AMD FidelityFX 초고해상도 검토: 대중을 위한 DLSS

AMD의 FidelityFX 초해상도(FSR) 현장의 뜨겁고 새로운 업스케일링 기술입니다. 그것은 DLSS 대안 그다지 영리하거나 유능하지는 않지만 훨씬 더 광범위한 하드웨어 지원을 제공합니다. 구현 용이성에 대한 AMD와 개발자의 주장이 사실이라면 곧 더 폭넓은 게임 지원도 누릴 수 있을 것입니다.

내용물

  • FSR 작동 방식
  • 성능
  • 세상의 모든 잠재력

현재 7개 게임에서 이용 가능합니다, 포함 Anno 1800, 갓폴, 그리고 사악한 천재 2, AMD RX 400, 500, Vega, RX 5000 또는 6000을 사용하는 사람은 누구나 사용할 수 있습니다. Nvidia 게이머도 추위에 빠지지 않습니다. 10 시리즈, 16 시리즈, RTX 2000 또는 3000 GPU를 사용하는 사람도 이를 활용할 수 있습니다.

게임 목록은 짧을 수 있지만 하드웨어 목록은 광범위하므로 우리 중 일부에게는 이 정도면 충분합니다. FSR을 판도를 바꾸는 기술로 환영합니다. 그러나 실제로는 어떻게 작동합니까? 우리는 알아보기 위해 몇 가지 게임을 부팅했습니다.

관련된

  • AMD FidelityFX 슈퍼 해상도를 지원하는 모든 게임
  • AMD FSR(FidelityFX 초해상도): 알아야 할 모든 것
  • AMD의 새로운 해상도 스케일링 기술은 모든 게임에서 작동한다고 합니다.

FSR 작동 방식

FidelityFX 초해상도 렌더링 파이프라인.

FidelityFX 초해상도는 DirectX 11, DirectX 12 및 Vulkan을 지원하는 2단계, "그림자 기반" 업스케일링 기술입니다. 기본보다 낮은 해상도로 게임을 렌더링한 다음 "가장자리 재구성" 업스케일링을 수행합니다. AMD가 주장하는 이 기술은 소스 이미지를 분석하여 해당 가장자리를 찾은 다음 더 높은 수준으로 재구성합니다. 충실도.

그런 다음 샤프닝 패스가 이어집니다. 둘 다 앤티앨리어싱 및 톤 매핑 이후에 발생하지만 필름 그레인, 색수차 및 기타 처리 효과 이전에 발생합니다. 다시 말하지만, 이 모든 것은 Nvidia의 고급 기계 학습 확장과는 매우 다릅니다.

렌더링 해상도는 선택한 FSR 품질 사전 설정에 따라 결정되며 개발자는 원하는 경우 저해상도 렌더링에 추가 선명도를 적용할 수 있습니다.

에 대한 4K 기본 해상도가 3840 x 2160인 경우 FSR Ultra Quality는 2954 x 1662로 렌더링됩니다. 품질 모드의 경우 2560 x 1440, 균형 모드의 경우 2259 x 1270, 성능 모드의 경우 1920 x 1080입니다.

FidelityFX 초해상도 품질 모드.

FSR은 후처리 알고리즘이기 때문에 각 패스에 대해 무시할 만큼의 CPU 오버헤드를 추가하도록 설계되었습니다. 샤프닝 패스에는 추가 메모리가 필요하지만 여전히 기본 렌더링보다 훨씬 덜 까다롭습니다. 그러나 이러한 약간의 요구로 인해 FSR은 저가형 하드웨어에서 수익이 감소할 수 있습니다. 고급 GPU, 특히 RX 5000 및 6000에서 성능 이점을 얻을 수 있습니다. 최적화되었습니다. AMD는 FSR이 4K에서 품질 저하가 가장 적다고 주장하지만 1080p 또는 그보다 낮은 해상도에서도 사용할 수 있습니다.

