서라운드 사운드는 말 그대로 모든 측면, 모든 각도, 점점 더 모든 높이에서 오디오에 몰입할 수 있도록 설계된 제품 및 기술 카테고리입니다.
내용물
- 객관적으로 더 나은 소리
- 서라운드 사운드 101
- 서라운드 사운드 기록
- 서라운드 사운드가 형태를 갖추다
- 6.1: 한 단계 더 발전
- 7.1: 블루레이의 탄생
- 9.1: Pro Logic의 복귀
- 7.2, 9.2, 11.2는 어떻습니까?
- 3D/객체 기반 서라운드 사운드
- 돌비 애트모스
- DTS: X
- 오로-3D
- MPEG-H
- IMAX 강화
- 요약해서 말하면 …
우리는 그것이 정확히 어떻게 작동하는지, 그리고 우리를 오늘날의 최첨단 기술로 이끈 기술에 대해 매우 심층적으로 알아볼 것입니다. 여기에는 서라운드 사운드 기술, 다음과 같은 3D 오디오 형식이 포함됩니다. 돌비 애트모스, 보다 구체적인 주제에 대한 가이드 링크를 포함하여 훌륭한 서라운드 사운드를 얻기 위해 알아야 할 모든 것입니다. 현재 홈 시어터를 구성할 때 찾아야 할 가장 중요한 표준 중 하나인 최신 Dolby Atmos에 대해 살펴보겠습니다.
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객관적으로 더 나은 소리
영화관 스피커는 항상 상당한 데시벨을 생성할 수 있었지만 Dolby Atmos 이전에는 기본 기술 측면에서 그다지 정교하지 않았습니다. 예를 들어, 액션 영화를 보고 있는데 화면 오른쪽에서 폭발음이 들리면 극장에 있는 스피커의 절반이 모두 같은 소리를 냅니다.
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Atmos를 사용하면 이제 극장의 사운드를 해당 사운드를 편곡한 전문 오디오 믹서가 결정한 고유한 위치에서 나올 수 있습니다. 업계에서 "객체 기반" 사운드 기술로 알려진 Atmos는 주어진 장면에서 최대 128개의 개별 사운드 객체를 표현할 수 있으며 이를 최대 64개의 스피커로 라우팅할 수 있습니다.
DTS(Digital Theater Systems)와 같은 경쟁업체도 곧 뒤를 따랐으며 회사는 다음과 같이 자랑했습니다. DTS: X 기술은 64개로 제한되었던 Atmos보다 더 많은 개별 오디오 피드를 생성할 수 있습니다. 이는 이론적으로 극장 운영자가 추가 스피커와 앰프를 추가하려는 욕구에 의해서만 제한된다는 것을 의미했습니다.
호환되는 AV 리시버의 개발로 전장은 빠르게 거실로 옮겨졌습니다. 오늘날 대부분의 고품질 AV 수신기 객체 기반 서라운드 사운드를 지원하고 영화관에 활력을 불어넣는 기술을 가정에서도 사용할 수 있게 되었습니다.
디지털 음악 역시 Atmos의 대접을 받았고, 이미 여러 스트리밍 서비스(Tidal, Amazon Music, Apple Music 등)에서 Atmos를 활용하고 있습니다. 돌비 애트모스 음악, 연극 객체 기반 사운드 기술의 파생물입니다.
Atmos는 이 분야에서 유일한 지불자가 아닙니다. DTS: X 및 Sony의 360 Reality Audio와 같은 경쟁업체가 앞으로 몇 달, 몇 년 안에 음향 패권을 놓고 Dolby에 도전할 것이기 때문입니다.
이것은 위에서 아래로의 서라운드 사운드 가이드이지만, 앞으로 나아갈 수 있으려면 먼저 되돌아가야 합니다. Atmos와 경쟁업체가 어떻게 집에 혁신을 가져올 수 있는지 알고 싶은 일반인인 경우 극장을 만들기 전에 빠른 서라운드 사운드 입문서와 간략한 역사 수업이 필요합니다. 설정.
