포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주, 오랫동안 기다려온 리메이크 다이아몬드 그리고 진주, 지난 주에 나왔는데... 괜찮았어요. 우리의 리뷰에 따르면 서비스가 가능하고 접근하기 쉽지만 확립된 포켓몬 공식에 가깝습니다.
내용물
- 어린애 같은 경이로움
- 성인 논리
- 듀얼 피카츄
리뷰가 나올 무렵에는 이미 성인 팬이 게임을 무자비하게 골라낸 상태였습니다. 광범위한 유출과 비판으로 인해 게임이 얼마나 좋을지에 대한 논의가 촉발되었습니다. 계속 ~ 이다. 일부 팬들은 항상 켜져 있는 경험 공유와 잠재적인 게임 후 문제에 대해 불평했지만 브릴리언트 다이아몬드 또는 빛나는 진주 출시일에 그들에 대해 생각하고있었습니다.
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다음과 같이 포켓몬 프랜차이즈가 성숙해지면서 엄청난 잠재고객 분할이 이루어졌습니다. 한쪽에는 시리즈가 항상 목표로 삼아온 아이들이 있습니다. 포켓몬 게임은 아이들이 자신의 괴물을 길들여 역대 최고가 될 수 있는 환상의 세계를 탐험하는 밝고 다채로우며 가족 친화적인 게임입니다. 반대편에는 어렸을 때부터 게임을 시작해 프랜차이즈와 함께 성장한 성인 팬이 있습니다. 나이가 들고 다양한 게임을 즐기면서 포켓몬에 대한 팬들의 기대는 최고조에 달했지만, 시리즈가 항상 그들과 함께 성숙해진 것은 아닙니다.
현대의 메인 시리즈 포켓몬 게임 두 청중 모두를 만족시키려고 노력하고 있지만 동시에 모든 사람을 만족시키는 것은 불가능합니다. 경험에서 근본적으로 다른 것들이 생겨 포켓몬 팬덤에 균열을 일으키고 있습니다.
어린애 같은 경이로움
포켓몬 특히 이 시리즈와 함께 자란 사람들이 이제 자신의 아이들에게도 이 시리즈를 소개하고 있기 때문에 항상 아이들의 팬 기반을 갖게 될 것입니다. 세계에서 가장 크고 가장 잘 알려진 프랜차이즈 중 하나라는 위상은 새로운 게임 및 미디어 항목에 대한 가장 안전한 베팅 중 하나이기도 함을 의미합니다. 나는 포켓몬이 우리의 생애 이후에도 계속될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.
청중이 확고하기 때문에 프랜차이즈의 최신 게임이 반드시 위험을 감수할 필요는 없습니다. 이는 리메이크에 더욱 적용됩니다.
오래된 게임 새로 고침 새로운 경험보다는 Pokémon Company는 매우 안전한 게임을 할 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 왜냐하면 아이들은 그 차이를 전혀 알지 못하기 때문입니다. 오늘날 리메이크를 플레이하고 있는 많은 젊은 팬들은 그 당시 태어나지 않았을 수도 있습니다. 다이아몬드 그리고 진주 2006년에 나왔습니다. (얘야, 내가 늙어가는 걸까.)아이들이 원하는 것 포켓몬 경험은 오늘날의 성인 팬들이 어렸을 때 원했던 것입니다. 다채로운 몬스터, 그리 어렵지 않은 재미있는 전투, 진정한 탐험과 발견의 감각입니다. 나중에 포켓몬 게임은 후자와 어려움을 겪었는데, 이것이 오래된 게임이 그토록 특별하게 느껴지는 이유 중 하나이며, 처음으로 게임을 경험하는 어린이에게는 더욱 그렇습니다. 다른 RPG에서 끝없는 시간을 보내는 것을 즐기는 성인 팬과 달리 아이들은 멈추는 것을 좋아하지 않습니다. 몇 레벨을 계속해서 올라가거나 같은 보스를 계속해서 상대해야 하는 그들의 모험은 결국 매번 패배하게 됩니다. 시간.
현대의 포켓몬 게임은 친근하고, 접근하기 쉬우며, 간소화되어 아이들이 쉽게 계속해서 앞으로 나아갈 수 있도록 하고, 어려움을 겪을 경우 무한한 리소스를 제공합니다. 이러한 기능은 좌절감을 줄이도록 설계되었습니다. 아이러니하게도 이는 성인에게 불만을 야기합니다.
성인 논리
성인은 목표로 삼기에는 약간 더 어려운 타겟층입니다. 나이가 많은 포켓몬 팬들은 자기 주장이 강하고 비판적인 것으로 유명합니다. 단순히 시리즈를 좋아하고 이 시리즈가 최고일 수 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 예외가 있기는 하지만 전체적으로 열성적인 성인 팬은 자신의 경험에서 훨씬 더 어려운 게임 플레이를 원합니다. 그들은 도전하고, 전략을 세우고, 실제로 팀을 구성하기를 원합니다. ~이다 최고입니다. 이 플레이어의 눈에는 가장 심각한 문제 중 하나가 브릴리언트 다이아몬드 그리고 빛나는 진주 플레이어가 EXP 공유를 끄는 것을 허용하지 않아 게임이 훨씬 덜 복잡해집니다. 게임은 너무 쉬워서 이전에 포켓몬을 플레이한 적이 있는 사람이라면 누구나 꽤 빠르게 게임을 즐길 수 있습니다.