AMD는 출시 자료와 브리핑에서 이것이 FSR의 1세대이며 앞으로 개선될 수 있다고 강조했습니다. 이는 기본 해상도 이미지 버퍼의 형태를 취하거나 완전히 새로운 업스케일링 기술을 취할 수 있습니다. 이는 향후 AMD가 Nvidia의 DLSS와 유사한 자체 형태의 기계 학습 기반 업스케일링을 도입할 수 있다는 추측으로 이어졌습니다.

성능

FSR이 실제로 실제 환경에서 어떻게 작동하는지 확인하기 위해 우리는 사용 가능한 게임에 대해 여러 가지 벤치마크를 실행했습니다. 각 FSR 품질 모드가 활성화된 동안 게임 플레이를 진행하고 평균, 최소 및 최저 프레임 속도를 추적한 후 이를 기본과 비교합니다. 표현.

우리는 총 5개의 게임을 테스트했는데, 3개는 AMD 카드로, 2개는 Nvidia 카드로 테스트했습니다. 우리는 테스트했습니다 갓폴, 킹션트, 그리고 균열파괴자 AMD 장비를 사용하고 터미네이터: 저항군 그리고 아노 1800 Nvidia 장비로. 두 가지 테스트 플랫폼은 다음과 같습니다.

AMD 테스트 장비

  • AMD 라이젠 3700X
  • 2,050MHz로 작동하는 AIO 수냉식 RX 5700 XT
  • 16GB 커세어 DDR4 3,200MHz
  • 삼성 850 에보 512GB

엔비디아 테스트 장비

  • 인텔 코어 i9-10900K
  • 엔비디아 RTX 2080
  • 32GB G.Skill DDR4 3,200MHz
  • 크루셜 MX500 2TB

테스트 결과에는 MSI Afterburner/Rivatuner를 사용했습니다. 모든 게임은 1440p 해상도에서 실행되었으며 모션 블러, V-Sync, 동적 해상도 스케일링 및 대비 적응 선명화(사용 가능한 경우)가 없는 최대 설정으로 설정되었습니다.

대폴

1 ~의 10

기본 - 2560x1440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
기본 - 2560x1440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
끄다 울트라 품질 품질 균형이 잡힌 성능
평균 FPS 79 103 117 130 143
최소 FPS 65 87 99 111 121
1% 낮은 FPS 63 82 92 101 108
0.1% 낮은 FPS 23 48 28 77 30

틀림없이 가장 기함 제한된 FSR 출시 라이브러리 중에서 AMD가 선택한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 대폴 FSR이 무엇을 할 수 있는지에 대한 Computex 시연을 위해. 멋진 디자인의 게임이며 최첨단 하드웨어와는 거리가 먼 하드웨어에서도 잘 작동합니다. FSR을 활성화한 경우 성능 향상은 인상적이었습니다. 기본 모드와 비교하여 초품질 모드를 켰을 때 눈에 띄는 차이가 있었습니다. 게임이 더 부드럽고 반응성이 좋아졌습니다. 나뭇잎에 약간의 흐릿함이 있고 반사에서 약간의 선명해지는 아티팩트가 보일 수 있지만 Ultra 사이에서 가장 눈에 띄는 변화는 품질과 기본은 특히 배경 세부 사항이 그렇게 쉽지 않은 전투 중 게임 플레이의 유동성을 향상시킵니다. 면밀히 조사되었습니다.

품질 모드에서는 게임의 느낌과 전투 애니메이션의 부드러움이 약간 개선되어 더욱 눈에 띄는 선명도가 향상되었습니다. 균형은 대부분의 게임 텍스처와 모델에서 무시하기 어려운 심각한 흐림을 가져옵니다. 성능 모드는 게임을 가장 유동적으로 느껴지게 하지만 시각적 품질의 희생은 심각합니다. 모든 것이 매우 눈에 띄게 흐려지고, 텍스처 디테일이 크게 손실되고, 선명도가 부자연스럽습니다. 유물.

최고의 시각적 선명도를 위해서는 기본(CAS 활성화)이 여전히 최고이지만 Ultra Quality는 매우 가깝고 이에 따른 성능 향상은 미성년자에게 가치 있는 거래처럼 느껴집니다. 유물. 다른 모드는 권장하기가 쉽지 않지만 품질에 만족하는 사람도 있을 수 있습니다. 특히 제한된 GPU 전력이 의미하는 경우 그렇지 않으면 특정 시각적 기능을 켤 수 있습니다. 너무 부담스럽습니다.