서라운드 사운드 101
단 몇 분 만에 서라운드 사운드의 역사와 모든 경쟁 형식의 사양을 살펴보겠습니다. 하지만 먼저 기본 사항부터 살펴보겠습니다. 몇 가지 핵심 개념을 이해하면 앞으로의 대화를 따라갈 수 있도록 방향을 잡는 데 도움이 되므로 알아야 할 사항은 다음과 같습니다. 핵심을 살펴보기 전에:
스피커
가장 기본적인 서라운드 사운드에는 스테레오 전면 스피커 세트(왼쪽 및 오른쪽)와 일반적으로 측면과 중앙 청취 바로 뒤에 배치되는 서라운드 스피커 위치. 다음 단계에는 중앙 채널을 추가하는 작업이 포함됩니다. 이 스피커는 주로 영화에서 대화를 재생하는 역할을 하는 전면 왼쪽과 오른쪽 스피커 사이에 배치됩니다. 따라서 우리는 5명의 연사를 참여시켰습니다. 나중에 더 많은 스피커를 추가할 예정이지만 지금은 이 기본 5개 스피커 배열을 다양한 형식으로 전환하기 위한 발판으로 사용할 수 있습니다.
매트릭스
아니요, 공상과학 영화에 대해 말하는 것이 아닙니다.키아누 리브스 주연의 목장. 이 경우 매트릭스는 스테레오 소스 내에서 별도의 사운드 신호를 인코딩하는 것을 의미합니다. 이 접근 방식은 Dolby Surround 및 Dolby Pro Logic과 같은 초기 서라운드 사운드 형식의 기초가 되었으며 VHS 테이프와 같은 초기 오디오-비디오 미디어의 개별 정보에 대한 제한된 공간에 부분적으로 동기가 부여되었습니다.
프로로직
매트릭스 프로세스를 사용하여 Dolby의 Pro Logic 서라운드는 메인 왼쪽 및 오른쪽 채널 내에서 별도의 신호를 인코딩하도록 개발되었습니다. Dolby는 홈 오디오 장치가 중앙 채널과 서라운드 스피커에 오디오를 공급하는 VHS 테이프와 같은 미디어에서 두 개의 추가 사운드 채널을 디코딩할 수 있도록 허용했습니다. 그러나 제한된 공간으로 인해 매트릭스 서라운드 신호에는 몇 가지 제한이 있었습니다. 예를 들어, 기본 Pro Logic의 서라운드 채널은 스테레오가 아니고 대역폭이 제한되어 있었습니다. 이는 각 스피커가 동일한 내용을 재생했으며 사운드에 저음이나 고음 정보가 많이 포함되지 않았음을 의미합니다.
서라운드 사운드 기록
자, 이제 서라운드 사운드가 무엇인지, 현재의 최첨단 기술이 무엇을 할 수 있는지 알았으니 어떻게 여기까지 왔는지 이야기해 보겠습니다.
서라운드 사운드가 처음으로 가정에서 사용 가능해진 것은 1969년 여름이었습니다. 이는 Quadraphonic 사운드라고 불리며 릴투릴 테이프에 처음 등장했습니다. 불행하게도 방의 각 구석에 배치된 4개의 스피커에서 분리된 사운드를 제공하는 Quadraphonic 사운드는 혼란스럽고 수명이 짧았습니다. 회사 덕분입니다. 형식을 두고 싸우고 있다 (익숙한 것 같나요?) 하지만 3차원 오디오 영역에 대한 몰입은 포기할 수 없었습니다.
1982년 Dolby Laboratories는 매트릭스 인코딩을 통해 서라운드 사운드 신호를 스테레오 소스에 피기백하는 기술인 Dolby Surround를 출시했습니다. 그 이후로 Dolby, DTS 등은 다양한 반복을 통해 가정용 서라운드 사운드 수준을 향상시키는 데 도움을 주었습니다. 다음 섹션에서는 표준 5.1 설정에서 최첨단 객체 기반 서라운드에 이르기까지 이러한 발전 과정을 추적합니다.
