'몬스터헌터: 월드'
MSRP $59.99
"'몬스터헌터: 월드'는 시리즈가 제공하는 최고의 작품을 대표합니다."
장점
- 정말 장대한 전투
- 대규모 개방형 환경
- 전통적인 3인칭 카메라 앵글!
- 신규 이민자에게 적합
단점
- 평범한 이야기
- 압도적인 비주얼
2018년에는 Capcom이 Monster Hunter에 더 많은 관심을 가져주길 바랍니다. 액션 RPG 프랜차이즈는 일본에서 널리 사랑받고 있으며 오랫동안 서양에서 컬트 추종자를 찾았습니다. 2004년 가정용 콘솔로 데뷔한 것부터 최근 몇 년간 Nintendo 휴대용 기기로 강력한 입지를 굳힌 Monster Hunter는 이 게임을 좋아하는 서양인의 틈새 시장을 찾았습니다. 심층적인 제작 및 독특하고 반복적인 게임 플레이 — 자원을 수집 및 제작하고 대규모 레벨에서 몬스터를 스토킹하여 길고 지루한 게임에 대한 기대감을 조성합니다. 전투. 시리즈 최신작, 몬스터 헌터: 월드, 게임을 가져온다 플레이 스테이션 4 그리고 엑스박스 원 처음으로 (그리고 올해 말 PC), 시리즈를 더 큰 무대로 끌어올리고 (적어도 북미 지역에서는) 새로운 청중의 관심을 끌고 있습니다.
세계 외부 관찰자가 예상했던 것만큼 큰 변화는 아니지만 확실히 한 단계 더 발전한 것처럼 느껴집니다. 시리즈의 완벽한 깊이는 그대로 유지되지만, 더 강력한 하드웨어가 제공하는 이점 덕분에 오래된 액션 RPG 메커니즘 중 일부를 간소화합니다. 몬스터 헌터: 월드 지금까지 프랜차이즈에서 가장 접근하기 쉬운 항목이며 플레이하기가 더 쉽습니다.
일부 번거로움을 완화하고, 의미 있는 기계적 변화를 도입하고, 새로운 플레이어가 계속해서 장대한 전투에 뛰어들도록 설득함으로써, 몬스터 헌터: 월드 시리즈의 가장 큰 장점인 엄청난 대결을 강조합니다.
사냥을 시작하세요
전작들과 마찬가지로 스토리도 몬스터 헌터: 월드 세계의 손길이 닿지 않은 지역에서 번성하는 거대 괴물에 대해 더 많이 알아보기 위해 노력하는 연구원과 사냥꾼 그룹을 중심으로 진행됩니다. Fifth Order of the Commission의 사냥꾼으로서 당신은 인간에게 알려진 가장 큰 짐승인 Elder Dragons의 이동 뒤에 있는 이유를 밝히기 위해 "신세계"로 여행합니다.
몬스터 헌터: 월드 시리즈의 전통적인 게임 플레이 루프를 강화하여 일련의 치열한 보스 전투에 더욱 집중할 수 있습니다. 과거 게임에서는 종종 플레이어가 초반에 퀘스트를 가져오거나 기타 그다지 흥미롭지 않은 심부름을 하도록 강요했지만, 몬스터 헌터: 월드 첫 번째 임무에서 Great Jagras(기본적으로 거대한 이구아나)를 처치하는 임무를 맡습니다. 이러한 대규모 전투는 게임의 30~40시간 캠페인 내내 거의 줄어들지 않고 계속됩니다. 세계 임무 사이의 부풀어오르는 부분을 많이 제거하여 중간에 충전물이 거의 없이 대규모 사냥 후에 대규모 사냥을 시작할 수 있습니다.
그러나 사냥의 기본 진행은 전혀 변하지 않았습니다. 발자국, 침, 괴물 조각 및 기타 단서를 따라 먹이를 추적하는 데 50분이 주어지며, 그런 다음 목표를 죽이거나 포획합니다. 이 거대한 생물은 공룡과 같은 짐승부터 불을 뿜는 용, 형언할 수 없는 괴물까지 다양하며, 각각 고유한 공격 방식과 약점을 가지고 있습니다. 이러한 강력한 표적과 교전할 때는 주의를 기울여야 합니다. 계획 없이 들어가면 그들의 파괴적인 공격으로 인해 당신은 순식간에 무덤에 던져질 수 있습니다.
