
파이어 엠블렘: 세 집 에 출시된 최초의 본격적인 Fire Emblem 게임입니다. 닌텐도 스위치, 그리고 시리즈가 홈 콘솔로 성공적으로 복귀하면서 크게 달라졌습니다. 이것은 동일한 전략 롤플레잉 게임이 아닙니다. 우리는 과거에 본 적이 있어요. Garegg Mach 수도원에서는 귀하의 선택과 학생들과의 관계가 더 강조됩니다. 턴제 전투와 다양한 클래스를 포함하여 여전히 많은 클래식 Fire Emblem 요소가 포함되어 있지만, 베테랑 플레이어라도 새로운 것을 배울 수 있습니다.
내용물
- Fire Emblem: Three Houses에서 집 선택하기
- Fire Emblem: Three Houses의 클래스 시스템 작동 방식
- Fire Emblem: Three Houses에서 의욕을 높이는 방법
- Fire Emblem: Three Houses의 전투 팁과 요령
Fire Emblem: Three Houses에서 집 선택하기
파이어 엠블렘: 세 집 - 내면의 전투 - 닌텐도 스위치
게임 이름에서 알 수 있듯, 파이어 엠블렘: 세 집 Garegg Mach 수도원에 있는 세 채의 학생 주택을 중심으로 진행됩니다 — The Golden Deer, Black 독수리와 청사자는 각각 대륙 내 서로 다른 지역의 다른 귀족이 선장을 맡고 있습니다. 포드란. 각 하우스는 특정 분야를 전문으로 하며, 이는 어느 하우스를 이끌 것인지 선택할 때 염두에 두어야 할 사항입니다. 다른 하우스에서 학생을 모집할 수도 있지만 이는 약간의 작업이 필요합니다.
추천 동영상
블루 라이온스: Prince Dimitri가 이끄는 Blue Lions는 Fire Emblem 시리즈에 익숙하지 않은 사람들뿐만 아니라 그들의 전투를 가까이서 직접 보고 싶어하는 사람들에게도 좋은 선택입니다. 이 집은 기사 클래스에 중점을 두고 있으며 검과 창 전투에 탁월하므로 강력한 기병을 유지하려는 사람들에게 적합합니다.
블랙 이글스: 검은 독수리단은 에델가르트 공주가 이끄는 부대로, 마법 사용자에게 피해를 입히고 싶은 이들에게 좋은 선택입니다. 초반에 마주하는 많은 적들이 근접 공격을 사용하기 때문에 이 클래스는 시작하기 어려울 수 있습니다. 학생들의 레벨을 높이고 수업을 진행하면 중장갑 목표물을 제거할 수도 있습니다. 쉬움.
황금사슴: Gold Deer는 Claude가 이끄는 원거리 활 전투에 탁월합니다. 클로드 자신은 숙련된 궁수이므로 초반에 몇몇 마법 사용자와 함께 활을 휘두르는 다른 여러 캐릭터를 활용할 수 있습니다. 또한 특정 학생들의 방어 능력을 빠르게 레벨업하여 뒤에서 화살을 발사할 때 학생들이 공격을 정면으로 받도록 만들 수도 있습니다.
Fire Emblem: Three Houses의 클래스 시스템 작동 방식

모두처럼 이전 파이어 엠블렘 게임, 세 집 문자를 별도의 클래스로 나눕니다. 그러나 게임이 다른 점은 그것이 주는 선택의 양 누가 어떤 수업에 배정되었는지. 시작할 때 세 집, 당신이 만나는 거의 모든 캐릭터는 "귀족"이나 "평민"과 같은 스타터 클래스에 배치됩니다. 전제 조건을 충족하고 인증을 통과한 경우 가장 적합하다고 생각되는 클래스로 승격됩니다. 시험.