서라운드 사운드가 형태를 갖추다
Dolby Digital 5.1/AC-3: 벤치마크
LaserDisc를 기억하시나요? 이 매체는 1978년에 처음 발명되었지만 Pioneer Electronics가 이 기술에 대한 대부분의 지분을 인수한 1983년이 되어서야 북미에서 성공을 거두었습니다. LaserDisc(LD)의 장점 중 하나는 VHS 테이프보다 훨씬 더 많은 저장 공간을 제공한다는 것입니다. Dolby는 이를 활용하여 현재 Dolby Digital로 알려진 AC-3을 만들었습니다. 이 형식은 더 높은 대역폭의 사운드를 제공할 수 있는 스테레오 서라운드 스피커를 허용한다는 점에서 Pro Logic에서 개선되었습니다. 또한 서브우퍼에 의해 처리되는 저주파 효과 채널(5.1의 ".1") 추가도 용이해졌습니다. Dolby Digital 5.1의 모든 정보는 각 채널에 대해 개별적입니다. — n영형 매트릭스화가 필요합니다. 미안해, 키아누.
영화 개봉과 함께 명확하고 현존하는 위험 LaserDisc를 통해 최초의 Dolby Digital 서라운드 사운드가 홈 시어터를 강타했습니다. 1997년 DVD가 출시되었을 때 Dolby Digital은 기본 서라운드 사운드 형식이 되었습니다. 오늘날까지 Dolby Digital 5.1은 많은 사람들에게 서라운드 사운드 표준으로 간주됩니다. 그리고는 대부분의 Blu-ray 디스크에는 여전히 포함되어 있습니다.
DTS: 라이벌
약간의 경쟁이 없는 기술 시장이란 무엇일까요? Dolby는 수년 동안 서라운드 사운드 환경을 어느 정도 지배했습니다. 그러다가 1993년에 DTS가 등장하여 영화 제작을 위한 자체 디지털 서라운드 사운드 믹싱 서비스를 제공했습니다. 쥬라기 공원. 이 기술은 결국 LaserDisc와 DVD로 확산되었지만 처음에는 매우 제한된 디스크 선택에서만 사용할 수 있었습니다. DTS는 더 높은 비트 전송률을 사용하므로 더 많은 오디오 정보를 전달합니다. 256kbps와 320kbps MP3 파일을 듣는 것의 차이와 비슷하다고 생각하세요. 품질 차이는 눈에 띕니다. 그러나 많은 오디오 관련 비교와 마찬가지로 모든 사람이 이에 동의하는 것은 아닙니다.
6.1: 한 단계 더 발전
'사운드 스테이지'를 확장하여 서라운드 사운드를 향상하려는 노력의 일환으로 홈 시어터 회사가 설립되었습니다. 6.1, 이는 다른 사운드 채널을 추가했습니다. 여섯 번째 스피커는 방 뒤쪽 중앙에 배치되었으며 이후에는 백 서라운드 또는 후면 서라운드로 불렸습니다. 여기서 약간의 혼란이 소용돌이치기 시작했습니다.
사람들은 이미 서라운드 스피커가 좌석 공간 뒤에 배치되는 경우가 많기 때문에 "후방"으로 (부정확하게) 생각하고 언급하는 데 익숙했습니다. 그러나 권장되는 스피커 배치에서는 항상 서라운드 스피커를 청취 위치 바로 뒤에 배치해야 했습니다.
여섯 번째 화자의 요점은 듣는 사람에게 뒤에서 무언가가 다가오고 있거나 뒤로 사라지는 듯한 느낌을 주는 것입니다. 여섯 번째 스피커를 "백 서라운드" 또는 "서라운드 백" 스피커라고 부르는 것은 기술적으로는 정확한 설명이지만 결과적으로는 매우 혼란스럽습니다.
상황을 더욱 혼란스럽게 만들기 위해 각 회사는 서로 다른 버전의 6.1 서라운드를 제공했습니다. Dolby Digital과 THX는 협력하여 "EX" 또는 "surround EX"라는 버전을 만들었습니다. 그것은 왼쪽 및 오른쪽 서라운드 내부에 6번째 채널을 삽입하는 검증된 매트릭스 인코딩 방법 신호.
반면에 DTS는 두 가지 별도의 6.1 버전을 제공했습니다. DTS-ES Discrete 및 DTS-ES Matrix는 이름에서 알 수 있듯이 성능을 발휘합니다. ES Discrete를 사용하면 특정 사운드 정보가 DVD 또는 Blu-ray 디스크에 프로그래밍되는 반면 DTS-ES는 Matrix는 Dolby Digital EX와 동일한 기술을 사용하여 서라운드에서 정보를 추정합니다. 채널.
