신규 플레이어와 베테랑을 위한 시작 팁이 담긴 Master Civilization VI

당신이 신진 도시 건설자이거나 전투로 단련된 문명 베테랑이든 상관없습니다. 문명 VI 당신에게 제안할 것이 있습니다. 기본 게임 외에도 문명 VI 두 가지 전체 확장이 있습니다: 상승 및 하강 그리고 모여드는 폭풍. 2K 게임 최근에도 발표 2021년까지 연장되는 시즌 패스는 6개의 새로운 게임 모드, 9명의 새로운 리더 등을 제공합니다. 방금 활동에 참여하거나 예전에 좋아했던 게임으로 돌아가는 경우, 문명 VI 팁이 당신을 올바른 길로 안내할 것입니다.

내용물

  • 문명 VI에서 승리하는 방법
  • 일반적인 팁
  • 문명 VI: 흥망성쇠를 위한 팁
  • 문명 VI: 폭풍우를 위한 팁

추가 읽기

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문명 VI에서 승리하는 방법

우리 집에 도착하기 전에 문명 VI 팁, 우리는 게임에서 승리하는 것에 대해 이야기해야 합니다. 우리는 이것을 충분히 강조할 수 없습니다. 에서 이기고 싶다면 문명 VI, 특히 더 높은 난이도 설정에서는 특정 승리 조건에 집중해야 합니다. 노력을 퍼뜨리는 것은 패배를 가져올 뿐입니다.

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일반 게임에서 승리를 거두는 방법에는 과학, 문화, 지배, 종교, 외교, 점수 등 6가지 방법이 있습니다. 외교만이 승리의 조건이다 ~ 아니다 기본 게임에 포함되어 있습니다(출처: 모여드는 폭풍).

각 승리를 달성하기 위한 특정 조건이 있지만, 보유한 확장팩에 따라 플레이하는 동안 다른 단계를 수행해야 할 수도 있습니다.

과학 승리를 얻는 방법

과학 승리를 위해서는 위성 발사, 달 착륙, 화성 식민지 건설이라는 세 가지 작업을 수행해야 합니다. 다음이 있는 경우 몇 가지 추가 단계가 있습니다. 모여드는 폭풍 확장도. 전체적으로 이 조건은 가장 달성하기 쉬운 승리 조건이라 초보자에게 좋은 조건이라고 생각합니다.

과학의 승리는 분명히 과학에 달려 있습니다. 과학이 강한 문명을 선택하면 이 승리 조건이 더 쉬워집니다. 생산력이 강한 문명도 이점을 가질 수 있는데, 그 이유는 나중에 설명하겠습니다.

과학을 극대화하는 방식으로 도시를 계획하고 싶을 것입니다. 여기에는 산과 열대 우림 근처에 캠퍼스 구역을 배치하는 것이 포함됩니다. 이는 해당 구역에 인접 보너스를 제공하기 때문입니다.

그러나 생산을 무시하지 마십시오. 로켓 발사를 시작하는 데 필요한 기술을 연구한 후에는 이를 제작해야 하며, 이를 위해서는 많은 생산이 필요합니다. 광산이 많아 개선할 수 있는 도시 현장을 찾아보세요. 산업 구역 구역은 광산과 제재소로부터 큰 인접 보너스를 받는다는 점을 기억하십시오.

마지막으로 유레카 시스템을 잊지 마세요. 모든 기술 문명 VI 유레카 목표가 있습니다. 이를 달성하면 해당 기술 연구에 상당한 보너스를 얻게 됩니다. 유레카 순간을 촉발하는 것은 과학 경쟁에서 우위를 점하는 중요한 방법이 될 수 있습니다.

과학 승리는 상대가 막기 어렵기 때문에 상대적으로 달성하기 쉽습니다. 초기 공격은 주의해야 할 주요 위협입니다. 초기 전쟁에서 살아남을 수 있고 가장 많은 과학을 생산하는 데 성공한다면 기술 리더가 상대방이 당신을 정복하는 것을 어렵게 만들 것입니다. 적 스파이는 게임 후반에 구역을 방해할 수 있지만, 자신만의 스파이를 구성하고 대스파이 작전에 배정하면 이를 방지할 수 있습니다.

