전쟁의 신 라그나로크의 탐험은 이미 주목을 받고 있습니다.

2018년에는 칭찬할게 많네요 전쟁의 신하지만 최고의 특징 중 하나는 세미 오픈 월드 디자인에서 나왔습니다. 플레이어는 보트를 타고 미드가르를 횡단하여 숨겨진 지역을 발견하고, 사이드 퀘스트를 완료하고, 새로운 적과 싸울 수 있습니다. 플레이어가 더 많이 발전할수록 Kratos와 Atreus가 탐험할 수 있는 영역이 더 많아졌습니다.

내용물

  • 퍼즐의 신
  • 멀리 항해하세요

7시간 정도 플레이한 후 전쟁의 신 라그나르ö케이, 후속편 전쟁의 신, Santa Monica Studio가 그 측면을 두 배로 줄였다고 말할 수 있습니다. 사실, 나는 지금까지 너무 많은 측면 탐구를 했기 때문에 그 이야기를 거의 시작하지도 못했습니다.

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많은 동안 전쟁의 신 라그나로크 복귀하는 플레이어들에게는 익숙하게 느껴질 수도 있지만, 지금까지 가장 변화가 많이 느껴지는 부분은 탐험입니다. 여행이 시작될 때 측면 목표를 처리할 수 있는 자유가 더 많아지고, 모험의 핵심에 들어가기 전에 Kratos의 세계에 더 쉽게 빠져들 수 있습니다.

퍼즐의 신

초반부 스토리 장면 이후 전쟁의 신 라그나로크 (스포일러는 하지 않겠습니다), 우리는 크라토스와 아트레우스가 스바르탈프하임 영역을 여행하는 것을 발견합니다. 저는 첫 번째 게임에서 주인공들이 미드가르드를 탐색하기 위해 사용한 것과 유사한 보트를 사용하여 스바르탈프하임의 여러 지역을 가로질러 노를 저으며 선택적으로 할 수 있는 일을 찾아 헤매기 시작했습니다.

그리고 많이 있습니다.

제가 처리한 부가 퀘스트 중 하나는 스바르탈프하임 주변에 흩어져 있는 세 개의 별도 갠트리를 폐쇄하는 것이었습니다. 이를 통해 영역 주변의 오염을 줄일 수 있었습니다. 세 개의 갠트리 각각은 유압 리프트를 다양한 퍼즐에 통합했습니다. 첫 번째 게임과 유사하게 Kratos는 때때로 큰 바위를 뛰어넘는 동안 얼어붙은 Leviathan 도끼를 사용하여 얼음으로 장비를 제자리에 유지해야 했습니다.

나는 또한 간헐천을 얼려 압력으로 인해 물이 다른 곳의 다른 간헐천에서 분출되는 새로운 퍼즐 맛을 경험했습니다. 생성된 물은 아래의 터빈을 움직이게 하여 다음 지역으로 가는 문과 같은 것을 열어줍니다.

전쟁의 신 라그나로크 아트레우스

지금까지 제가 맞닥뜨린 퍼즐은 완벽하게 균형을 이루고 있습니다. 너무 단순하지도, 지나치게 도전적이지도 않습니다. 물론, 특정 퍼즐을 진행하기 위해 무엇을 해야 하는지가 항상 완전히 명확하지 않았기 때문에 막히는 경우가 몇 번 있었습니다. 한 번은 내 리바이어던 도끼가 파이프에서 분출되는 물도 얼릴 수 있다는 사실을 깨닫지 못했습니다. 그 부분을 알아낸 후에는 그 특정 퍼즐의 나머지 부분이 제자리에 맞춰졌습니다. 때로는 아트레우스의 대화 힌트를 활성화하기 위해 물체에 무기를 던지는 등 무작위적인 작업을 시도해야 했는데, 이는 퍼즐 해결 방법에 대한 약간의 지침을 제공했습니다.

운 좋게도 그러한 순간은 게임의 접근성 옵션 제품군을 통해 도움이 됩니다. 그 훌륭한 작품을 토대로라스트 오브 어스 파트 2 그리고 호라이즌 포비든 웨스트 시작했다, 전쟁의 신 라그나로크 여기에 몇 가지 훌륭한 도구가 있습니다. 나는 Kratos가 체력 돌, 자원, 전투 외의 전리품을 포함하여 땅에 있는 모든 단일 아이템을 자동으로 가져오도록 하는 옵션을 정말 좋아합니다. 게임에서 지루하다고 생각되는 일이 필요하고 그 결정을 스스로 내리게 됩니다.

