온라인 FPS 게임은 맵과 모드라는 두 가지 주요 요소에 따라 생존하고 죽습니다. 훌륭한 슈터라면 플레이어의 관심과 커뮤니티의 관심을 몇 시간 동안 유지하려면 이 두 가지가 모두 필요합니다. 헤일로 인피니트 캠페인이 종료되기도 전에 무료 멀티 플레이 경험으로 출시되었습니다. 시리즈 — 탄탄한 게임 플레이로 호평을 받았지만, 게임의 모드 수가 부족했습니다. 권하다. 개발자343 님께서 게임 개선에 힘쓰셨고, 더 많은 맵과 모드를 약속합니다 시즌이 지남에 따라 존재하는 게임에는 적어도 우리 모두가 알고 사랑하는 최고의 Halo 게임의 고전이 있습니다.
내용물
- 슬레이어(및 모든 변형)
- 깃발 탈취(및 모든 변형)
- 괴짜(및 모든 변형)
- 요새
- 비축
- 완전한 통제
- 언덕의 왕과 토지 그랩
- 최후의 스파르타 입지
- 시간 제한 모드
왜냐하면 헤일로 인피니트 대부분의 최신 슈팅 게임과는 다소 다르며, 단 몇 초 만에 죽이거나 죽을 수 있는 게임에서는 일반적으로 작동하지 않는 게임 모드가 포함될 수 있습니다. 그리고 시리즈가 그 어느 때보다 오랫동안 각광을 받지 못하면서 수많은 새로운 사람들이 이 시리즈의 내용을 알아보기 위해 무료 멀티플레이어에 뛰어들고 있습니다. 헤일로 인피니트 에서는 멀티플레이어를 로드할 때 플레이 방법을 알기를 기대하므로 팀을 위해 전투에 참가하기 전에 모든 멀티플레이어 모드와 플레이 방식을 살펴보세요.
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슬레이어(및 모든 변형)
클래식 Arena Slayer 게임 모드부터 시작해 보겠습니다. 당신이 정말 구식이라면 이것은 기술적으로 Team Slayer로 알려져 있지만, 헤일로 인피니트. 이는 멀티플레이어에서 가장 간단한 게임 모드입니다. 4명의 스파르타로 구성된 팀이 다른 팀과 대결하며 유일한 목표는 적들이 당신을 죽일 수 있는 것보다 더 빨리 적을 죽이는 것입니다. 적을 처치할 때마다 팀은 1점을 획득하며, 한 팀이 최대 총점에 도달하거나 시간이 종료되면 게임이 종료됩니다. 후자의 경우, 시간이 만료되었을 때 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. Arena Slayer는 Quick Play와 Ranked Arena 재생 목록에서 모두 사용할 수 있으며 최대 점수는 50점이며 시간 제한은 12분입니다.
BTB Slayer는 BTB 재생 목록을 부팅할 때 얻을 수 있는 Arena Slayer를 약간 수정한 것입니다. 당신은 여전히 죽이고 죽지 않는 것 외에 다른 목표가 없는 팀에 배치되어 있지만 이제 두 팀 모두 12명을 갖게 되었습니다. 회원이며, 더 큰 맵에 있고, 킬 및 시간 제한이 더 높으며, 일반적으로 양념을 치는 차량을 포함합니다. 위로. 이제 포인트 한도는 총 100포인트이며, 시간 제한은 최대 15분으로 늘어납니다. 분명히 이러한 유형의 Slayer는 Big Team Battle 재생 목록에만 나타납니다.
FFA Slayer는 Slayer 또는 Deathmatch입니다. 사용된 의미합니다. 이것은 슬레이어의 모든 사람을 위한 또는 모두를 위한 무료 버전입니다. 이 모드에서는 뒤를 지켜줄 사람이 없습니다. 이는 팀 중심 모드보다 훨씬 더 바쁘고 거칠지만, 함께 파티할 팀이 없는 사람에게는 훌륭한 선택이 될 것입니다. FFA Slayer는 매치메이킹 재생 목록에서 사용할 수 없고 게임을 완료하려면 아는 플레이어를 초대해야 하는 사용자 지정 게임에서만 찾을 수 있기 때문이라고 합니다. 결국 온라인 재생 목록에 포함되면 이 섹션을 업데이트하겠습니다. 현재 이 모드의 기본 점수 제한은 25점, 시간 제한은 10분입니다.