문화 승리를 얻는 방법

문화 승리를 달성하려면 문명을 관광 허브로 구축해야 합니다. 특히, 다른 모든 문명의 국내 관광객을 합친 것보다 더 많은 방문 관광객을 유치해야 합니다.

문화는 달성하기 가장 복잡한 것 중 하나이기 때문에 어려운 승리 조건이 될 수 있습니다. AI와 짝을 이룰 만큼 운이 좋지 않다면 훨씬 더 어렵습니다. 이것에 초점을 맞춘 문명 승리조건. 첫 번째 게임에서 승리하고 싶다면 이 방법을 권장하지 않습니다. 문명 VI.

문화 생산이나 관광에 대한 어떤 형태의 보너스가 있는 문명을 플레이하는 것이 중요합니다. 이러한 승리 조건은 그러한 보너스가 없으면 어려울 수 있습니다. 그 외에도 문화(중요한 건물을 잠금 해제하는 데 필요한 사회 제도를 잠금 해제하려면)와 충분한 생산량(걸작, 유물 및 유물을 보관하는 데 필요한 유닛, 건물 및 불가사의를 생성하려면) 유물).

다른 전략을 사용할 수도 있습니다. 다른 문명의 걸작, 유물, 유물을 구매할 수 있으므로 막대한 부를 활용할 수 있습니다. 종교는 유용한 보너스를 제공하고, 유물을 얻는 데 도움을 주고, 나중에 록 밴드(신앙으로 구매)를 생산하는 데 사용될 수 있으므로 도움이 됩니다.

우리가 말했듯이 – 그것은 복잡합니다. 승리로 가는 길은 여러 가지가 있지만 결국에는 필요한 걸작, 유물, 유물을 획득하고 이를 수용할 불가사의와 문화 건물을 건설하는 것으로 귀결됩니다. 그러면 그것만으로는 승리하기 어려운 경우가 많으므로 록밴드를 활용하면 됩니다. 모여드는 폭풍 확장) 관광에 유리한 정보를 제공합니다.

지배 승리를 얻는 방법

가장 간단한 방법은 지배 승리는 지도에 있는 다른 모든 문명의 수도를 점령할 때 발생한다는 것입니다. 우리는 이것이 과학 다음으로 달성하기 가장 쉬운 승리 조건이라고 생각합니다.

다른 지역을 점령할수록 나머지 문명은 점점 더 적대적이 될 것입니다. 그렇기 때문에 결승선을 통과하려면 압도적인 군대가 필요합니다.

가장 좋은 전략은 문 밖으로 곧바로 열심히 나아가는 것입니다. 도시 국가에 보존하고 싶은 특별히 유용한 보너스가 있는 경우가 아니라면 도시 국가를 포함한 초기 이웃을 정복하십시오. 여기에는 두 가지 이점이 있습니다.

첫째, 새로운 도시를 획득하고 최고의 도시 위치를 차지하기 위한 경쟁업체를 제거함으로써 "눈싸움"을 시작할 수 있습니다. 더 많은 영토를 정복할수록 더 큰 규모의 군대를 구축할 수 있어 향후 정복이 더 쉬워집니다.

둘째, 초기 시대에는 전쟁광 페널티가 낮아지고 다른 문명 간의 의사소통도 줄어듭니다. 초기에 더 많은 적을 정복할수록 강력한 적 동맹을 상대해야 할 가능성이 줄어듭니다.

생산과 과학은 더 많은 유닛을 만들고 더 나은 유닛을 연구할 수 있게 해주기 때문에 분명히 유용합니다. 하지만 종교를 잊지 마세요. 믿음으로 일부 군사 유닛을 구입할 수 있습니다. 또한 종교적 신념인 "신앙의 수호자"와 "십자군"은 각각 방어 보너스와 공격 보너스를 제공합니다. 이것을 일찍 획득하고 근처의 적에 대한 강력한 조기 돌진과 결합한다면 패배가 거의 불가능할 것입니다.

