'헬블레이드: 세누아의 희생'
MSRP $29.99
"헬블레이드: 세누아의 희생의 정신 질환 이야기는 우리가 이전에 경험했던 것과는 다릅니다."
장점
- 어둡고 불안한 이야기
- 화려한 공연
- 세상을 바꾸는 퍼즐
- 화려한 애니메이션
단점
- 나중에 둔한 디자인 선택
- 전투가 반복됩니다
비디오 게임은 정신 질환을 메커니즘으로 사용하는 경우가 많지만 개발자는 게임을 정신 건강의 현실을 탐구하거나 논평하기 위한 수단으로 사용하는 경우가 거의 없습니다. 헬블레이드: 세누아의 희생, 의 새로운 게임 천상의 검 개발자 닌자 이론는 강렬한 액션 게임이라는 최선의 방법으로 정신병의 혼란스럽고 추상적인 개념을 다룹니다. 결과는 우리가 읽어보겠지만 헬블레이드: 세누아의 희생 리뷰는 당신이 자신의 온전한 정신에 의문을 제기하게 함으로써 당신을 불편하게 만들도록 고안되었습니다.
등 일련의 컬트 클래식을 만들어온 스튜디오 노예화됨: 서부로의 오디세이 그리고 캡콤의 최신작 DmC: 데빌 메이 크라이, 갔다 독립 루트 ~와 함께 헬블레이드. Ninja Theory는 대담한 조치를 취해 복잡한 주제를 회피하지 않는 내러티브 중심의 게임을 만들었습니다. 그리고 전투가 많이 포함되어 있지만 게임의 유일한 초점은 이 개발자의 구조적 변화가 아닙니다. 게임이 부분적으로 흔들리는 동안, 헬블레이드 무엇보다도 게임만이 할 수 있는 방식으로 감동적인 이야기를 전달하기 위해 내러티브와 메커니즘을 혼합하려는 대담한 시도입니다.
헬에 오신 것을 환영합니다
헬블레이드: 세누아의 희생 에서 열립니다 북유럽 헬의 지하세계. 평생 동안 외부 세계로부터 보호를 받으며 고통받고 있는 전사 세누아 정신병적 망상는 헬하임(Helheim)으로 알려진 삼엄한 보호의 영역에서 여신 헬라(Hela)와 맞서기 위해 죽음의 땅으로 모험을 떠났습니다. 그녀는 자신의 노력이 그를 죽음에서 되살리기에 충분할 수 있기를 바라면서 살해된 연인 Dillion의 영혼을 구원하는 것을 목표로 합니다.
세누아가 보고 듣는 모든 것은 그녀에게 현실처럼 보이지만, 그녀는 자신의 세계와 현실이 완전히 일치하지 않는다는 것을 알고 있습니다.
그러나 머지않아 이야기에 대한 기본적인 이해가 불분명해집니다. 세누아는 거의 끊임없는 망상과 환각을 갖고 있으며, 믿을 수 없는 세계를 만들어 냅니다. 건물과 적의 모양이 순식간에 변합니다. 안내와 고통을 모두 제공하는 유령 생물이 나타나며 세누아의 목소리에 계속해서 울려 퍼집니다. 그녀는 자신 안에 서 있는 신과 괴물의 파도를 가르며 자신의 행동(그리고 당신의 행동)에 의문을 제기합니다. 방법. 그녀는 또한 죽은 어머니의 환상을 정기적으로 보는데, 어머니의 끊임없는 고통은 점차 세누아의 정신을 더욱 갉아먹습니다.
세누아가 보고 듣는 모든 것은 그녀에게 현실처럼 보이지만, 그녀는 자신의 세계와 현실이 완전히 일치하지 않는다는 것도 알고 있습니다. 그녀는 일상적으로 좌절감에 울부짖으며 좀 더 객관적인 현실로 돌아가기 위해 고군분투하고, 잃어버린 현실을 애타게 찾는다. 그것이 사랑을 되살리는 유일한 길이기 때문이다.
