트라이앵글 전략 리뷰: 플레이할 수 있는 재미있는 전술

세레노아는 트라이앵글 전략(Triangle Strategy)에서 확고한 신념을 갖고 있는 인물입니다.

삼각형 전략

MSRP $59.99

점수 세부정보
"삼각 전략은 현명한 전술을 제공하지만 전투는 지루한 정치적 지식에 대한 부차적인 역할을 합니다."

장점

  • 날카로운 전술
  • 스마트 플레이 보상
  • 아름다운 2D-HD 영상

단점

  • 지루하고 지나치게 긴 대화
  • 맞춤화가 부족함
  • 작은 부가 콘텐츠

삼각형 전략 빨래 개기 게임이다. 그것은 실습 시간이 거의 필요하지 않은 게임을 설명하는 데 사용하는 용어입니다. 한 게임 플레이 섹션에서 다음 섹션으로 이동하는 데 걸리는 시간 안에 전체 세탁물을 접어서 정리할 수 있습니다. 다음.

내용물

  • 조심해
  • 판타지 스누즈페스트
  • 뭔가 빠졌어요
  • 우리의 테이크

제가 그 용어를 사용할 때는 대개 모욕적인 의미로 사용하지 않습니다. 오히려 영화처럼 저녁을 먹으면서 놀 수 있는 비주얼 노벨을 좋아하는 경우가 많습니다. 문제는 삼각형 전략 비주얼 노벨이 아니거나 적어도 그것이 매력이되어서는 안됩니다. 제작진이 선보이는 새로운 전략 RPG 옥토패스 여행자 같은 가려움증을 긁기 위한 전술 게임입니다. 불의 상징 또는 사전 전쟁. 이 장르는 일반적으로 플레이어가 많은 적극적인 의사 결정과 그리드 관리가 필요한 긴 전투에 참여한다는 것을 의미합니다.

그런데 왜 그 동안 속옷을 그렇게 많이 접었나요?

삼각형 전략 강력한 전술 게임플레이를 제공하는 동시에 눈에 띄는 복고풍 비주얼을 제공합니다. 옥토패스 여행자 그 앞에 눈에 띕니다. 그냥 앉아 있어야 한다는 게 안타깝네요 셀 수 없이 많은 시간의 생명 없는 대화 상호 교환 가능하게 모호한 문자에서 거기에 도달합니다.

조심해

코믹한 제목의 삼각형 전략전술 RPG 노르젤리아 대륙의 세 나라 사이에 무역전쟁이 벌어지고 있는 상황을 그린다. 플레이어는 일반적으로 금욕적인 세레노아가 이끄는 여행 부대를 조종하여 수십 년 동안 격렬하게 이어져 온 치열한 정치적 갈등을 해결하기 위해 대륙을 여행합니다. 예상하셨겠지만, 이는 많은 전투로 이어집니다.

트라이앵글 전략(Triangle Strategy)에서는 유닛이 그리드 위에서 싸웁니다.

턴제 전술적 전투 게임의 가장 큰 강점이다. 매우 좋아 불의 상징에서 플레이어는 전략적으로 그리드 주위로 군대를 이동하고 RPG 메뉴에서 공격을 선택하여 반대 세력을 물리칠 수 있습니다. 일반적인 병력 클래스를 사용하는 대신 플레이어는 각각 고유한 특수 동작을 가진 일련의 영웅 명단을 얻습니다. 롤랜드는 다수의 적을 찌를 수 있는 말을 타는 랜서이고, 프레데리카는 사각형을 불태울 수 있는 주문을 시전하는 파이어 메이지입니다. 결과적으로 싸움은 더 많은 개성을 갖게 되며 단순히 얼굴 없는 전투처럼 느껴지지 않습니다.

무엇이 만드는가 삼각형 전략의 전투에서 눈에 띄는 점은 신중한 병력 배치에 중점을 둔 것입니다. 캐릭터를 무작위로 이동하는 대신 플레이어는 각 캐릭터의 등을 보호해야 합니다. 그렇지 않으면 치명적인 타격을 입을 수 있습니다. 이는 무모한 움직임보다는 영리한 수비 형성을 보상하는 만족스러운 전략적 루프를 생성합니다.

추가된 변형으로, 플레이어는 적의 양쪽에 군대를 배치하면 적에 대한 추가 공격을 받을 수 있습니다. 가끔 생각나더라구요 위반 속으로. 해당 게임에서 플레이어는 매 턴마다 기계 장치를 적절한 위치에 배치하여 퍼즐을 거의 풀고 있습니다. 마찬가지로, 몇 가지 사려 깊은 움직임으로 상대를 가두는 데 성공할 때마다 나는 마치 군사 지도자가 된 듯한 느낌을 받았습니다.

무엇이 만드는가 트라이앵글 전략의 전투에서 눈에 띄는 것은 신중한 병력 배치에 중점을 둔 것입니다.

