최고에서 최악까지 순위가 매겨진 최고의 Tales 게임

Tales 시리즈는 항상 RPG 전통을 무시해 왔습니다. 일본에서 큰 인기를 얻은 Tales는 다음과 같은 프랜차이즈와 같은 방식으로 서양을 뚫지 못했습니다. 파이널 판타지 많은 타이틀이 판테온에 남아 있지만 최고의 JRPG. 최고의 Tales 게임 가이드에서는 북미에서 출시된 14개의 메인라인 타이틀과 일본에서 출시된 2개의 타이틀을 세어보고 있습니다.

시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 Tales 게임은 RPG 프레임워크에 설정된 격투 게임 스타일의 실시간 전투를 제공합니다. 하지만 밀도 높은 캐릭터 진행, 웅장한 내러티브, 흥미로운 캐릭터 출연 등 좋은 JRPG의 전통은 여전히 ​​존재합니다. 이 두 가지를 결합한 Tales 게임은 JRPG에서 흔히 볼 수 있는 단조로운 게임플레이에서 벗어나는 역할을 합니다.

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테일즈 오브 베스페리아: 디피니티브 에디션

72 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 반다이 남코 스튜디오

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2019년 1월 11일

Tales 게임의 가장 상징적인 게임은 뜨거운 논쟁을 불러일으키는 주제이지만, 대부분의 플레이어는 베스페리아, 그리고 우리는 동의해야 합니다. 스토리는 누구에게도 뒤지지 않고, 완전히 잠금 해제되면 전투 시스템이 깊어지며, 다른 Tales 게임의 지루한 요소 중 상당수가 간소화됩니다. 2008년 Xbox 360 전용으로 출시된 테일즈 오브 베스페리아 특히 서양에서 많은 플레이어가 RPG 시리즈를 처음으로 소개했습니다. 하지만 플레이하기 위해 360의 먼지를 털어낼 필요는 없습니다. 남코 반다이가 출시했습니다. 결정판 2019년에는 Switch, PC, PS4, Xbox One용으로 출시되어 최신 시스템에서 비디오 게임을 경험할 수 있습니다.

심연의 이야기

82 %

플랫폼 플레이스테이션 2, 닌텐도 3DS

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 남코 테일즈 스튜디오

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2005년 12월 15일

2006년 PS2용으로 처음 출시된 뒤 2012년 3DS로 이식됐다. 심연의 이야기 시리즈의 여덟 번째 메인라인 항목입니다. 뛰어난 작문, 독특한 캐릭터, 풍부한 콘텐츠를 갖춘 거의 완벽한 Tales 게임입니다. 그러나 많은 Tales 게임의 경우와 마찬가지로 때때로 전투는 버튼을 누르는 것 이상으로 느껴지지 않습니다. 큰 추가 사항 심연의 이야기 플레이어가 원하는 방식으로 전투 경기장을 이동할 수 있는 "Free Run"이었습니다. 이 기능은 Tales 출시 이후 거의 모든 Tales 게임에 나타났습니다. 심연, 시리즈의 획기적인 제목으로 표시됩니다. 불행히도 찾기가 어렵습니다. 심연의 이야기 Steam 포트를 받은 적이 없으므로 3DS 및 PS2 버전으로 제한됩니다.

테일즈 오브 어라이즈

86 %

5/5

플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 반다이 남코 엔터테인먼트

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2021년 9월 10일

우리는 마침내 도착하기 전에 항목 사이에 가장 긴 대기 시간 중 하나를 가졌습니다. 테일즈 오브 어라이즈, 그러나 기다릴 가치가 충분히 있었습니다. 이것은 지금까지 가장 높은 예산의 Tales 게임이며, 특히 현재 세대 하드웨어에서 플레이할 때 움직이는 게임을 보는 것만으로도 쉽게 알 수 있습니다. 목록에 다음에 나오는 마지막 릴리스와는 달리, 테일즈 오브 어라이즈 시리즈에 대한 사전 지식이 필요하지 않은 독립형 항목으로 스마트하게 돌아가서 신규 사용자에게 더욱 매력적입니다. 게임 플레이가 이전만큼 원활했던 적은 없었습니다. 테일즈 오브 어라이즈, 그다지 스타일리시해 보이지도 않았습니다. Tales 시리즈의 모든 특징이 여기에 있지만 더욱 강력해졌습니다. 촌극은 약간 변경되었지만 팬에게는 여전히 하이라이트로 남아 있으며, 모든 것에 대한 사용자 정의의 양이 JRPG 전체를 처음 접하는 사람도 쉽게 접할 수 있도록 해줍니다. 이야기는 계급 갈등과 노예 제도를 포함한 몇 가지 어두운 주제를 다루며, 퀘스트를 진행하는 동안 이러한 주제를 훌륭하게 처리합니다.