성인 팬들은 또한 더 긴 게임 플레이 경험, 더 강력한 게임 후, 더 구체화된 커뮤니케이션 옵션을 원합니다. 이러한 모든 기능은 경쟁과 전략을 촉진합니다. 게임 플레이가 길다는 것은 트레이너가 더 다양하다는 것을 의미하고, 게임 후가 좋다는 것은 일반적으로 각 게임에서 가장 어려운 도전으로 알려진 것이 더 많다는 것을 의미합니다. 의사소통 옵션을 통해 플레이어는 항상 게임의 AI보다 훨씬 뛰어난 다른 실제 사람들과 전투를 벌일 수 있습니다. (그래서 스스로 도전을 하게 된 거죠. 좋다 너즈록이 달린다 인기가 많아요). 이 연령대의 플레이어는 다른 콘솔 및 플랫폼의 음성 채팅 및 문자 채팅 기능에 익숙하지 않은 경우가 많습니다. 대부분의 Nintendo 타이틀 어린이 친화적이라는 이름으로 근본적으로 협력적인 게임이 되어야 하는 것에 방해가 되는 듯한 느낌을 자주 받습니다.
듀얼 피카츄
어린이와 성인이 포켓몬에서 원하는 것의 차이는 조정하기가 엄청나게 어렵습니다. 근본적으로 아이들은 포켓몬 게임을 원합니다. 어른들은 포켓몬을 원한다 세계, 어떤 포켓몬을 잡을 수 있는지, 어떤 지역을 탐험할 수 있는지에 대한 제한이 거의 없는 것, 그리고 시리즈에서 경험했던 경이로움과 마법에 부응하는 작품입니다. 어린. Nintendo는 분명히 팬 피드백을 듣고 제안을 실천해 왔지만 양쪽 모두를 만족시키려는 게임을 만들려고 한다면 누구도 만족시키지 못할 것입니다.
두 그룹 모두 매력적인 측면이 있습니다. 아이들은 무슨 일이 있어도 포켓몬 게임을 구매할 것입니다. 포켓몬 게임이 해당 연령층에 비해 너무 어렵고 전략적인 것으로 판명되면 그들은 간단히 게임을 내려놓고 사업상 문제가 되지 않는 다른 일로 옮겨가십시오. 부모님의 돈은 이미 보냈다. 그들은 어른들만큼 까다롭지 않으며, 원하는 것을 얻지 못하면 트위터에서 회사에 소리를 지르지 못합니다. 하지만 아이들이 게임을 즐기지 않으면 트레이딩 카드를 구입할 가능성이 적습니다. 애니메이션을 보고, 크리스마스에 액션 피규어를 요청하고, 프랜차이즈에 참여해보세요. 전체. Nintendo와 Game Freak는 이러한 고객을 만족시켜야 한다는 것을 알고 있습니다.
많은 하드코어 성인 팬들도 무슨 일이 있어도 계속해서 게임을 구매할 것입니다. 나이가 많은 팬은 상품에 대한 가처분 소득이 더 많고 시리즈에 더 많은 "투자"를 할 수 있습니다. 독점적인 상품과 높은 수준의 제품에 수백, 수천 달러를 쏟아부을 가능성이 있음 협력. 과거에는 개발자들이 이 청중을 달래려는 의지가 덜했지만, 계속 그런 길을 간다면 커뮤니티 내에서 심각한 반대와 분열이 일어날 가능성이 여전히 남아 있습니다.
포켓몬 계산이 오고 있습니다. 일부 성인 포켓몬 팬은 불쾌할 수 있지만 요점은 다음과 같습니다. 그리고 Nintendo와 Game Freak가 원하는 기능을 더 많이 통합할 것을 요구합니다. 계략? 이러한 요구가 반드시 더 이상 어린이를 위한 포켓몬 게임이 존재하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 우리가 도착할 즈음에는 검은색 그리고 하얀색 아마도 Game Freak(또는 최신 리메이크를 개발한 ILCA)에는 플레이어가 원하는 난이도를 선택할 수 있는 난이도 슬라이더가 포함될 것입니다. 아마도 포켓몬 레전드: 아르세우스미래의 "오픈 월드" 포켓몬 타이틀이 단순한 경로가 아닌 게임 속 세상을 원하는 성인 팬을 겨냥한 포켓몬 트랙의 교차점을 표시할 것입니다.
피카츄와 친구들의 미래가 어떻게 될지는 알 수 없지만 한 가지는 확실합니다. 현재의 상황은 포켓몬 결코 모든 팬을 동시에 만족시킬 수는 없습니다.
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