PlayStation 2 이후로 Capcom은 몬스터 헌터 프랜차이즈는 출시될 때마다 서부에서 느리고 꾸준한 성장을 누렸고, 열성적인 청중은 와이번을 무너뜨릴 구실을 찾아냈습니다. 하지만 모든 것이 하룻밤 사이에 변한 것 같았습니다. 몬스터 헌터: 월드는 서구 시장을 위해 특별히 개발된 타이틀로 차트 상위권에 올랐습니다. 이 게임은 빠르게 프랜차이즈 중 최고의 성과를 거둔 타이틀이 되었을 뿐만 아니라 가장 잘 팔리는 회사가 오랜 역사를 지닌 게임을 내놓았습니다. 이제 Nintendo Switch 독점에 달렸습니다. 몬스터 헌터 라이즈, 그 유산을 이어가기 위해.
내용물
- 전통을 지키다
- 오래된 것과 새로운 것
- 별로 달갑지 않은 여행
게임의 새로운 데모에서 어떤 징후가 나타난다면 최신 버전은 도전에 달려 있습니다. 30분간의 몬스터 싸움은 나에게 전통적인 전투의 복귀를 확신시키기에 충분했다. 몬스터 헌터 라이즈 성공은 방해하는 것이 아니라 도움을 준다. 세계.
전통을 지키다
과거에는 격투 게임과 같은 정밀도로 인해 학습 곡선이 컸습니다. 이는 궁극적으로 사냥의 매력과 도전을 더해 주었지만 Monster Hunter는 다음과 같은 하드코어한 평판을 얻었습니다. 세계의 분열적인 단순화와 변경은 이음새가 찢어지는 것으로 생각되었습니다.
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모두를 위해 몬스터헌터 월드의 스크린 스타일의 접전, 그 성공은 퇴역 군인들에게 그들이 여러 세대에 걸쳐 부양했던 아기가 자라서 자신의 정체성을 찾았다는 씁쓸하고 달콤한 두려움을 심어주었습니다. 고맙게도 Capcom Monster Hunter 사업부의 두 팀 구성은 양측이 완벽한 조화를 이룰 수 있는 방법을 찾은 것 같습니다.
최근 이후 몬스터 헌터 라이즈 개발자 쇼케이스에서 Nintendo Switch eShop에서 기간 한정 데모가 공개되었습니다. 이로 인한 압사로 인해 즉시 충돌이 발생했습니다. 그렇지 않았다면 결코 일어나지 않았을 일입니다. 세계의 성공입니다. 데모에서 플레이어는 Great Izuchi와 돌아온 거품 짐승 Mitzusune이라는 두 가지 독특한 몬스터를 쓰러뜨리는 임무를 맡게 됩니다. 을 위한
세계 후자는 완전히 새로운 경험인 반면, 전자는 모든 사람에게 새로운 것입니다. 플레이어는 임무 중에 주변에서 다른 몬스터를 찾을 수 있지만 이것이 주요 목표입니다.세계인위적인 애니메이션 잠금 장치의 생략, 비교적 적은 수의 몬스터 목록, 교체 가능한 사냥 스타일의 부족, 클러치 클로와 같은 간소화된 아이템은 모두 베테랑들이 이를 마지막 Nintendo Switch에 비해 덜한 게임으로 보는 데 기여했습니다. 헌금. 위의 내용 중 대부분이 적용되었습니다. 몬스터 헌터 라이즈, 그러나 합병은 자연스러워서 플레이어가 둘 사이의 격차를 해소할 수 있을 만큼 충분한 유사성을 가져옵니다.
오래된 것과 새로운 것
그와 마찬가지로 세계 프랜차이즈의 핵심 괴수 살해 매력을 유지하면서 고전적인 공식을 수정했습니다. 몬스터 헌터 라이즈 데모에서는 아이디어를 적절하게 차용하는 방법을 강조합니다. 그래플 역학 세계슬링어와 클러치 클로 아이템을 함께 섞어서 게임의 가볍게 속도를 높이는 전투 시스템에 연료를 공급하는 재충전 자원인 Wirebug를 만들었습니다. 이 소모성 새총은 위험을 피해 천천히 굴러가는 대신 여러분을 똑바로 던져버릴 수 있습니다. 몬스터의 공격, 잠재적인 약점을 향한 접근, 심지어는 후퇴하는 적을 추격하기 위해 산에 오르기도 합니다. 표적.