우리의 전체 내용을 읽으십시오 테일즈 오브 어라이즈 리뷰
테일즈 오브 베르세리아

81 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 반다이 남코 스튜디오

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카, 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽, 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2016년 8월 18일

테일즈 오브 베르세리아 시리즈의 두 번째 최신작으로, 그로부터 불과 1년 만에 출시되었습니다. 테일즈 오브 제스티리아 2016년에. 하지만 두 게임은 실제로 같은 세계관에서 진행됩니다. 제스티리아 사건이 발생한 지 약 1,000년 후로 설정됩니다. 베르세리아. 도발적인 사건 베르세리아 손상되지 않은 상태로 경험해야 하므로 게임 플레이에 관심이 있다면 여기서 멈추는 것이 좋습니다. 이 시리즈는 지금까지 본 것 중 가장 빠르고 눈에 띄는 캐릭터 개발을 특징으로 합니다. 당신은 아픈 남동생 라피세트를 돌보는 것이 유일한 소망인 젊은 여성 Velvet으로 플레이합니다. 그녀의 마을에 악마들이 나타나자 벨벳의 처남인 아르토리우스는 라피세트를 희생하여 "강림절"로 알려진 의식. 이를 목격한 벨벳은 아르토리우스에게 돌진하지만, 데몬. 한 사람은 그녀의 팔을 소유하여 벨벳을 데몬으로 만듭니다. 다른 테일즈 게임에 비해 어둡고 느리지만, 베르세리아 이야기를 뒷받침하는 시리즈의 대표적인 전투 시스템으로 충격적이고 감동적입니다.

테일즈 오브 심포니아

88 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 닌텐도 게임큐브

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 남코 테일즈 스튜디오

발행자 남코, 반다이 남코 홀딩스, 닌텐도

풀어 주다 2003년 8월 29일

대부분의 테일즈 팬들은 이에 동의합니다. 베스페리아 최고입니다. 즉, 테일즈 오브 심포니아 확실히 가장 상징적입니다. 게임큐브(GameCube)로 서양 독점으로 출시되었으며, 테일즈 오브 심포니아 빠르게 시리즈에서 가장 인기 있는 타이틀이 되었으며 여전히 최고 판매 기록을 보유하고 있습니다. 심포니아 아직은 테일즈 초기 게임이라 전투장을 자유롭게 돌아다닐 수 없고 그래픽도 약간 구식입니다. 고맙게도 셀 셰이딩 아트 스타일은 오래되었으며 원래 GameCube 릴리스는 초당 60프레임을 안정적으로 유지합니다. 또한 대부분의 판매 기간 동안 단 몇 달러의 비용이 드는 Steam 포트를 선택할 수도 있습니다.

테일즈 오브 엑실리아

80 %

플랫폼 플레이 스테이션 3

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 남코 테일즈 스튜디오

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2011년 9월 8일

테일즈 오브 엑실리아 시리즈를 정의하는 것만 큼은 아닙니다. 심포니아 또는 베스페리아, 하지만 좋은 Tales 게임의 모든 요소가 포함되어 있습니다. 전투는 엄청나게 빠르게 진행되고, 캐릭터는 기발하고 사랑스럽고, 줄거리는 상당히 독특합니다. 하지만 두 명의 서로 다른 주인공으로 캠페인을 플레이할 수 있기 때문에 약간 짧습니다. 의대생 Jude Mathis는 교수를 찾는 동안 Lance of Kresnik이라는 대량 살상 무기가 있는 군사 연구 시설을 우연히 발견합니다. Mathis는 시설에서 발견된 후 Milla Maxwell에 의해 구출됩니다. 무기를 파괴한 후 Lance of Kresnik 뒤에 있는 관리들로부터 도망치는 Milla 또는 Jude 중 하나를 선택하여 플레이합니다.

테일즈 오브 그레이세스 f

84 %

플랫폼 플레이 스테이션 3

장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 핵 앤 슬래시/비뎀업

개발자 남코 반다이 게임즈

발행자 남코 반다이 게임즈

풀어 주다 2010년 12월 2일

비슷하다 엑실리아, 테일즈 오브 그레이세스 f 시리즈의 획기적인 게임은 아니지만 여전히 최고가 되기에 충분합니다. 기억상실증 환자와 친구가 되는 검객을 따라가는 스토리는 그다지 흥미롭지는 않지만 여전히 매력적이고 경쾌하다. 우정에 초점을 맞춘 캐릭터 스토리로, 다른 테일즈 게임에 비해 규모가 크지는 않지만 그래도 해볼 만한 여행이다.