7.1: 블루레이의 탄생
사람들이 6.1에 익숙해지기 시작했을 때 HD DVD 및 Blu-ray 디스크와 함께 7.1이 새로운 필수 서라운드 형식으로 등장하여 본질적으로 이전 버전을 대체했습니다. 6.1과 마찬가지로 7.1에도 여러 가지 버전이 있으며, 모두 두 번째 후면 서라운드 스피커를 추가합니다.
한때 하나의 후면 서라운드 스피커에만 적용되었던 서라운드 효과가 이제 둘 스테레오 스피커. 정보는 또한 "분리적"이었습니다. 즉, 모든 화자가 자신만의 특정 정보를 얻었음을 의미합니다. 이러한 개발은 부분적으로 Blu-ray의 막대한 저장 잠재력에 의해 가능해졌습니다.
6.1로 전환하는 동안 전용 후면 서라운드 스피커를 구입한 사람들은 이제 새롭고 일치하는 후면 서라운드 쌍 - 일반적으로 왼쪽과 오른쪽을 위해 구입한 것과 정확히 동일한 모델 주변.
돌비 제공 두 가지 다른 7.1 서라운드 버전. Dolby Digital Plus는 "손실이 있는" 버전입니다. 매트릭스화를 사용하는 대신 모든 개별 오디오 채널에 손실 압축을 적용하므로 Blu-ray 디스크에서 공간을 덜 차지합니다. 반면 Dolby TrueHD는 무손실입니다. 이는 다음을 의미합니다. 압축 중에 사운드 정보가 제거되지 않았으며 가능한 한 스튜디오 마스터에 가깝습니다.
DTS에는 Dolby 버전과 동일한 방식으로 다른 두 가지 7.1 버전도 있습니다. DTS-HD는 손실이 있는 7.1 서라운드 형식인 반면, DTS-Master HD는 무손실입니다.
여기서 중요한 점은 7.1채널 서라운드 믹스가 Blu-ray 디스크에 항상 포함되는 것은 아니라는 점입니다. 영화 스튜디오에서는 7.1용 믹싱을 선택해야 하지만 항상 그렇게 하는 것은 아닙니다. 저장 공간이 가장 중요한 등 다른 요인도 관련되어 있습니다. 디스크에 여러 개의 엑스트라가 포함되어 있으면 추가 서라운드 정보를 위한 공간이 없을 수 있습니다. 많은 경우 AV 리시버의 매트릭스 프로세스를 통해 5.1 믹스를 7.1로 확장할 수 있습니다. 이렇게 하면 후면 서라운드 스피커가 개별 정보를 얻지 못하더라도 사용됩니다. 그러나 이는 점점 덜 일반적이 되고 있으며, 특히 다음과 같은 경우에는 더욱 그렇습니다. 4K 울트라 HD 블루레이 여러 개의 7채널 믹스를 지원하는 경우가 많은 디스크입니다.
9.1: Pro Logic의 복귀
만약 당신이 그랬다면 수신기 쇼핑, 많은 회사에서 Pro Logic 처리의 서로 다른 버전을 하나 이상 제공한다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 최신 Pro Logic 제품군에는 이제 Pro Logic II, Pro Logic IIx 및 Pro Logic IIz가 있습니다. 계속하기 전에 각각의 기능을 간단히 살펴보겠습니다.
프로로직II
동일한 매트릭스 4채널 사운드를 사용하여 원래 Pro Logic인 Pro Logic II는 스테레오 소스에서 5.1 서라운드 사운드 믹스를 생성할 수 있습니다. Pro Logic II에는 또 다른 비밀이 있습니다. 즉, 원래 Pro Logic의 듀얼 모노 프리젠테이션 대신 서라운드 신호를 스테레오 왼쪽 및 오른쪽 채널로 분리할 수 있습니다. 이 처리 모드는 스테레오 전용 오디오 믹스로 HD가 아닌 TV 채널을 시청할 때 일반적으로 사용됩니다.
프로 로직 IIx
비디오 소스가 5.1 서라운드로 제공되고 홈 시어터 시스템이 추가 지원을 지원하는 경우 스피커 — Pro Logic IIx는 해당 믹스를 가져와 6.1 또는 7.1로 확장할 수 있습니다. Pro Logic IIx는 세분화되어 있습니다. ~ 안으로 영화, 음악 그리고 게임 모드.
