이것은 우리의 첫인상을 직접 체험해 보는 것입니다. 읽으려면 여기로 가세요 우리의 완전하고 완전한 리뷰 죽은 세포.
죽은 세포 그것이 무엇인지에 대해 아무런 뼈대도 만들지 않습니다. 개발자 Motion Twin은 현재 Steam Early Access를 통해 제공되는 게임을 다음과 같이 설명합니다. Castlevania에서 영감을 받은 로그라이크 액션 플랫폼 게임입니다.” 콜백이 뒤섞여 있으면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 회사. 비교 대상으로 꼽는 것은 2013년형 '로그라이트' 불량 유산, 다음과 같은 현대 로그라이크의 역동적인 반복에 지속적이고 RPG적인 진행을 추가했습니다. 이삭의 결속 그리고 스펠렁키. 한 덩이 추가 다크소울 영향력과 픽셀화된 가짜 16비트 프레젠테이션을 통해 매우 시대정신 친화적인 스튜가 진행됩니다.
감소 죽은 세포 하지만 영향력의 매트릭스에는 아무리 적절하더라도 부족합니다. 빠르게 진행되고 중독성이 있으며 재미 있고 잔인하게 도전적입니다. 파생이나 영합과는 거리가 멀다. 죽은 세포 오늘날 가장 많이 반복되는 장르 중 일부를 선택하여 마스터 클래스를 가르칩니다.
메트로 로그 바니아 소울즈
~ 안에 죽은 세포, 당신은 미끄러지는 괴사 점액 덩어리를 제어합니다. 달리기가 시작되면 녹색 덩어리가 축축한 감옥 천장에서 떨어져 갓 참수된 군인의 시체 속으로 미끄러져 들어가 달리고 싸울 수 있는 능력을 부여합니다. 거기에서 당신의 임무는 미로 같은 성을 탐험하고, 많은 좀비와 괴물을 학살하고, 아마도 탈출하는 것입니다. 죽은 세포' 레벨은 "Promenade of the Condemned"와 같은 금속 이름이 있는 뚜렷하고 상호 연결된 구역인 고전적인 "Metroidvania" 구조에 영향을 미칩니다. 영역은 동일하게 공유하지만 플레이할 때마다, 죽고 Prisoners Cells에서 다시 시작할 때마다 전체 구성은 아이템의 위치, 무기 및 위치를 포함하여 각 영역의 세부 사항이 변경됩니다. 비밀.
당신은 볼 수 있습니다 다크소울 ~에 죽은 세포 적과 공격을 전보하는 보스 전투를 피하고 적응하는 데 기반을 둔 전투의 흐름과 느낌. 각 무기에는 마스터해야 할 고유한 타이밍이 있으며, 회피 굴림은 귀중한 무적 프레임을 제공하여 영감을 확고히 합니다. Souls와 같은 게임에 관한 한,
죽은 세포 빠르고 공격적인 성격과 가장 유사합니다. 블러드본, 이는 타격을 받은 직후 피해를 입혀 방금 잃은 체력을 "회수"할 수 있는 메커니즘을 제공합니다. 이는 2D 번역이 아닙니다. 다크 소울, 하지만 From Software의 팬들은 확실히 집처럼 느껴질 것입니다.각 영역 사이에서 여러분은 항상 등에 거대한 주사기를 들고 쓰러진 적으로부터 수집한 파란색 구체인 "세포"를 수집하는 소름 끼치는 남자인 "수집가"와 대화를 나누기 위해 멈춰 섭니다. 그 대가로 수집가는 캐릭터를 더욱 강력하게 만들고 더 나은 장비를 갖추게 해주는 지속적인 업그레이드를 잠금 해제합니다. 이전 실행에서 획득한 골드의 일부를 유지할 수 있는 기회부터 무작위 시작까지 다양한 생존 기회를 제공합니다. 장비. 시간이 지남에 따라 적으로부터 청사진을 수집할 수도 있으며, 이를 통해 미래에 나타날 수 있는 무기와 아이템의 풀이 확장됩니다.
죽은 세포' 아트는 픽셀화되어 있지만 게임은 결코 복고풍처럼 보이지 않습니다.
각 달리기는 도중에 발견한 내용으로 정의됩니다. 머리 없는 전사는 기본 무기(근접 또는 원거리)용 슬롯 2개와 스킬(수류탄, 함정 등)용 슬롯 2개를 갖고 있으며 경주에 나설 수 있습니다. 점점 더 다양해지는 도구를 통해 만족스러운 전술을 사용할 수 있습니다. 서로 다른 방식으로 서로를 잘 보완하는 다양한 도구를 사용하면 각 부분이 더 가치 있는 장비: 결과적으로 더 큰 세포 집합과 청사진. 수집가에게 전달되지 않은 모든 것을 잃게 되므로, 분명하더라도 수집가에게 전달되지 않을 수 있습니다. 주어진 실행에서 게임을 완료할 수 있지만, 얻은 것을 유지하려는 필사적인 추진력이 항상 당신을 밀어냅니다. 앞으로.
게임 간 진행을 위한 훌륭한 시스템입니다. 후속 플레이를 위해 더 많은 다양성을 잠금 해제하면 더 많은 시너지 효과를 얻을 수 있어 간접적으로 힘이 증가합니다(예: 적에게 불을 붙이는 모든 것과 결합된 기름을 코팅하는 동시에 동일한 전반적인 균형과 난이도를 유지합니다. 곡선.
레트로퓨처리즘
죽은 세포' 아트는 픽셀화되어 있지만 게임은 결코 복고풍처럼 보이지 않습니다. 탁월한 디자인, 레이어 및 조명 효과가 결합되어 저사양 시스템 및 전용 시스템에서 아름답게 재생되는 멋진 프레젠테이션을 제공합니다. 게임 장비 서로 같은. 애니메이션은 원본을 연상시키는 로토스코핑된 유동성을 가지고 있습니다. 페르시아의 왕자.
프랑스 개발사인 Motion Twin은 어떤 종류의 기업 계층 구조도 없이 직원들이 공동으로 소유한다는 점이 눈에 띕니다. 개발에 대한 이러한 공동 접근 방식은 팀의 집단적 열정을 연구되고 능숙한 사랑의 노동으로 몰아넣으면서 분명히 매우 잘 작동했습니다.
현재 얼리 액세스 상태에서 이 게임은 9개의 구역과 2개의 보스전으로 구성되어 있습니다. 잘 훈련되고 장비가 잘 갖추어진 플레이어는 한 시간 안에 기존 콘텐츠를 모두 태워버릴 수 있지만, 그 지점에 도달하는 데는 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 우리는 지금까지 8시간을 플레이했지만 아직 게임이 제공하는 모든 것을 거의 본 적이 없습니다. Motion Twin의 현재 계획은 향후 8~12개월 동안 게임 콘텐츠의 양을 "최소 두 배" 늘리는 것입니다. 우리는 그들이 다음에 무엇을 할 계획인지 빨리 보고 싶습니다.
최고
- 무성한 시각적 표현
- 유동적이고 소울스러운 전투
- 견고한 로그라이크 다양성
최저점
- Early Access이기 때문에 게임의 특정 측면이 미완성입니다.
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