Nvidia와 AMD는 Computex 2022에서 다음과 같이 밝혔습니다. 히트맨 3레이 트레이싱과 Nvidia 및 AMD의 슈퍼샘플링 기술에 대한 지원을 받게 됩니다. 개발자 IO Interactive의 발표 작년 말. 업데이트가 나왔고 사용해 볼 기회가 있었지만 예상했던 것처럼 시각적 반짝임에 군침이 돌지 않았습니다.
내용물
- Hitman 3에는 레이 트레이싱이 필요하지 않습니다.
- 레이 트레이싱은 훨씬 더 나빠 보일 수 있습니다
- Hitman 3의 레이 트레이싱 탱크 성능
- 광선 추적에 대한 나쁜 표시
광선 추적 확실히 시각적인 부분을 더욱 사실적으로 만들 수 있지만 이 게임에서는 모든 요소에 레이 트레이싱을 추가한다는 사실이 입증되었습니다. 게임은 필요하지 않습니다. 특히 눈에 띄는 측면에서 많은 것을 추가하지 않고 성능을 저하시키는 경우에는 더욱 그렇습니다. 혜택. 히트맨 3 현실 점검입니다. 특히 레이 트레이싱이 그래픽의 전부이자 끝이라고 생각한다면 더욱 그렇습니다.
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Hitman 3에는 레이 트레이싱이 필요하지 않습니다.
히트맨 3 Ray Tracing을 통해 얻을 수 있는 것이 거의 없으며 새 업데이트를 통해 시간을 보내면서 그 점을 확인했습니다. 이 업데이트는 광선 추적 반사 및 그림자를 제공하며, 이를 개별적으로 켤 수 있습니다. 하지만 여러 미션을 플레이하고 약 50장의 스크린샷을 캡처한 후에는 이점을 확인하기가 어렵습니다.
위의 두바이 층에서 그 예를 볼 수 있습니다. 광선 추적 버전(왼쪽)은 Agent 47이 올라가는 광선이 약간 더 많은 그림자를 드리우는 것을 보여 주지만 이 두 장면은 거의 동일합니다. 나란히 있지 않다면 어느 쪽이 레이 트레이싱을 사용하고 있는지 알 수 없을 것입니다.
이는 레이 트레이싱이 아무것도 하지 않는다는 것이 아니라, 단지 그다지 많은 일을 하지 않는다는 것입니다. 나는 광선 추적이 일반적으로 렌더링되지 않는 반사를 보여주는 반투명 반사 표면(주로 유리)에서 반사가 가장 많이 나타나는 것을 발견했습니다. 몰디브 수준에서 그 예를 볼 수 있습니다. 히트맨 2 아래(레이 트레이싱은 왼쪽에 있음).
마이애미 레벨(아래)에서 또 다른 예를 포착했습니다. 여기서는 레이 트레이싱 버전(왼쪽)에 맞춰 사람들이 반사되는 매표소 창을 볼 수 있습니다.
문제는 이러한 비교가 일대일 스크린샷에서만 유효하다는 것입니다. 플레이하는 동안에는 눈에 띄기 어렵습니다. 히트맨 3 이미 환상적인 반사와 조명이 있습니다. 많은 경우 광선 추적을 켜지 않고도 광선 추적 반사를 얻을 수 있는데, 이는 몰디브와 마이애미 수준 모두에서 확인되었습니다.
마이애미에 있는 창문의 경우 멀리서 멋진 광선 추적 반사를 보여 주었지만 창문 쪽으로 몇 걸음 다가가자 그 반사는 빠르게 바뀌었습니다. 히트맨 3 이미 화면 공간 반사를 사용하고 있으며 광선 추적이 켜져 있어도 가까이 있을 때 기본적으로 이러한 반사가 적용됩니다. 아래에서는 왼쪽 이미지의 광선 추적 반사에도 불구하고 가운데 및 오른쪽 이미지(각각 광선 추적 켜짐 및 꺼짐)가 어떻게 동일하게 보이는지 확인할 수 있습니다.
이 장면에서 레이 트레이싱은 무엇보다 그림자를 돕고 있습니다. 환상적으로 보이지만 제가 본 모든 레벨을 통해 경험한 것은 아닙니다(자세한 내용은 다음 섹션에서 설명).
몰디브에서는 기본 반사와 유사한 변화를 발견했습니다. 각 오두막의 창문(아래)은 광선 추적을 켠 상태에서 멀리서 보면 훨씬 더 좋아 보이지만, 가까이 다가가면 똑같은 반사를 보입니다.
에서 광선 추적을 켜면 몇 가지 시각적 이점이 있습니다. 히트맨 3, 그러나 바닐라 빌드는 특히 실제로 보게 될 세부 사항과 관련하여 거의 동일한 경험을 제공합니다. 불행히도 Ray Tracing의 장점은 다음과 같습니다. 히트맨 3 단점이 훨씬 더 큽니다.