사실, 게임은 그러한 종류의 플레이를 적절하게 장려합니다. 플레이어는 백스탭을 수행하거나 고지대에서 적을 공격하는 등 특별한 행동을 할 때마다 특별한 통화를 얻습니다. 이 포인트는 새로운 동작 구매, 재료 업그레이드, 추가 지식에 사용될 수 있습니다. 각 전투의 뉘앙스에 더 많이 참여할수록 더 많은 옵션을 다룰 수 있게 되었습니다. 그래서 더 똑똑하게 플레이하고 싶어졌습니다.

삼각형 전략 대부분의 카드를 일찍 사용합니다. 몇 챕터가 지나도 전투에 관해 근본적으로 바뀌는 것은 없습니다. 더 많은 캐릭터와 동작이 있지만 그 자체로 너무 많이 구축되지는 않습니다. 도중에 몇 가지 추가 트위스트가 있으면 전투를 신선하게 유지하는 데 도움이 되었을 것이지만 지방이 거의 없는 린 시스템입니다.

판타지 스누즈페스트

만약에 삼각형 전략 대부분 치열한 전술 전투로 구성되어 있어 장르에 큰 도움이 될 것입니다. 안타깝게도 이는 기껏해야 경험의 3분의 1에 불과합니다.

대신, 게임의 30시간 런타임 대부분은 끝없는 대화 시퀀스로 소비됩니다. 옥토패스 여행자). 단조로운 목소리로 웅얼거리는 미숙한 캐릭터들은 게임 내내 Norzelia와 불법 소금 거래에 대해 이야기합니다. 나는 헌신적인 세계 건설을 지지하지만 대화는 1/4 속도로 재생되는 틈새 역사적 위기에 대한 철저한 Ken Burns 다큐멘터리처럼 헤아릴 수 없을 정도로 지루합니다.

세레노아는 트라이앵글 전략(Triangle Strategy)에서 확고한 신념을 갖고 있는 인물입니다.

보통은 이 부분을 "그냥 건너뛰세요"라고 말하지만, 엄밀히 말하면 선택 사항은 아닙니다. 삼각형 전략 성급하게 대화를 시도하는 플레이어를 적극적으로 처벌하겠습니다. 게임의 핵심은 플레이어가 정기적인 투표를 통해 갈등을 헤쳐나가는 길을 형성하는 "신념의 척도" 메커니즘에 있습니다. 플레이어가 마을 사람들로부터 소문을 수집하고 이를 사용하여 동맹국이 특정 방식으로 투표하도록 유도할 수 있는 멋진 아이디어입니다.

정보 수집은 지루한 탐색 단계에서 이루어지며, 플레이어는 (당신이 추측한 대로) 더 많은 대화를 나누게 됩니다. 마을의 모든 NPC와 대화하지 않으면 협상에서 대화 옵션을 차단하는 핵심 정보를 놓칠 가능성이 높습니다. 하나의 탐색 단계를 일찍 종료하려고 했으나 모든 관련 대화를 트리거하지 못했다는 이유로 게임 종료 메시지를 받았습니다.

여왕은 삼각형 전략에서 자신의 주제를 다룹니다.

게임이 전투로 이어질 수 있는 것처럼 보이는 것을 소개할 때마다 이는 대화를 패키지화하는 또 다른 방법일 뿐입니다. "부담"이 있지만 그것은 단지 선택적인 대화일 뿐입니다. 처음 캐릭터 에피소드 팝업을 봤을 때, 게임이 전투를 통해 플레이 가능한 새로운 캐릭터를 소개해줄 것이라는 생각에 설렜습니다. 대신, 대화형 요소 없이 신입 사원에 대한 설명적인 소개일 뿐입니다. 내 스위치와 TV 화면은 버튼 하나도 누르지 않고 토론을 듣고 턱을 느슨하게 화면을 응시하면서 일상적으로 어두운 에너지 절약 모드로 전환되었습니다.

뒤에 컨셉이 맘에 들어서 아쉽다 삼각형 전략의 선택 중심 이야기. 모두가 끊임없이 규칙을 어기는 상황에서 완벽하고 도덕적인 국가를 운영하는 것이 얼마나 어려운지 보여주는 밀도 높은 게임입니다. 나는 플레이를 통해 동맹국을 소외시키고 장기적인 결과를 초래하는 몇 가지 긴장된 결정을 내려야 했습니다.

전화할 수 있을지도 모르겠어 삼각형 전략 전술 게임; 더 정확하게는 건조한 비주얼 노벨입니다.

싸움과 채팅 사이에 더 나은 균형이 있었으면 좋겠습니다. 스토리 중간에 다음 싸움으로 넘어가기까지 2시간 동안 대화를 나누는 지점에 이르렀습니다. 전화할 수 있을지도 모르겠어 삼각형 전략 전술 게임; 더 정확하게는 건조한 비주얼 노벨입니다. 손으로 할 수 있는 일이 필요하기 때문에 접을 티셔츠가 많이 있기를 바랍니다.