어쨌든 르네상스 시대로 마무리해야 합니다. 그때까지 여러 적을 정복하지 못했다면 다른 승리 조건을 추구하는 것을 고려해 보세요(과학으로 전환하는 것이 쉬운 경우가 많습니다).

종교에서 승리하는 방법

종교가 승리하려면 귀하의 종교가 게임의 모든 문명에 대해 지배적인 종교여야 합니다. 종교는 특정 종교가 강한 도시에서 자연스럽게 퍼지지만, 승리하려면 도시에서 더 많은 신앙을 생산할 수 있는 방법을 적극적으로 찾고, 종교를 전파하기 위한 특정 유닛을 생산할 수 있습니다. 종교가 어려운 승리조건이 될 수 있는 이유다.

게임 초반에는 연결된 두 가지 목표에 집중하는 것이 좋습니다. 먼저, 성지 구역을 생산하고 스톤헨지와 같은 종교적 불가사의를 건설해야 합니다. 이러한 목표는 위대한 선지자를 획득하고 종교를 찾는 데 필요한 위대한 인물 포인트를 생성하는 데 도움이 됩니다.

창설할 수 있는 종교의 수에는 (지도 크기에 따라) 제한이 있으므로 매우 그 한계에 도달하기 전에 위대한 예언자를 획득하는 것이 중요합니다. 종교를 찾지 못하면 종교 승리를 이룰 수 없습니다. 초기 종교는 또한 믿음을 가장 먼저 선택합니다.

종교를 창시한 후에는 다음을 수행하고 싶을 것입니다. 도시를 건설하여 문명을 확장하세요 그것은 많은 믿음을 낳습니다. 성지는 자연경관과 산으로부터 인접 보너스를 받으므로 주의하십시오.

필요한 사회 제도를 잠금 해제하면 선교사, 사도 등 신앙을 지닌 종교 유닛을 생산할 수 있습니다. 이 유닛은 귀하의 종교를 따르지 않고 시민을 개종시키는 도시(국내 또는 해외)로 여행할 수 있습니다. 높은 신앙을 생산하는 데 집중하는 것이 중요합니다. 그러면 결과적으로 수많은 종교 단위를 생산하여 소문을 퍼뜨릴 수 있습니다.

이 유닛은 다른 종교 유닛과 '신학적 전투'를 벌일 수 있으므로 다른 문명과 종교 '전쟁'을 벌일 수도 있습니다. 하지만 이 전투는 일반적인 외교적 지위를 벗어나서 진행된다는 점에 유의하세요. 당신은 당신에게 우호적인 문명과 종교적 경쟁을 벌이게 될 수도 있습니다.

종교를 전파함으로써 종교적 지배력을 얻을 수 있지만, 승리를 얻으려면 다른 수단을 사용해야 할 수도 있습니다. 상대방이 당신에게 힘든 종교적 경쟁을 가하는 것을 발견하면, 좋은 구식 전쟁을 사용하여 그들의 최고의 신앙을 생성하는 여러 도시를 점령할 수 있습니다. 또는 외교를 통해 다른 문명을 모아 그들에 대항할 수도 있습니다.

결국 승리의 어려움은 다른 문명의 저항과 많은 관련이 있을 것입니다. 다른 문명이 종교에 별로 초점을 맞추지 않는다면 이것이 쉬운 길이라는 것을 알 수 있을 것입니다. 반면에, 다른 문명이 종교에 지나치게 집중한다면 힘든 싸움에 휘말릴 수 있으므로, 또 다른 승리 조건을 향해 방향을 틀 준비를 하십시오.

외교에서 승리하는 방법

특정 모여드는 폭풍 확장팩에서는 특정 외교 승리 점수에 도달하면 외교 승리가 발생합니다(정확한 숫자는 게임 속도에 따라 다릅니다. 표준 속도에서는 20이 필요합니다).

