갓 오브 워: 승천 리뷰

갓 오브 워: 어센션

점수 세부정보
“갓 오브 워(God of War) 프랜차이즈에 있어서 괜찮은, 그러나 잊을 수 없는 한 걸음”

장점

  • 여러분이 좋아하는 게임플레이가 새로운 트릭으로 돌아왔습니다.
  • 몇 가지 놀라운 새 세트
  • 멀티플레이어는 놀라울 정도로 중독성이 있습니다.

단점

  • 프리퀄 스토리는 전체 내용에 아무것도 추가하지 않습니다.
  • 레벨이 애매해요
  • 별로 새로운 건 없어

제 이름은 Ryan이고 God of War 중독자입니다. 플레이를 포함하여 이전 God of War 타이틀을 플레이하는 데 소비한 모든 시간을 수집하고 재할당할 수 있다면 모든 난이도 설정에서 게임을 여러 번 플레이하고 최근 HD 재출시 버전을 다시 플레이해 보면 읽다 전쟁과 평화. 일곱 번인가 여덟 번인가. 젠장, 나도 쓸 수 있었어 전쟁과 평화. 이 게임의 플레이 방식에는 뭔가 숭고한 점이 있습니다. 지금까지 제작된 시리즈 중 반응 속도가 가장 빠르고 직관적이며, 스토리와 설정이 피 묻은 장갑처럼 맞아떨어져 게임에 자신감과 목적의식을 부여합니다.

갓 오브 워: 어센션 컨트롤러와 화면 동작 사이의 의사 텔레파시 연결을 잃지 않지만 이번에는 스웨거가 누락되었습니다. 크레토스의 태도는 항상 이렇게 잔인한 SOB가 되는 것을 재미있게 만드는 요소 중 하나였습니다. 승천 그는 잔인하고 추진력 있는 힘보다는 내러티브 속에서 승객처럼 느껴진다.

이러한 희석된 태도의 일부는 게임이 전편이라는 피할 수 없는 결과입니다. 그 중 일부는 이전 게임의 과격하고 과장된 플롯이 부족한 스토리에서 비롯됩니다. 레벨에는 이전의 감각과 경이로움도 부족합니다.

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전쟁의 신 스크린샷

승천 전임자가 달성한 최고점에 근접하지 않습니다. 그것이 제공하는 기억에 남는 순간은 거의 없습니다. 그러나 전투는 여전히 핵심이며, 새로운 멀티플레이어 모드는 전투 스타일 팬에게 흥미로운 버전을 제공합니다. 그런 점에서 이 게임은 비록 조건적이긴 하지만 성공했습니다.

크레토스라는 살인 미치광이가 있었습니다.

의 이야기 승천의 주인공 크라토스는 이미 대부분의 게이머들에게 친숙하지만, 요약하자면 크라토스는 그리스 전쟁의 신인 아레스와 거래를 하는 스파르타 장군입니다. 상황은 순조롭게 진행됩니다. Ares는 자신의 군대가 Kratos 아래에서 지배하는 것을 보고 Kratos는 행성의 인구를 통제하는 데 도움을 줍니다. 그러나 Kratos는 Ares가 Kratos의 아내와 자녀를 비밀리에 포함하는 Athena 지지자들의 마을을 학살하도록 그를 보냈을 때 전쟁의 신이라는 제목을 가진 사람을 믿어서는 안된다는 것을 곧 알게됩니다. 아레스는 크레토스의 가족을 없애면 그를 완벽한 군인으로 만들 수 있다고 생각했지만, 결국 크레토스는 아레스의 머리로 축구를 하게 되었습니다.

원래 게임은 크레토스가 배상금으로 다른 신들을 섬기며 10년을 보낸 후 그의 가족이 죽은 지 10년 후로 설정되었습니다. 승천 Kratos의 가족이 사망한 지 불과 몇 달 후, 그는 자신의 약속을 어기고 Ares에게 등을 돌렸습니다. 고대 그리스에서 이것은 매우 나쁜 일이었습니다. 퓨리에 들어가세요.

전쟁의 신 스크린샷
전쟁의 신 스크린샷

그리스 신화에서 퓨리(Furies)는 맹세를 어긴 사람을 처벌하는 명예의 수호자였습니다. Ares와의 맹세를 막 깨뜨린 Kratos는 그들의 책임이됩니다. 그들의 고통 속에서 크레토스의 과거 일부는 그의 가족에게 일어난 일에 대한 기억처럼 사라졌습니다. 본능이 지배하고 Kratos는 자신의 곤경에서 벗어나 Furies를 죽이는 것이 현명한 일이라고 결정합니다.

