전쟁의 신2018년에 나왔을 수도 있지만 복수와 고급 PC 포트가 견인되면서 2022년에 돌아왔습니다. 향상된 PS5 버전을 기반으로, 전쟁의 신 PC에서는 더 높은 프레임 속도와 해상도를 약속합니다. 하지만 최고의 성능을 끌어내기 위해서는 최상의 설정이 필요합니다. 전쟁의 신 PC에서.
내용물
- God of War PC를 위한 최상의 설정
- God of War PC 시스템 요구 사항
- God of War PC 성능 테스트
- God of War PC의 DLSS 및 FSR 성능
- God of War PC의 DLSS 및 FSR 이미지 품질
각 설정과 업스케일링 모드, 해상도를 테스트하여 최적의 설정을 찾았습니다. 전쟁의 신 PC에서, 그리고 이 가이드에서는 여러분이 기대할 수 있는 성능을 안내해 드리겠습니다. PC 포트에는 여전히 몇 가지 문제가 있지만 — 키보드 및 마우스 컨트롤 그 중 가장 중요한 것은 성능이 탄탄하다는 것입니다.
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God of War PC를 위한 최상의 설정
개별 그래픽 옵션을 테스트했습니다. 전쟁의 신 최적의 설정을 찾으려면 내 테스트는 원래 그래픽 카드에만 초점을 맞춰 4K에서 수행되었습니다. 그러나 성능이 확장되는지 확인하기 위해 다양한 해상도에서 테스트하는 동안 사전 설정을 여러 번 참조했습니다.
다행히도 조정할 수 있는 옵션이 너무 많지 않습니다. 다음은 최적의 설정입니다. 전쟁의 신:
- 질감 품질: 높음
- 모델 품질: 높음
- 이방성 필터링: 높음
- 그림자: 높음
- 반사: 원본
- 대기: 원본
- 주변 폐색: 원본
성능을 측정하기 위해 원본 사전 설정에 크게 의존했습니다. 이 사전 설정은 보기에 훌륭하며 더 높은 설정과 옵션의 조합이 더 높은 프레임 속도의 핵심입니다. 화질 차이는 원본과 높음 사이에서 가장 극명하게 나타납니다. Ultra 설정은 High 설정보다 별로 좋아 보이지 않으며 많은 Original 옵션이 여전히 훌륭해 보입니다.
Shadows는 기준에 비해 약 9%의 큰 성능 향상을 제공했지만 최악의 모습이기도 했습니다. 그림자가 흐릿하게 흐려져 산만해집니다. 이미지 품질과 성능의 최상의 균형을 위해 이 설정을 높음으로 유지하는 것이 좋지만 문제가 발생하면 원본으로 낮추는 것이 좋습니다.
그림자를 제외하면 대기 품질이 성능을 가장 크게 향상시켰습니다. 가장 낮은 설정으로 낮추었을 때 평균 프레임 속도가 11% 증가했습니다. 더 좋은 점은 이 설정이 이미지 품질을 크게 손상시키지 않는다는 것입니다. 최소 설정은 개별 연기 기둥처럼 거칠어 보이지만 원본 설정은 훌륭합니다.
아래 비교 스크린샷에서 차이점(또는 부족함)을 확인할 수 있습니다. 이미지 품질에는 차이가 있지만 게임을 플레이하는 동안 거의 눈에 띄지 않습니다.
전반적으로 권장 설정으로 성능이 33% 향상되었습니다. 전반적으로 Ultra 설정에서 게임을 실행하는 것은 가치가 없습니다. 반사, 모델 품질, 이방성 필터링을 통해 이미지 품질에는 거의 차이가 없었습니다. 전쟁의 신 매우 멋진 게임이며 Ultra 사전 설정이 가장 좋아 보이지만 높음과 원본 설정의 조합이 매우 가깝습니다.
God of War PC 시스템 요구 사항
최근 PC게임의 트렌드에 맞춰 백 4 블러드, PlayStation은 귀하가 원하는 성능과 이미지 품질을 기반으로 다양한 시스템 요구 사항을 제공합니다. 초당 30프레임(fps)의 720p부터 60fps의 4K까지 5가지 계층이 있지만 여기서는 상위 4개 계층에 집중하겠습니다. 오직 Steam 플레이어 기반의 0.29% 결국 720p 모니터가 있습니다.
전쟁의 신 GTX 1060은 게임의 원래 프레임 속도에서 1080p를 유지하므로 많은 것이 필요하지 않습니다. 내 테스트에 따르면 권장 사양은 적어도 그래픽 부서에서 실제로 필요한 사양보다 훨씬 높습니다. 권장 설정을 사용하면 약한 RX 580으로 60fps를 거의 관리했습니다. 원본 사전 설정을 사용하면 RX 580은 편안한 65fps를 유지했습니다.