하지만 단순히 보스 주위를 도는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 슬라이딩, 슬링, 순간이동 후 세계의 광대한 지도, 수직성은 이동에 있어 중요한 새로운 역할을 합니다. 따라서 "Rise"라는 이름이 붙었습니다. 위치는 이전 세대 콘솔이나 최신 PC만큼 아름답지는 않지만 그만큼 개방적입니다. 마지막 Switch 타이틀의 조각난 지도, 보이지 않는 벽, 로딩 화면은 더 이상 없으며 사냥꾼은 자유입니다. Pupper Pal을 타거나 산과 진흙 언덕을 뛰어넘어 평원을 가로질러 괴물을 추적합니다. 스파이더 맨.
노련한 베테랑이라도 게임플레이 시연을 통해 새로운 주요 메커니즘을 알아내려면 게임 내 튜토리얼이 필요하다는 사실을 충분히 알 수 있었고 제 생각은 틀리지 않았습니다. 와이어버그를 활용한다는 것은 ZL과 R, X, A의 일부 조합을 사용하는 것을 의미하며, 효과는 다음에 따라 달라집니다. 무기가 외부에 있든 숨겨져 있든, 언덕을 굴러 내려가거나, 개에서 뛰어내리거나, 절벽을 오르려고 할 때 낭떠러지.
이는 환영할 만한 자연스러운 진화입니다. 세계쐐기벌레와 클러치 클로, 그리고 나는 완전히 기대합니다 어벤저스사람들이 새로 발견한 힘을 연습함에 따라 앞으로 몇 년 동안 YouTube 몽타주에 등장할 레벨의 슬램덩크가 등장합니다. 그것은 어려운 키트이지만 몇 번의 사냥 후에는 가능성이 분명해졌습니다. 팬 MH: 세대 이것이 사냥꾼 스타일과 무기 관련 아트를 대체하는 것처럼 보이는 것이 슬플 수도 있지만, 두 가지 트릭은 각 무기의 공격은 그 자리에서 얻는 것 같습니다. 게임의 더 화려한 부분을 생각나게 합니다. 자동 콤보. 모든 것이 손실되지는 않습니다.
별로 달갑지 않은 여행
하지만 제가 아직 마음에 들지 않는 점은 와이어버그의 또 다른 부산물인 Monster Riding 기능입니다. 몬스터를 장착하는 것은 여러 세대에 걸쳐 진행되어 왔으며 각 반복마다 항상 검토되고 있습니다. 때 아이스본 확장 출시됨 세계 bin 2019의 결과 클러치 클로를 사용하면 장착된 상태에 더 쉽고 빠르게 접근할 수 있습니다. 이를 사용하면 괴물의 약점을 완화하고 벽에 부딪힐 수 있습니다.
충분한 기술이 있으면 이 메커니즘을 활용하여 몬스터를 기절시키고 한때 믿을 수 없을 정도로 강력한 적을 하찮게 만드는 것이 쉬웠습니다. 괴물 타기는 목표를 지휘하여 다른 목표를 공격한다는 점에서 다르지만 너무 느리고 반응이 없어 노력할 가치가 없습니다. 나는 탑재된 몬스터를 찔러 복종시킬 만큼 오랫동안 버티던 고군분투를 그리워할 것이고, 벽의 귀환을 환영하는 동안 충돌이 일어나기 더 어려운 경우, 괴물 대 괴물 전투의 느린 속도는 궁극적으로 조심스럽게 증가된 속도를 떨어뜨립니다. 증가의 전통적인 전투 시스템.
시리즈의 기발한 유머가 다시 스며들면서 미숙해 보이지 않도록 충분히 거칠게 보이도록 성우가 돌아왔습니다. 위험한 몬스터 공격을 자동으로 호출하는 데 사용하는 것이 가장 좋으며 결국 토요일 아침 작업처럼 들립니다. 만화이지만 궁극적으로 초보자에게 무리하지 않고 사냥의 거칠고 혼란스러운 상황을 파악할 수 있는 방법을 제공합니다. 그것.
무엇 몬스터 헌터 라이즈 전작에서 과감하게 가져온 이 게임은 게임 플레이 양쪽에서 대다수의 하드코어 사냥꾼을 즐겁게 해줄 모험을 설정합니다. 최종 서비스 게임에 참여하지 않은 사람들을 위해 세계, 특히 더 부드러운 스타일의 이점을 누릴 수 있었던 비참할 정도로 수준 이하의 비주얼을 고려할 때 여기에서 많은 가치를 찾는 데 어려움을 겪을 것입니다. 하지만 그 어려움과 매력을 놓친 베테랑들에게는 세계 그리고 콘텐츠 주기가 이제 막 소진된 하드코어 헌터들, 몬스터 헌터 라이즈 팬층 양쪽이 공통 기반을 찾을 수 있도록 유도하기에 충분해야 합니다. 즐거운 사냥.
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