모든 전편이 그렇듯, 승천 서술형 한계가 있습니다. 크레토스는 게임계에서 독보적인 캐릭터입니다. 그의 회개하지 않는 분노와 폭력에 대한 욕망은 타의 추종을 불허하며, 계속해서 잔인함으로 자신을 압도했습니다. 이것이 이전 게임을 그토록 재미있게 만든 이유 중 하나입니다. 그것은 광경이었고 그리스 신화의 해체도 그 일부였습니다.

의 이야기 승천, 대조적으로 훨씬 더 큰 이야기에 대한 강제 각주처럼 느껴집니다. 크레토스는 여전히 잔혹한 SOB이지만 이전 게임에 비해 의욕이 떨어집니다. 그것은 불필요하게 만들고 때로는 지루하게 만듭니다. 전편은 자신을 정당화하기 위해 전체 스토리에 뭔가를 추가해야 하지만 승천 하지 않습니다.

전쟁의 신 스크린샷
전쟁의 신 스크린샷
전쟁의 신 스크린샷

레벨 디자인도 약간 부족하지만 이전 게임의 기준에 따라 다릅니다. 당신은 여전히 ​​거대한 생물과 고대 그리스 괴물의 기괴한 변태와 싸우고 있지만 모든 것이 너무 친숙하게 느껴집니다. 혁신은 거의 없으며 이는 일반적으로 환경을 사용하는 퍼즐로 흘러 들어갑니다.

그렇긴 하지만, 이 여정은 시리즈 팬이라면 해볼 만한 가치가 있는 여정입니다. Kratos는 이전 타이틀에서처럼 자연의 힘은 아니지만 대부분 전투 덕분에 여전히 자신의 순간을 갖고 있습니다.

밀어내기, 패리, 내장 분리

이전 게임과 마찬가지로 전투는 Kratos의 Blades of Chaos를 휘두르는 것을 중심으로 진행됩니다. 블록과 롤을 마스터하고 언제 공격하고 반격해야 하는지 알아야 합니다. 적들은 언제 특수 동작이나 마무리 동작을 수행할 수 있는지에 대한 시각적 신호를 제공합니다. 퀵타임 이벤트는 다시 한 번 큰 적을 죽이는 가장 빠른 방법이지만 그 수가 적습니다. 고맙게도.

마법이 돌아오지만 이전과는 다른 방식으로 돌아옵니다. 마법 능력이나 마법이 담긴 다양한 무기를 수집하는 대신 이제 혼돈의 칼날을 강화하는 원소 공격을 받을 수 있습니다. 총 4개가 있으며 각각은 그리스 신의 서명을 나타냅니다. 제우스는 조명, 포세이돈은 얼음, 아레스는 불, 하데스는 영혼입니다. 이러한 원소 공격에는 각각 고유한 업그레이드 트리가 있어 특정 공격을 제공하고 궁극적으로 마법 공격을 제공합니다.

전쟁의 신 스크린샷
전쟁의 신 스크린샷

분노 측정기가 돌아오지만 이번에는 피해를 입지 않고 해낼 수 있는 콤보 수에 따라 채워집니다. 가득 차면 활성화하여 새로운 동작을 시작할 수 있습니다. 또한 퍼즐을 풀고 전투에 혼합하는 데 사용할 핵심 아이템을 선택하게 됩니다. 적을 공중으로 들어올리는 것, 눈부신 섬광을 일으키는 것, 미끼를 남기는 것 당신 자신. 이제 주변에 있는 무기를 수집하여 제한된 시간 동안 사용할 수도 있습니다.

전투의 변화는 미미합니다. 그들은 전투 메커니즘의 진화처럼 느껴지지 않고 단지 다른 방식으로 해석됩니다. 이전 게임의 메커니즘을 한 순간도 놓치지 않고 이 게임에 쉽게 추가할 수 있습니다. 그 어느 것도 승천 나쁜 게임, 단지 불필요한 게임. 정말 신선하게 느껴지는 유일한 것은 멀티플레이어입니다.

신과 괴물

멀티플레이어는 God of War 시리즈에 새로 추가된 기능이지만 몇 가지 문제가 있습니다. 멀티플레이어에 처음 들어가면 충성을 맹세할 신(아레스, 하데스, 제우스, 포세이돈)을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 각 신은 방어 보너스, 전투 강화, 팀 능력치 증가 등 특정한 혜택을 제공합니다. 각 진영에서 더 많이 플레이할수록 더 많은 레벨을 올리고 맞춤형 능력과 무기를 잠금 해제할 수 있습니다. 언제든지 전환할 수 있지만, 경험치는 세력 간에 이어지지 않습니다.