CPU 성능 때문일 가능성이 높습니다. 실행하기 위해 강력한 그래픽 카드가 필요하지 않습니다 전쟁의 신 1080p에서는 가능하지만 오래된 CPU와 제한된 RAM으로 인해 경험이 둔해집니다. 지난 몇 세대 동안 PlayStation과 프로세서에서 권장하는 8GB를 고수하는 것이 좋습니다.
권장 사양을 넘어서면 위의 차트가 놀라울 정도로 정확합니다. 당신은 그렇지 않습니다 필요 예를 들어 60fps의 4K용 RTX 3080이 있습니다. 그러나 RTX 3070보다 훨씬 더 나은 프레임 속도를 유지합니다. 마찬가지로 RTX 2070은 1440p에 가장 적합하지만 RTX 2060은 몇 가지 설정을 조정하면 60fps를 넘을 수 있습니다.
God of War PC 성능 테스트
다른 성능 가이드와 마찬가지로 저는 테스트를 거쳤습니다. 전쟁의 신 4K용 RTX 3070, 1440p용 RTX 2060 Super, 1080p용 RX 580의 3가지 해상도를 목표로 하는 3개의 그래픽 카드가 있는 PC에서. 이 카드는 실제로 권장 사양보다 낮지만 여전히 해당 해상도에서 약 60fps를 관리합니다.
GPU 성능에 집중하기 위해 카드를 Ryzen 9 5950X 및 32GB DDR4-3200 메모리와 페어링했으며 모든 테스트는 Windows 10에서 실행되었습니다. 내 결과는 다음과 같습니다.
RTX 3070 | RTX 2060 슈퍼 | RX 580 | |
1080p 울트라 | 120fps | 72fps | 42fps |
1080p 권장 | 154fps | 97fps | 56fps |
1440p 울트라 | 94fps | 55fps | 32fps |
1440p 권장 | 121fps | 70fps | 40fps |
4K 울트라 | 57fps | 34fps | 19fps |
4K 권장 | 72fps | 39fps | 23fps |
각각의 해상도에서 60fps에 도달한 카드는 없었지만 근접했습니다. RTX 3070은 몇 가지 설정만 조정하면 4K에서 재생하는 데 문제가 없어야 하며, 업스케일링을 켜면 괴물이 됩니다. 와는 달리 같은 게임 헤일로 인피니트, 프레임 속도보다 해상도가 더 중요합니다. 전쟁의 신. 60fps가 목표이며 RTX 3070은 4K에서 이를 달성합니다.
1440p의 RTX 2060 Super도 마찬가지였는데, Ultra 사전 설정을 켠 상태에서 60fps 아래로 간신히 내려갔습니다. 최적화된 설정은 1440p에서 27%의 확실한 성능 향상을 제공하여 카드의 속도를 60fps 이상으로 끌어올렸습니다. 이러한 결과는 업스케일링이 적용되지 않았으므로 더 높은 프레임 속도를 끌어낼 수 있다는 점을 명심하세요.
RX 580은 Ultra 설정으로 1080p에서 42fps를 간신히 관리하는 등 어려움을 겪은 유일한 카드였습니다. 원본 사전 설정과 비교하여 확인한 결과 60fps 이상을 달성할 수 있었습니다. 목표 프레임 속도를 달성하는 데 어려움을 겪고 있다면 원본 사전 설정을 선택하세요. 보기에도 좋고, 추가 성능도 많이 제공합니다.
God of War PC의 DLSS 및 FSR 성능
전쟁의 신 Nvidia를 포함하는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 및 AMD FidelityFX 초해상도(FSR). 가지고 있는 그래픽 카드에 따라 이러한 업스케일링 도구 중 하나를 사용해야 합니다. 그러나 이미지 품질에는 몇 가지 큰 차이가 있습니다.
RTX 3070 | RTX 2060 슈퍼 | |
DLSS 초고성능 | 105fps(84%) | 64fps(88%) |
DLSS 성능 | 93fps(63%) | 56fps(65%) |
DLSS 균형 | 85fps(49%) | 50fps(47%) |
DLSS 품질 | 76fps(33%) | 46fps(35%) |
DLSS부터 시작하여 가장 공격적인 Ultra Performance 모드에서 약 85% 증가한 것으로 나타났습니다. 이 모드에서 DLSS는 720p로 렌더링하고 4K로 업스케일링합니다. 모든 업스케일링 모드와 그래픽 카드에 대해 4K Ultra를 목표로 유지했습니다. 이는 희망적인 시나리오이므로 실제 프레임 속도보다 각 표의 백분율에 더 주의를 기울이는 것이 좋습니다.
다른 DLSS 게임의 경우와 마찬가지로 단순히 업스케일링 기능을 켜는 것만으로도 많은 부담을 덜 수 있습니다. 대부분의 사람들은 품질 또는 균형 설정을 고수하여 이미지 품질과 성능의 적절한 조화를 얻어야 합니다. DLSS의 문제는 RTX 그래픽 카드만 지원한다는 것입니다. 그들은 다음 중 일부입니다. 최고의 그래픽 카드 구입할 수는 있지만 지금은 찾기가 어렵습니다.
