E3 2019에서 Ubisoft는 새로운 IP를 기반으로 한 놀라운 새 게임으로 연례 기자 회견을 마감했습니다.신과 괴물. 짧은 예고편은 다채로운 아트 스타일로 광활한 오픈 월드를 예고했으며, 젤다의 전설: 야생의 숨결.
내용물
- 야생동물의 탄생
- 약간의 웃음과 많은 전투
- 응, 전리품이 있어
게임에 대한 소식은 지난달까지만 해도 드물었습니다. Ubisoft Forward 프레젠테이션에 다시 등장 ~처럼 불멸의 피닉스 라이징. 두 번째 예고편은 첫 번째 티저의 편안한 분위기를 고에너지 펑크 음악에 맞춰 액션으로 가득 찬 전투 장면으로 바꾸면서 다른 톤을 취했습니다.
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저는 게임이 어떻게 플레이되는지 명확하게 보여주는 4시간 분량의 게임 데모를 직접 체험했습니다. 신과 괴물 확실히 소매에 영향을 미칩니다. 하지만 여러 기능이 이 제품과 차별화됩니다. 야생의 숨결.
야생동물의 탄생
불멸의 피닉스 라이징 팬들에게는 즉시 친숙하게 느껴질 것입니다. 야생의 숨결. 무제한 이동성에 중점을 둔 오픈 월드 액션 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 왼쪽 컨트롤 스틱을 위로 눌러 눈에 보이는 모든 표면으로 원활하게 올라갈 수 있습니다. 업그레이드 가능한 체력 측정기는 플레이어가 벽에 매달리고, 수영하고, 앞으로 돌진할 수 있는 시간을 나타냅니다.
비교는 여기서 끝나지 않습니다. 게임을 시작하는 두 시간 동안 세계와 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 아이템을 수집하고 플레이어가 높은 표면에서 날아오를 수 있는 글라이더를 만드는 데 소요됩니다. 플레이어가 무거운 물체를 집어 이동할 수 있게 해주는 빛나는 올가미도 있는데, 이를 사용하면 지도 전체에 흩어져 있는 성소 같은 균열에서 퍼즐을 풀 수 있습니다.
대해 물었을 때 야생의 숨결, 게임 디렉터 스캇 필립스(Scott Phillips)는 닌텐도의 게임을 "걸작"이라고 부르며 명예의 휘장으로 비유했습니다. 하지만 필립스에 따르면, 불멸자'의 영향은 젤다보다 훨씬 더 깊습니다.
모든 것이 특별하고 거대하며, 공중에 올라서 멋진 광경을 얻을 수 있습니다. 데빌 메이 크라이 느끼다.
Phillips는 Digital Trends에 "아주 초기에 순회가 좀 더 위험하고 자유로워지길 원했습니다."라고 말했습니다. “그래서 우리는 이러한 플랫폼 요소를 가져오기 위해 이중 점프를 원했습니다. 다음과 같은 게임에서 영감을 얻었습니다. 잭과 덱스터 그리고 슈퍼 마리오 오디세이… 모든 것이 특별하고 거대하며, 공중으로 날아올라 뭔가를 얻을 수 있습니다. 데빌 메이 크라이 느끼다."
이러한 플랫폼 요소는 무료로 돌아다니는 도구 기반 게임플레이와 밀접하게 연관되어 놀라운 효과를 발휘했습니다. 야생의 숨결. 움직임은 유동적이며, 움직임 기술을 결합하여 맵을 가로질러 빠르게 이동하는 데는 어떤 즐거움이 있습니다.
세상은 비밀로 가득 차 있다고 느껴집니다. 잠금을 해제해야 할 상자, 풀어야 할 환경 퍼즐, 추적해야 할 자원이 항상 있었기 때문에 한 호기심 지점에서 다른 지점으로 원활하게 이동할 수 있었습니다.
파생적인 느낌보다는 게임이 대화를 나누는 것입니다. 야생의 숨결, 마찬가지로 포트나이트 함께 있었다 플레이어언노운스 배틀그라운드. 이 사이와 원신 임팩트(Zelda의 영향이 훨씬 더 직접적인 최근 무료 RPG) 우리는 위기에 처해 있는 것 같습니다. 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)의 핵심인 기동성과 탐험성을 차용하고 이를 반복하는 새로운 장르 그것. 그것을 "야생적인 것"이라고 부르십시오.
약간의 웃음과 많은 전투
불멸자 코믹한 톤을 설정합니다. 더 진지한 서사시를 예고한 예고편을 고려하면 이는 다소 놀라운 일입니다. 신들은 이야기를 다음과 같은 느낌으로 만드는 간결한 한 줄의 대사와 메타 농담으로 서로에게 도전합니다. 슈렉 또는 앞으로 그 위에 그리스 테마가 던져져 있습니다.
"우리는 아이들이 좋아하는 Pixar의 느낌을 활용하고 싶었지만 어른들은 '그래, 우리 아이가 그걸 이해하지 못해서 다행이야'와 같은 농담을 할 수 있습니다."라고 Philips는 말했습니다. “저희 수석 작가는 신화에 대해 약간 괴짜입니다. 그래서 그는 신화를 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 당신이 그것에 대해 탐구한다면, 당신은 유머와 함께 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 또 다른 수준을 얻을 것이라고 확신합니다. 게임."
