The Witness는 Myst 이후 가장 짜증나고 거부할 수 없는 퍼즐 게임 중 하나입니다.

증인

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MSRP $40.00

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
“The Witness는 Myst 이후 최고의 탐험 퍼즐 게임 중 하나입니다.”

장점

  • 섬 설정은 호기심을 불러일으킵니다.
  • 퍼즐은 간단하지만 마스터하기는 어렵습니다
  • 아름다운 그래픽
  • 손이 부족해서 상쾌하다

단점

  • 퍼즐 난이도와 속도가 압도될 수 있음
  • 몇 가지 오디오 문제

미스트 1993년에 어드벤처 게임의 새로운 물결이 시작되었고, 그것이 현대 게임 디자인에 미친 영향은 부인할 수 없습니다. 독특하고 초자연적인 설정과 사전 렌더링된 비디오의 효과적인 사용으로 유명합니다., 미스트 플레이어는 배경 이야기를 구성하면서 주변 환경을 구석구석 탐험하고 난해한 퍼즐을 풀어야 했습니다. 하지만 어드벤처 게임 장르가 발전하면서, 미스트의 결점이 그 성과를 가렸다. 많은 사람들이 핵심 탐험 요소를 수렁에 빠뜨리고 미스터리를 악화시키는 과도하고 무의미한 퍼즐을 비판했습니다.

증인, 최신 게임 드리다 창작자 조나단 블로우(Jonathan Blow)는 재창조를 목표로 합니다. 미스트실수를 피하면서 성공합니다. 그 결과 논리, 탐구, 인내심을 보상하는 매우 마음을 사로잡는 게임이 탄생했으며, 현재까지 PlayStation 4의 가장 매력적인 릴리스 중 하나가 되었습니다.

이것저것 수수께끼를 풀어보세요

좋다 미스트 그 전에, 증인 플레이어가 1인칭 시점으로 탐험하는 버려진 섬에서 진행됩니다. 게임 플레이 소개 영역을 탈출한 후 플레이어는 퍼즐을 풀어 잠금 해제되는 구불구불하고 상호 연결된 경로로 가득 찬 광활한 오픈 월드를 발견합니다.

퍼즐 증인 버려진 섬 전체에 흩어져 있는 일련의 전기 패널로 구성됩니다. 이 패널 중 하나를 활성화하면 플레이어는 뒤틀린 미로를 통해 끊어지지 않는 선을 그려야 합니다. 각 회로마다 고유한 무언의 요구 사항을 충족하면서 입구에서 출구까지의 경로를 추적합니다. 퍼즐.

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퍼즐 메커니즘 자체는 간단하지만 솔루션을 찾으려면 실험과 탐구가 필요한 경우가 많습니다. 증인 는 환경 내에 퍼즐 솔루션의 대부분을 숨기고 있으며, 플레이어는 게임을 진행하기 위해 주변 환경 내에서 미묘한 패턴이나 불일치를 찾아야 하는 경우가 많습니다.

최고의 퍼즐 증인 탐색과 논리의 조합이 필요합니다. 해결책이 명확한 경우는 거의 없으며, 게임에 힌트나 튜토리얼이 부족하여 퍼즐 해결이 어렵고 정신적으로 힘든 과정이 됩니다. 이 어려움은 실제로 게임의 이점으로 작용합니다. 플레이어에게 가이드를 너무 적게 제공함으로써 증인 모든 퍼즐의 해결책을 효과적으로 깨달음으로 바꾸어 게임 플레이를 믿을 수 없을 만큼 만족스럽게 만듭니다.

The Witness는 모든 퍼즐의 해결책을 효과적으로 깨달음으로 바꾸어 게임 플레이를 믿을 수 없을 만큼 만족스럽게 만듭니다.

그러나 일부 퍼즐 시퀀스는 다른 시퀀스보다 속도감이 더 좋습니다. 특히 지루한 게임 플레이 중 하나는 퍼즐을 풀 때마다 타일별로 펼쳐지는 통로를 만드는 것입니다. 이러한 퍼즐 중 하나라도 풀 수 없으면 무차별 대입 공격을 통해 해결될 때까지 진행이 차단됩니다. 수십 개의 퍼즐을 연이어 풀다가 갑자기 장애물에 부딪히면 답답하고, 특히 어려운 해결책을 고안한 후에는 몇 가지 더 어려운 퍼즐이 기다리고 있다는 것입니다. 사기를 저하시키는.

