'드래곤볼 파이터Z'
MSRP $59.99
"'드래곤볼 파이터Z'는 모두가 플레이해야 할 최초의 드래곤볼 게임입니다."
장점
- 놀라운 영상
- 배우기 쉽다
- 빠른 속도의 전투
- 드래곤볼 팬을 위한 훌륭한 팬 서비스
단점
- 긴 로드 및 온라인 대기 시간
- 스토리 모드가 슬로그가 되다
드래곤볼 파이터Z 2018년 가장 화려한 격투 게임이 될 것입니다. 사랑받는 애니메이션 프랜차이즈를 기반으로 한 수많은 라이선스 격투 게임 중 최신작이지만, 파이터즈 이전에 나온 것보다 높은 컷입니다. 게시자 Bandai Namco는 틈새 시장을 만들었지만 존경받는 Guilty Gear 프랜차이즈 개발자인 Arc System Works에 라이선스를 넘겼습니다. 이 시리즈는 또한 마블 대 마블 시리즈에서 볼 수 있는 것과 같은 3대3 스왑인, 스왑아웃 팀전이라는 친숙한 형식을 채택했습니다. 캡콤 프랜차이즈.
아 — 그리고 게임이 정말 놀라워 보이네요.
E3 2017에서 처음 공개됐을 때, 파이터즈 영감을 준 애니메이션과 거의 동일하게 보이는 3D 셀 셰이딩 비주얼로 입이 떡 벌어졌습니다. (실제로 예전 에피소드 몇 개를 다시 시청해 본 결과 게임이 이전보다 훨씬 좋아 보인다는 것을 확인할 수 있었습니다. 드래곤 볼 Z 한 적이 있습니다). 파이터즈 실제로 영감을 준 쇼의 서사시적인 싸움처럼 보이고 느껴집니다.
그것은 도움이 된다 파이터즈 선택하고 플레이하기 가장 쉬운 격투 게임 중 하나입니다. 일부 동급 게임에서 볼 수 있는 기계적 다양성이 부족할 수 있지만 단순히 집어 들고 플레이할 수 있는 더 나은 싸움꾼을 찾는 것은 어려울 것입니다.
플레이할 수 있는 애니메이션
플레이하기 전에 드래곤볼 파이터Z, 잠시 동안만 보고 싶을 수도 있습니다. 전투에서 게임은 믿을 수 없을 정도로 매끄럽고 그래픽은 선명하고 또렷해 보입니다. 진짜처럼 보입니다. 버튼을 누르고 만화가 생생하게 나타나는 것이 얼마나 멋진지 과소평가할 수 없습니다. 비록 그 애니메이션이 기술적 경이로움은 아니지만 컵헤드 그런데, 이들이 다른 곳에서 본 캐릭터들이라는 사실이 훨씬 더 초현실적이었습니다.
이 게임에는 24명의 전투기가 포함되어 있습니다. 드래곤 볼 Z 그리고 감독자, 그 중 21개는 즉시 사용할 수 있으며, 현재 다운로드 가능한 콘텐츠로 2개 더 사용할 수 있습니다. 캐릭터는 모두 쇼에서 자신의 시그니처 동작을 많이 사용합니다. DBZ 역사상 모든 선수가 모든 움직임을 할 수 있는 것은 아니지만, 각 선수는 고유한 모양과 느낌을 갖고 있으며 개성을 전달합니다.
이 게임은 놀라운 시각 효과를 쌓아 미학을 최대한 활용합니다. 모든 경기는 거대하고 다채로운 에너지 광선과 폭발하는 오라로 가득 차 있습니다. 전투는 3대3으로 진행됩니다. 즉, 기술적으로 한 번에 최대 6명의 캐릭터가 화면에 표시될 수 있지만, 전투에서 무슨 일이 일어나고 있는지 추적하는 것은 결코 어렵지 않습니다. 플래시와 기능의 균형을 맞추는 것은 어렵지만 파이터즈 해냈습니다.
하지만 이러한 인상적인 영상은 비용 없이 제공되지 않습니다. Xbox One에서는 로컬 및 스토리 모드 매치를 로드하고 로드하는 데 30초 이상이 걸립니다. 로비 대기 시간이나 연결 문제가 없더라도 전투가 시작되고 끝날 때까지 기다리는 데 상당한 시간을 소비하게 됩니다.
