Halo Infinite의 멀티플레이어는 여기에서만 올라갈 수 있습니다.

요 며칠간 게임을 하다가 헤일로 인피니트. 게임의 깜짝 멀티플레이어 출시 내가 떨어뜨려야 할 전부였어 배틀필드 2042 그리고 내 100번째 달리기는 스카이 림. Halo의 멀티플레이어는 시대를 초월한 것입니다. 마치 제가 플레이할 때 만들어진 것처럼 느껴졌습니다. 헤일로 인피니트멀티 플레이어입니다.

내용물

  • Halo 멀티플레이어의 다음 단계
  • 불친절한 게임

헤일로 인피니트 | 멀티플레이어 개요

출시와 함께(개발자 343 Industries가 모두가 염두에 두기를 원하는 것은 베타 버전입니다) 헤일로 인피니트멀티플레이어는 그 중 하나로 입증되었습니다. 최고의 무료 플레이 경험 저 밖에. PC에서는 다음과 같은 주요 제품 중 하나로 평가하겠습니다. 포트나이트 그리고 팀 포트리스 2 - 그것은 그런 종류의 잠재적인 지속력을 가지고 있습니다.

Halo 멀티플레이어의 다음 단계

헤일로 인피니트재미는 즉각적이다, 게임이 시작되기 전에 스파르탄이 관절을 깨뜨리는 모습을 처음 볼 때부터. 하지만 진짜 대접은 무한 개인으로 플레이하는 것이 아니라 팀으로 플레이합니다. 다시 한번 말하지만, Halo의 고기와 감자는 Halo의 캐리어 죽이기 버전인 Oddball과 같은 목표 기반 게임 모드입니다. 불량 엘리트 슈퍼 군인이 아닌 팀과 함께 플레이하는 것이 Halo 특유의 순간이 일어나는 방식입니다.

산탄총과 함께 활성 위장을 선택하고 매우 치명적인 유령 역할극을 하는 것이 재미있나요? 네. 물론, 어떤 것을 골라도 마찬가지다. 헤일로 인피니트다른 강력한 무기입니다. 하지만 모두 팀원과 함께 사용하는 것이 더 좋습니다. 로켓 발사기를 사용하여 한두 명의 적을 제거하는 대신 전투의 흐름을 바꾸거나 목표를 수행하는 팀원을 구하는 데 사용할 수 있습니다. ~ 안에 헤일로 인피니트, 승리하려면 항상 더 큰 규모의 싸움이 존재하며, 이로 인해 모든 경기가 역동적으로 느껴집니다.

Halo Infinite에서 돌격 소총을 발사합니다.

이는 프랜차이즈 전반에 걸쳐 사실이었던 Halo DNA의 일부입니다. 헤일로 인피니트 무기와 움직임으로 차별화되며, 둘 다 멀티플레이어의 이미 환상적인 뼈대를 더욱 강화합니다. 게임의 자동 카빈총이나 저격소총으로 헤드샷을 맞추는 것은 만족스러울 수 없으며, 새로운 스큐어와 같은 강력한 무기는 플레이어에게 막을 수 없는 전쟁 기계처럼 느껴질 수 있습니다. 플레이어로 가득 찬 멧돼지를 꼬챙이에 찔러서 "트리플 킬"을 받는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 발표.

불친절한 게임

슬픈 부분은 게임 아나운서의 재치 있는 음성 대사만 받을 수 있다는 것입니다. 헤일로 인피니트의 멀티플레이어는 어색한 10대 시절처럼 느껴지는 시기를 겪고 있습니다. 게임의 일부 영역은 다듬어져 출시될 준비가 되어 있지만 다른 영역은 단순히 덜 구워져 있으며 거의 ​​모두 삶의 질과 관련되어 있습니다. 헤일로 인피니트, 플레이하기 재미있는 게임이지만 때로는 매우 어렵습니다.

그리고 그것은 게임의 진행 시스템에서 시작됩니다. 플레이어 헤일로 인피니트 단순히 게임을 플레이하는 것만으로는 게임의 유일한 진행 시스템이기도 한 게임의 시즌 배틀 패스에 대해 XP가 부여되지 않습니다. 대신 XP는 게임에서 도전 과제를 완료하면 보상으로 수여되며, 대부분은 매우 구체적입니다. 예를 들어, 플레이어는 적 고스트를 파괴하여 XP를 얻을 수 있지만 도전적인 경우에만 한 번만 얻을 수 있습니다. 게임의 스크루지와 같은 XP 분배는 진행 느낌을 줍니다(예: 나는 이전에 말했다) 슬로그처럼요. 343은 이미 지속적인 도전 과제를 추가하여 이 문제를 어느 정도 해결했지만 경기 플레이 XP, 각 게임에서 플레이어가 수행하는 작업의 대부분은 여전히 ​​보상을 받지 못합니다.

헤일로 인피니트의 배틀 패스 챌린지 화면.

마찬가지로 불친절한 방법 헤일로 인피니트 플레이어가 일반적으로 멀티플레이어에 접근할 수 있게 해줍니다. 게임의 메인 화면에서는 퀵플레이, 대규모 팀 전투, 순위 경기장 옵션이 제공됩니다. 343 Industries의 경우 이 빈약한 멀티플레이어 화면은 플레이어가 부팅할 때 기대할 수 있는 것의 그림자입니다. Halo: 마스터 치프 컬렉션. 특정 게임 모드나 게임 모드 그룹을 선택할 수 있는 방법은 없습니다. 대신, Oddball 또는 Slayer 게임에 참여하는 것은 주사위 굴림이며 피곤해지는 게임입니다. 개인적으로 오드볼을 5경기 연속으로 했는데, 답답해서 제 신발을 먹어버리고 싶었어요. 때로는 Slayer를 플레이하고 싶을 때도 있지만, 헤일로 인피니트 현재는 그런 종류의 기본적인 플레이어 선택을 수용하지 않습니다.

헤일로 인피니트현재 게임의 문제는 불균형한 무기, 약한 지도, 포괄적인 용어로 나쁜 게임플레이가 아닙니다. 지금까지 세 번이나 말했지만 다시 말하겠습니다. 헤일로 인피니트 매우 재미있는 게임입니다. 그것은 친선 게임이 아닙니다. 하지만 멀티플레이어의 문제는 모두 해결 가능하지만, 완전히 해결되지는 않습니다. 커뮤니티의 의견을 경청하는 데 있어서 343 Industries는 역사적으로 개방적이고 수용적이었습니다.

나는 진심으로 다음 삶을 기대한다. 헤일로 인피니트같은 경로를 따라가는 멀티 플레이어 Halo: 마스터 치프 컬렉션. 게임은 좋은 출발을 했고 여기서부터만 올라갈 수 있습니다.

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