뭔가 빠졌어요

뭔가 허전한 느낌을 지울 수 없다 삼각형 전략. 게임의 일부가 부족한 느낌이 들고 일부 시스템이 미개발 상태입니다. 예를 들어, 사용자 정의가 눈에 띄게 부족합니다. 각 캐릭터에는 작고 간단한 스킬 트리가 있지만 기본 업그레이드 이상으로 조정할 수 있는 옵션이 많지 않습니다. 유닛에는 액세서리를 위한 두 개의 아이템 슬롯이 있지만 무기와 장비는 고정되어 있습니다. 이는 플레이어가 실제로 전략을 세울 수 있는 정도를 제한합니다.

메인 스토리 외에는 내용이 거의 없습니다. 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 "모의 전투"에 참가할 수 있는 야영지가 있지만 사이드 미션은 없습니다. 보통은 신경쓰지 않겠지만, 이건 RPG입니다. 추가 콘텐츠가 부족하다는 것은 스토리 외부에서 캐릭터 레벨을 높이거나 몇 가지 모의 전투를 수행할 수 있는 실질적인 방법이 없다는 것을 의미합니다. 새로운 동료를 얻을 때마다 낮은 레벨로 진입하고 속도를 높일 방법이 없기 때문에 거의 사용하지 않았습니다.

세레노아는 트라이앵글 전략에서 마을을 산책합니다.

보다 창의적인 목표를 통해 이익을 얻을 수도 있습니다. 대부분의 전투에서는 플레이어에게 화면에 나오는 모든 적을 물리치라고 요구합니다. 그러나 상황을 뒤흔드는 소수의 싸움은 개발자가 탱크에 대해 더 나은 아이디어를 가지고 있음을 보여줍니다. 게임 최고의 전투에서 세레노아의 선원들은 마을 침략을 막아야 합니다. 이를 위해 연합군은 마을 주변에 함정을 설치하여 건물을 불태우고 그 과정에서 적을 죽입니다. 그 후 마을은 영구적인 상처를 입었고 마을 사람들은 파괴된 집에서 쫓겨나서 슬프게도 거리를 배회했습니다. 이와 같은 더욱 영향력 있는 메커니즘은 전쟁에 실질적인 위험과 감정적 무게를 더할 수 있었습니다.

게임의 일부가 부족한 느낌이 들고 일부 시스템이 미개발 상태입니다.

궁극적으로 게임의 미학이 여기서 대부분의 작업을 수행하게 됩니다. 좋다 옥토패스 여행자, 화려한 HD-2D 그래픽이 주요 매력입니다. 팬 복고풍 RPG 모든 세부 환경을 먹어 치울 것입니다. 단지 우리가 이 트릭을 이전에 보다 재미있는 판타지 환경에서 본 적이 있을 뿐입니다. 참신한 요소는 그다지 강하지 않아서 이 게임 스타일의 결함에 훨씬 더 집중하게 되었습니다.

옥토패스 여행자 결국 플레이어가 이것을 즐길지 여부를 판단하는 것이 좋습니다. 해당 게임의 비주얼과 RPG 시스템은 마음에 들었지만, 독백이 길게 늘어지는 느낌이 들었나요? 삼각형 전략 찬반 양론 사이의 불균형이 훨씬 더 큰 똑같은 이야기입니다. 나는 전술적 대가는 아니지만 게임의 단점을 두 배로 늘리는 것은 승리 전략처럼 보이지 않습니다.

우리의 테이크

언제 삼각형 전략 스마트한 전술 게임플레이를 선보이는 것은 만족스러운 지혜의 싸움입니다. 신중한 병력 배치에 중점을 두어 모든 움직임이 중요하게 느껴집니다. 문제는 플레이어가 전투에 참여하는 경우가 거의 없다는 것입니다. 세계의 내부 정치에 대한 과도한 집착은 최소한의 상호작용으로 단조로운 대화를 길게 이어가는 결과를 낳습니다. 얇은 사용자 정의, 사이드 콘텐츠가 거의 없으며 처음 몇 시간 내에 대부분의 트릭을 수행하는 전투 시스템을 갖춘 이 부대는 군대보다 한 대대 부족합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

파이어 엠블렘: 세 집 Switch 최고의 전술 게임입니다. 좀 더 레트로한 느낌을 원하신다면 워그루브훌륭한 선택입니다.

얼마나 오래 갈까요?

캠페인에는 약 30시간이 소요되며, 놀랍게도 전투에 소요되는 시간은 거의 없습니다. 크레딧이 나온 후 스토리를 다시 재생하고 싶은 사람들을 위한 스토리에는 여러 경로가 있습니다.

꼭 사야 할까요?

아니요. 이는 향수를 불러일으키는 RPG 플레이어에게 틈새 시장을 찾을 수 있지만 Switch에 더 나은 전술 게임이 너무 많을 때, 특히 특히 Advance Wars 1 + 2: 리부트 캠프 바로 모퉁이에 있습니다.

삼각형 전략 테스트를 거쳤습니다. 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드와 TCL 6 시리즈 R635 도킹할 때.

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