'월드'는 시리즈의 대규모 보스전 전통을 이어가면서도 매듭을 제거하여 중간에 거의 채우지 않고 대규모 사냥에 이어 대규모 사냥을 시작할 수 있도록 합니다.
몬스터헌터는 “소울라이크”전 스타일 전투 다크소울. 각각 고유한 플레이 스타일을 요구하는 14가지 무기 중 하나로 무장하여 가벼운 무기를 선호하든 무거운 무기를 선호하든 상관없이 적절한 순간에 공격해야 합니다. 세계 버튼을 누르는 것보다 의도적인 슬래시를 선호하며, 공격의 체계적인 속도는 순간 순간의 경험을 매우 긴장시키고 모든 행동을 결과적으로 만듭니다. 더 유동적인 애니메이션 덕분에 이전 항목보다 무기를 더 잘 제어할 수 있게 되어 투박함을 많이 없앨 수 있습니다. 애니메이션 우선순위 캐릭터가 액션을 완료할 때까지 각 액션에 갇혀 있는 기반 전투 시스템입니다.
하지만 이 게임은 "몬스터 파이터"가 아니라 "몬스터 헌터"입니다. 각 경기는 장기간 진행됩니다. 당신의 목표는 항상 패배할 때까지 기다리지 않습니다. 약화된 몬스터는 전투 중에 여러 번 도망쳐 다시 추적해야 합니다. 과거에는 이 과정이 지루해질 가능성이 있었지만, 더 크고 생태적으로 다양한 맵 덕분에 대결의 이러한 측면이 더 가치 있게 느껴집니다.
각 몬스터에는 휴식 공간이 있으며 여러 특정 행아웃 주변에 원이 있습니다. 지형과 주변 환경은 전투 내내 영향을 미치므로 현재 지역에 따라 다른 접근 방식을 취해야 합니다. 주변 환경을 유리하게 활용할 수도 있고, 몬스터를 유인해 서로 싸우게 할 수도 있어 자신의 부담을 어느 정도 줄일 수 있습니다.
이러한 전투의 엄청난 규모는 마치 크기와 힘을 기준으로 볼 때 압도할 괴물과 전쟁을 벌이고 있는 것처럼 실제로 느끼는 실제 사냥 경험을 만들어냅니다. 전투는 제한 시간 이상 지속될 수 있지만, 적이 쓰러지면 일반 액션 게임보다 훨씬 더 큰 성취감을 선사합니다.
어려운 난이도를 고려하여 Capcom은 고맙게도 싱글 및 멀티 플레이어 구성 요소를 하나의 경험으로 엮었습니다. 모든 임무는 처음으로 혼자 완료하거나 최대 4명의 플레이어로 구성된 파티와 함께 완료할 수 있습니다. 솔로 런에서 임무가 옆으로 흘러가는 경우 SOS를 보내 온라인으로 다른 사냥꾼에게 도움을 요청할 수도 있습니다. 상시 온라인 시스템을 중심으로 설계되었지만 게임은 오프라인에서 단독으로 플레이할 수도 있습니다.
세계 주로 전투의 지독한 길이 때문에 여전히 가파른 학습 곡선을 가지고 있습니다. 이 게임은 새로운 플레이어를 전투의 한가운데에 일찍 투입하고, 몬스터를 만날 때마다 패턴을 인식하고, 전략을 구상하고, 포기하는 방법을 가르쳐줍니다. 새로운 플레이어는 어려움을 겪을 것이지만 실험하려는 의지가 있다면 처음 몇 번의 싸움을 헤쳐나가면서 기반을 찾을 수 있을 것입니다.
뭔가, 뭔가… 연구… 새로운 세계… 뭔가, 뭔가
세계보다 전투적인 구조에는 몇 가지 끈이 붙어 있습니다. World 캠페인을 중심으로 구축된 비교적 구체적인 스토리가 있습니다. 이 스토리는 게임에 AAA 콘솔 게임의 모양과 느낌을 제공하지만 그 자체로는 특별히 매력적이지는 않습니다.