문화 승리와 마찬가지로 다양한 작업을 통해 승리에 대한 크레딧을 얻을 수 있습니다. 특정 불가사의를 건설하거나 특정 미래 기술 기술을 연구하여 포인트를 얻을 수 있습니다. 그러나 승리 포인트의 주요 원천은 세계 의회입니다. 세계 의회에서 승리 포인트를 얻을 수 있는 주요 원천은 다음과 같습니다.

  • 결의안 통과(1VP)
  • 비긴급 득점 대회 우승(1VP)
  • 구호 요청 대회 우승(2VP)
  • 세계 의회에서 세계 지도자 선거에서 승리(2VP) – 그러나 다른 문명이 당신을 앞지르면 VP를 잃을 수도 있습니다.

이 승리 조건에는 정해진 목표가 있지만 승점 생성으로 이어지는 이벤트를 완전히 제어할 수 없기 때문에 과학 승리보다 까다롭습니다. 기회주의적이어야합니다. 득점 경쟁이 일어나면, 당신은 그것에 뛰어들어 승리를 위해 올인하고 싶을 것입니다. 세계 의회의 새로운 회의가 열리면, 당신은 당신의 제안을 주의 깊게 고려하고 당신이 이길 수 있다고 믿는 제안을 찾고 싶을 것입니다.

외교적 승리 점수는 모니터링할 유일한 자원이 아닙니다. 당신은 또한 외교적 호의를 원합니다. 이 자원은 당신의 제안을 통과시키는 데 도움이 되는 세계 의회에서 사용되기 때문입니다. 보너스 외교적 환심의 주요 원천은 도시 국가입니다. 왜냐하면 여러분이 종주국인 모든 도시 국가에 대해 추가 호감 포인트를 1점씩 얻게 되기 때문입니다. 또한 다른 문명과의 동맹을 통해 외교적 환호를 얻을 수 있으며 이는 게임 후반에 주요 호감의 원천이 될 수 있습니다.

또한 특정 일회성 이벤트(예: 도시 국가 해방 또는 경쟁에서 좋은 점수 획득)를 통해 외교적 호의를 얻을 수 있습니다.

문화 승리와 마찬가지로 변수가 많다는 것은 모든 상황에 적용되는 일률적인 전략이 없다는 것을 의미합니다. 그러나 일반적으로 도시 국가는 신뢰할 수 있는 외교적 호의의 원천이기 때문에 이에 집중하고 싶을 것입니다. 도시 국가에 보낼 더 많은 사절을 생성하고 사절 생산을 개선하는 정부 정책을 사용할 수 있는 사회 제도를 잠금 해제하고 싶을 것입니다.

한편, 승리를 보장하려면 게임 후반에 좋은 동맹이 중요하므로 강력한 동맹을 맺을 문명의 호의를 받아야 합니다.

이것이 평화로운 승리 조건처럼 보일 수도 있지만, 도시 국가를 공격하는 반대 문명을 처리하려면 강력하고 기동성 있는 군대가 필요할 수도 있습니다. 많은 도시 국가가 적에게 정복되면 외교적 승리는 거의 불가능해질 수 있습니다. 그렇게 하면 세계 의회에서 제안을 승리하는 데 필요한 외교적 호의가 부족해지기 때문입니다. 동맹국도 마찬가지입니다. 동맹국이 정복되면 외교적 호의를 얻을 수 없습니다.

점수 승리를 얻는 방법

게임 문명 VI 2050년에 종료되므로 그때까지 아무도 승리하지 못하면 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리하게 됩니다. 도시 소유, 종교 창시, 건물 건설, 불가사의 발견 등 무엇이든 하면 포인트를 얻을 수 있습니다.

이는 집중해야 할 승리 조건이 아니라 오히려 후퇴에 더 가깝습니다. 점수 승리를 거두는 것이 아무것도 없는 것보다는 낫지만 이는 이전 계획이 좌절되었음을 의미할 가능성이 높습니다.