킹션트

1 ~의 10

기본 - 2560x1440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
기본 - 2560x1440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
끄다 울트라 품질 품질 균형이 잡힌 성능
평균 FPS 77 105 116 125 127
최소 FPS 75 101 106 114 121
1% 낮은 FPS 69 85 29 29 77
0.1% 낮은 FPS 29 31 28 28 27

킹션트 보다 공격적인 샤프닝 기능을 제공합니다. 대폴, 더 선명한 사진을 좋아한다면 FSR 없이 약간 더 흐릿한 미학을 지닌 네이티브보다 Ultra Quality가 더 보기 좋은 경험을 제공할 것입니다. Ultra Quality의 성능 향상도 중요하며, 게임에서 FSR을 활성화하면 입력 지연을 줄이고 경쟁 우위를 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다. 여유.

품질 모드도 특히 움직일 때 견고해 보이지만 선명하게 하는 아티팩트가 더욱 뚜렷해지고 기본 또는 울트라 품질만큼 보기 좋지는 않습니다. 성능상의 이점은 미미하므로 판매가 더 어렵습니다.

와 같은 대폴, 밸런스 모드와 성능 모드 모두 매우 선명하지 않은 선명도 아티팩트와 탁한 현상이 있어 훨씬 더 나빠 보입니다. 더 높은 새로 고침 빈도로 플레이하는 것이 눈에 띄게 부드러워지더라도 게임의 모양과 느낌이 흐려집니다. 표시됩니다. 경쟁이 매우 치열한 경우 추가 성능을 위해 이러한 모드를 사용하는 것이 가치가 있을 수 있지만 극단적인 아티팩트가 발생하는 것보다 낮은 기본 해상도로 렌더링하는 것이 더 나을 수 있습니다.

균열파괴자

1 ~의 10

기본 - 2560x1440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
기본 - 2560x1440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
끄다 울트라 품질 품질 균형이 잡힌 성능
평균 FPS 120 148 166 181 195
최소 FPS 110 138 156 170 184
1% 낮은 FPS 108 135 142 201 173
0.1% 낮은 FPS 25 26 28 28 28

이 리뷰의 일부로 테스트한 게임 중 가장 덜 강렬한 게임은 균열파괴자 FSR의 전반적인 이점은 가장 적지만 그 관점으로 인해 움직일 때 시각적 아티팩트가 덜 분명하게 나타납니다. 그러나 선명화 및 업스케일링이 다른 게임의 고품질 모드에서 감소된 입력 해상도를 상쇄하는 경우에는 그렇지 않았습니다. 균열파괴자. 여기서는 Ultra Quality에서도 약간이라도 눈에 띄게 흐려지는 현상이 나타났습니다. 네이티브의 이미 높은 프레임 속도를 고려하면 이 하드웨어 구성으로는 판매하기가 더 어렵습니다.

품질에는 FSR 경험의 일부인 공격적인 선명화 아티팩트 중 일부가 표시되지만, 게임 플레이 중에는 크게 눈에 띄지 않으며 실제로 Ultra와 차이점을 말하기가 어렵습니다. 품질. 성능 향상이 추구하는 것이라면 품질 모드가 더 매력적일 것입니다.

균형 및 성능은 다른 게임과 동일한 문제를 안고 있으며, 권장할 수 없을 정도로 시각적이 저하되는 극도의 흐림 현상이 있습니다. 유일한 실제 용도는 게임을 처리할 수 없는 하드웨어에서 플레이하고 게임을 실행하려면 우위가 필요한 경우입니다. 그렇다면 추가 FPS 헤드룸을 많이 찾을 수 있지만 비용이 발생합니다.

