아직도 그때 내가 어디에 있었는지 기억한다. 보더랜드 3 트레일러가 떨어졌습니다. 세 번째나 네 번째 재생을 막 마쳤어 보더 랜드 2 그리고 (말 그대로) 마법 같은 DLC, 타이니 티나의 드래곤 킵 공격, 대학 기숙사에서 친구들과 통화하면서 예고편을 봤어요. 초연이 끝났을 때, 우리 모두는 귀를 맞대고 웃으면서 프랜차이즈의 다음 번 항목이 전작의 높은 수준에 부응할 수 있는지에 대해 지껄였습니다. 불행히도 그렇지 않았습니다.
내용물
- 고블린을 풀어주다
- 주도권을 위해 굴려라
- 보더랜드, 하지만 그렇지는 않음
와 함께 작은 티나의 원더랜드, 기어박스가 다른 방향으로 이동했습니다. 게임은 다음에서 힌트를 얻습니다. 드래곤 킵 공격, 역사상 가장 비평가들의 찬사를 받은 DLC 중 하나이며, 그 범위와 아이디어를 완전히 새로운 패키지로 극적으로 확장합니다. 평소의 끝없는 총과 전리품 배열을 넘어, 이상한 나라 소개하다 RPG 스타일의 통계 및 클래스 더 복잡하더라도 더 깊은 경험을 제공합니다.
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플레이해본 적이 있어도 이전에는 본 적이 없는 보더랜드입니다. 드래곤 킵에 대한 공격. 그럼에도 불구하고 미리보기를 통해 처음 봤을 때와 똑같은 질문을 하게 되었습니다. 보더랜드 3 예고편: 캔 이상한 나라 영감의 명성에 부응합니까?
고블린을 풀어주다
미리보기를 통해 선택 영역인 Mount Craw 구역을 탐색할 수 있었습니다. 이상한 나라 그곳은 얼어붙은 들판, 타오르는 듯한 산, 그리고 지친 고블린 군대가 있는 곳입니다. Jar라는 고블린이 해당 지역의 두 가지 스토리 미션 중 첫 번째인 Goblins Tired of Forced Oppression(약어로 "GTFO")이라는 제목의 미션을 제공했습니다. 알겠어!?).
Mount Craw에 있는 동안 저는 구역 전체에 고블린 선전 포스터를 배치하고, 우리에 갇힌 고블린을 구출하고, 맞서 싸웠습니다. 고블린의 강제 탄압을 담당하는 기계용, 최고의 총을 찾기 위해 가슴을 뒤흔들며 약탈을 벌였습니다. 가능한. 근본적으로 변하지 않더라도 포스터 배치와 같은 재미있는 목표가 여전히 존재한다는 것을 보니 반갑습니다. 이상한 나라' 게임 플레이.
핵심 게임플레이와 퀘스트 구조는 전혀 변경되지 않았습니다. 이상한 나라 Borderlands의 특징인 더 느리고 더 신중한 총격전은 여전히 동일합니다. 다양한 총, 장비, 주문이 있으며, 후자는 시리즈에 새로 추가된 것입니다. 드래곤 킵 공격실제로 수류탄으로 변형된 '주문')은 상황이 단조로워지는 것을 방지합니다. 주문은 사격을 중단하는 재미있는 방법이며, 대부분의 주문을 사용하려면 충전하고 조준해야 한다는 점이 마음에 들었습니다. 희망은 이러한 새로운 메커니즘과 추가 장비가 이전보다 더 신선하게 유지된다는 것입니다. 보더랜드 3, 모험 중간쯤에는 조금 낡아빠졌죠.
미리보기를 위해 두 가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 찌르기술사 그리고 그레이브본. 데모 목적으로 Graveborn의 스킬 포인트는 클래스의 스킬 트리에 이미 할당되어 있으며, 이는 플레이어가 전투에 도움이 되는 패시브 특전을 선택할 수 있는 시리즈의 필수 요소입니다. 스킬 트리와 새로운 영웅 포인트를 가지고 놀기 위해 아직 포인트가 할당되지 않은 클래스인 스타보맨서를 선택했습니다. 각 클래스는 적에게 발동할 수 있는 활성 능력인 두 가지 액션 스킬 중 하나를 선택할 수 있습니다. 나중에 플레이어는 멀티클래스를 수행할 수 있지만 미리보기에서는 사용할 수 없었습니다.
각 캐릭터는 치명타 피해, 상태 피해, 스킬 쿨다운 등에 영향을 미치는 힘, 민첩성, 지혜와 같은 테이블탑 스타일 통계를 모두 갖추고 있습니다. 이 통계는 레벨 업 시 획득하는 영웅 포인트로 조정할 수 있습니다. 플레이어가 게임 세계 전체에서 좋은 전리품을 찾을 확률을 높이는 새로운 전리품 행운 통계도 있습니다.