깃발 탈취(및 모든 변형)
Slayer 외에도 Halo는 Capture the Flag로 가장 잘 알려져 있습니다. 이 단순하면서도 강렬한 목표 모드를 포함하는 유일한 FPS는 결코 아니지만 Halo 공식에 꽤 적합합니다. 죽이는 데 걸리는 시간은 시장에 나와 있는 대부분의 다른 슈팅 게임보다 약간 길기 때문에 경기를 들고 있는 사람들에게 더 공평한 느낌을 줍니다. 깃발. 한 장소에서 다른 장소로 깃발을 가져오는 이 간단한 개념에는 게임에 접근하는 방식을 완전히 바꾸는 놀라운 변형이 있습니다.
먼저, 언제나처럼 클래식 Arena Capture the Flag 모드부터 시작합니다. 여기서는 4명으로 구성된 두 팀이 상대 팀의 깃발을 잡고 지도를 가로질러 달리며 자신의 깃발 위치로 가져가는 방식으로 대결을 벌입니다. 동시에, 다른 팀도 당신의 깃발에 똑같은 짓을 하려고 하여 두 팀 모두 공격을 하도록 강요합니다. 자신의 깃발이 아직 위치에 있지 않으면 적 팀의 깃발을 득점할 수 없기 때문에 방어와 동시에 동시에 수행할 수 있습니다. 베이스. 세 개의 깃발을 먼저 점령하는 팀이 승자로 선언됩니다. 또는 제한 시간 12분 내에 가장 많은 깃발을 획득한 팀이 승리하게 됩니다. 이 게임은 무승부로 끝날 수도 있는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. Arena CTF는 Quick Play 재생 목록에 있으며 Bot Bootcamp의 봇과도 플레이할 수 있습니다.
BTB Capture the Flag는 말 그대로입니다. Arena Capture the Flag를 플레이하고, 팀 규모를 12명으로 늘리고, 더 큰 맵에 배치하고, 시간 제한을 15분으로 늘립니다. 하지만 이 모드의 규모와 투기장 모드의 규모 외에 한 가지 주요 차이점이 있는데, 바로 점수 계산 방식입니다. 예, 여전히 적의 깃발을 잡고 다시 가져와야 하지만 이 모드에서는 깃발이 집에 없어도 점수를 얻을 수 있습니다. 이는 훨씬 더 공격 중심적인 게임 스타일로 이어집니다. 왜냐하면 충분히 빠르면 팀이 득점할 수 있기 때문입니다. 자신의 깃발을 보호하는 것에 대해 걱정할 필요 없이 적보다 3포인트 더 빠릅니다. 이 모드는 다시 Big Team Battle 재생 목록에 있습니다.
고전적인 CTF 공식의 첫 번째 변형이 다시 돌아왔습니다. 헤일로 인피니트 원 플래그 CTF입니다. 이름 종류는 이것에 대한 대부분의 이야기를 말해줍니다. 이번에는 두 팀 중 하나에 속하는 깃발이 하나만 있으며, 모드는 각 팀이 교대로 공격만 하거나 수비만 하는 라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 3분씩 진행되며, 공격 팀이 라운드당 최대 1점을 획득하기 위해 깃발을 탈취할 때까지 4라운드가 진행됩니다. 4라운드 후에 가장 많은 캡처를 한 팀이 승자가 됩니다. 이를 동점이라고 합니다. One Flag CTF는 Quick Play 매치메이킹 목록에만 있습니다.
마지막으로 One Flag CTF를 변형한 Neutral Flag CTF가 있습니다. 두 게임 모드 모두 지도에 깃발이 하나만 있지만 어느 팀에도 속하지 않고 지도 중앙 근처에 생성되는 중립 깃발입니다. 여기서 두 팀 모두 본질적으로 공격을 하고 있으며, 다른 팀보다 먼저 깃발에 도달하고, 주장하고, 기지로 되돌리려고 노력하고 있습니다. 깃발을 캡처하면 재설정되지만 게임은 One Flag CTF처럼 라운드로 나누어지지 않으므로 동작이 일정합니다. 게임은 10분간 진행되거나 어느 한 팀이 깃발을 5번 획득할 때까지 진행됩니다. 안타깝게도 이 모드는 일반 재생 목록에도 포함되어 있지 않으며 현재로서는 사용자 지정 게임으로만 액세스할 수 있습니다.