터미네이터 저항

1 ~의 10

기본 - 2,560 x 1,440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
기본 - 2,560 x 1,440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
끄다 울트라 품질 품질 균형이 잡힌 성능
평균 FPS 117 165 199 226 255
최소 FPS 87 112 146 167 174
1% 낮은 FPS 80 106 116 124 129
0.1% 낮은 FPS 60 71 79 83 85

터미네이터: 저항군 FSR의 출시 라인업에서 이상한 것입니다. 게임을 너무 요구하지 않으며 기본 해상도에서도 Nvidia 테스트 장비에서 100fps 이상을 기록했습니다. 그럼에도 불구하고 FSR은 성능을 크게 향상시킬 수 있었습니다. Ultra Quality는 성능이 가장 크게 향상되었으며 가장 좋아 보였습니다. 이상한 시각적 아티팩트가 튀어나왔지만 이 모드는 기본 해상도와 거의 동일해 보였습니다.

다른 세 가지 모드는 약간 어려움을 겪었습니다. 품질로 인해 좀 더 눈에 띄는 아티팩트가 발생했지만 경험이 크게 저하되지는 않았습니다. 재생 가능하지만 Ultra Quality에서 확실히 낮아졌습니다. Balanced는 특히 질감이 있는 재질, 머리카락, 가지 등 세밀한 디테일이 있는 모든 개체에 훨씬 더 많은 아티팩트를 도입했습니다. 특정 프레임에는 세밀한 디테일이 있는 개체가 많아 게임 전체가 약간 흐릿하게 보입니다.

성능은 Balanced에서 본 문제를 더욱 발전시켰습니다. 이 모드를 사용하면 카메라 바로 앞에 있지 않은 모든 것이 흐릿하게 사라져 버립니다. 성능 모드를 사용하면 100fps 이상을 얻을 수 있지만 시각적으로 그 결과는 그만한 가치가 없습니다. DLSS와 마찬가지로 FSR을 켜는 것만으로도 대부분의 작업이 완료되지만, 결국에는 FSR 사용을 정당화하기에는 이미지 품질에 너무 큰 트레이드오프가 있습니다.

아노 1800

1 ~의 10

기본 - 2,560 x 1,440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
기본 - 2,560 x 1,440
울트라 품질
품질
균형이 잡힌
성능
끄다 울트라 품질 품질 균형이 잡힌 성능
평균 FPS 58 75 86 91 103
최소 FPS 45 55 62 65 74
1% 낮은 FPS 47 61 63 65 75
0.1% 낮은 FPS 26 31 34 35 45

아노 1800 FSR에 대한 가장 큰 주장 중 하나를 만들어 우리를 놀라게 했습니다. 부담스러운 게임이지만 GPU보다 CPU에 훨씬 더 많은 스트레스를 주며, 우리의 결과는 이를 보여줍니다. 하지만 FSR은 여전히 ​​성능을 많이 향상시킬 수 있었습니다. 울트라 품질 모드에서는 기본 품질을 대부분 유지하면서 70fps를 깨뜨릴 수 있었습니다. 품질 모드도 훌륭하여 아티팩트를 최소화하면서 80fps 이상을 달성했습니다.

균형 모드에서는 특히 캐릭터가 마을과 나뭇잎을 돌아다니는 데 몇 가지 문제가 발생했습니다. 다시 한 번 성능은 이러한 문제를 더욱 악화시켰습니다. 이 모드에서는 움직이는 모든 것이 AMD의 렌더링 기술을 노출시키는 약간의 반짝임을 생성합니다. 다른 게임들과 마찬가지로, 아노 1800 추가 프레임이 정말로 필요하지 않으면 성능 모드에서 재생할 수 없습니다.

하지만 다른 세 가지 모드는 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 많은 건 그 때문이야 아노 1800의 관점입니다. FSR은 모든 세부 사항을 멀리 축소하여 시각적 품질을 희생하지 않고도 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 카메라를 확대하면 아티팩트가 뚜렷해 지지만 그렇게 할 필요가 거의 없는 게임에서는 쉽게 용서할 수 있습니다. 시각적 품질과 성능 사이에서 품질 모드를 권장합니다. 아노 1800. 대부분의 디테일을 유지하면서 여전히 Ultra Quality에 비해 성능이 크게 향상되었습니다.