애니메이션 파이터: 더 이상 팬보이만을 위한 것이 아닙니다
파이터즈 Capcom의 Marvel vs. Capcom의 단서보다 더 많은 정보를 얻습니다. 특히 Capcom 프랜차이즈는 마블 대. 캡콤 3. 좋다 MvC3, 각 플레이어는 24명의 선수 명단에서 3명의 선수를 선택하여 마음대로 전투에 참여하거나 종료할 수 있습니다. 3인 전투기 형식은 팀 구성원을 교대하여 생존을 유지할 수 있으므로 추가적인 전략 계층을 추가합니다. 당신의 백업 전투기는 시간이 지남에 따라 잃어버린 체력의 일부를 회복할 수 있고, 당신이 전투를 계속할 수 있도록 하며, 실수로부터 회복할 수 있습니다.
더 좋은 점은, 파이터즈 MvC 시리즈의 스펙터클을 모방합니다. 두 게임 모두 과격한 시각 효과를 사용하여 간단한 공격조차 미친 것처럼 보이고, 멋지고, 통제 불능으로 보이게 만듭니다. 거의 모든 드래곤 볼 캐릭터는 행성에 거대한 분화구를 만들 수 있는 강력한 공격을 가지고 있지만 대부분은 스트리트 파이터의 단순한 불 덩어리보다 더 많은 기술이 필요하지 않습니다.
실제로 다음 중 하나는 파이터즈' 큰 매력은 단순함입니다. 모든 캐릭터에는 약함, 중간, 강함, 특수 공격의 네 가지 공격이 있으며, 이는 종종 발사체입니다. 또한 모든 캐릭터는 간단하면서도 강력한 고급 동작 풀에 액세스할 수 있습니다. 오른쪽 범퍼(R1)는 발사체를 피할 수 있는 날아다니는 돌진을 유발합니다. 왼쪽 범퍼와 방아쇠 모두 파트너 캐릭터를 호출하여 빠른 특수 동작(종종 대규모)을 수행할 수 있습니다. 카메하메하 빔 또는 파괴 디스크.
전투는 간단하면서도 빠르며, 한 걸음도 놓친 데 대한 처벌은 심각할 수 있습니다.
중공격과 강공격을 동시에 누르면 상대방 바로 뒤로 순간이동하여 화면을 가로질러 넘어뜨리는 강공격으로 상대를 때릴 수 있습니다. 이러한 동작은 일반적으로 익히기 쉽고 기본 기술 세트를 사용하면 경기의 템포를 제어하는 데 필요한 도구를 갖게 됩니다. 각 캐릭터마다 고유한 특수 공격과 슈퍼 공격(에너지 충전이 필요함)이 있지만 버튼은 대부분 보편적입니다.
각 캐릭터의 작동 방식을 알아가는 데는 학습 곡선이 있지만, 기계적 진입 장벽은 오랫동안 격투 게임에서 보아온 것처럼 낮습니다.
인상적인 성과입니다. 많은 파이터들이 "잡기는 쉽지만 마스터하기는 어렵다"고 자랑하지만, 프로급 선수들이 초보자와 같은 매치메이킹 풀에 갇히는 세상에서 그것은 공허하게 들립니다. 온라인에서 기회를 얻을 수 있을 만큼 격투 게임을 잘 플레이하는 방법을 배우려면 일반적으로 많은 시간과 헌신이 필요합니다.
기본적인 동작을 모두 배우는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 파이터즈, 그리고 그 기본 기술 세트는 경쟁에 필요한 도구를 제공합니다. 그렇다면 초보자가 챔피언을 쓰러뜨린다는 의미인가요? 아마도 그렇지는 않을 것입니다. 하지만 그들은 자신들이 Street Fighter, Tekken, 불의 2, 또는 MvC: 무한.
두 플레이어 모두 쉽게 피하고, 날고, 순간이동하고, 말도 안 되는 콤보를 실행할 수 있으므로 포지셔닝과 추진력에 중점을 둡니다. 탁월해지기 위해서는 지도를 제어하고 추진력을 유지하는 방법을 알아야 합니다. 간단하지만 전투는 빠르게 진행되며 단계를 놓친 데 대한 처벌은 심각할 수 있습니다.
시스템의 단순성에는 결함이 없습니다. 패리 등 상대의 콤보를 무너뜨리는 방법도 있지만, 공중 콤보에서 회복할 때 무적이 되는 순간, 텔레포트 공격은 화면 주위로 튕겨져 나갈 기회가 거의 없는 반복적인 일련의 공격에 갇히기 쉽습니다. 카운터. 피해를 입는 동안 전투기를 전환할 수 없다는 것은 도움이 되지 않습니다. 체력이 너무 낮아지면 본능적으로 팀원 중 한 명을 불러서 도움을 받을 수 없다는 사실을 깨닫게 되기 쉽습니다.