Sony의 최근 게임에서 제가 가장 좋아하는 접근성 기능은 항상 고대비 모드인데, 여기에 다시 설명되어 있습니다. ~ 안에 전쟁의 신 라그나로크, 대비를 적용하려는 다양한 측면을 조정할 수 있습니다. 저는 게임의 상호작용 가능한 개체를 파란색으로 설정했습니다. 그래서 퍼즐에 갇힐 때마다, 퍼즐을 풀기 위해 내가 상호작용할 수 있는 것이 무엇인지 더 쉽게 알아낼 수 있을 것입니다.

멀리 항해하세요

~ 안에 전쟁의 신, 보트 농담은 게임의 필수적인 부분이었습니다. 크라토스와 아트레우스는 항해하는 동안 사건에 대해 일상적인 대화를 나누곤 했습니다. 만약 당신이 해변에 정박하여 그들을 방해했다면 그들은 당신이 다시 보트에 도착했을 때 그 주제를 다시 다루도록 마음속에 메모를 할 것입니다. 흥미롭게도 보트 농담이 다시 시작되었습니다. 라그나로크 예전처럼 즐겁습니다.

나는 Kratos와 Atreus 사이의 대화를 더 많이 듣는 것을 좋아했지만 Mimir는 초기에 가장 좋아했습니다. 북유럽 신화에 대한 지혜의 신의 방대한 지식은 매혹적인 세계 건설을 위해 만들어졌습니다. 이전 게임에서 선원들이 이곳저곳을 항해하는 동안의 대화도 마찬가지입니다. 여기 사실이야. 이번에도 처음부터 함께 해주시고, 이번에도 대화는 예전처럼 재미있고 재미있습니다.

제가 가장 좋아하는 상호 작용 중 하나는 Mimir가 Kratos에게 혼돈의 칼날이 부엌 칼과 같은 용도로 사용될 수 있다는 점을 고려하여 음식을 요리하는 것을 고려해 본 적이 있는지 물었을 때였습니다. Kratos는 고기를 망칠 것이기 때문에 거절하고 Mimir는 추가로 이유를 묻습니다. Kratos는 "칼날에 묻은 피 때문에"라고 대답하고 Mimir는 "아 좋아요, 그럼 계속하세요!"라고 간단히 대답합니다.

전투와 탐험 사이의 가동 중지 시간 동안의 이러한 작은 대화는 게임에 많은 개성을 더해줍니다. 전쟁의 신 라그나로크. 선원들이 현재 대화를 마무리할 수 있도록 보트 정박을 피해야 할 지점이 많이 있었습니다.

전쟁의 신 라그나로크 보트

지금까지의 이야기 자체로는, 세계의 운명적인 멸망, 라그나르가 어떻게 될 것인지 단정하기에는 아직 이르다.ök, 플레이할 것입니다. 아트레우스는 항상 호기심이 많았는데 이번에는 더욱 그렇습니다. 그는 라그나를 막을 방법을 찾고 싶어합니다ö케이.

아트레우스는 이제 조금 성장했습니다. 그의 목소리가 눈에 띄게 깊어. Square Enix의 전환기를 생각나게 합니다. 킹덤하츠 그리고 킹덤 하츠 II (소라의 성우인 Haley Joel Osment는 처음 두 게임 동안 사춘기를 겪었습니다.) 아트레우스는 또한 첫 외출에서만큼 성급하고 성급해 보이지 않기 때문에 더욱 성숙해졌습니다. 그럼에도 불구하고 그는 아버지와 의견 차이가 있을 때 여전히 아버지에게 말을 거는 순간이 있지만, 이번에는 조금 조급하더라도 차분한 어조로 이야기합니다.

라그나르의 예언ök는 많은 북유럽 신들을 죽이는 대규모 전투가 일어날 것이며 그 중심에 크라토스와 아트레우스가 있다고 말합니다. 어디인지는 알 수 없다 전쟁의 신 라그나로크의 이야기가 이어집니다. 알고 싶다면 결국 호기심 가득한 즐거운 라이딩을 멈춰야 할 것입니다.

다행이다 전쟁의 신 라그나로크 나는 이미 그 탐구가 밝은 지점이라는 것을 알고 있기 때문에 이전 모델보다 일찍 그 지평을 열었습니다. Kratos가 제한 시간 내에 도끼로 종을 눌러 잠금을 해제해야 하는 Nornir 상자와 같은 이전 게임의 친숙한 요소뿐만 아니라 새로운 퍼즐 요소도 많이 있습니다. 마찬가지로, Kratos가 이번에 시작될 무렵 Leviathan 도끼와 Blades of Chaos에 모두 접근할 수 있게 되면서 전투도 일찍 시작됩니다. 게임이 처음에 제공하는 다양한 옵션 덕분에 이미 전작과는 다른 야수 같은 느낌이 들었습니다. 저는 이 게임을 정복하고 싶습니다.

전쟁의 신 라그나로크 11월 9일 PS4로 출시 PS5.

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