첫 번째 인증 시험에 응시하려면 캐릭터가 레벨 5에 도달해야 하며, 4개의 초급 클래스 중 하나에 해당하는 무기에 대해 D 등급이 있어야 합니다. 그런 다음 초보자 봉인을 사용하여 배치를 테스트할 수 있습니다. 게임 초반에 초보자 인장 몇 개를 받을 수 있지만 아이템 상점에서 구매할 수도 있습니다.
초급 수업은 의도적으로 범위가 넓으며 게임 내내 각 학생의 기술 중 일부를 계속해서 개발하게 된다는 점을 명심하세요. 또한 각 학생은 두 개 이상의 수업에서 인증을 받을 수 있으며 수업 간에 전환할 수도 있습니다.
4개의 시작 클래스
- 앞잡이: 빠른 속도와 데미지를 지닌 근접 공격형 공격자입니다.
- 군인: 창을 휘두르며 방어와 근접전투에 탁월합니다.
- 전투기: 활, 건틀릿, 도끼를 사용할 수 있는 다재다능한 전사입니다.
- 수도사: 피해를 입히거나 치유하거나 둘 다에 집중할 수 있는 마법 사용자입니다.
나중 수업 선택

이는 중급 인장을 사용하고 인증 시험을 치르면 획득할 수 있는 중급 클래스를 통해 레벨 10에서 크게 확장됩니다. 여기에서 각 캐릭터의 경로를 좁힐 수 있습니다. 당신의 파이터는 방어력이 뛰어난 기갑 기사가 되어 속도를 희생할 것인가, 아니면 도적으로서 막대한 데미지를 줄 것인가? 당신의 몽크는 치유에 집중하고 사제가 될 것인가, 아니면 마법사로 공격할 것인가?
선택은 당신의 몫이지만, 수업을 선택하고 자동으로 시험에 합격하는 것만큼 간단하지는 않습니다. 특정 클래스에 적합하게 만들려면 각 캐릭터의 특정 스킬 등급을 높여야 합니다. 예를 들어, Cavalier는 랜스 전투에서 C, 라이딩에서 D를 요구합니다. 잠재적인 궁수는 C급 활 스킬을 가지고 있어야 합니다.
성적 올리기
수준에 맞는 기술을 얻을 수 있는 방법은 다양합니다. 임무를 완수하고 전투에서 원하는 클래스에 필요한 무기를 사용하는 것이 가장 분명합니다. 라이딩, 비행, 중갑 능력은 등급을 올리기가 쉽지 않은 스킬이다. 이러한 능력을 갖추려면 매주 학생들을 위해 진행하는 강의를 활용하고 싶을 것입니다.
일요일이 다가오면 자동 교육 대신 수동 교육을 선택하세요. 이 옵션을 사용하면 집중할 기술을 선택할 수 있습니다. 목표 아래에서 각 학생의 초점을 조정할 수도 있고, 그룹 작업 아래에서 두 명의 학생을 배정하여 중갑옷 들어올리기, 탑승, 비행 등의 프로젝트를 함께 진행할 수도 있습니다.
학생의 장점을 최대한 활용하고 있는지 확인하세요. 학생들은 때때로 귀하에게 와서 특정 수업에 관심이 있기 때문에 특정 기술에 집중하도록 요청할 것입니다. 만약 당신이 그들이 그렇게 하도록 놔두면 그들의 동기는 훨씬 더 높아질 것이라는 것을 알게 될 것입니다.
또한 명단의 균형을 유지하고 싶습니다. 방어력이 높은 중장갑 캐릭터 몇 명, 피해 딜러 몇 명, 저항력이 높은 마법을 휘두르는 캐릭터 몇 명을 팀에 유지하세요. 균형 잡힌 파티를 구성하면 게임에서 어떤 상황이 닥쳐도 대비할 수 있고, 장비하지 않은 캐릭터를 위험에 빠뜨리는 일을 방지할 수 있습니다.