세상의 모든 잠재력

우리는 이 기사에 대한 테스트를 시작했습니다. FSR이 모든 게임에 도움이 될 기술이 될 수 있다는 주장r은 사실로 입증될 것입니다. 그리고 그것은 대체로 이루어졌습니다. 우리가 테스트한 거의 모든 게임은 시각적 충실도를 고집하는 사람이라도 실질적인 성능 향상이 있음을 보여줍니다.

~ 안에 대폴, Ultra Quality는 기본 렌더링과 거의 구분할 수 없으며, 특히 전투 중에 경험의 부드러움을 실제로 누릴 수 있을 만큼 충분한 성능 향상을 제공합니다. 킹션트 추가 선명도로 인해 더 좋아 보이고 성능 개선으로 인해 약간의 경쟁 우위도 제공할 수 있는 잠재력이 있습니다.

아노 1800 우리를 가장 놀라게 했어요. 높은 CPU 수요로 인해 게임이 그다지 많은 이점을 얻지는 못하더라도, 더 높은 품질 설정에서 최소한의 아티팩트를 사용하여 기본 렌더링에 비해 여전히 큰 개선을 보여주었습니다.

다른 모드는 우리가 사용한 하드웨어에 비해 실행 가능성이 낮지만 오래된 카드나 느린 APU를 실행하고 있고 그냥 플레이하고 싶은 경우 대폴 끊김이 없는 프레임 속도에서는 FSR이 이를 허용할 수도 있습니다. 실제로 낮은 해상도에서 철저한 테스트를 수행할 기회는 없었지만 AMD의 내부 벤치마크에 따르면 AMD APU는 물론 구형 Radeon 및 GeForce에서도 큰 이점을 얻을 수 있음이 나타났습니다. 그래픽 카드.

유일한 문제는… 그게 다입니다. 이 다섯 가지와 다른 몇 가지 게임은 현재 FSR을 사용할 수 있는 유일한 게임입니다. 대폴 아름답지만 나온 지 10개월이 넘었고 아노 1800 그리고 터미네이터: 저항군 두 살이에요. 균열파괴자 그리고 킹션트 올해 말까지는 초기 베타 버전이 아닌 이상 플레이할 수 없습니다.

따라서 FSR은 실제로 거의 우리가 바랐던 만큼 좋았어. 아직은 정말 usbaale이 아닙니다. 다행히도 그것은 곧 바뀔 것입니다. 다음과 같은 주요 릴리스를 포함하여 "출시 예정" 타이틀이 12개 있습니다. 레지던트 이블 빌리지, Far Cry 6, 그리고 항상 인기 있는 도타 2 (성능 모드를 사용하면 입력 지연이 크게 개선될 수 있음) 더 좋은 점은 AMD가 EA Frostbite, Avalanche, Turtle Rock, Gearbox, Crystal을 포함한 약 40개 스튜디오와 파트너십을 확보했다는 것입니다. Dynamics, Larian Studios 등 많은 게임이 FSR과 함께 파이프라인에 출시될 가능성이 높습니다. 지원하다.

FSR을 던져라 적어도 Xbox 콘솔에 나타날 가능성 그리고 앞으로 몇 달에 걸쳐 매우 실행 가능하고 인상적으로 채택되는 기술이 될 것이라고 말해도 무방할 것입니다.

아직 즐길 만한 것이 많지 않습니다. 그래도 꽤 견고합니다. 그리고 그것이 향상되고 개발자가 선명도를 미세 조정하는 데 능숙해짐에 따라 여기에서도 더 좋아질 것입니다.

편집자의 추천

  • AMD는 이제 프레임 생성을 포함하는 FSR 3.0을 미리 선보입니다.
  • AMD FSR 대. Nvidia DLSS: 어떤 업스케일러가 가장 좋나요?
  • AMD FSR 2.0은 DLSS에서 메모를 작성하며 곧 출시될 예정입니다.
  • Nvidia는 이미지 스케일링을 부활시켜 AMD 슈퍼 해상도와 경쟁합니다.
  • AMD 슈퍼 해상도는 Far Cry 6의 성능을 대폭 향상시킬 수 있습니다.