일반적인 팁

도시 위치를 선택하는 방법

도시에 적합한 위치를 선택하는 것이 중요합니다. 열악한 위치는 가치보다 거의 더 많은 문제를 야기하는 도시를 초래할 수 있습니다. 위치는 게임에서 가장 비싼 유닛을 빠르게 건설하고 지구.

일반적으로 모든 도시는 여러 개의 좋은 식량 타일과 여러 개의 좋은 생산 타일을 이용할 수 있어야 합니다. 식량 타일에는 범람원, 초원, 식량 관련 자원(쌀, 곡물, 생선 등) 및 캠프를 지을 수 있는 일부 타일(돼지 등)이 포함됩니다. 생산 타일에는 생산 관련 자원(예: 석재 또는 구리), 언덕, 숲이 포함됩니다. 어느 정도의 균형이 필수적입니다. 도시의 식량 생산량이 너무 낮아서 많은 인구를 부양할 수 없다면 언덕에 정착하는 것은 그리 유용하지 않습니다. 반면, 식량 생산량이 막대한 도시라도 신속하게 개선 사항이나 구역을 건설할 수 있는 산업이 부족하다면 유용하지 않을 것입니다.

또한 물 공급원을 찾으십시오. 담수가 가장 기본적인 주거 공간을 제공하므로 가장 좋습니다. 이것은 게임 초반에 강을 매우 매력적으로 만듭니다. 나중에 기술이 도시에 주택을 추가하는 새로운 방법을 열어줌에 따라 물에 대한 이러한 접근은 덜 중요해졌습니다.

이러한 기본 사항을 다뤘으면 추가 보너스를 찾아보세요. 고급 자원, 전략적 자원, 자연의 경이로움이 모두 거래를 더욱 즐겁게 만듭니다.

이것들은 모두 중요하고 자연의 불가사의는 올바른 위치에서 올바른 것을 찾으면 놀라운 보너스가 될 수 있지만 사치 자원이 우선시됩니다. 고급 자원에 대한 접근은 귀하의 성장을 좌우합니다. 편의 시설을 생성하고 시민의 삶을 유지하려면 이러한 자원이 필요하기 때문입니다. 사치 자원이 없는 새로운 도시를 추가하면 상황이 나빠질 수 있습니다.

도시 구역을 계획하고 관리하는 방법

이제 건물과 불가사의가 지도의 타일을 차지하게 되는 도시 확장이 추가되면서 도시 배치의 퍼즐이 완전히 바뀌었습니다.

이전에는 어떤 개선 가능한 자원이 새로운 도시의 경계 내에 포함될지에 대해 주로 관심을 가졌던 반면, 이제는 실제로 생각해야 합니다. 각 도시는 시민 3명당 하나의 구역으로 제한되어 있으므로 각 도시를 어떻게 전문화할지를 통해(독일의 경우 한도를 늘리는 경우 제외) 하나). 특정 지도자가 보유하고 있는 고유 특수지구 변형도 이 제한에 포함되지 않으며 생산 비용이 절반입니다.

문명 VI 리뷰

다음 내용을 숙지하세요. 인접 보너스 각 지구 유형의캠퍼스와 성지를 위한 산이나 상업 중심지를 위한 강과 같은 것입니다. 각 도시를 찾기 전에 전반적인 계획과 주변 지리의 세부 사항을 모두 고려하세요. 이를 극대화하기 위해 특정 특수지구와 불가사의를 어디에 건설할지 계획하는 것을 고려하세요. 이익.

캠퍼스, 성지, 극장 광장, 상업 중심지 및 산업 구역은 모두 다른 구역 옆에 있으면 보너스를 받으므로 일반적으로 가능한 한 가깝게 묶는 것이 좋습니다. 방어하는 스파이가 활성화되어 있기 때문에 간첩 활동이 잠금 해제되면 게임 후반에 강화됩니다. 방첩 임무는 특정 구역에 배치되어 해당 구역과 주변 타일을 모두 보호합니다. 방해 행위에서.