Fire Emblem: Three Houses에서 의욕을 높이는 방법

매우 중요한 변수 중 하나는 파이어 엠블렘: 세 집동기 부여입니다. 이 요소는 명단에 있는 모든 사람에게 적용되며 강의 중에 가르칠 수 있는 내용을 결정합니다. 동기 부여 범위는 0에서 100까지이며 학생 이름 옆에 얼굴로 표시됩니다. 녹색 얼굴은 완전한 동기를 나타내고, 파란색 얼굴은 동기가 전혀 없음을 나타냅니다. 학생에게 기술을 가르칠 때마다 동기 부여가 25만큼 소모됩니다. 강의를 최대한 활용하고 싶다면 학생의 동기를 높이기 위해 할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
나머지: 매주 말에 이 옵션을 너무 자주 선택하고 싶지는 않습니다. 왜냐하면 다음 기회를 놓칠 수 있기 때문입니다. 관계를 개선하다 학생의 능력과 자신의 능력을 연마하세요. 하지만 때때로 휴식을 선택하면 명단에 있는 모든 사람의 동기가 높아집니다. 최대 한도는 아니지만 다음 날 강의에서 강의하는 데는 충분할 것입니다.
칭찬, 위로, 비판: 강의 중에 학생의 성적이 특히 좋지 않으면 위로하거나 비판할 수 있습니다. 캐릭터의 성격에 가장 잘 맞는 옵션을 선택하면 잃어버린 의욕을 되찾을 수 있습니다. 강의에서 '만점' 평가를 받으면 동기 부여를 위해 칭찬을 해줄 수도 있습니다.
식사: 명단에 있는 두 캐릭터와 함께 식사하기로 선택하면 활동 포인트가 소모되지만, 그 캐릭터와의 관계가 개선되고 동기가 높아집니다.
선물: 학생들에게 좋아하는 선물을 주면 의욕이 높아지지만, 취향에 맞는 사려 깊은 선물은 의욕을 더욱 높여줍니다. 받는 사람이 자신의 선물에 대해 특별히 열광하지 않는다면 전혀 동기를 부여하지 못할 것입니다. 선물은 당신과 다른 캐릭터 사이의 관계를 개선하는 또 다른 방법입니다.
분실물: 잃어버린 물건을 찾아서 돌려주면 물건 주인의 의욕과 의욕이 높아지며, 두 사람의 관계도 돈독해집니다.
좋은 조언: 학생들이 자신의 업무에 대한 질문을 가지고 찾아오는데, 확실한 조언을 해준다면 의욕도 높아질 것입니다.
Fire Emblem: Three Houses의 전투 팁과 요령

학생들과 어울리지 않거나 강의를 하지 않을 때 파이어 엠블렘: 세 집, 당신은 턴 기반 임무에서 싸우게 될 것입니다. 자신의 파티에는 항상 각 임무의 첫 번째 턴이 주어지며, 유닛에게 어디로 가야 할지 지시해야 합니다. 적을 공격해야 할지, 아군을 치료해야 할지, 아이템을 교환해야 할지, 다른 작업을 완료해야 할지 여부도 결정됩니다. 목적.
움직임
유닛의 이동 가능한 거리는 주로 클래스에 따라 결정됩니다. 기병 유닛과 비행 유닛은 다른 클래스보다 매 턴 더 멀리 이동할 수 있으며, 중장갑 클래스는 이동성이 가장 낮습니다. 대부분의 근접 캐릭터의 경우 공격하려면 적과 인접해 있어야 합니다. 창, 건틀렛, 도끼와 함께 휘두르기 위해 투창, 메이스, 손도끼 등 투척 가능한 무기를 구입하면 적과의 사이에 또 다른 공간이 확보됩니다. 활을 휘두르는 캐릭터도 근거리 공격이 가능한 미니 활을 사용하지 않는 한 한 칸 떨어져 있어야 합니다. Magic 사용자의 경우 일반적으로 어느 범위에서든 공격할 수 있습니다. 게임을 진행하면서 좀 더 넓은 범위를 제공하는 특수 무기를 발견할 수도 있습니다.
