비디오 게임 산업은 지난 몇 년 동안 이미 매우 좋은 성과를 거두며 인상적이고 꾸준한 성장을 보여주었습니다. 그러나 코로나바이러스 전염병과 재택 명령으로 인해 업계는 더욱 큰 활력을 얻었습니다. NPD 그룹의 새로운 보고서.
2018년보다 현재 미국에서 게임을 하는 사람이 약 3,200만 명 더 많아졌습니다. 이는 이제 미국인 4명 중 3명이 게이머라는 의미입니다. 또한 이러한 사람들은 훨씬 더 자주 게임을 하고 있으며, 매주 평균 게임 시간이 12시간에서 14시간으로 늘어났습니다. 주 5시간 미만 게임을 하는 사람은 39%로 줄었다. 5~15시간 동안 게임을 하는 경우와 15시간 이상 게임을 하는 경우는 32%와 20%로 증가했습니다. 각기.
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스마트폰, 태블릿, PC 등 다목적 기기는 여전히 모바일 플랫폼의 압도적인 비중을 차지하고 있습니다. 선택했지만 그 어느 때보다 여러 장치에서 게임을 하는 사람들이 늘어났습니다. 해당 그룹은 59%에서 증가했습니다. 65%로.
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흥미로운 점은 보고서가 경기 중 플레이어에 관한 특정 질문을 조사할 때입니다. 전염병: 설문 조사에 참여한 사람 중 94%는 콘솔을 더 많이 사용한다고 답했으며, 6%는 추가 게임을 구입했다고 답했습니다. 하드웨어. 35%의 사람들은 집에 갇혀 있기 때문에 게임을 더 많이 한다고 말했습니다.
이 보고서는 며칠 후에 발표되었습니다. NPD 그룹, 6월 판매량 감소, 이는 매출 측면에서 역대 6월 게임 중 두 번째로 좋은 결과를 보였습니다. 소니도 상승세를 탔다 플레이스테이션 5용 프로덕션 시장의 호황으로 인해.
지난주에는 게임 개발자 회의(Game Developers Conference)가 자체 보고서를 발표했습니다. 이는 전염병이 게임 제작자에게 미친 영향을 보여주었습니다. 일부에서는 비즈니스가 감소한 반면, 설문 조사에 참여한 사람들 중 30% 이상이 자신의 타이틀에 대한 수요가 더 커졌다고 답했습니다.
보고서는 또한 고립과 필요한 도구에 대한 접근 부족이 개발자들에게 큰 타격을 주고 있다는 사실을 발견하면서 코로나바이러스가 사기에 미치는 부정적인 영향을 다루었습니다.
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