프로로직 IIz
Pro Logic IIz를 사용하면 메인 스테레오 스피커 위와 사이에 두 개의 "전면 높이" 스피커를 추가할 수 있습니다. 이러한 형태의 매트릭스 처리는 방의 완전히 새로운 위치에서 사운드를 출력하여 사운드트랙에 깊이와 공간을 더하는 것을 목표로 합니다. IIz 처리는 7.1 사운드트랙과 관련될 수 있으므로 결과 형식은 9.1이라고 할 수 있습니다.
이러한 높이 채널이 추가되었음에도 불구하고 Pro Logic IIz는 사운드의 진정한 3D 배치를 지원하지 않습니다. 이를 활성화하려면 Dolby Atmos 또는 DTS: X가 필요합니다., 아래에서 설명합니다.
7.2, 9.2, 11.2는 어떻습니까?
이전에 언급했듯이 5.1, 7.1 등의 ".1"은 서브우퍼에 의해 처리되는 서라운드 사운드트랙의 LFE(저주파 효과) 채널을 나타냅니다. ".2"를 추가하는 것은 단순히 수신기가 둘 하나 대신 서브우퍼 출력. 두 연결 모두 출력Dolby와 DTS에 관한 한 서브우퍼 트랙이 하나만 있기 때문에 동일한 정보가 아닙니다. AV 리시버 제조사부터 구함 추가 서브우퍼 출력을 판매하기 위해 ".2"를 사용하는 개념이 채택되었습니다.
대부분의 사람들에게 단일 서브우퍼는 충분한 저음역대와 우렁찬 소리를 제공합니다. 그러나 두 번째 서브를 추가하면 특히 대규모 미디어 룸에서 이 효과가 향상될 수 있습니다. 우리를 확인해보세요 서브우퍼 배치 가이드 왜 두 번째 구독이 귀하에게 적합한지 알아보세요.
Audyssey DSX 및 DSX 2
오늘날의 많은 AV 리시버에서 사용되는 자동 보정 소프트웨어로 가장 잘 알려진 회사인 Audyssey는 Audyssey DSX라는 자체 서라운드 솔루션을 보유하고 있습니다. DSX는 또한 코어 5.1 및 7.1 서라운드 형식 이외의 추가 스피커를 허용하여 5.1 및 7.1 신호를 업믹싱하여 더 많은 채널을 추가합니다. 7.1 시스템 위에 전면 너비 및 전면 높이 채널을 추가하면 Audyssey는 11.1 채널의 서라운드 사운드를 허용합니다.
서라운드 사운드에 스테레오 신호를 업믹싱하는 기능을 추가하는 Audyssey DSX 2도 있습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 Dolby Atmos 및 DTS: X와 같은 객체 기반 3D 형식이 등장하면서 Audyssey는 쇠퇴를 겪었습니다.
3D/객체 기반 서라운드 사운드
앞서 언급했듯이 서라운드 사운드의 최신이자 가장 뛰어난 발전은 "객체 기반" 또는 "객체 기반"으로 알려져 있습니다."3D" 서라운드. 시청자에게 있어 '3D'는 소리가 마치 공간을 이동하는 것처럼 느끼게 하는 능력 때문에 이 기술을 가장 잘 설명할 수 있습니다. 예를 들어, 아마도 당신은 헬리콥터가 당신 앞에서 이륙하는 소리를 듣고 머리 위로 맴돌다가 당신 뒤로 멀리 사라집니다.
반면에 "객체 기반"은 다음과 같은 용어를 선호합니다. 이러한 3D 사운드트랙을 만드는 사운드 전문가는 단일 사운드 생성 개체(예: 헬리콥터)를 3D 공간 어디든 이동할 수 있는 능력을 설명하기 때문입니다.
이러한 몰입형 사운드 반구는 가정의 AV 리시버에 천장 장착형 또는 천장형 스피커용 개별 채널을 추가함으로써 가능해졌습니다.