괴짜(및 모든 변형)
Oddball보다 Halo에 더 가까운 것은 없습니다. 이 독특한 모드는 다양한 게임 유형이 흥미롭게 혼합되어 있지만 실제로는 매우 간단합니다. Oddball이라고 불리는 해골 하나가 무기처럼 집을 수 있는 지도에 생성됩니다. 공을 잡고 있는 동안 해당 플레이어는 근접 공격만 할 수 있지만 공을 떨어뜨리거나 죽지 않고 공을 붙잡을 수 있는 매초마다 팀에 점수를 얻습니다. 나머지 팀은 볼 홀더를 보호하기 위해 노력해야 하며, 다른 팀은 볼 홀더를 죽이고 스스로 줍기 위해 싸워야 합니다. 이는 팀이 라운드를 주장할 수 있는 점수 제한이 100초 또는 100초인 2전 2선승제 라운드 모드입니다. Oddball은 아레나 모드와 퀵 플레이에 등장합니다.
Oddball은 사용자 지정 게임에만 국한된 또 다른 모드이지만 어쨌든 매치메이킹에 그다지 매력적이지는 않습니다. Oddball의 아이디어를 받아들이되 팀을 제거하십시오. 볼 캐리어를 보호할 선수가 없다면, 12분의 경기 시간에도 누군가가 기본 100점을 달성하는 것은 고군분투가 될 뿐입니다.
요새
이것은 매우 분열적인 것에서 유일한 복귀 모드입니다. 헤일로 5. Strongholds에는 두 팀이 King of the Hill과 동일한 스타일로 점령하고 통제하려고 시도하는 세 개의 지정된 지역이 지도에 있습니다. 특정 지점을 점령한 후 해당 지점 내부에 잠시 동안 아무 경쟁 없이 서 있으면 완료됩니다. 시간이 지나면 해당 구역은 해당 팀에게 1초마다 1점을 보상하기 시작합니다. 제어. 계속해서 점수를 얻기 위해 구역을 점령한 후에 해당 구역 안에 머물 필요는 없지만, 다른 팀이 해당 구역에 들어가면 해당 팀을 위해 구역을 점령하기 시작합니다. 단일 팀이 제어하는 구역이 많을수록 초당 더 많은 포인트를 얻을 수 있지만, 모두를 보호하는 것도 더 어려워집니다. 한 팀이 200점에 도달하면 승자가 됩니다. Stronghold는 Arena Mode와 Quick Play 재생 목록에서 모두 플레이할 수 있습니다.
비축
커뮤니티의 가장 큰 불만은 헤일로 인피니트 새로운 모드가 부족하고 더 많은 것을 원하지만 최소한 Stockpile은 있습니다. 이 모드는 캠페인에서 볼 수 있는 파워 씨앗을 집어 콘센트에 삽입할 수 있는 메커니즘을 사용합니다. 이 모드에서 각 팀에는 점수를 얻기 위해 해당 파워 시드를 배치해야 하는 기지가 있습니다. 이 시드는 중립 깃발에서처럼 다시 가져오기 위해 싸워야 하지만, 팀은 시드당 1점을 얻는 대신 5개를 예치해야 1점을 얻을 수 있습니다. 어느 팀이든 3점을 획득하면 승자가 됩니다. 이 모드에서는 경기가 최대 15분까지 진행될 수 있습니다. 이 모드는 빅 팀 배틀 플레이리스트에만 적용됩니다. 즉, 경기는 양쪽에 12명의 팀으로 구성됩니다.
완전한 통제
또 다른 새로운 모드는 우리가 이미 이야기한 모드를 약간 수정한 것입니다. Total Control은 좀 더 하드코어한 Strongholds 모드와 같습니다. 설정은 거의 동일하며, 팀이 차지하기 위해 싸우는 지도에 세 개의 구역이 나타납니다. 흥미로운 점은 한 지점을 제어해도 아무 성과도 얻지 못한다는 것입니다. 대신, 팀은 세 구역을 모두 동시에 제어할 때만 포인트를 얻습니다. 한 팀이 이를 관리하면 잠시라도 포인트를 획득하고 맵에 3개의 새로운 구역이 나타납니다. 3점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 그렇지 않으면 시간이 15분 후에 종료됩니다. Stockpile과 마찬가지로 Total Control은 12대12 액션을 위한 Big Team Battle 재생 목록에서만 찾을 수 있습니다.