게임의 주연이자 초보 배우의 엄청난 연기 덕분에 그 고군분투가 진심으로 느껴진다. 멜리나 유에르겐스, 비디오 편집자로 프로젝트에 참여하기도 했습니다. Juergens가 이를 미리 알지 못한 채 공연을 처음 접한다고 생각하지 않으실 것입니다. 그러나 Senua의 얼굴에 가해지는 고통과 분노에 찬 그녀의 울음소리는 극심한, 놀라울 정도로 자세하게 렌더링됩니다.
세상을 바꿔라
Ninja Theory가 유명하다는 사실에도 불구하고 빠르고 콤보 중심의 전투, 많은 헬블레이드 Hel의 다양한 지역을 탐험하고 Senua의 끊임없이 변화하는 세계에 대한 이해를 통해 앞으로 나아갈 길을 찾는 데 중점을 둡니다. 게임의 많은 퍼즐은 Senua의 관점, 즉 게임 내에서 그녀의 문자 그대로의 관점이라는 아이디어를 중심으로 전개됩니다. 세계 – 부서진 다리가 스스로 재건되고, 막힌 출입구가 깨끗해지며, 복도가 갑자기 나타날 수 있습니다. 공기.
게임을 처음 몇 시간 동안 우리는 세누아처럼 "사물을 보고 있다"고 생각했습니다. 어느 순간 우리는 다리가 필요한 것처럼 보였지만 건너갈 명확한 방법이 없는 지역을 발견했습니다. 10분쯤 지나서 다시 돌아오자 다리가 나타났다. 우리는 결국 변화를 촉발한 원인을 발견했지만, 무슨 일이 일어났는지 이해하기까지는 이와 같이 몇 분이 더 걸렸습니다.
모든 퍼즐은 탐험과 실험을 통해서만 해결되어야 하며, 이는 많은 사람들을 위해 만들어졌습니다. 헬블레이드의 가장 보람찬 순간. 겉보기에 피할 수 없을 것 같은 방에서 나가는 방법을 발견하는 것은 그 자체로 엄청난 느낌을 주며, 이러한 작은 승리는 또한 세누아의 정신 상태에 대한 더 많은 이야기나 맥락을 제공합니다.
두려움에 맞서 라
비록 그것이 게임의 주요 초점은 아니지만, 헬블레이드 여전히 상당한 양의 전투가 특징입니다. Senua는 의 캐릭터와 더 유사하게 제어합니다. 다크소울 단테보다 DMC, 빠르고 강력한 공격, 패리, 빠른 회피로 더 큰 적을 피합니다. 헬블레이드 돌진 공격과 Senua가 시간을 늦출 수 있는 "집중" 능력을 통해 Ninja Theory의 독특한 전투를 여전히 보여줍니다. 더 많은 적들이 가까워지면 즉시 적들 사이를 빠르게 전환해야 하므로 힘들지만 공정한 도전이 됩니다.
이 게임은 정신 질환이 통증을 유발할 수 있지만 약점이 아니라는 점을 보여주기 위해 메커니즘을 사용합니다.
게임의 내러티브가 구부러진 것을 고려하여 Ninja Theory는 게임의 스토리와 게임 플레이를 연결하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 예를 들어, 게임의 "카메라"는 세누아와 너무 가까워서 그녀가 실제로 적들이 자신의 뒤에서 기어오는 것을 볼 수 없습니다. 적군이 뒤에서 몰래 다가오고, 세누아의 머릿속에서 "너 뒤에 있어"라고 외치는 목소리가 그녀에게 방어할 시간을 충분히 줍니다. 그녀 자신. 전투에서든 밖에서든 게임은 메커니즘을 사용하여 정신 질환이 고통을 유발할 수 있지만 약점은 아니라는 점을 보여줍니다.