이러한 채널은 더 이상 Pro Logic IIz 7.1에서처럼 실행 중인 오디오에서 다른 스피커로 신호를 추정할 필요가 없으므로 고유한 번호를 얻습니다. 예를 들어 5.1.2 시스템은 기존의 5개 채널과 서브우퍼를 특징으로 하지만 전면에 스테레오로 높이 정보를 추가하는 2개의 추가 스피커도 특징으로 합니다. 5.1.4 시스템은 전면에 2개, 후면에 2개 등을 포함하여 4개의 추가 높이 채널을 5.1에 추가합니다.
돌비 애트모스
이 기사의 나머지 부분을 읽고 나면 이는 놀라운 일이 아니지만 Dolby는 현재 객체 기반 서라운드 사운드 기술의 선두주자입니다. 영화관 경험에 혁명을 일으키려는 Atmos의 노력은 무산되었지만 홈 시어터는 어떻습니까?
집 안의 Atmos
Atmos는 2015년에 호환되는 AV 리시버로 출시되었지만 전문가용 형식보다 용량이 훨씬 제한되어 있습니다. 위에서 언급했듯이 가장 일반적인 구성은 5.1.2 또는 5.1.4로, 기존 5.1 서라운드 설정에 각각 2개 및 4개의 높이 스피커를 추가합니다.Dolby는 훨씬 더 큰 구성을 지원합니다.. Atmos는 상대적으로 빠르게 성장했으며 스펙트럼의 저가형 범위를 넘는 대부분의 AV 수신기는 이제 이 형식을 지원합니다. 사실은, 모든 수신기 켜짐 그만큼 목록 우리가 가장 좋아하는 AV 리시버는 다음을 지원합니다. Atmos는 500달러 이하의 모델도 마찬가지입니다.
2015년 Yamaha는 최초의 Atmos 지원 사운드바인 YSP-5600, 상향 발사 드라이버를 사용하여 천장에서 소리를 튕겨냅니다. 그때부터, 사운드바 제조업체는 Dolby Atmos를 완전히 수용했습니다. 일부는 바의 전면 스피커를 보완하기 위해 상향식 드라이버가 있는 전용 무선 서라운드 스피커를 사용하여 Atmos 효과를 얻습니다. 다른 사람들은 가상화된 Dolby Atmos라는 기술을 사용하여 더 적은 수의 스피커를 사용하여 Atmos 효과를 설득력 있게 시뮬레이션합니다.
LG의 우수한 OLED TV 제품군과 같은 일부 TV는 TV 내장 스피커를 통해 Dolby Atmos를 지원한다고 주장합니다. Dolby Atmos는 2개 채널까지 보정할 수 있으므로 이것이 기술적으로 정확하다고 가정합니다. 그러나 구매자는 2채널 Atmos가 개별 5.1.2 이상의 Atmos만큼 좋은 사운드를 낼 수 없다는 점을 알아야 합니다.
Dolby Atmos 사운드트랙이 포함된 영화 이제 Blu-ray 및 Ultra HD Blu-ray 디스크에서 매우 일반적입니다. 또한 Netflix, Vudu, Amazon Prime Video, Disney+ 및 Apple TV+와 같은 스트리밍 사이트는 모두 다양한 Atmos 영화 및 프로그램을 제공합니다. Atmos는 일부 라이브 방송에도 등장하기 시작했습니다. 최근 사례는 다음과 같습니다 2018년 동계 올림픽, NHRA의 라이브 드래그 레이싱 이벤트, 그리고 심지어 몇 가지음악 축제.
Dolby Atmos에 대해 염두에 두어야 할 한 가지는 까다로운 짐승입니다. Dolby Atmos 사운드를 들으려면 소스부터 스피커까지 홈 시어터 시스템의 모든 부분이 이를 지원해야 합니다. 전체 가이드는 다음과 같습니다. 뛰어난 Dolby Atmos 사운드 얻기.
돌비 애트모스 음악
아직 초기 단계이지만 Dolby Labs는 음악 제작에 Dolby Atmos 기술을 사용하는 방법을 개발하기 위해 주요 음반사 및 스트리밍 서비스와 협력해 왔습니다. 개념은 간단합니다. 돌비 애트모스 음악 영화 사운드트랙 버전과 동일한 객체 지향 3D 오디오 도구를 모두 사용합니다. 하지만 전문 음악 제작자의 손에 맡깁니다.
