문명 V: 멋진 신세계
"'문명 V: 멋진 신세계'를 통해 Firaxis Games는 기존 게임과 완벽하게 균형을 이루는 새롭고 개정된 기능을 효과적으로 제공합니다."
장점
- 관광은 문화 중심의 활동가들에게 절실히 필요한 활력을 불어넣습니다.
- 세계 의회는 훨씬 더 이른 시점에 새로운 외교 옵션을 도입합니다.
- 전반적으로 비군인 플레이어를 위한 게임 중후반 개선에 중점을 두고 있습니다.
단점
- 똑같은 오래된 AI 문제로 인해 끊임없이 세계 지도자들을 속이고 있습니다.
- Firaxis가 Civ VI를 만들 때까지 더 이상 문명이 없습니다.
Firaxis Games는 Civilization 시리즈에 어울리는 놀라운 작은 라켓을 보유하고 있습니다. 스튜디오는 본질적으로 미완성 게임을 출시한 다음 프리미엄으로 판매되는 여러 확장팩을 사용하여 수년에 걸쳐 해당 게임을 미세 조정하고 업데이트합니다. 핵심 콘텐츠가 훌륭하지 않다면 그것은 완전히 사악할 것입니다.
실수하지 마십시오. 이것은 칭찬입니다. 문명 V 2010년에 출시되었을 때 매우 강력한 게임이었습니다. Firaxis는 2012년에 이를 개선했습니다. 신과 왕 확장, 외교를 조정하고 종교 시스템을 도입했습니다. 3년 된 게임은 다음과 같이 다시 향상되었습니다. 용감한 새로운 세계, 비폭력적인 플레이어에게 무역과 문화에 대한 더 넓은 선택권을 제공하는 데 초점을 맞춘 확장팩입니다.
무역 조정은 글로벌 시장이 현실 세계의 개별 사회에 미칠 수 있는 심오한 영향을 인정하는 데 중점을 두고 있습니다. 1990년 맥도날드가 러시아(당시 소련)에 첫 매장을 열었을 때를 기억하십니까? 아니면 좀 더 과거를 살펴보면 영국 침공(British Invasion)인가요? 무역은 단순히 상품과 통화를 교환하는 것이 아닙니다. 그것은 또한 아이디어의 교환이기도합니다.
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게임플레이 측면에서 보면 초기에는 매우 간단합니다. 캐러밴이나 화물선을 건설하고 설정하는 것입니다. 자신의 도시나 다른 문명이나 도시 국가에 속한 다른 도시와의 무역로. 시간이 지남에 따라 종교 및 관광과 같은 요소가 용감한 새로운 세계 – 추가 영향력이 무역로에도 영향을 미치기 시작합니다. 전 세계적으로 영향력을 확대하려면 건강한 무역 네트워크가 매우 중요합니다.
이것은 조정된 문화 시스템이 작동하는 곳입니다. 모든 문명에는 여전히 건물, 불가사의, 사회 정책에 따라 결정되는 문화 등급이 있지만, 해당 등급과는 별도로 완전히 새로운 시스템인 관광이 있습니다. 이제 많은 문화 건물에는 세 가지 새로운 "위인" 카테고리(예술가, 음악가, 작가) 중 하나에서 다양한 유형의 걸작을 수용할 수 있는 슬롯이 제공됩니다. 이들 중 하나를 만들면 문제의 위인이 소모되고 외국인 방문객을 귀하의 땅으로 끌어들이는 창작물로 슬롯이 채워집니다.
관광은 비폭력적인 문명 플레이어의 휘두르는 검이 되며, 군사적 충돌을 피하는 것이 목표인 게임 중후반의 복잡성을 엄청나게 향상시킵니다. 더 이상 일련의 문화 건물을 세우고 "다음 턴"을 클릭하는 것이 아닙니다. 이제 당신은 위대한 사람들을 모니터링하고 그들이 새로운 위대한 작품을 제공하고 있는지 확인하는 동시에 다양한 무역 경로의 가치를 평가해야 합니다. 세계 무대에서 더 나은 입지를 확보하려는 경우 골드 관점에서 볼 때 가장 수익성이 높은 경로가 항상 최선의 선택은 아닙니다.
