평범한 데모가 플레이어를 상하게 한 후 'Anthem'이 출시를 앞두고 있습니다.

Anthem 실습 미리보기

그만큼 과대광고로 이어지는Anthem의 한 쌍의 데모 주말은 기분이 좋았습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있었는데, 그 중 특히 데모가 존재했다는 사실이 있었습니다. 그것은 자신감의 표시처럼 느껴졌습니다. 회의론자를 진정한 신자로 전환시키지 않는다면 Electronic Arts와 Bioware는 왜 사람들이 플레이하기를 원합니까?

내용물

  • 지루한 데모
  • 최종 게임은 모호하며 소액 결제도 마찬가지입니다.
  • 성능? 응. 짜증나.
  • 음, 아마도 The Division 2가 좋을 것 같습니다.

그러나 자신감은 데모가 제공한 것이 아닙니다. 성능 문제와 게임 수익 창출 방법에 대한 정보 부족이 결합된 느린 출시로 인해 많은 사람들이 사망했습니다. Anthem의 기세. 개말뚝이 생겼고, 여러 유튜버와 함께 그리고 스트리머들은 확실히 '메' 반응으로 게임을 시작했습니다.

지루한 데모

나는 데모를 좋아합니다. 아무런 조건 없이 게임의 한 부분을 볼 수 있는 기회를 제공하고 정말 좋습니다. 게임은 비용이 많이 들기 때문에 항상 현금을 넘기기 전에 가능한 많은 정보를 알고 싶습니다. 하지만 모든 데모가 동일하게 생성되는 것은 아닙니다. Anthem의 좋지 않았습니다. 스토리 미션은 괜찮았지만 중복되는 느낌이 들었고 때로는 같은 영역을 다시 방문하기도 했습니다. 이는 최종 릴리스의 다양성에 좋지 않은 징조입니다.

하지만 진짜 문제는 강력한 결론이 부족하다는 점이었습니다. Stronghold 임무는 장대한 피날레로 예정되어 있었지만 다른 임무의 반복처럼 느껴졌고 이전에 설정된 스토리 요소와 연결되지 않은 것 같았습니다. 승리의 함성이어야 할 자리는 오히려 실망의 긴 한숨이었다.

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설상가상으로 VIP 데모와 후속 공개 데모는 완전히 동일했습니다. 그들은 동일한 임무, 동일한 오픈 월드, 동일한 사이드 퀘스트가 부족했습니다. VIP 데모가 독점적인 플레이어 그룹으로 제한되었다면 이는 의미가 있을 수 있습니다. 'VIP'가 제안함), 코드가 사탕처럼 던져졌고 많은 플레이어가 몇 시간 후에 데모를 지쳤습니다. 놀다. 첫 번째 주말에는 뛰어들어 즐거웠지만 두 번째 주말에는 열정이 멈췄습니다. 새로 할 일이 없었습니다. 나 지루 했어.

그리고 그것이 내가 지금 기억하는 것입니다. 몇 시간 동안 데모는 즐거웠지만 결국에는 더 플레이하고 싶은 마음이 생기지 않았습니다. 축가.

최종 게임은 모호하며 소액 결제도 마찬가지입니다.

데모에서 할 일이 아무것도 없어서 주말 내내 데모를 살펴보며 보냈습니다. Anthem의 최종 단계. 그것은 나의 열정을 구제하려는 시도로 시작되었습니다. 나는 내가 놓쳤던 몇 가지 새로운 세부 사항을 찾고 싶었습니다. 대신 거의 아무것도 찾지 못했습니다. Bioware는 전설적인 계약(바운티 보드 스타일 미션)과 오픈 월드 플레이라는 세 가지 거점을 확인했습니다.