운명의 이야기

83 %

플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 2

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 남코 테일즈 스튜디오, 울프 팀

발행자 남코, 남코 반다이 게임즈

풀어 주다 1997년 12월 23일

운명의 이야기 북미에서 출시된 시리즈의 첫 번째 타이틀이었습니다. 하이브리드 전투와 캐릭터는 몇몇 새로운 팬을 끌어들이기에 충분했지만, 운명의 이야기 같은 해에 오리지널 PlayStation용으로 출시되었습니다. 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트, 파이널 판타지 택틱스, 그리고 아, 그래, 파이널 판타지 VII. 말하다 운명의 이야기 가려졌다는 것은 절제된 표현일 것이다. 아직, 운명의 이야기 Tales 시리즈의 더 나은 타이틀 중 하나로 남아 있습니다. 일본에서만 출시되었지만 PS2에서 전체 리메이크도 받았습니다.

테일즈 오브 제스티리아

70 %

플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 트라이 크레센도, 반다이 남코 스튜디오

발행자 반다이남코 엔터테인먼트, 반다이남코 게임즈

풀어 주다 2015년 1월 22일

테일즈 오브 제스티리아 1년 전에 출시됐는데 베르세리아, 최신 타이틀 중 하나임에도 불구하고 Tales 시리즈의 형태로 돌아왔습니다. 진부한 표현이지만, 당신은 어둠으로부터 세상을 구할 수 있는 유일한 사람이 자신임을 알게 된 마을 소년 Sorey로 플레이합니다. 흥미로운 스토리 비트가 몇 가지 있지만 전체적인 줄거리는 약간 진부합니다. 즉, 게임플레이와 완벽하게 통합됩니다. 강력한 힘을 지닌 Sorey는 Seraphim으로 알려진 영혼 종족의 구성원을 볼 수 있습니다. 이러한 신과 같은 존재는 핵심 플롯 요소일 뿐만 아니라 핵심 게임플레이 요소이기도 합니다. 전투 중에 세라핌을 불러 장거리 무술을 수행할 수 있으며, Sorey는 세라핌과 결합하여 완전히 새로운 동작 세트를 잠금 해제할 수도 있습니다.

테일즈 오브 엑실리아 2

78 %

플랫폼 플레이 스테이션 3

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 반다이 남코 스튜디오

발행자 반다이 남코 게임즈

풀어 주다 2012년 11월 1일

테일즈 오브 엑실리아 2 첫 번째 게임의 이벤트를 직접 따르지만, 다른 주인공을 조종하게 됩니다. 당신이 플레이하는 조용한 캐릭터인 Ludger Krenik은 평행 차원 사이를 여행하여 자신이 고향이라고 부르는 세계의 균형을 유지할 수 있습니다. 엑실리아 2 또한 첫 번째 게임의 캐릭터 출연진에 대한 확장된 모습을 제공합니다.

그러나 이야기에 대한 확장된 해석은 약간 너무 확장되었습니다. 게임은 중간 부분에서 많은 역추적과 가져오기 퀘스트로 인해 많이 처집니다. 아직, 엑실리아 2 흥미로운 전체 줄거리와 함께 첫 번째 게임과 동일한 전투 시스템이 특징입니다.

테일즈 오브 판타지아

87 %

E10

플랫폼 플레이스테이션, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 포터블, iOS, 슈퍼 패미컴

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 울프팀

발행자 남코

풀어 주다 1995년 12월 15일

테일즈 오브 판타지아 는 원래 1995년 슈퍼패미컴을 위해 일본 독점으로 출시된 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 출시 당시, 판타지아 턴제 전투의 전통을 깨고 빠르고 유동적인 실시간 전투 시스템을 선호하는 독특한 전투 방식으로 호평을 받았습니다. 서양 팬들은 여전히 ​​플레이할 수 있다 판타지아는 2006년 GameBoy Advance를 통해 북미에 출시되었으며 2014년에 iOS로 포팅되었습니다. 즉, 판타지아 시리즈의 최신 타이틀에 비해 실망 스럽습니다. 캐릭터는 여전히 흥미롭지만 줄거리가 진부하고 전투 시스템이 덜 발달한 느낌입니다.

테일즈 오브 하트 R

70 %

플랫폼 iOS, 플레이스테이션 비타

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 7번째 코드, 남코 반다이 게임즈

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2013년 3월 7일

비슷하다 드래곤 퀘스트 XI플랫폼에 맞게 완전히 재설계된 3DS의 일본 전용 포트를 받은, 마음의 이야기 2008년 일본 닌텐도 DS 전용으로 출시됐다. 결국 2014년 PlayStation Vita용 3D 리메이크 형태로 서부 해안에 진출했습니다. 하는 동안 판타지아 전체 시리즈의 전조 같은 느낌이 들지만, 하트R 좀 더 현대적인 항목 중 하나처럼 느껴집니다. 풀 3D 환경과 전투에서의 자유로운 실행을 통해 심층적인 진행 시스템을 갖춘 최신작처럼 플레이할 수 있습니다. 즉, 이야기는 빨리 길을 잃습니다.