또한 참고 사항: 해군 유닛을 건설하기 위해 더 이상 해안에 도시를 찾을 필요가 없습니다. 실행 가능 범위 내에 해안 타일이 있는 모든 도시는 항구 구역을 건설하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 항구는 고전 시대 기술(천문 항법)로 잠금 해제되며, 해안 도시에 정착하면 부스트가 활성화됩니다. 항해이므로 일찍 바다에 가고 싶다면 해안에 정착하는 것이 여전히 중요합니다(노르웨이로 플레이하는 경우, 예).

두 가지 새로운 시스템이 도시의 성장을 제한합니다. 전국 행복도는 각 도시의 지역화된 편의 시설 점수로 대체되었으며, 새로운 통계인 주택은 특정 도시에서 지원할 수 있는 인구 규모를 제한합니다. 성장이 없거나 제한된 비효율적인 기간을 피하기 위해 도시 성장 방법을 계획할 때 두 가지를 모두 적극적으로 고려해야 합니다.

명품 자원을 관리하는 방법

시리즈 행복 시스템의 새로운 도시별 버전인 편의 시설은 시민을 얼마나 잘 "애지중지"하는지에 따라 도시의 생산성을 높이거나 방해할 수 있습니다.

모든 도시는 정상적으로 기능하려면 순 편의 시설 점수를 0 이상으로 유지해야 하며, 3점부터 시작하여 시민 2명당 편의 시설 1개가 필요합니다. 전쟁 피로나 파산 등의 요인으로 인해 점수가 하락한 후 발생할 수 있는 0 미만으로 떨어지면 느린 성장과 비식량 생산량. 결국 편의시설 점수를 높이지 못하면 국경에 야만인이 출현하게 됩니다. 반대로, 높은 편의 시설은 성장과 수확량을 높일 수 있습니다.

문명 VI 리뷰

모든 향상된 사치 자원은 최대 4개 도시에 하나의 편의 포인트를 제공합니다. 각 리소스의 추가 복사본은 거래에만 적합합니다. 명품의 편의시설 보너스는 가장 필요한 곳에 자동으로 분배됩니다.

위인, 세계 불가사의, 정책, 종교, 국립공원, 엔터테인먼트 단지의 건물도 편의 시설 점수를 높일 수 있습니다. 오락 단지에는 인접 보너스가 없으며 건물 중 일부는 6개 타일 내의 모든 도심에 편의 시설을 제공하므로 배치할 때 이를 고려하세요.

편의 시설은 귀하의 성공에 매우 중요합니다. 새로운 플레이어는 편의 시설에 집중하는 방법을 배우는 것만으로도 기술을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이는 때때로 어려운 결정을 의미할 수 있습니다. 괜찮은 장소에 도시를 건설해야 할 수도 있고, 이웃에게 전쟁을 선포해야 할 수도 있습니다.

주택 관리 방법

또 다른 새로운 시스템인 주택은 특정 도시가 지원할 수 있는 시민의 수를 제한합니다. 기본적으로 새로운 도시는 2명을 지원하지만 도심이 담수원(강, 호수 또는 오아시스)에 인접해 있는 경우 최대 6명까지 늘릴 수 있습니다. 깨끗한 물에 정착할 수 없다면 그 수원지나 산에서 한 타일 떨어진 곳을 목표로 하십시오. 초기 수로 구역은 식수원이 없는 도시에 최대 6개의 주택을 추가합니다. 물.

문명 VI 리뷰

농장, 플랜테이션, 목초지는 모두 초기 성장에 도움이 되는 0.5 주택을 제공하지만 결국에는 이를 건물(곡창이나 하수구 등), 정책, 종교, 구역으로 보완해야 합니다.

산업 시대 인근 지역은 다음 규모에 맞춰 최대 6개의 주택을 추가합니다. 항소 타일을 만들 수 있으며 지원할 공간이 있는 만큼 많이 지을 수 있습니다. 위기에 처해 정착민을 건설하면 도시의 인구가 수용 능력에 거의 도달하고 방해받지 않고 계속 성장하려는 경우 도시의 인구가 한 명씩 감소합니다.

