인텔이 공개했다. 이산 전기 연금술사 수요일에는 모바일 그래픽 카드 발표와 함께 PC 게임을 위한 두 가지 핵심 기능이 발표되었습니다. 인텔은 PC 게임의 가장 오래되고 가장 비난받는 기능인 V-Sync를 없애려는 사명을 갖고 있는 것 같습니다.
수직동기화, 또는 수직 동기화는 PC 게임에서 화면이 찢어지는 것을 방지합니다. 이는 본질적으로 두 개의 프레임이 동시에 표시되지 않도록 디스플레이에 프레임을 공급하는 버퍼를 보유합니다. 이는 PC 게임에서 입력 지연과 프레임 속도 고정을 초래하는 구식 솔루션입니다. Intel에는 V-Sync를 새롭게 단장하는 두 가지 새로운 기능인 Speed Sync와 Smooth Sync가 있습니다.
Speed Sync는 기본적으로 단점을 제외한 V-Sync입니다. 프레임 버퍼를 가상화하고 실시간으로 게임에 적응할 수 있습니다. 프레임이 버퍼를 통과할 때까지 기다리는 대신(결과적으로 입력 지연이 증가함) Speed Sync는 모니터가 새로 고쳐지자마자 최신 프레임을 실시간으로 보낼 수 있습니다. 또한 프레임 속도를 제한하지 않습니다.
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본질적으로 Nvidia의 Fast Sync 버전으로, 회사가 GTX 10 시리즈(Pascal)에 도입한 약간의 기술입니다. 그래픽 카드. AMD에는 동일한 방식으로 작동하는 Enhanced Sync 기능이 있습니다.
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Smooth Sync는 놀랍도록 간단한 기술입니다. 단순히 화면 찢김이 발생한 선을 흐리게 하여 눈에 덜 띄게 합니다. Intel은 찢김이 발생하는 가장자리에 바로 디더링 필터를 사용하며 분할 이미지를 계속 볼 수 있지만 전체 화면 찢김만큼 거슬리지는 않습니다.
이는 다음과 같이 높은 프레임 속도로 실행될 수 있는 e스포츠 및 기타 타이틀과 관련이 있을 수 있습니다.
카운터 스트라이크: 글로벌 공격. 프레임 속도가 높을수록 눈에 띄지 않는 찢어짐 현상이 더 많아지므로 Smooth Sync와 같은 기능을 사용하면 이러한 찢어짐 현상이 관련이 없게 될 수 있습니다.V-Sync는 적응형 새로 고침 빈도로 인해 서서히 인기를 잃었습니다. 모니터 시장에 진출했습니다. Nvidia의 G-Sync는 모니터 가격을 높이는 독점 모듈을 사용하여 이러한 추세를 주도했습니다. AMD는 전용 하드웨어 없이도 작동할 수 있는 오픈 소스 적응형 동기화 기술인 FreeSync를 선보였습니다.
대부분의 모니터는 FreeSync 또는 G-Sync 요즘에는 우산을 사용하므로 V-Sync가 거의 관련이 없습니다. 전부는 아니다
Speed Sync를 보는 것은 좋지만 AMD와 Nvidia가 경쟁 기술을 가지고 있다는 점을 고려하면 그다지 놀라운 일은 아닙니다. Smooth Sync는 뭔가 다릅니다. 제대로 수행된다면 높은 프레임 속도로 실행되는 e스포츠 타이틀을 위한 우아한 솔루션이 될 수 있습니다. 그러나 Intel Arc Alchemist에 관한 모든 것과 마찬가지로 우리는 카드를 손에 넣을 때까지 판단을 유보하고 있습니다.
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