애니메이션 게임, 애니메이션 스토리텔링
훌륭한 기초 위에 세워졌지만, 파이터즈 여전히 반다이 남코 애니메이션 격투 게임입니다. 좋든 나쁘든 팬 서비스는 특히 게임의 스토리 모드에서 가장 중요합니다. 파이터즈 팬과 신규 사용자 모두가 즐길 수 있는 캠페인을 만들기 위해 선의의 노력을 기울이고 있지만 완벽함과는 거리가 멀습니다.
파이터즈 애니메이션 쇼의 수많은 에피소드 중에서 집처럼 느껴지는 독창적인 내러티브가 특징입니다.
시리즈 제작자 토리야마 아키라가 각본을 맡은 작품입니다. 파이터즈 애니메이션 쇼의 수많은 에피소드 중에서 집처럼 느낄 수 있는 독창적인 내러티브가 특징입니다. 신비한 힘이 시리즈의 영웅 손오공과 그의 친구들의 전투력을 빼앗아갑니다. 기계적 인조 인간 클론이 지구를 공격합니다.
그 자체로는 무력하지만 드래곤볼 선원들은 에너지를 차단하는 "파도"에 면역인 "인간 영혼"(당신!)의 도움으로 싸울 수 있습니다.
왜 같은 20대 사람들과 수십 번이나 싸워야 하는지 설명하는 것은 얄팍한 변명일 뿐입니다. 스토리에는 전투기가 등장하지만 느리고 물이 뚝뚝 떨어지는 박람회는 Dragon Ball에서 집처럼 느껴집니다. 우주. 일본어 컷신을 영어 자막이나 영어 더빙 트랙과 함께 시청할 수 있다는 소식에 팬들은 안심할 것입니다.
이야기는 여러 장으로 나누어져 있습니다. 당신은 오버월드 지도에 떨어지고 그것을 건너 특정 턴에 걸쳐 단일 보스 전투를 완료합니다. 각 맵에는 최소한 몇 번의 전투가 있습니다. 대부분은 선택사항이지만, 비슷한 정도의 체력과 근력을 유지하고 싶다면 당신은 모든 전투에서 싸우고 "링크 레벨"을 연마하여 당신의 적의 능력을 향상시켜야 합니다. 전투기.
여기에 문제가 있습니다. 각 전투가 끝날 때마다 약간의 체력만 회복됩니다. 전투가 점점 더 어려워질수록 좋아하는 캐릭터가 치유될 수 있도록 시작 트리오 안팎으로 캐릭터를 교체해야 합니다.
이야기가 더 나쁠 수도 있지만 확실히 너무 깁니다. 내러티브는 동일한 스토리의 세 가지 버전을 알려주는 세 가지 "스토리 아크"로 구성되어 작업할 수 있는 다양한 명단을 제공합니다. 각 챕터마다 3~10번의 전투가 있기 때문에 컷신과 실제 스토리는 부차적으로 느껴집니다. 링크 수준을 관찰하는 기본적이고 본능적인 검증 이상으로 만족스럽지 않은 갈기 증가.
또 무슨 일이 일어나고 있나요?
전투 외, 파이터즈 전통적인 일본 멀티플레이어 게임과 같은 모양과 느낌을 갖습니다. 플레이어는 스토리, 아케이드, 로컬 및 온라인 멀티플레이어, 게임 내 상점, 연습 모드 등 게임의 다양한 모드에 참여합니다. — 작은 허브 세계를 통해. 드래곤볼 캐릭터의 chibi 버전으로 채워진 허브는 게임이 인터넷에 연결되면 소셜 공간으로도 두 배가 됩니다. 다른 플레이어와 스티커와 미리 작성된 메시지를 교환할 수 있습니다. 로비로서는 좋지 않습니다. 의미 있는 방식으로 다른 플레이어와 채팅하거나 협력할 수는 없지만 플레이어가 함께 상호 작용하고 팬덤을 즐길 수 있는 좋은 방법이라면 괜찮습니다.
출시일에 우리는 붐비는 방에서도 매치를 얻기 위해 몇 분을 기다리고 있었습니다.