그러나 이러한 농담은 간단하며 전투에 중점을 둡니다. 필립스는 전투가 다음과 같이 구축되었다고 말했습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 베이스로. 공격은 세 가지 주요 무기를 중심으로 이루어집니다. 오른쪽 범퍼를 누르면 빠른 베기를 제공하는 검, 오른쪽 방아쇠에 매핑된 무거운 망치, 왼쪽 방아쇠를 길게 눌러 당기는 활이 있습니다. 패리 시스템을 사용하면 플레이어가 적에게 반격하거나 발사체를 반사하여 기절시킬 수 있습니다.
초반에는 일반적인 핵 앤 슬래시처럼 느껴지지만, 업그레이드 가능한 능력과 스킬 트리가 등장하면 전투가 시작됩니다. 데모 중간에 저는 Godly powers라고 불리는 강력한 동작 목록을 쿨다운에 추가하는 업그레이드를 구입했습니다. 예를 들어, 거대한 망치를 소환해 넓은 범위의 적을 박살낼 수도 있고, 돌진 공격을 사용해 적 한 명을 박살낼 수도 있습니다.
하지만 만화 같은 예술 스타일에 속지 마십시오. 전투가 힘들어질 수 있습니다. 보스전은 한 페이지를 차지한다 다크 소울' 우위를 점하려면 신중한 슬래시와 완벽한 타이밍의 패리 조합이 필요한 플레이북입니다. Soulslike만큼 어렵지는 않지만 야생의 숨결, 몇 가지 엉성한 움직임으로 인해 빠르게 패배할 수 있습니다.
불행히도, 타겟팅 시스템은 데모에서 자체적인 생각을 가지고 있었습니다. 내 잠금 장치가 튕기는 경향이 있었기 때문에 군중으로부터 적 한 명을 격리하는 것이 어렵다는 것을 알았습니다. 시스템에서 완전히 탈퇴하는 것이 더 쉽다는 것을 알았습니다. 바라건대, 출시 전에 정리될 것입니다. 불멸자 액션 어드벤처의 액션 측면에 크게 의존하는 것 같습니다.
응, 전리품이 있어
이 게임은 자원 수집을 중심으로 진행되는 일반적인 RPG 요소와 결합되어 있습니다. 이는 탐험이 단지 편안한 부업 활동이 아니라는 것을 의미합니다. 캐릭터를 키우는데 꼭 필요합니다.
출발하고, 온갖 재료를 모으고, 허브로 돌아가는 데에는 친숙한 만족감이 있습니다.
소개 미션을 마치고 게임의 중앙 허브로 안내되었습니다. 여기에서 플레이어는 물약 버프나 무기 데미지 증가 등 업그레이드를 위해 수집한 모든 것을 교환할 수 있습니다. 출발하고, 온갖 재료를 모은 뒤, 허브로 돌아가서 한 번에 여러 항목을 늘리는 데는 친숙한 만족감이 있습니다.
기술, 신의 힘, 물약에는 모두 고유한 업그레이드 트리가 있습니다. 일부 나무에는 분기 경로가 있지만 플레이어는 경로를 선택하지 않고도 결국 모든 업그레이드를 얻을 수 있습니다. 전문화는 주로 무기와 갑옷의 형태로 이루어지며, 고유하고 업그레이드 가능한 특전이 있습니다. 예를 들어, 사자 갈기 모양의 헬멧은 피해를 입지 않은 적에 대한 피해를 강화하여 모든 첫 번째 공격이 트럭처럼 적중하도록 만듭니다.
연상된다 어쌔신 크리드 오디세이 하지만 세부적인 부분에서는 꽤 차이가 납니다. 다양한 업그레이드 시스템은 대칭적이지 않습니다. Forge 업그레이드는 선형적인 반면 Potion은 여러 가지 심층적인 업그레이드 트리를 제공하지만 그 중 두 개만 분기됩니다.
진행 과정에는 여전히 한 가지 물음표가 있는데, 이는 일부에게는 걸림돌이 될 수 있습니다. 이 게임에는 데모에서 비활성화된 온라인 상점 구성 요소가 있습니다. 플레이어는 다음과 같은 Ubisoft 게임에서 사용되는 시스템과 유사하게 체력과 같은 것을 더 빠르게 업그레이드할 수 있는 리소스 팩으로 실제 돈을 교환할 수 있는 것 같습니다. 어쌔신 크리드 오디세이.
그 점은 제쳐두고, 불멸자: 피닉스 라이징 다양하고 재미있는 오픈 월드 게임으로 거듭나고 있습니다. Ubisoft는 게임의 평화로운 탐험, 도전적인 전투, 엉뚱한 유머 사이에서 저글링을 하고 있습니다. 특히 놀고 있는 아이들을 겨냥한 것 같아요 야생의 숨결 3년 전과 지금, 10대들은 좀 더 엣지 있는 것을 원합니다. 오픈 월드 게임에 대한 Ubisoft의 접근 방식을 좋아하는 팬이라면 그 이후로 많은 것을 좋아하게 될 것입니다. 불멸자 잘 알려진 공식에 대한 새로운 해석을 제공합니다.
궁금한 사람은 누구나 게임 데모를 체험해 볼 수 있습니다. 구글 스타디아, Stadia 구독 여부에 관계없이 누구나 무료로 플레이할 수 있습니다.
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