더 무거운 게임 중반은 일종의 UN 이전 행사인 세계 의회에서 힘을 얻습니다. 그 조직 전 세계의 시민이 모여 광범위한 결의안을 만들기 위해 고안된 다양한 결의안에 투표하는 것을 봅니다. 영향. 각 문명을 대표하여 투표하는 대표자의 수는 규모와 영향력에 따라 결정됩니다. 투표를 위한 결의안이 제출되면 세계 박람회/올림픽 게임 개최부터 입지 확립까지 모든 것이 가능합니다. 무역 금수 조치로 거침없는 문명을 때리기 위한 군사세 - 실제로 투표가 이루어지기까지 여러 차례가 걸립니다. 발생합니다.
이러한 사전 투표 기간 동안 플레이어가 투표 블록을 구성하기 위해 뒤에서 작업할 수 있는 일련의 새로운 옵션이 표준 외교 화면에 나타납니다. 단지 두 명의 대표자와 함께 세계 의회 투표 세션에 참여하는 것은 전적으로 가능합니다. 귀하의 문명을 대표하면서도 사악한 비공개 협상을 통해 투표권을 행사할 수 있습니다. 전술. 이는 특히 간첩 활동과 종교가 플레이에 영향을 미치기 시작할 때 경쟁 문명과의 비군사적 상호 작용에 새로운 수준의 전략을 제공합니다.
그 다음에는 이데올로기가 있습니다. 이 새로운 게임 후반 기능은 문명이 산업 시대에 진입하자마자 적용되며, 이때 자유, 질서 또는 독재 중에서 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 이는 게임의 사회 정책과 매우 유사한 기능을 하며, 하나만 선택할 수 있고 한 번 선택하면 계속해서 그 정책을 따르게 된다는 점만 다릅니다. 시간이 지남에 따라 각 3계층 트리에서 추가 교리를 선택하여 선택한 이데올로기에서 얻는 이점을 구체화할 수 있습니다.
새로운 시스템과 메커니즘은 물론 예상되는 다양한 새로운 불가사의와 결합됩니다. 건물, 유닛, 사회 정책, 문명, 그리고 두 가지 시나리오(미국 남북 전쟁 및 쟁탈전) 아프리카). 더 많은 콘텐츠는 언제나 환영합니다. 하지만 여기에는 특히 새로운 문명과 관련하여 진정으로 신선한 개념이 적용됩니다. 예를 들어, 베네치아인들은 정착민을 "건설"하거나 도시를 합병할 수 없지만 일반적인 교역로 수의 두 배를 받습니다. 반면 인도네시아인들은 먼 대륙에 정착해도 파괴될 수 없는 사치 자원과 도시를 보너스로 받습니다.
혹시라도 부족한 점이 있다면 용감한 새로운 세계, 이는 전적으로 그 이후로 발생한 문제에 뿌리를 두고 있습니다. 문명 5 처음 출시되었습니다. 경쟁하는 문명을 관리하는 AI는 정말 형편없습니다. 가장 쉬운 난이도에서는 보복에 대한 걱정 없이 온통 걸을 수 있는 완전한 푸시오버에 불과합니다. 어려움이 높을수록 더 공격적인 리더가 등장하지만 결코 인간처럼 보이지는 않습니다. 그들은 모두 당신을 백스탭하기 위해 나섰고, 그들의 "공정 무역"에 대한 생각은 일반적으로 어떤 식으로든 당신을 망치는 것을 포함합니다.
이는 게임을 중단시키는 문제는 아니지만 실망스럽습니다. 원하는 대로 문명을 플레이하고 구축하는 대신 끊임없이 고려해야 할 사항이 있습니다. 자신만의 작은 대체 역사 버전에 존재하는 마법을 효과적으로 깨뜨릴 수 있는 프로그래밍 기발함 지구. 즉, 용감한 새로운 세계 에 소개된 핵심 아이디어를 훌륭하게 확장한 것입니다. 문명 5 그리고 신과 왕, 모든 팬에게 절대적으로 필수적인 추가 기능입니다.
이 게임은 Windows 7이 설치된 Alienware X51에서 리뷰되었습니다. 게이밍 PC 퍼블리셔인 2K Games가 제공한 Steam 코드를 사용합니다.
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