Creature FX Studio Spectral Motion으로 '기묘한 이야기'와 '우주에서 길을 잃다'에 대해 이야기하다

최근 몇 년 동안 Netflix는 인간뿐만 아니라 창조적인 생명체에게도 친화적인 환경임을 입증했습니다. 스트리밍 서비스의 가장 인기 있는 오리지널 시리즈 중 두 가지, 낯선 것들 그리고 우주에서 길을 잃다에는 악몽을 불러일으키고 수많은 의상에 영감을 주며 각각의 쇼를 훨씬 더 기억에 남게 만드는 인상적인 비인간 캐릭터가 등장합니다.

오스카상 후보에 오른 생물 효과 스튜디오 스펙트럼 모션 최근 몇 년 동안 텔레비전에 등장한 가장 상징적인 두 생물인 악몽 같은 Demogorgon의 메이크업과 실제 효과를 개발하는 임무를 맡았습니다. 낯선 것들 그리고 우주 드라마에서 완전히 실현된 캐릭터는 우주에서 길을 잃다, 로봇.

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Digital Trends가 Spectral Motion 사장 겸 예술 감독과 이야기를 나눴습니다. 마이크 엘리잘데 (그의 아내이자 비즈니스 파트너인 Mary와 함께 스튜디오를 공동 창립한) 두 생물에 대한 그의 스튜디오 작업에 대해 설명합니다. 디지털 요소로 강화된 실용적인 효과와 팀이 이러한 기억에 남는 효과를 어떻게 만들었는지에 크게 의존했습니다. 문자.

디지털 트렌드: 로봇의 경우 로봇 슈트를 입은 배우가 등장하는 장면 중 세트장에서 일어나는 일 중 얼마나 많은 일이 우리가 화면에서 보게 됩니까?

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마이크 엘리잘데: 의 경우 우주에서 길을 잃다, 저는 여러분이 보고 있는 로봇 성능의 85%가 세트장에서 발생한다고 말하고 싶습니다. 추가된 슈트에는 몇 가지 필수적인 디지털 개선 사항이 있습니다. 주로 네거티브 공간이 없는 곳에 네거티브 공간을 만들어 보고 있는 것처럼 느껴집니다. ~을 통해 슈트 안에 있는 단단한 사람을 보는 대신 기계. 그건 제작진의 훌륭한 결정이었고, 저희도 일찍부터 제안했어요. 우리는 환상을 창조하는 가장 효과적인 방법은 합리적인 곳에 디지털과 실용성을 결합하는 것이라고 생각합니다.

로봇은 슈트를 입은 배우의 활용과 실용성을 높이기 위해 캐릭터 초기 디자인부터 뭔가 변화가 있었던 걸까요?

아니요, 의도는 항상 시리즈에서 볼 수 있는 대로 실행하는 것이었습니다. 우리가 시작할 때의 계획은 화면에 보이는 것이 정확히 우리가 의도한 것이고, 디지털 효과팀과 제작팀이 의도한 것입니다. 계획은 초기에 수립되었고 우리는 방금 들어가서 실행했습니다.

스펙트럼 모션
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캐릭터 자체의 디자인은 어떻습니까? 인간이 아닌 캐릭터는 개념적 단계부터 시간이 지나면서 진화하는 경향이 있는데, 로봇은 어떤 진화를 겪었는가?

우리는 디자인 단계가 조금 지나서야 최종 디자인을 완성했습니다. 우리 친구 Aaron Sims가 우리에게 이 일을 추천했고 Rick Baker의 스튜디오에서 근무하던 시절부터 나의 동료입니다. 개발 후반까지 디자인을 확정하지는 않았지만, 논의가 진행되던 중, [토론이 있었습니다] 로봇이 어떤 모습이어야 하는지, 우리가 고개를 끄덕이는 정도를 로봇에 얼마나 포함하고 싶은지. 오래된 우주에서 길을 잃다 쇼, 그런 것. 마지막으로 그를 의인화하기로 결정했는데, 이는 특히 윌 로빈슨의 경우 쇼에서 그를 훨씬 더 공감하게 만들었습니다.