언덕의 왕과 토지 그랩
다음으로 출시됨 시즌 2, 이것은 Halo 프랜차이즈의 또 다른 클래식 게임 모드입니다. King of the Hill은 Halo 게임에서 일반적으로 플레이하는 방식에서 큰 변화가 없을 것입니다. 지도에 언덕 하나가 나타나며, 양 팀이 장악권을 두고 싸웁니다. 어느 한 팀의 구성원이 경쟁 없이 구역 안에 들어가면 해당 팀은 총 점령 막대에 대해 초당 1점을 획득하게 됩니다. 한 팀이 해당 막대를 채우면 총점 1점을 획득하고 언덕은 지도의 다른 위치로 이동합니다.
Land Grab은 King of the Hill을 변형한 것입니다. 그러나 경기 시작 시 언덕이 하나가 아닌 세 개가 생성됩니다. 하지만 이번에는 한 팀이 이 지점 중 하나를 점령하면 다른 팀이 이를 되찾을 수 없습니다. 점령된 각 언덕은 1점을 부여하며, 3개의 초기 구역이 모두 확보되면 약간의 지연 후에 3개의 새로운 구역이 생성됩니다. 11점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다.
최후의 스파르타 입지
시즌 2의 마지막 추가 항목은 Last Spartan Standing으로, 일부에서는 이것이 배틀 로얄 모드와 유사하다고 주장합니다. 이 모드는 총 12명의 플레이어가 맞춤형 로드아웃과 5개의 생명만 있는 대규모 팀 전투 맵에 참가하는 난투입니다. 5개의 생명이 모두 소모되면 게임이 종료됩니다. 적을 처치하면 총 게임 모드와 마찬가지로 무기를 새 무기로 교체할 수 있는 기회가 제공됩니다. 한 명의 플레이어만 살아남으면 게임이 종료됩니다.
시간 제한 모드
이제 라이브 서비스 타이틀이 되어, 헤일로 인피니트 는 이미 새로운 아이템과 장식 아이템을 획득할 수 있는 새로운 이벤트를 출시하기 시작했으며, 상황을 더욱 돋보이게 하는 데 꼭 필요한 몇 가지 모드도 제공합니다. 이 기능은 계속 유지되지 않을 수 있으므로 사용 가능한 동안 꼭 플레이해 보세요.
축제
Fiesta는 과거 Halo 게임의 복귀 모드이며 그 어느 때보다도 예측할 수 없고 혼란스럽습니다. 이 게임은 기본적으로 Slayer 게임이지만 가장 큰 변화는 어떤 무기를 사용하게 될지 알 수 없다는 점입니다. 사망하고 리스폰될 때마다 장비를 포함하여 로드아웃은 완전히 무작위입니다. 한 번은 BR과 로켓 발사기를 가질 수도 있고, 다음 번에는 플라즈마 권총과 에너지 검을 가질 수도 있습니다. 지도에는 더 이상 무기 선반이 없으므로 새로운 총을 얻을 수 있는 유일한 방법은 쓰러진 적이나 팀원에게서 찾는 것입니다. 하지만 어떤 총에도 너무 집착해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 50명을 처치하면 승리한다는 일반적인 규칙이 유지됩니다.
택티컬 슬레이어
시즌 2 후반에 다시 등장하는 또 다른 모드인 Tactical Slayer는 과거 게임에서 볼 수 있었던 Swat 모드의 새로운 이름입니다. 이 모드에서는 레이더뿐만 아니라 방패도 사라져서 처치 시간이 대폭 단축됩니다. 운동 무기의 헤드샷 한 번으로 플레이어가 쓰러집니다. 이 모드는 일반적으로 4명의 팀만 대결하며, 그 외에는 일반적인 Slayer 규칙을 따릅니다. 다시 말하지만, 우리는 전체 모드가 나올 때까지 기다려야만 우리가 Swat으로 알고 있는 것과 어떻게 변경되는지 알 수 있습니다.
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