내러티브는 미션 사이의 일련의 영화뿐만 아니라 무성 대화가 포함된 스틸 이미지를 통해 재생됩니다. 확실히 어색한 일입니다. 특히 이야기의 가장 중요한 순간 중 일부가 그에 걸맞는 적절하고 애니메이션 처리를 얻지 못하기 때문에 더욱 그렇습니다. 그리고 컷신에는 항상 텍스트와 일치하지 않는 진부한 음성 연기와 경직된 애니메이션이 포함되어 있어 큰 손실이 아닐 수 있습니다.
공평하게 말하자면, 더 나은 컷신만으로는 이를 뒷받침하기에 충분하지 않습니다. 몬스터 헌터: 월드의 서술. 안타깝게도 당신이 만든 캐릭터는 비어 있고 고개를 끄덕이는 그릇처럼 행동합니다. 그 또는 그녀는 이야기의 주인공이 되지만, 배경 이야기나 분별력 있는 성격이 없습니다. Fifth Order의 주목할만한 점은 전체적으로 설명되지 않았지만 마지막 희망으로 끝났습니다. 당신의 “매니저열정적인 젊은 여성인”은 당신의 능력을 한결같이 믿고 있지만, 두 사람 사이의 신뢰는 결코 확립되거나 얻어지지 않습니다.
적어도 팬들에게는 서투른 이야기가 사냥의 스릴을 손상시키지 않을 것입니다. Monster Hunter는 항상 보스 전투에 중점을 두었으며, 이는 여전히 사실입니다. 세계. 그러나 요점은 대화 속도를 높이고 다시 행동으로 돌아가기 위해 격렬하게 두드리는 것에는 아무런 문제가 없다는 것입니다.
기존 방식이 좋을 때도 있다
Monster Hunter의 일반적인 분위기는 그대로 유지되지만 일부 상식적인 기계적 변경으로 인해 세계 더 접근하기 쉽습니다. 가장 눈에 띄고 당혹스러운 점은 홈 콘솔로의 전환과 듀얼 아날로그 스틱이 있는 컨트롤러로 시리즈 최초로 게임의 카메라를 제어할 수 있다는 것입니다.
길고 장대한 규모의 전투는 크기와 힘을 기준으로 봤을 때 당신을 압도할 괴물과 전쟁을 하고 있다는 느낌을 줍니다.
이전 몬스터헌터에서는 카메라가 고정되어 있거나, 자체적으로 생각이 있어서 시선이 어색하고, 답답한 죽음을 맞이하는 경우가 있었습니다. 전투에서 카메라를 제어하면 일부 무기를 사용하는 방식이 완전히 달라집니다. 활, 화살, 활총과 같은 발사체 무기는 더 이상 불필요하게 번거롭게 느껴지지 않습니다. 사실, 카메라 수정 덕분에 발사체는 우리가 선택한 무기가 되었습니다. 이는 베테랑 플레이어에게 신선한 공기를 불어넣는 듯한 느낌을 주고 신규 플레이어의 진입을 가로막는 시리즈의 가장 큰 장벽 중 하나를 제거하는 엄청난 삶의 질 향상입니다.
또한 더욱 강화된 작은 디자인 조정이 많이 있습니다. 세계의 접근성. 이제 미션 중간에 캠프에서 식사하여 능력치 향상을 얻고 장비를 변경할 수 있습니다. 각 지도에는 수많은 캠프가 있으며, 이는 지도를 빠르게 이동할 수 있도록 빠른 이동 지점 역할을 합니다. 지도는 유용한 물건을 찾은 곳을 잊지 않도록 모든 자원 발견을 추적합니다. 또한 각 공격이 얼마나 많은 피해를 입히는지 적극적으로 확인하여 타격을 가해야 할 지점에 대한 단서를 제공합니다. 이 장르의 현대 게임에는 수년 동안 이러한 편의성 중 일부가 포함되어 있었기 때문에 Monster Hunter가 시대에 적응하는 모습을 보는 것은 반가운 일입니다.
사냥은 끝나지 않아
언제나 그렇듯이 Monster Hunter는 주요 목표를 완료한 후에도 오랫동안 계속해서 기부를 제공합니다. 세계 내용이 넘친다. 점차적으로 난이도가 높아지는 엔드게임 목표는 스토리 크레딧이 올라간 후에도 계속 열려 일종의 두 번째 메인 코스 역할을 합니다.