로봇의 디자인을 처음 봤을 때 어떤 생각이 들었나요?

첫인상은 멋있고 만들기도 재미있을 것 같은 로봇이었는데, 과연 팬들이 받아들일지 궁금했습니다. 하지만 처음 데뷔했을 때 내 걱정은 확실히 사라졌습니다. 반응은 훌륭했습니다.

확실히 반응은 긍정적이었지만, 조금 의외였던 부분도 있었습니다. 있었다 청중 중 꽤 목소리가 좋은 부분 로봇이 섹시하다고 생각한 사람은 누구입니까? 사람들을 봤을 때 어떤 생각이 들었나요? 로봇의 신체적 매력에 대한 토론?

나는 그것이 재미있다고 생각했다. 사람들이 로봇이 섹시하다고 생각한다는 것과 로봇의 뒷부분이 꽤 매력적이라고 ​​생각하는 특정 인구통계학적 정보가 있다는 것은 다소 매력적이었습니다. 그래서 우리는 이것이 우리가 예상하지 못했던 완전히 다른 수준에서 성공했기 때문에 이것이 정말 멋지다고 생각했습니다.

스펙트럼 모션
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그럼 당신은 섹시한 로봇을 만들려고 시작한 것이 아니었나요?

의도는 아니었지만 부산물이 되어 다행입니다.

로봇은 첫 시즌 내내 다양한 ​​모습을 보여줬고, 그가 취할 마지막 모습을 우리가 아직 본 적이 없는 것 같습니다. 스포일러를 공개하지 않고, Robot과 그에 대한 귀하의 작업에 대해 더 기대할 것이 있습니까? 시즌 2?

너무 많이 손을 대지 않고 우리는 확실히 두 번째 시즌에 참여합니다. 물론 구체적인 내용을 설명할 수는 없지만, 많은 재미있는 놀라움이 준비되어 있습니다. 이 시리즈는 정말 강력하고 캐릭터들 사이에 훌륭한 역동성을 가지고 있습니다.

기어 변속 낯선 것들, 어떻게 쇼와 Demogorgon 생물에 참여하게 되었나요?

이번에도 Aaron Sims의 추천이었습니다. 그래서 우리는 지금 Aaron과 2 대 2입니다. 그는 자신의 회사, 제작사 및 [쇼 제작자] Duffer Bros 사이에서 디자인이 파악된 후 우리를 방정식으로 데려왔습니다.

우리는 디자인을 보여주었습니다. Duffers가 가능한 한 실용적인 효과를 원했기 때문에 우리는 이를 작동시키기 위해 몇 가지 수정 사항을 적용했습니다. 그래서 우리는 배우가 슈트를 입을 수 있도록 디자인을 일부 수정했습니다. 우리 배우는 마크 스테거(Mark Steger)였는데, 그는 수트를 입고 아름답게 연기했고 쇼에서 멋진 일을 해냈습니다. 쇼에 나온 아이들은 그 생물에 놀라울 정도로 매혹되었습니다. 그들은 다가와서 그것을 찌르고 보는 것을 좋아했습니다.

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Demogorgon은 초기 컨셉 디자인에서 진화하고 많이 바뀌었나요? 개발 과정은 어땠나요?

모든 프로젝트는 관련된 모든 사람을 위한 학습 과정입니다. 우리가 하는 모든 일은 본질적으로 연구 개발 프로젝트입니다. 왜냐하면 우리는 이전에 한 번도 만들어본 적이 없는 것을 만들고 있기 때문입니다. 따라서 학습 곡선은 프로세스 초기에 항상 가파르고, 우리가 발전할 때 그것은 우리가 소유한 새로운 것이 됩니다. 특정 동작이나 특정 제어 기능을 제공하기 위해 개발된 많은 기술이 있으며 항상 진화가 이루어집니다. 데모고르곤도 예외는 아닙니다.

거기에 당신이 공개한 놀라운 비디오 그것은 Demogorgon의 "입"이 열릴 때 어떻게 펄럭이는지 보여줍니다. 괴물의 입이 떡 벌어지는 비주얼을 어떻게 개발하셨나요?