소셜 허브 로비 시스템은 더 큰 문제를 나타냅니다. 드래곤볼 파이터Z’온라인 인프라입니다. 전체 로비에 입장하더라도(플레이어는 지역별로 최대 64명의 그룹으로 구분됩니다) 경기 사이에 오랜 대기 시간이 있습니다. 게임이 플레이어 풀을 다양한 유형의 경기로 나누는 것은 도움이 되지 않습니다. 표준 순위 및 캐주얼 풀과 관중 친화적인 "아레나" 풀, 로비에서 다른 플레이어에게 먼저 말을 걸지 않고 도전할 수 있는 "링 매치"가 있습니다.
출시일에 서버가 켜져 있을 때 우리는 붐비는 방에서도 매치를 받기 위해 몇 분을 기다리고 있었습니다. 출시 후 몇 달 동안 Namco와 Arc System Works는 매치메이킹을 최적화하고 대기 시간을 약간 줄이기 위해 게임을 패치했습니다. 플레이어가 개인 로비 내에서 서로 매치할 수 있는 "링 매치" 옵션이 크게 개선되었습니다. 출시 당시에는 거의 작동하지 않았지만 이제는 빠르고 쉽게 사용할 수 있습니다.
대부분의 플레이어가 대부분의 시간을 보내는 스토리와 온라인 플레이를 제외하면 주목할 만한 점은 다음과 같습니다. 파이터즈 클래식 "아케이드" 싱글 플레이어에 흥미로운 변화가 있습니다. 다른 격투 게임과 마찬가지로 아케이드 모드에서는 미리 정해진 횟수만큼 빠르게 연속해서 전투를 벌이게 됩니다. 정해진 간격으로 난이도가 올라가는 다른 아케이드 모드와 달리, 파이터즈 귀하의 성과를 추적하고 매 경기가 끝날 때마다 등급을 제공하며 해당 점수에 따라 새로운 상대를 제공합니다. 이러한 변화는 스토리 중심 캠페인 시대의 시대착오적인 모드인 아케이드에 약간의 새로운 생명을 불어넣었습니다. 아케이드를 'B'로 완료하면 최고 등급인 'A' 또는 'S'를 얻고 싶은 충동을 느끼게 됩니다. 이는 플레이어를 모드에서 유지하고, 싸우고, 발전하기에 충분합니다.
1 ~의 6
파이터즈 또한 전리품 상자에 관해서는 놀랍고 상쾌한 방법을 취합니다. 이 게임에는 게임 내 통화로 구매할 수 있는 블라인드 "캡슐"이 있지만 실제 현금 소액 거래는 없습니다. 캡슐은 새로운 스티커, 게임 내 로비의 새로운 캐릭터, 기타 장식용 아이템을 제공합니다. 파이터즈 매장을 통해 전투를 위한 새로운 캐릭터, 스테이지, 의상을 제공하지 않기 때문에 제공 사항이 약간 얇은 느낌이 들지만 광고나 방해적인 메커니즘이 없는 것에 대해 지불하는 것은 작은 대가입니다.
우리의 테이크
드래곤볼 파이터Z Dragon Ball 게임 프랜차이즈의 큰 도약입니다. 이전 게임이 순수한 팬 서비스에 불과했다면, 파이터즈 다른 엘리트 격투 게임과 동등한 후크와 메커니즘을 갖추고 있습니다. 그리고 다시 말하지만, 올해 출시될 거의 모든 AAA 게임에서 비주얼은 따라가기 힘든 작업이 될 것입니다.
하드코어 격투 게임 팬이라면 게임의 장기적인 생존 가능성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 출시 후 몇 달, 드래곤볼 파이터Z 초기 온라인 문제에도 불구하고 상당한 플레이어 기반을 유지했습니다. 하지만 캐주얼 플레이어의 경우에도 드래곤볼 파이터Z 친구들과 즐거운 시간이에요.
더 나은 대안이 있습니까?
마블 대. 캡콤 3 실행 가능한 대안이지만 훨씬 더 복잡합니다. 애니메이션 팬에게 더욱 중요한 점은 이 게임이 최신이자 최고의 드래곤 볼 게임이라는 점입니다.
얼마나 오래 갈까요?
우리는 약 22시간 만에 스토리 캠페인의 세 가지 아크를 모두 완료했습니다. 기술적으로는 수백 시간 동안 또는 지루해질 때까지 온라인으로 게임을 계속 플레이하거나 현지에서 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다.
꼭 사야 할까요?
격투 게임을 좋아하거나, Dragon Ball Z를 시청하거나, 새 TV의 멋진 모습을 보여줄 게임이 필요하다면 Dragon Ball FighterZ를 플레이해 볼 가치가 있습니다.
Dragon Ball FighterZ는 게시자가 제공한 소매 코드를 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.
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