Metal Gear Solid V: The Phantom Pain은 사랑받는 액션 스텔스 시리즈의 대대적인 정점으로 보입니다.
작년 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로 게임플레이를 더욱 유연하고 개방적인 세계 스타일로 열어 기존 시리즈 공식을 뒤흔든 방식에 정말 깊은 인상을 받았습니다. 그러나 이 짧은 프롤로그는 올 9월 메인 코스의 전채요리에 불과했습니다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인. 나는 판지 상자를 착용하고 초기 임무 중 하나를 시험해 볼 기회를 얻었습니다. 아직 그 이야기에 대해 아무 것도 말할 수 없지만, 그건 확인할 수 있어요 팬텀페인 ~의 약속을 이행하다 그라운드 제로.
나는 계단을 올라가 비번인 것처럼 보이는 경비원에게 다가갔고 반사적으로 진정제 다트로 그를 쓰러뜨렸습니다.
나는 아프가니스탄의 바위투성이 사막이 내려다보이는 선반에 내려졌습니다. 지평선이 내 앞에 펼쳐져 있었고, 내가 탐험하고 싶은 매혹적이고 광활한 풍경이었습니다. 그것은 또 다른 날을 기다려야 할 것입니다. 구조 작업을 완료해야 했습니다. 내 전 동료 중 한 명이 수수께끼의 요원들에게 체포되어 근처 시설에 갇혀 있었습니다. 인근 마을에 있는 일부 정보원은 나에게 그의 정확한 위치를 알려 주었는데, 이는 내가 의도한 대로 추출이 정확하고 수술적이 되려면 필요했습니다(스포일러 경고: 그렇지 않았습니다).
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대부분의 이전 Metal Gear 게임에서는 미션 위치에 바로 내려주므로 바로 들어갈 수 있었습니다. 몰래 (그리고 불가피하게 미친 듯이 달리고 총격을 가하는 것) 여기서 말과 함께 사막에 남게 됩니다(신호는 없지만) ~의 늑대), 올바른 방향을 가리키고 그대로 두십시오. 좋은 정찰은 절대적으로 중요하며 게임의 리듬을 근본적으로 바꿉니다.
나는 쌍안경으로 더 잘 볼 수 있도록 마을에 넓은 정박지를 주고 산등성이가 내려다보이는 반대편으로 말을 타고 돌아갔습니다. 경비원을 확대하면 보기와 지도 모두에서 태그가 지정되므로 시간을 들여 모든 사람의 범위를 파악하는 것이 좋습니다. 벽 뒤에 숨어 있는 것을 놓쳤던 경비원에게 바로 걸어가기 몇 분 전으로 시간을 거슬러 올라갈 수 있다면 그것이 제가 스스로에게 주었을 조언입니다. 다행스럽게도 총격전이 일어났을 때 그 안에는 끔찍한 목표를 가진 소수의 소련군만이 매달려 있었습니다. 졸린 마을이라 빨리 파견됐고, 목표물이 정확히 어디에 있는지 알려주는 정보를 찾았습니다. 유지된.
거기에서 구조를 위해 훨씬 더 삼엄하게 경비된 요새로 향했습니다. 임무 지역에 대한 명확한 경계가 없다는 것은 지도를 가로질러 이동할 때 조심해야 한다는 것을 의미합니다. 근시안적으로 멀리 있는 목표물에 초점을 맞춘 나는 모퉁이를 돌아 경비 초소에 바로 돌진했고, 내가 반응하기도 전에 내 말이 땅에 쓰러져 있었고 그 직후에 내가 뒤따랐습니다. 플레이 시간은 1시간밖에 안 됐는데, 본격적으로 게임이 얼마나 몰입감 있게 흘러가는지 벌써부터 실감이 나더군요. 개방된 환경과 끊임없이 다가오는 위협으로 인해 메탈기어솔리드V 광대함과 친밀함을 동시에 느껴보세요.
임무의 두 번째 부분은 제가 시설에 접근하자마자 도착한 밤의 도움으로 더욱 순조롭게 진행되었습니다. 어둠 속에서 나는 발각되지 않은 채 경계 방어선을 빠져나와 목표물이 잡혀 있는 건물 안으로 들어갈 수 있었습니다. 함께 지내세요, 스네이크. 나는 계단을 올라 비번인 것처럼 보이는 경비원에게 다가갔고, 그가 반응할 기회도 갖기도 전에 나는 반사적으로 진정제 다트로 그를 쓰러뜨렸습니다. 좋습니다. 상황은 이렇게 흘러가야 했습니다.
그러나 다른 경비원이 동료의 시신을 지하실에 숨겨둔 나를 발견했을 때 상황은 남쪽으로 돌아섰습니다. 나도 모르게 잡히면 시기적절하지 않고 우아한 반응으로 총알이 쏟아지고 경보가 울리며 목표를 달성하기 위해 미친 듯이 돌진합니다. 다행스럽게도 나는 이미 가까워서 위층으로 달려가 죄수를 잡아야했습니다.
첫 번째 구역에서는 경비병들이 여전히 나를 쫓고 있는 동안 정보를 얻을 수 없었습니다. 즉, 계속 진행하기 전에 마을 전체를 제거해야 했습니다. 그러나 여기서는 교도관이 문자 그대로 창밖 몇 피트 떨어진 곳에 서 있는 동안 죄수와 대화하는 전체 장면을 볼 수 있었습니다. 몰입감이 다소 떨어졌지만 그럼에도 불구하고 수십 명의 소련 군인을 죽이지 않고도 그를 어깨 너머로 던지고 문 밖으로 예약할 수 있다는 사실에 안도감을 느꼈습니다. 나는 그를 말 등에 태우고 탈출 지점으로 출발했습니다. 이어지는 추격전은 확실히 코지마풍의 방향으로 "..뭐?!" 방향으로 바뀌었고, 이는 앞으로 다가올 광기에 대한 감미로운 힌트를 제공했습니다. 팬텀페인의 이야기입니다.
이전 Metal Gear 게임을 좋아했다면 집처럼 편안함을 느낄 것입니다. 팬텀페인. 은신 및 총격전을 위한 Snake의 모든 도구와 요령은 빠른 메뉴를 통해 쉽게 접근할 수 있으므로 선택한 어떤 스타일로든 플레이할 수 있습니다. 모든 것이 유연하고 직관적이어서 게임이 방해가 되지 않아 영화 같은 악당이 되는 데만 집중할 수 있습니다. 제가 플레이한 부분에 컷씬이 몇 개 있었는데, 코지마의 시그니처인 대사가 너무 과격했어요 본격적인 메탈로 돌아와 진지함과 어리석음 사이의 균형을 유지함으로써 클래식 메탈을 완성했습니다. 기어. 이 게임은 또한 PlayStation 4 하드웨어를 환상적으로 활용하여 깊은 그리기 거리와 아름답게 세부적인 텍스처를 구현합니다.
이것이 정말로 코지마 히데오가 코나미와 그의 장르를 정의하는 프랜차이즈에 대한 마지막 환호라면, 그는 높은 평가를 받을 것입니다. 너무 짧은 이 데모를 플레이하는 것이 식욕을 돋우고, 언제라도 빨리 살펴보고 싶습니다. 메탈기어솔리드V 9월 1일에 삭제됩니다.
최고
- Ground Zeroes의 오픈 월드 약속이 대규모로 실현되었습니다.
- 시각적으로 가장 인상적인 Metal Gear 게임
최저점
- 시리즈의 게임플레이 메커니즘에 아직 익숙하지 않은 플레이어에게는 용서할 수 없습니다.
메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 | E3 2015 예고편 [장편] (미국)
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