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실제 물리적 움직임은 Mark Setrakian이 애니메이션 부서를 이끄는 Spectral 팀의 제품입니다. 그가 이 행사에 많은 성과 가치를 가져왔기 때문에 그의 위대한 정신을 참여하게 된 것은 매우 행운입니다. 메커니즘을 설계하고 무선 조종 스틱을 사용하여 움직이게 할 수 있는 것과 먼저 성능을 기반으로 메커니즘을 설계하는 것은 전혀 다른 문제입니다. 그는 마음속으로 퍼포먼스를 시각화한 다음, 그 퍼포먼스를 전달할 메커니즘과 시스템을 만듭니다. 그에게는 매우 예술적이고 안무 기반의 프로세스입니다.

Rick Baker의 스튜디오에서 작업한 내용을 언급하셨는데, 낯선 것들 80년대 분위기가 있어요. 런던의 미국 늑대인간 그리고 Rick Baker의 생물 효과를 다룬 수많은 고전 영화도 있습니다. 했다 낯선 것들 Demogorgon을 만드는 과정이 당신의 측면에서 그 시대의 프로젝트처럼 느껴지나요?

전적으로. 우리가 Rick's에서 일하면서 배운 것은 제품의 품질이 가장 중요하다는 것입니다. 외모, 퍼포먼스 이런 것 없이는 그냥 평범한 효과 스튜디오로 전락합니다. 네, 확실히 그런 스튜디오에서 나온 것 같은 느낌이 듭니다. 우리는 최종 제품을 매우 자랑스럽게 생각합니다.

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Demogorgon은 컨벤션과 할로윈 시즌에 인기 있는 의상이 되었습니다. 사람들이 당신의 창조물 중 하나로 옷을 입고 자신만의 방식을 적용하는 것을 볼 때 어떤 느낌이 드나요?

팬들이 당신이 하고 있는 일을 인정하고 그에 대한 아름다운 찬사를 보내는 것을 보는 것은 언제나 기분 좋은 일입니다. 당신이 누군가의 창의력에 영감을 준다는 것을 아는 것은 만족스러운 일입니다. 그들은 이러한 경험을 통해 배우고 있습니다.

그들은 차세대 생물 효과 아티스트가 될 수 있습니다…

예 바로 그 거예요.

그렇다면 귀하와 Spectral Motion의 다음 단계는 무엇입니까?

Guillermo del Toro와 함께 정말 재미있는 일이 일어나고 있는데, 이는 그와 함께 우리에게 일종의 동창회와도 같은 일입니다. [편집자 주: Spectral Motion은 Del Toro의 스튜디오 작업으로 아카데미상 후보에 올랐습니다. 헬보이 II: 황금 군대.] 기예르모가 영화를 제작하고 있고 지금은 제목을 보류해야 하지만 우리는 우리가 기대하는 델 토로 작업을 하고 있습니다.

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언젠가 계속 작업하고 싶은 프로젝트는 무엇인가요? 앞으로 함께 하고 싶은 이야기나 생물 또는 무언가가 있나요?

그만큼 러브크래프트식 악마 가장 순수한 형태의 것은 실제로 탐구되지 않았으며, 그 힌트가 나올 때마다 우리 모두 침을 흘리는 것입니다. 우리는 광기의 산맥에서 몇 년 전에 Guillermo와 함께 작업했는데 그 프로젝트는 결코 결실을 맺지 못했지만 어느 시점에는 그것은 다이빙할 수 있는 진정한 전형적인 생물, 또는 실제로 생물 세트가 될 것입니다. Lovecraftian 신화는 매우 풍부하고 시각적으로 영향을 미칩니다.

글쎄, 당신이 그것을 보고 누구도 미치게 만들지 않는 한...

[웃음] 네, 저는 Lovecraft가 자신의 이야기에 등장하는 생물을 바라보는 것이 광기를 불러일으킬 것이라고 제안하면서 이리저리 묘사하는 방식을 좋아합니다. 하지만 네, 그 생물들은 생물 효과와 구성에 있어서 우리의 피 속에 있습니다.

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