테일즈 오브 데스티니 2

플랫폼 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블

장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처

개발자 텔레넷 재팬, 남코 테일즈 스튜디오, 알파 시스템

발행자 남코

풀어 주다 2002년 11월 28일

모든 장기 실행 JRPG 시리즈의 경우와 마찬가지로 Tales 프랜차이즈도 초기에 혼란스러운 명명 규칙을 겪었습니다. 테일즈 오브 이터니아 로 출시되었습니다 테일즈 오브 데스티니 II 그래도 북미에서는 이터니아 그리고 원본 운명 플롯 요소를 공유하지 마십시오. 혼란을 더해가는 제대로 된 속편, 테일즈 오브 데스티니 2, PS2용으로 일본에서만 독점 출시되었습니다. 묻힌 아이덴티티 테일즈 오브 이터니아 거의 잊혀진 출연진과 스토리로 최종 제품에 모습을 드러냅니다. 시리즈의 모든 특징을 갖춘 훌륭한 게임이지만, 이후의 일부 항목과는 거리가 멀습니다.

테일즈 오브 레전디아

70 %

플랫폼 플레이 스테이션 2

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 남코

발행자 남코, 반다이 남코 게임즈

풀어 주다 2005년 8월 25일

테일즈 오브 레전디아 같은 해에 나온 심연의 이야기. 우리가 후자를 얼마나 높게 평가했는지 고려하면, 놀라운 일은 아닙니다. 레전디아 순위가 너무 낮네요. 미래를 내다봤어야 했지만, 레전디아 선형 전투 시스템 및 고풍스러운 비주얼과 같은 오래된 기능에 의존합니다. 레전디아 끔찍한 게임은 아니지만, 막다른 골목에 갇힌 개발 스튜디오의 흔적이 남아 있습니다. 스토리와 게임플레이는 충분히 재미있지만, 게이머들은 게임에서 가져온 몇 가지 측면을 알아차릴 것입니다. 파이널 판타지 X. 이 게임은 대다수의 진정한 Tales 팬이 상당히 예측할 수 있을 것입니다.

테일즈 오브 심포니아: 신세계의 새벽

68 %

플랫폼 Wii, 플레이스테이션 3

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 남코 테일즈 스튜디오

발행자 반다이 남코 엔터테인먼트

풀어 주다 2008년 6월 26일

우리가 본 것처럼 속편은 테일즈 시리즈의 장점이 아닙니다. 그러나 두 Xillia 게임 모두 상대적으로 괜찮은 반면 Symphonia 게임은 품질 측면에서 밤낮과 같습니다. 속편은 원본과 다를 수 없습니다. 속편에서는 원작의 장점을 모두 잃어버리고 별로 좋지 않은 기능도 추가되었습니다. 다른 인기있는 테이블 게임과 비교해도 신세계의 새벽 품질이 낮은 글쓰기와 생명력 없는 스토리텔링을 가지고 있습니다. 게임은 몇 가지 게임 플레이 요소를 개선했지만 전반적으로 측정할 수는 없습니다. 이미 Symphonia의 열렬한 팬이라면 이 게임을 시간을 들일 가치가 있을 것입니다. 기대치를 훨씬 낮추도록 준비하고 싶을 것입니다. 신세계의 새벽은 원작만큼의 퀄리티나 감정적 깊이가 전혀 없습니다.

환생 이야기

플랫폼 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블

장르 롤플레잉(RPG)

개발자 남코 테일즈 스튜디오

발행자 남코, 반다이 남코 게임즈

풀어 주다 2004년 12월 16일

환생 이야기 그리고 순수의 이야기 나쁜 게임은 아니지만 미국 최고의 Tales 게임 순위에 미치지 못합니다. 두 타이틀 모두 일본에서만 독점 출시되었으며 이식을 기대하지 않습니다. 즉, 일본어를 읽을 수 있고 가져오는 것이 괜찮다면 재생할 수 있습니다. 테일즈 오브 리버스(Tales of Rebirth)는 2004년 PS2로 발매. 성공에 이어 테일즈 오브 심포니아, 게임은 3차선 전투 시스템과 기타 여러 메커니즘을 유지했습니다. 갱생 사본을 추적하는 것은 어렵지만 시리즈에서 더 나은 게임 중 하나입니다. 테일즈 오브 이노센스(Tales of Innocence)는 2007년에 Nintendo DS용으로 출시되었고 나중에 PlayStation Vita로 이식되었습니다. 무죄 이전 게임의 선형 모션 전투 시스템을 유지하지만 Dimension Stride로 조정합니다. Dimension Stride를 사용하면 전투 중에 적을 공중으로 띄워 공중 공격을 가할 수 있습니다.

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