피해를 입히고 파티를 보호하세요
전투에서 입히는 피해량은 유닛의 힘, 마법 능력, 사용하는 무기나 주문 등 여러 요소에 따라 결정됩니다. 적에 대한 공격을 확인하기 전에 UI에는 피해량, 공격이 성공할 확률, 받을 피해량 등이 표시됩니다. 치명타 확률도 나열되어 있습니다. 치명타가 발생하면 공격은 일반 피해의 3배를 입힙니다.
항상 직면하고 있는 적의 유형에 따라 유닛을 배치해야 합니다. 중무장한 기사와 전사는 근접 유닛을 상대로는 훌륭할 수 있지만, 마법 사용자와 맞서면 불타버릴 것입니다. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 컨트롤러에서 ZR 버튼을 누르면 해당 지도에 있는 모든 적의 정확한 범위가 표시됩니다. 가장 유능한 수비수를 가장 가장자리에 두고 다른 모든 사람들은 범위 밖에 배치하면 적을 끌어들인 다음 나머지 그룹이 제거할 수 있습니다.
캐릭터가 무기와 기술을 발전시키면서 추가 "전투 기술"도 얻게 됩니다. 이러한 강력한 능력은 무기의 내구성을 희생하지만 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 그 중 일부는 단순히 공격에 더 많은 데미지를 추가하는 반면, 다른 일부는 말을 타거나 중갑을 입은 이들에 비해 탁월합니다.
대대
Fire Emblem: Three Houses - 출시 예고편 Pt. 2 - 전투 속으로 - 닌텐도 스위치
한 가지 주요 새로운 기능은 파이어 엠블렘: 세 집 대대 시스템은 스토리 초반에 잠금 해제됩니다. 전투에 참여하게 될 명명된 유닛과 함께 대대라는 군인 그룹을 할당하여 전투에서 개별 캐릭터를 지원할 수도 있습니다. 이는 마켓플레이스에서 찾을 수 있으며 고용하는 데 게임 내 화폐가 일부 필요하지만 막대한 이점을 제공합니다. 몇 번 연속으로 임무에 사용된 후에는 시장에서 "보충"해야 효과가 극대화되지만 이에 대한 통화 비용은 매우 낮습니다.
전투 중 대대를 사용하려면 일반 공격 대신 '갬빗' 옵션을 선택하세요. 이로 인해 대대가 당신의 자리에서 공격하게 될 것이며, 막대한 피해와 함께 적군은 다음 턴에 움직일 수 없는 등의 상태 효과를 받게 될 것입니다. 어떤 경우에는 이러한 효과가 갬빗 방향의 모든 적에게도 적용되므로 주 대상 뒤에 적이 두 명 더 있으면 그들도 공격을 받게 됩니다.
특정 갬빗은 아군을 강화하는 데에도 사용할 수 있으며, 갬빗을 사용할 때 아군 옆에 있으면 더 많은 피해를 주는 "갬빗 부스트"가 발동될 수 있습니다. 대대를 계속 사용하면 대대 레벨이 증가하여 효율성이 더욱 높아집니다.
되감기 시간
영구 사망이 가능한 클래식 모드의 대안으로 "캐주얼" 모드를 포함하는 것과 함께, 파이어 엠블렘: 세 집 실수를 한 후 다시 작업을 호출할 수 있는 되감기 메커니즘도 포함되어 있습니다. "Divine Pulse"라고 불리는 이 능력은 게임 초반에 제공되며, 자신의 차례에 ZL 버튼을 눌러 활성화할 수 있습니다.
Divine Pulse를 활성화하면 모든 최근 활동 목록이 표시됩니다. 시간을 되돌리려면 실수를 초래한 행동을 찾아 바로 직전의 행동을 선택하세요. 물론 이 작업을 무제한으로 수행할 수는 없습니다. 처음 시작할 때는 임무당 몇 번만 Divine Pulse를 사용할 수 있으므로 확신하는 같은 실수를 반복하지 않습니다.
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