경험을 통해 그리고 목표를 완료함으로써 갑옷, 무기, 마법, 능력을 얻을 수 있으며, 사용을 통해 레벨도 올라갑니다. 각 장비는 전체 통계에 영향을 미치므로 대부분의 경우 균형을 맞추는 작업입니다. 승천의 매칭 능력은 게임이 출시되고 서버가 완전히 채워질 때까지 완전히 테스트되지 않지만 초기 멀티 플레이어 데모에서는 균형 잡힌 게임을 찾기가 어려웠습니다. 강력한 무기를 가지고 더 높은 레벨의 플레이어와 맞서는 것은 헛된 연습이었습니다. 마법의 도움을 주는 흩어져 있는 보조 무기와 파란색 구체. 하지만 마법도 레벨업되므로 더 강력한 플레이어도 혜택을 누릴 수 있습니다.

전쟁의 신 스크린샷
전쟁의 신 스크린샷
전쟁의 신 스크린샷

게임 플레이 모드는 깃발을 차지하기 위한 4인 또는 8인 난투 데스매치부터 4명으로 구성된 두 팀이 경쟁하여 승리하는 팀이 거인을 죽이는 것으로 끝나는 지배 방식의 수정된 버전입니다. 괴물. 또한 2인 팀 전투와 시계가 똑딱거릴 때 두 명의 플레이어가 적의 파도에 맞서 싸우는 협동 도전 모드도 있습니다. 이는 더 나은 제안 중 하나입니다.

각 모드에는 킬과 어시스트 외에도 포인트를 획득할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 상자 열기, 제단 점령(지배 포인트 등), 특정 게임 모드의 목표 달성 등 모두 레벨업에 도움이 되는 포인트를 획득합니다.

멀티플레이어는 God of War를 강박적으로 플레이하는 사람들, 즉 자신이 최고의 플레이라고 생각하며 서버에 뛰어드는 유형의 사람들을 위해 맞춤화되었습니다. 빠르게 레벨을 올리고 다른 완고한 플레이어와 경쟁하는 즐거움을 누릴 수 있지만, 신규 플레이어가 성장할 수 있도록 매치메이킹이 균형을 이루지 않는 한 일반 팬은 힘든 시간을 보낼 것입니다. 그렇지 않으면 가파른 학습 곡선에 직면하게 됩니다.

불균형은 극복할 수 없는 장애물이 아닙니다. 그러나 플레이어는 상황에 다르게 접근해야 합니다. 서둘러서 대규모 근접전에서 승리하기를 바랄 수는 없지만, 부상당한 플레이어를 기다리면서 처치할 수는 있습니다. 아직, 레벨업 멀티플레이어 게임의 유일한 목표가 아니라 보상이어야 합니다.

승천의 멀티플레이어 모드에는 약간의 다듬기가 필요하지만 게임에 좋은 추가 기능이며 짧은 게임 세션이 빠르게 몇 시간으로 바뀔 수 있습니다. 또한 Assassin's Creed 멀티플레이어와 다르지 않게 강력한(그러나 작은) 추종자를 얻을 가능성이 높습니다. FPS 멀티플레이어의 인기에는 미치지 못할 수도 있지만, 이를 통해 얻는 팬은 충성도가 높습니다.

게임이 출시되고 서버가 제대로 채워지면 이를 다시 검토하여 리뷰를 업데이트하겠습니다.

결론

갓 오브 워: 어센션 스토리의 실제 확장이라기보다는 God of War 시리즈의 작은 에피소드입니다. 줄거리는 전체 내러티브에 거의 추가되지 않으며 8~10시간 동안 진행되는 캠페인(서두르면 훨씬 적습니다)은 전작만큼 기억에 남지 않습니다. 그러나 전투는 진화라기보다 단지 다른 해석일지라도 여전히 스타로 남아 있습니다. 멀티플레이어는 가치를 더하지만 아직 전투를 좋아하지 않는 사람들을 전환시킬 만큼 대중적인 매력은 없습니다.

그 모든 것에도 불구하고, 승천 전투 메커니즘 덕분에 여전히 같은 장르의 대부분의 액션 게임보다 더 나은 액션 게임입니다. 게다가 스토리는 다른 God of War 게임의 기준에 미치지 못하더라도 결코 나쁘지 않습니다. 그것은 단지 자신의 유산과 경쟁할 뿐이고 그에 부응하지 못합니다. 언제 전쟁의 신 IV 필연적으로 PS4로 나오죠. 승천 PSP 게임과 마찬가지로 God of War 시리즈의 각주로 끝날 것입니다. 좋은 각주이지만 여전히 각주입니다.

(이 게임은 퍼블리셔가 제공한 사본을 사용하여 PS3에서 리뷰되었습니다.)

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