그리고 정말 어려운 일을 시작하기 전에 캠페인을 맛보고 싶은 사람들에게는 핵심 캠페인에 집중하지 못하게 만드는 요소가 많이 있습니다.
표준 살해 또는 포획 임무부터 청소부 사냥에 이르기까지 다양한 사이드 퀘스트는 다양한 도전을 제공합니다. 세계 두 가지 새로운 형태의 임무인 "조사"와 "현상금"을 추가합니다. 게임 전반에 걸쳐 점차적으로 잠금이 해제되는 조사는 난이도에 따라 보너스 보상을 제공하는 제한된 사용 활동입니다. 캠페인을 플레이할 때쯤에는 이러한 수십 개의 잠금이 해제되고, 현상금은 임무의 주요 임무를 수행하는 동안 완료하기 위한 보조 목표 역할을 합니다.
이러한 사이드 퀘스트는 선택 사항이며 마치 그런 느낌을 받습니다. 이미 완료된 곡의 리믹스를 중심으로 진행되는 경우가 많습니다. 임무는 게임의 다른 콘텐츠 대부분을 완료하고 임무를 준비하려는 플레이어를 위한 것입니다. 세계의 가장 힘든 최종 게임 사냥.
출시 이후 Capcom은 새로운 사냥, 시즌 이벤트 및 기타 항목을 추가하기 시작했습니다. 출시 후 콘텐츠. 3월 말에 출시된 첫 번째 무료 업데이트에는 몬스터 "Deviljho"와 그의 특수 무기 및 도구가 게임에 추가되었습니다. 두 번째 업데이트에는 몬스터 "Kulve Taroth"와 새로운 지역인 Caverns of El Dorado가 추가되었습니다.
출시 이후 다음과 같은 특별 기간 한정 시즌 이벤트도 게임에 등장했습니다. 봄꽃 축제 4월에는 새로운 꽃 아이템과 장비가 추가되어 플레이어에게 봄 열기를 선사했습니다. 이 이벤트에는 또한 게임을 중단한 플레이어라도 게임에 다시 참여할 수 있는 새로운 이유를 제공할 수 있는 독점 퀘스트가 포함되어 있습니다.
Monster Hunter의 최고의 무기와 장비를 모두 획득하고 레벨을 올리는 데는 수백 시간이 걸릴 수 있습니다. 따라서 일부 플레이어에게는 긴 캠페인만으로도 충분하지만, 힘든 일을 즐기는 플레이어에게는 오랫동안 바쁘게 지내기에 충분할 것입니다.
우리의 테이크
몬스터 헌터: 월드 두 세계의 최고인 것 같습니다. 처음에 팬을 끌어들이는 심층적인 메커니즘을 손상시키지 않으면서 새로운 플레이어가 접근할 수 있게 되었습니다.
항상 최첨단으로 보이지는 않더라도 세계 더 넓은 영역과 액션 RPG 시스템을 더 나은 방향으로 간소화하고 개선하는 측면에서 PlayStation 4 및 Xbox One 하드웨어를 활용합니다. 세계 사냥과 연삭의 거의 끝없는 루프가 특징입니다. 이야기가 밋밋해지긴 하지만, 몬스터 헌터: 월드 이전 제품보다 1마일 더 뛰어납니다.
더 나은 대안이 있습니까?
아니요, Monster Hunter 시리즈는 독특한 액션 RPG이며 몬스터 헌터: 월드 이전에 나온 각 항목을 능가합니다. 비슷한 게임플레이로 더 깊은 스토리를 원하는 분들을 위해, 블러드본 더 나은 선택이 될 수 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
캠페인에는 몇 가지 선택적 퀘스트와 조사를 포함하여 약 40시간이 걸렸습니다. 엔드게임 미션이 많기 때문에 세계는 시리즈의 다른 항목과 마찬가지로 최소 100시간에 달하는 차별화된 콘텐츠를 제공하며, 좋아하는 사람들을 위한 훨씬 더 많은 콘텐츠를 제공합니다.
꼭 사야 할까요?
예. 액션 RPG를 좋아하고 도전을 두려워하지 않는다면 몬스터 헌터: 월드 눈에 띄고 꼭 시도해 보아야 합니다.
Monster Hunter: World는 게시자가 제공한 PlayStation 4 소매 코드를 사용하여 검토되었습니다.
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