결과는 몰입형 음악 이는 기존의 2채널 스테레오 또는 4중 음향 사운드가 달성할 수 있는 수준을 훨씬 뛰어넘는 수준입니다. 안타깝게도 현재 Dolby Atmos Music은 매우 제한적입니다. Dolby Atmos가 장착된 홈 시어터를 사용하여 이를 들을 수 있는 유일한 방법은 최근 리마스터링되어 재출시된 Dolby Atmos Music 믹스가 포함된 몇 안 되는 Blu-ray 디스크 중 하나를 구입하는 것입니다. 발 차기 INXS에 의해.
Amazon Music HD는 최근 제공되는 최초의 음악 스트리밍 서비스가 되었습니다. Dolby Atmos 음악 트랙, 하지만 들을 수 있는 유일한 방법은 다음을 통해서입니다. 아마존 에코 스튜디오 3D 스마트 스피커.
몇몇 특정 클럽에서는 DJ 및 기타 라이브 연주자가 Dolby Atmos Music을 사용하여 댄스 플로어에 몰입형 음악 환경을 조성하고 있습니다.
Dolby가 곧 Dolby Atmos Music의 관문을 열고 사람들이 이를 경험할 수 있는 더 많은 방법을 찾을 수 있기를 바랍니다.
Sony가 다음과 같은 3D 몰입형 음악 형식도 가지고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 소니 360 리얼리티 오디오 Dolby Atmos Music과 경쟁합니다. 일부 스트리밍 서비스에서도 찾을 수 있지만 Atmos Music과 마찬가지로 이를 듣는 데 필요한 장치는 다음과 같이 제한됩니다. 단지 몇 가지 옵션 순간.
DTS: X
다른 유형의 서라운드 사운드와 마찬가지로 DTS에는 자체 객체 기반 오디오 버전인 DTS: X가 있습니다. 2015년에 공개된. DTS: X는 극장의 기존 스피커 레이아웃을 활용하고 가정에서 최대 32개의 다양한 스피커 구성을 지원하여 Atmos보다 더 유연하고 접근하기 쉬운 것을 목표로 합니다.
DTS: X는 이전에 Atmos 지원 AV 리시버에 대한 업데이트에 추가되었지만 이제는 최신 AV 리시버와 함께 즉시 사용할 수 있습니다. Lionsgate 및 Paramount와 같은 회사 홈 릴리스 제공 DTS: X에서는 디스크 기반 미디어에 대한 광범위한 채택이 부족하고 스트리밍 서비스에 대한 채택이 전혀 없는 것이 가장 큰 제한 요소입니다..
DTS 가상: X
DTS는 또한 모든 영화 애호가가 객체 기반 사운드 시스템을 구성할 공간이나 시간이 없다는 것을 인식하고 있습니다. DTS가 수집한 조사에 따르면 실제로 하이트 스피커를 시스템에 연결하는 고객은 30% 미만이며, 심지어 50% 미만도 서라운드 스피커를 연결하는 데 어려움을 겪습니다.
이를 위해 회사는 디지털 신호 처리(DSP)를 채용한 DTS Virtual: X를 개발했습니다. 안 노력 기존 DTS: X 시스템이 제공하는 것과 동일한 공간 신호를 제공하지만 스피커가 2개만 있는 경우에도 더 적은 수의 스피커를 사용합니다. 이 기술 사운드바로 처음 출시, 이는 별도의 서브우퍼와 기껏해야 한 쌍의 위성 스피커만 포함하는 경우가 많기 때문에 의미가 있습니다. 그 이후로 Denon이나 Marantz 같은 회사에서는 DTS Virtual: X에 대한 지원을 수신기에 추가했습니다., 하는 동안 소니는 자체 가상 서라운드 사운드바를 보유하고 있습니다. DTS: X 및 Atmos 믹스를 읽습니다.
기술적으로 말하면 "가상화된" Dolby Atmos와 DTS Virtual: X는 매우 유사합니다. 그러나 Dolby는 Dolby Atmos 구현을 구별하지 않는 것을 선호합니다. Atmos는 2개, 3개 또는 5개 채널을 통해 가상화되거나 별도의 5.1.2 이상의 스피커 시스템을 사용하여 완전히 구워진 Atmos입니다.