Anthem 소액 결제

그게 다야. 그리고 그것은 좋지 않습니다. 게이머들은 다음과 같은 거대한 새 타이틀을 기대합니다. 축가 수백 시간 동안 그들을 만족시키기 위해. 그것은 부당한 기대인가? 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 끈질긴 '라이브 서비스' 게임의 핵심은 장수다. 이와 같은 게임은 플레이어가 몇 번이고 다시 돌아올 수 있도록 다양하고 도전적인 콘텐츠를 제공해야 합니다. 솔직히 말해서 플레이어가 스토리를 진행하고 겉보기에 부진한 최종 게임에 직면하면 Bioware는 고통의 세계에 처해 있다고 생각합니다. 그것은 발사 운명 다시 한 번 – 또는 더 나쁘게.

Xbox One X와 PlayStation 4 Pro는 모두 전투에서 30FPS를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

적어도 Bioware는 최종 게임 콘텐츠를 확인했습니다. 한편, 소액결제는 미스터리로 남아있습니다. 우리는 대체 갑옷 모양을 위한 손잡이를 제외하고 데모에서 그것들 중 거의 보지 못했습니다. 인터넷 증거를 찾았어 가격은 스킨당 최대 20달러에 달할 수 있습니다. 다른 게임의 요금과 다르지는 않지만 많은 금액입니다. 바이오웨어의 답변은 가격이 완전히 부정되지는 않았지만 대신 가격이 확정되지 않았다고 말했습니다. 예상대로, 이로 인해 플레이어는 더욱 불편함을 느꼈습니다.

성능? 응. 짜증나.

그건 내 가장 큰 불만이 아니야 축가 그러나 데모. 내 문제, 즉 첫날 구매에서 방아쇠를 당기는 것을 막는 것은 성능입니다. PC 데모 몸이 좋지 않았어. 고급 하드웨어에도 엄청난 요구 사항을 적용하고 전투에서 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪었으며 성가신 제어 문제로 어려움을 겪었습니다. 그리고 버그. 아, 벌레들. AMD 카드의 로딩 루프, 과도한 CPU 사용률 및 그래픽 결함은 제가 직접 본 것 중 하나였습니다.

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콘솔 게이머는 버그가 적은 것처럼 보였지만 성능은 훨씬 더 나빴습니다. Xbox One X와 PlayStation 4 Pro 모두 전투에서 30FPS를 유지하기 위해 고군분투. 가끔 10대 중반을 어슬렁거리는 프레임 속도는 2019년에는 용납될 수 없습니다.

네가 옳아. 데모는 최종 빌드가 아니었습니다. 게다가 베타도 아니었습니다. 보다 안정적인 빌드가 존재한다면 Bioware가 이를 보여줬어야 했습니다. 믿고 있는 게이머 Anthem의 정식 출시는 데모의 모든 문제를 해결해 줄 것입니다. 아마도 일부 문제는 해결될 것입니다. 하지만 그게 전부일까요? 출시 후 몇 달이 지나야 그런 일은 일어나지 않을 것 같습니다. 구매하신 분한테 물어보세요 낙진 76바위 같은 스트레스 테스트에도 불구하고.

글쎄, 아마 디비전 2 좋을 것이다

바이오웨어의 마음은 제자리에 있었다. 축가 데모인데 의도한 효과가 있었던 것 같지는 않습니다. 출시로 이어지는 긍정적인 과대 광고를 강화하는 대신 게임의 추진력을 멈추고 출시 후 계획에 대한 인식을 흐리게 했습니다. 더 많은 질문과 우려사항이 있습니다. 축가 그런데 데모를 플레이하기 전에 그랬는데, 그건 나쁜 징조예요.

게임은 완전히 엉망이 아닙니다. 전 세계를 비행하는 것은 재미있고, 다양한 Javelin 엑소수트는 매우 다양한 플레이를 제공합니다. 그럼에도 불구하고 또 다른 값비싼 '라이브 서비스' 슈팅 게임에 빠져들기에는 충분하지 않습니다. 아마도 이러한 문제에도 불구하고 게임은 괜찮을 것입니다. 하지만 지금은 전체 리뷰를 읽을 때까지 기다려 주시기 바랍니다.

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