RTX 3070 | RTX 2060 슈퍼 | RX 580 | |
FSR 성능 | 109fps(91%) | 62fps(82%) | 34fps(79%) |
FSR 밸런스드 | 93fps(63%) | 56fps(65%) | 33fps(74%) |
FSR 품질 | 85fps(49%) | 50fps(47%) | 29fps(53%) |
FSR 울트라 품질 | 74fps(30%) | 43fps(26%) | 25fps(32%) |
AMD의 슈퍼 해상도 모든 그래픽 카드에서 작동하며, 테스트에 따르면 상대 품질 모드에서 DLSS와 비슷한 성능을 제공합니다. 불행하게도 더 공격적인 성능 및 균형 모드는 그만한 가치가 없을 만큼 이미지 품질을 너무 많이 포기합니다. 이러한 모드 중 하나를 사용해야 한다면 먼저 해상도를 낮추는 것이 좋습니다.
하지만 FSR은 전반적으로 나쁜 선택이 아닙니다. 최고의 이미지 품질을 위한 최선의 옵션은 분명 아니지만, 적당한 초품질 모드는 이미지 품질의 큰 손실 없이 여전히 견고한 성능 향상을 제공합니다. 하지만 울트라 품질 이상의 더 공격적인 모드로 전환하는 것은 권장하지 않습니다.
God of War PC의 DLSS 및 FSR 이미지 품질
DLSS와 FSR은 다음과 같은 측면에서 비슷한 성능을 제공할 수 있습니다. 전쟁의 신 PC에서는 비슷한 이미지 품질을 제공하지 않습니다. 우리가 찾은 내용을 유지하면서 초해상도 검토, AMD의 업스케일링 기술은 지금까지의 성과를 내지 못함 DLSS 꼭 필요한 기능 AAA 게임용.
위에서 최고 품질의 모드를 나란히 볼 수 있습니다. 확대된 이미지에서 볼 수 없는 경우를 대비해 여기 모든 스크린샷에서 DLSS는 왼쪽에 FSR은 오른쪽에 있습니다. 최고화질 모드에서도 FSR은 DLSS까지 쌓이지 않습니다. 왼쪽의 바위는 FSR로 인해 진흙투성이며 멀리 있는 나무에는 미세한 디테일이 부족합니다.
하지만 가장 눈에 띄는 것은 크레토스 머리의 반사광 하이라이트입니다. FSR에서는 모호하게 보이지만 DLSS에서는 하이라이트가 선명합니다. 이는 두 가지 업스케일링 모드 간의 주요 차이점을 보여줍니다. DLSS는 기본 해상도에 가깝게 보이지만 FSR은 더 낮은 해상도에서 실행 중인 것처럼 보입니다.
이는 최고 성능 모드에서 더욱 분명해집니다. DLSS Ultra Performance는 FSR Ultra Quality와 거의 비슷해 보이지만 그다지 좋지 않습니다. 위의 비교와 마찬가지로 FSR을 사용하면 모든 것이 부드러워 보입니다. 이는 FSR이 배경뿐만 아니라 전경에서도 세부 사항을 씻어내는 보다 공격적인 성능 모드에서 무시하기에는 너무 큰 문제가 됩니다.
이 이미지 품질 비교에서 정말 놀라운 점은 DLSS가 더 적은 정보로 작동한다는 것입니다. FSR의 성능 모드는 4K로 업스케일링할 때 게임을 1080p로 렌더링하는 반면, DLSS는 720p로 렌더링합니다. 내부 해상도의 큰 차이에도 불구하고 DLSS는 여전히 비슷한 수준의 성능과 더 나은 이미지 품질을 제공합니다.
아티팩트도 더 잘 처리합니다. DLSS는 울트라 퍼포먼스 모드에서 약간의 반짝임을 보여 주의를 산만하게 했습니다. 그러나 FSR은 모든 측면을 다르게 처리하여 그림자, 멀리 움직이는 물체 및 시각적 아티팩트를 하나 또는 다른 형태로 표시하는 직접 조명으로 이어집니다.
위의 그림자 비교에서 이를 확인할 수 있습니다. DLSS와 FSR 모두 그림자 문제로 어려움을 겪고 있지만 DLSS는 그림자를 부드럽게 하기 위해 훨씬 더 나아갑니다. 바위 바로 아래 그림자를 보세요. FSR은 눈이나 그림자를 렌더링하는 것에 대해 혼란스러워 일부 영역에서는 너무 어둡고 다른 영역에서는 너무 밝은 체크보드 패턴으로 이어집니다.
DLSS는 동일한 체커보딩을 보여주지만 그다지 공격적이거나 산만하지는 않습니다. DLSS의 경우 눈 위에 그림자가 드리워지는 것입니다. FSR의 경우 전체 장면을 더 나쁘게 보이게 만드는 것은 회색 픽셀 영역입니다.
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