언뜻보기에 모든 새로운 수치는 압도적입니다. 특히 총기 수치를 지속적으로 비교하는 사람이 아닌 경우 더욱 그렇습니다. 이전 보더랜드 게임. 그럼에도 불구하고, 추가적인 깊이는 자신의 캐릭터를 원하는 대로 정확하게 맞춤 설정하려는 플레이어에게 환영할 만한 변화가 될 것입니다.
주도권을 위해 굴려라
좋다 드래곤 킵 공격, 이상한 나라 이전 게임에서 폭발물을 좋아하는 캐릭터 Tiny Tina가 운영하는 Bunkers & Badasses 게임 중에 진행됩니다. 데모에서 내가 찾은 유일한 복귀 캐릭터는 Mount Craw의 사이드 퀘스트 중 하나를 나눠주는 Claptrap이었습니다. 시리즈에서 새로운 얼굴을 보게 되어 기쁘지만, 이 새로운 캐릭터에 대한 글은… 아직까지는 좋지 않습니다. 티나와 함께 플레이하는 캐릭터들이 두 번째, 세 번째 말을 한 뒤에도 나는 이미 그들에게 지쳤습니다.
하지만 모든 글이 거친 것은 아닙니다. 게임에 대한 것보다 나에 대해 더 많은 것을 말해 줄 수 있는 튜토리얼 텍스트, 기술 설명 및 툴팁을 보고 종종 낄낄거렸습니다. 특히 사이드 퀘스트는 보더랜드의 트레이드마크인 어리 석음을 보여주었습니다. 상호 작용 옵션과 전투 중 짖는 소리는 표준 대화보다 훨씬 더 재미있습니다. Borderlands의 유머는 꽤 양극화되어 있습니다. 당신은 그것을 좋아하거나 좋아하지 않습니다. 좋든 나쁘든 그 점에서는 거의 변하지 않았습니다.
기술이 저하된 판도라의 사막이 아닌 무성한 판타지 세계에 있더라도 약탈은 여전히 게임의 이름입니다. 총, 주문, 근접 무기 및 장비를 업그레이드할 수 있는 방법이 그 어느 때보다 다양해졌습니다. 각 구역 곳곳에 숨겨진 황금 주사위는 드롭을 부여하고 전반적인 전리품 행운을 높여줍니다. 고대 오벨리스크는 평균보다 나은 전리품을 보상으로 제공하는 힘든 적과의 만남을 활성화합니다.
표준 적을 물리치고 각 레벨에서 숨겨진 상자를 사냥할 때도 아이템을 찾을 수 있습니다. 또한 잃어버린 구슬, 룬 스위치 퍼즐, 시 페이지 등 상호 작용할 수 있는 수많은 개체와 선택적 비밀을 찾을 수 있습니다. 곳곳에 더 많은 굿즈가 흩어져있습니다 이상한 나라 이전 Borderlands 게임보다.
여행 중에 찾을 수 있는 아이템에 주문, 반지, 외형 사용자 정의 옵션, 근접 무기 등이 추가되어 전리품 풀이 늘어났습니다. 총은 예전과 거의 동일하지만 몇 가지 재미있는 새로운 효과가 있습니다. 내가 찾은 최고의 총 중 두 개는 Hooligan of Hoarding이었습니다. 이 총은 쥐고 있는 동안 모터처럼 진동하는 충격총입니다. 그리고 선택받은 자의 가보, 날개가 자라서 적을 따라다니는 부식성 총이요. 다시 로드되었습니다.
이것은 Borderlands의 가장 재미있는 부분 중 하나입니다. 사용하기 매우 재미있고 독특하고 우스꽝스러운 총을 찾는 것입니다. 근접 무기가 게임을 크게 바꾸었다고는 생각하지 않지만, 좀 더 근접 공격에 초점을 맞춘 클래스를 선택하면 경험이 달라질 수 있습니다.
보더랜드, 하지만 그렇지는 않음
이것 이상한 나라 데모는 정체성 위기를 겪었습니다. 한편으로는 근접 무기, 주문, 수많은 새로운 통계 및 사용자 정의 옵션과 같은 근본적인 변화를 통해 이전 Borderlands 타이틀과 완전히 분리되기를 원합니다. 반면에, 게임은 내가 도울 수 없을 정도로 뛰어난 계보를 기억하라고 간청하고 있습니다. 드래곤 킵 공격 매 턴마다.
이상한 나라 아직은 그 DLC만큼의 영리함을 갖고 있지 않은 것 같습니다. 드래곤 킵 공격 플레이어들이 익숙한 세계를 재미있고 새로운 형태로 비틀었기 때문에 믿을 수 없었습니다. 슬픔과 누군가 없이 살아가는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 심오한 이야기이기도 했습니다. 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다. 이상한 나라 그 영리함과 묵직한 의미를 그대로 유지할 수 있는지, 아니면 단순히 던전 앤 드래곤 Borderlands 감각을 가미한 패러디.
작은 티나의 원더랜드 3월 25일 PC, PS4 출시 PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S.
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