오로-3D
지금까지 Auro-3D에 대해 들어본 적이 없을 수도 있지만 DTS: X 또는 Atmos가 등장하기 훨씬 전에 현장에 있었습니다. 이 기술은 2006년에 극장용으로 발표되었지만 홈시어터 시스템에는 사용할 수 없었습니다. Denon과 Marantz가 펌웨어 업그레이드를 추진한 덕분에 이제 홈 스피커에서 사용할 수 있습니다. — 비록 당신이 그것을 지불해야하지만.
Dolby Atmos와 외관상 유사함에도 불구하고 Auro-3D는 3계층 사운드 시스템을 통해 서라운드 사운드 경험을 선사합니다. 여러 스피커가 실제로 이러한 종류의 레이어드 사운드를 보여줍니다. 사운드를 최대한 활용하려면 11개의 스피커를 권장하므로 Auro-3D는 집에서 재현할 수 있는 가장 비싼 설정입니다. Auro-3D는 일반적으로 단일 오버헤드 채널을 사용하기 때문에 Dolby Atmos 사운드와 함께 사용할 경우 스피커 구성이 최적이 아닙니다.
미국에서는 Auro-3D의 인기가 높아지지 않았지만 유럽과 일본에서 널리 사용되는 것을 고려하면 시간 문제일 뿐입니다.
MPEG-H
MPEG-H는 전체 오디오 및 비디오 표준 제품군을 의미하지만 서라운드 사운드의 경우 특정 부분인 3D 오디오 지원에 관심이 있습니다. 이러한 점에서 MPEG-H는 Dolby Atmos와 매우 유사하며 개발자가 3D 공간에서 엄청난 양의 오디오 개체를 설정할 수 있도록 해줍니다. 이는 또한 개발자가 대화와 같은 사운드의 특정 부분을 제어하거나 특정 사운드의 출처를 선택할 수 있는 옵션을 사용자에게 제공할 수 있는 매우 다양한 표준이기도 합니다. 우리 MPEG-H에 대한 더 자세한 가이드는 여기에서 확인하세요.
MPEG-H는 북미에서는 흔하지 않지만 브라질과 한국 방송은 물론 Denon 및 Marantz와 같은 브랜드의 다양한 홈 시어터 제품에서도 찾을 수 있습니다. 표준이 특히 방송 분야에서 대중화되면서 3D 오디오로 라이브 TV를 시청하는 인기 있는 방법이 될 수 있습니다.
IMAX 강화
이는 최신 표준이지만 IMAX Enhanced라고 알려진 홈 시어터 서라운드 사운드 공간에서 IMAX가 자체 후보를 갖고 있다는 것도 놀라운 일이 아닙니다. IMAX Enhanced는 영화의 호환성을 다시 포맷하고 모든 기능을 끄는 시각적 향상으로 많은 주목을 받습니다. 영화를 IMAX에서 보는 것처럼 보이도록 하는 기타 이미지 최적화(화면비 확장까지 포함) 비율.
그러나 IMAX Enhanced는 DTS: X 코덱의 일부를 사용하여 홈 시어터가 깊은 베이스를 포함하여 IMAX 극장의 IMAX 시그니처 사운드를 모방하도록 돕습니다. 이 표준은 이제 충분히 새롭기 때문에 몇 년 동안 홈 시어터에 영향을 미칠 가능성이 없습니다. IMAX Enhanced라고 주장하는 일부 콘텐츠에는 DTS: X 오디오 개선 사항이 없고 시각적 변경 사항만 있다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 이는 Disney+의 IMAX Enhanced Marvel 영화와 같은 타이틀의 문제입니다.
요약해서 말하면 …
상황이 점점 더 복잡해지는 것처럼 보일 수도 있지만, 스튜디오 품질의 홈 시어터 사운드를 그 어느 때보다 쉽게 이용할 수 있습니다. 표준 5.1에 전용 스피커 추가와 결합된 "객체 기반" 또는 "3D" 서라운드 사운드의 혁신 확실히 설정이 향상되었습니다. 하지만 몰입감 넘치는 경험을 만들기 위해 사운드 엔지니어나 오디오 애호가가 될 필요는 없습니다. 집. 약간의 연구가 큰 도움이 되므로 설정을 구축할 때 이 가이드를 편리하게 보관하면 자신에게 적합한 것이 무엇인지 찾는 데 어려움이 없을 것입니다. 즐거운 시청/청취하세요!
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