다행히도 이런 순간은 드물다. 증인' 개방형 디자인은 플레이어가 진행 중인 퍼즐을 포기하고 나중에 다시 돌아올 것을 권장합니다. 여러분이 직면하게 될 수수께끼 중 상당수는 다른 곳과 여러 영역을 탐색하여 배운 해결책이 필요합니다. 뒷부분에서 볼 수 있는 특정 미로 레이아웃을 해결하기 위한 지침 역할을 하는 연속 퍼즐 기능 게임. 이를 통해 플레이어의 진행 상황을 효과적으로 제어하는 ​​동시에 전체적으로 배우게 될 퍼즐 해결 기술을 강화합니다.

말까지 증인, 당신은 게임을 시작할 때 퍼즐에 접근했던 방식과는 매우 다르게 퍼즐에 접근하게 될 것입니다. 다른 게임에서는 새로운 캐릭터 능력이나 무기로 진행 상황을 보상할 수 있습니다. 증인 대신 새로운 퍼즐 해결 전략으로 무장합니다. 게임을 진행하면서 퍼즐 풀기 어휘력이 늘어남에 따라 프로세스는 덜 실험적이고 직관적이 되어 지속적으로 발전하는 게임플레이의 역동성을 만들어냅니다.

디자인의 깊이

사이의 유사점은 증인 그리고 Blow의 이전 프로젝트 드리다 즉각적으로 드러나지는 않지만 둘 다 기계적 깊이에 대해 비슷한 접근 방식을 취합니다. 두 게임 모두 게임 플레이가 진행됨에 따라 복잡성이 증가하는 간단한 핵심 메커니즘을 갖추고 있습니다. 새로운 퍼즐을 풀기 위해 플레이어가 이전 퍼즐에서 흡수한 지식을 사용하도록 도전합니다. 도전.

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종종 두 게임의 솔루션을 계속하려면 추가적인 측면적 사고가 필요합니다. 드리다 전통적인 플랫폼 메커니즘의 한계를 탐구하는 동시에 증인 퍼즐 디자인에도 비슷한 접근 방식을 취합니다. 궁극적으로, 증인 그 메커니즘을 더 깊이 탐구합니다. 드리다 그랬고, 결과적으로는 훨씬 더 만족스럽습니다.

그거 들었어?

증인' 오디오는 대부분 기계 설계의 우수성과 일치합니다. 환경 음향 효과와 분위기를 조성하는 톤이 플레이어와 함께 게임 전반에 걸쳐 명상적인 느낌을 줍니다. 오디오가 얼마나 큰 역할을 하는지 과소평가하기 쉽습니다. 증인, 그러나 실제로는 다양한 지형을 걸을 때 플레이어의 발소리가 어떻게 들리는가와 같은 사소한 것에 많은 생각이 들어갔습니다. 흙, 풀, 바위, 판자 위를 걷는지에 따라 적절하고 다양한 음향 효과를 들을 수 있어 방황하는 시간이 훨씬 더 몰입도가 높아집니다.

그러나 게임의 오디오는 기본적으로 매우 조용하므로 TV나 스테레오 시스템의 볼륨을 크게 높이지 않으면 주요 세부 정보를 듣기가 어렵습니다. 특히 한 퍼즐에서는 플레이어가 미묘한 오디오 신호를 들어야 합니다. 착용하지 않았다면 알아차리지 못했을 것입니다. 헤드폰 놀고 있는 동안. 자막도 부적절합니다. 화면상의 대화가 오디오 로그를 통해 전달된 음성과 제대로 동기화되지 않아 따라가기가 어렵고 중요한 환경 음향 효과에 자막을 사용할 수 없습니다. 현재 상태에서는 증인 청각 장애가 있는 플레이어는 승리하지 못할 수도 있습니다.

결론

특이한 점은 제쳐두고, 증인 놀라운 성과다. 설정은 화려하고 생생하며, 핵심 퍼즐 해결 게임플레이는 지침이나 튜토리얼이 필요 없이 직관적입니다. 퍼즐 해결을 위한 어휘 개발 증인 매우 만족스러우며, 퍼즐에 대한 추상적인 접근 방식으로 인해 발생하는 방향성 없는 모호함이 제거됩니다. 미스트 즐기기 어렵습니다.

증인 몰입도가 높고, 힘들고, 깨달음이 있고, 카타르시스를 느끼고, 매우 실망스럽고, 궁극적으로 보람이 있으며, 매 순간을 좋아할 것입니다.

이 게임은 게시자가 제공한 사본을 사용하여 PlayStation 4에서 검토되었습니다. PC에서도 이용 가능하며 1월 26일 화요일 출시 시 40달러를 돌려받을 수 있습니다.

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