몬스터와 싸우다 헬블레이드 항상 강렬하게 느껴지지만 규칙을 이해하면 예측 가능해집니다. 적이 공격할 때까지 기다렸다가 반격하기 전에 막아내십시오. 그들이 방패를 가지고 있다면 먼저 그들의 방어를 깨뜨려야 합니다. 더 큰 양손 무기를 가지고 있다면 회피하고 가까이 접근할 수 있습니다. 기계적 단순성은 반드시 문제가 되는 것은 아닙니다. 소울라이크 이를 효과적으로 사용하십시오. 하지만 흥미를 유지하려면 다양한 적 유형이 필요합니다. 몇 명의 보스를 제외하면 같은 소수의 적과 계속해서 마주치게 되고, 그 결과 전투는 흥미를 잃기 시작합니다.
무엇을 희생했어야 했는지.
그렇지만 헬블레이드2017년 게임치고는 손에 쥐는 힘이 부족하다는 점은 신선하게 느껴질 수도 있지만, 게임이 답답할 정도로 둔감할 수도 있습니다. 이 게임은 극도로 선형적이며, Senua가 시기적절한 죽음을 피하기 위해 매우 구체적인 경로를 택해야 하는 몇 가지 탈출 시퀀스가 있습니다. 방향을 잘못 바꾸거나 몇 초 이상 머뭇거릴 경우 화염이 몸을 뒤덮으면서 그녀는 땅에 쓰러질 것입니다.
죽을 때마다 검은 "부패"가 세누아의 팔 위로 기어 올라갑니다. 그녀의 머리 꼭대기까지 올라가면 게임을 처음부터 다시 시작해야 합니다. 메커니즘은 처벌적인 느낌을 줍니다. 퍼즐이나 전투에서 실험하는 데 드는 비용은 매우 높으며 잠재적으로 게임을 탐색하는 데 방해가 될 수 있습니다. 확실히 경험을 더욱 긴장하게 만들었지만 항상 올바른 이유는 아니었습니다.
여러 측면에서, 헬블레이드 약 20명만 제작했음에도 불구하고 완전한 AAA 스튜디오의 게임처럼 보이고 들리는 것 같습니다. 그러나 특히 다듬어지지 않은 느낌이 드는 게임의 특정 영역이 있습니다. 게임의 캡션은 게임의 음성 대화와 일상적으로 다르며 오타로 가득 차 있습니다. 동시에 게임의 음성 오디오는 때때로 캐릭터의 얼굴 애니메이션과 동기화되지 않습니다. 자막 없이 게임을 플레이하면 이러한 문제 중 일부가 최소화되지만, 음성 믹싱이 너무 낮아서 캐릭터가 말하는 내용을 실제로 알아내기가 너무 어렵습니다.
우리의 테이크
거친 모서리에도 불구하고, 헬블레이드 종종 놀랍고 전통적인 스토리텔링과 인터랙티브 메커니즘을 독특하게 혼합하여 정신 질환에 접근합니다. 세련된 액션 게임에 더 관심이 있다면 분명 더 나은 옵션이 있지만 한 가지는 분명합니다. 어떤 게임도 다음과 같은 느낌을 주지 않는다는 것입니다. 헬블레이드 하다.
더 나은 대안이 있습니까?
어떤 게임도 이런 이야기를 하지 않습니다. 헬블레이드. 다른 게임에서는 정신 질환이라는 주제를 다루고 심지어 기계적인 수준까지 통합하려고 시도했지만, 이 게임은 이러한 아이디어를 공유하는 데 독특한 접근 방식을 취합니다.
Ninja Theory의 과거 게임 스타일로 더 빠르고 더 빠른 전투를 제공하는 스토리 중심 게임을 찾고 있다면 Square Enix를 추천합니다. 니어: 오토마타.
얼마나 오래 갈까요?
스토리를 완료하는 데 약 8시간이 소요되며, 그 중 일부는 퍼즐을 찾는 데 사용됩니다.
꼭 사야 할까요?
구입하다 헬블레이드: 세누아의 희생 액션 게임에서 더 깊은 의미를 찾고 있다면. 단지 악당의 크기를 줄일 구실을 찾고 있다면 구매하지 마세요.
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