레이 트레이싱은 훨씬 더 나빠 보일 수 있습니다
히트맨 3 완전한 레이 트레이싱을 염두에 두고 설계되지 않았으므로 레이 트레이싱을 켜면 실제로 게임이 더 나빠 보이는 어색한 장면이 발생합니다. 특히 레이 트레이싱이 가장 빛날 것으로 기대했던 네온이 뚝뚝 떨어지는 충칭 레벨에서 실망했습니다.
광선 추적 이미지(왼쪽 위)에서 왼쪽 벽이 광선 추적이 없는 이미지처럼 반사를 유지하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 광선 추적 이미지는 확실히 더 현실적입니다. 비에 젖은 골목의 벽은 1마일 이상 떨어진 곳의 빛을 반사하지 않습니다. 하지만 더 좋아 보이나요? 설마.
기대와 현실의 대결입니다. IO Interactive는 이 장면이 중국 도시의 네온 불빛에 흠뻑 젖도록 명확하게 디자인했습니다. 이는 예술적인 비전을 달성하기 위해 빛의 작동 방식에 대한 규칙을 굽히는 것을 의미합니다. 광선 추적 스위치를 켜면 그러한 의도가 사라집니다.
충칭은 실망스러웠지만 마이애미 수준은 그야말로 충격적이었다. 레이 트레이싱을 켜면 일부 그림자가 게임의 매우 상세한 표면과 불쾌한 상호 작용을 보였습니다. 광선 추적 이미지(왼쪽 아래)에서 Agent 47의 등에 나타나는 줄무늬와 앨리어싱을 볼 수 있는데, 광선 추적이 꺼진 상태에서는 나타나지 않습니다.
마이애미에서 찍은 스크린샷이 위 섹션에 나와 있듯이, 레이 트레이싱은 그렇지 않으면 게임에 있을 수 없는 그림자를 렌더링합니다. 장점이지만 화면의 상당 부분을 차지하는 그림자가 훨씬 심해 보인다면 우선 순위를 정해야 할 때입니다.
난 두드리지 않아 히트맨 3 여기. 아름다운 게임입니다. 최고의 게임 중 하나입니다. 게이밍 PC의 성능을 과시하세요. 문제는 이미지 품질을 너무 많이 희생하지 않고 필요한 경우 성능을 절약하는 이미 뛰어난 조명 구현 위에 광선 추적이 추가되고 있다는 것입니다.
그리고 성능은 Ray Tracing의 핵심 지표입니다. 히트맨 3 왜냐하면 프레임 속도가 절대적으로 부족하기 때문입니다.
Hitman 3의 레이 트레이싱 탱크 성능
당신은 궁금할 것입니다: 그래서 무엇입니까? 광선 추적은 완벽하지 않을 수 있지만 여전히 몇 가지 시각적 이점을 제공합니다. 레이 트레이싱을 정당화하기는 어렵습니다. 히트맨 3 하지만 성능이 혼합되면. 레이 트레이싱을 켜자 프레임 속도가 꺼진 상태의 프레임 속도의 약 1/3로 떨어졌습니다.
이를 지원하는 모든 게임에서 레이 트레이싱이 요구되기 때문에 이는 놀라운 일이 아니지만 AMD의 FidelityFX 초해상도(FSR) 그리고 엔비디아의 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 문제를 해결하기 위해 충분한 조치를 취하지 않습니다. FSR의 가장 공격적인 성능 모드에서도 광선 추적은 36프레임 뒤쳐집니다. 또한 광선 추적 없이 실행하면 기본 해상도라는 점을 명심하세요.
FSR과 DLSS는 가장 공격적인 모드에서도 좋지 않습니다. 위의 베를린에서 그 예를 볼 수 있습니다. DLSS(가운데)와 FSR(왼쪽) 이미지는 왼쪽 하단의 웅덩이에 더러운 물이 묻어 있는 모습을 보여주고, 둘 다 뒤쪽으로 조명이 켜진 벽에서 반짝거리고 깜빡이는 모습을 보여줍니다.
광선 추적에 대한 나쁜 표시
레이 트레이싱은 게임의 외관을 향상시킬 수 있지만 이것이 보장되는 것은 아닙니다. 다음과 같은 상대적으로 느린 3인칭 잠입 게임에서는 히트맨 3, 레이 트레이싱은 현재 사용 가능한 반사 및 조명 옵션과 레이 트레이싱의 성능 비용을 고려했을 때 의미가 없습니다.
Nvidia의 RTX 마케팅 및 현 세대 콘솔의 주장과는 달리, 레이 트레이싱은 AAA 비디오 게임에서 필수적인 기능이 아닙니다. 많은 경우 불필요하며, 히트맨 3 그 대표적인 예이다.
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