일반적으로, 귀하는 주택 부족으로 인한 성장 불이익을 제한하는 방식으로 성장을 계획하기를 원합니다. 이는 수로나 추가 농장 건설 계획을 세우는 것을 의미할 수도 있습니다. 새로운 플레이어는 주택을 확장하는 개선 사항을 잠금 해제하는 기술의 우선순위를 잊어버리는 경우가 많으며, 개선 사항을 건설하기에 충분한 건축업자를 배치하는 것을 종종 잊어버립니다. 문명이 성장하는 동안 이러한 작업을 염두에 두십시오.

전략적 자원을 관리하는 방법

특정 유닛을 생산하려면 철, 말, 석유 등 전략 자원이 필요합니다. 최신 확장팩에서는 다르게 작동합니다. 모여드는 폭풍, 기본 게임보다.

기본 게임에서(그리고 상승 및 하강 확장), 특정 유닛을 구축하려면 전략적 자원이 필요합니다. 어떤 도시에서든 해당 자원이 필요한 유닛을 건설하려면 두 가지 전략적 자원이 필요합니다. 야영지나 항구가 있는 경우 해당 요구 사항은 하나로 줄어듭니다. 처음 두 가지 이상의 추가 자원은 외교 거래를 제외하고는 쓸모가 없습니다.

모여드는 폭풍 메카닉을 변경합니다. 대신 전략적 자원은 시간이 지남에 따라 축적됩니다. 당신은 매 턴마다 당신이 소유한 각각으로부터 전략적 자원을 얻습니다. 각 전략 자원에는 최대 100개의 자원이 있습니다. 이를 필요로 하는 유닛을 구축하려면 일정량의 전략적 자원이 있어야 합니다(보통 20개). 그러나 이러한 단위에는 전략적 자원 유지 비용도 있습니다. 턴당 유지 비용이 해당 자원 수입보다 많으면 자원 비축량은 감소합니다. 전략적 자원이 부족하면 해당 자원이 필요한 유닛은 전투 후 치료할 수 없습니다.

문명 VI 리뷰

최신 시스템 모여드는 폭풍, 더 복잡하지만 추가 리소스가 통화 형태로 작동하므로 더 많은 유연성과 더 많은 가치를 제공합니다. 비오는 날에 대비해 비축해 둘 수도 있고, 무역 협상에 사용할 수도 있습니다.

교역소 설립 방법

무역 경로는 일반적으로 이전과 동일한 방식으로 작동합니다. 문명 5하지만 이제는 능숙한 플레이어에게 대상 도시에 건설된 특수지구에 부분적으로 해당하는 더욱 다양한 범위의 자원을 보상합니다. 그러나 한 가지 새로운 문제는 해외 또는 국내 무역로를 보내는 모든 도시의 중앙 타일에 교역소가 자동으로 건설된다는 것입니다.

교역소를 통과하면 경로 범위가 15만큼(기본 15 이상) 확장되고 각 교역소의 순이익에 1골드가 추가됩니다. 특정 도시에 존재할 수 있는 문명의 교역소 수에는 제한이 없지만, 자신의 교역소만 활용할 수 있습니다. 무역 경로를 선택할 때 즉각적인 이점 외에도 이 점을 고려하십시오. 약간의 계획은 장기적으로 무역 네트워크의 범위와 효율성을 확장하는 데 도움이 되기 때문입니다.

또한 도로는 이제 상인이 경로를 따라 자동으로 건설하므로 더 이상 수동으로 도로를 건설하지 않습니다. 결국 공병 지원 유닛을 사용하여 의도적으로 그렇게 할 수 있지만 타일당 1회 충전 비용으로 인해 무역에 의존하는 것만큼 효율적이지는 않습니다. 초기 국내 무역 경로를 설정하는 것은 인프라 구축에 중요할 수 있습니다.

야만인(및 초기 전쟁)을 다루는 방법

~ 안에 문명 6, 군에 조기 투자하는 것이 그 어느 때보다 중요하며, 당신이 어떻게 승리할 계획을 세우든 상관없습니다. ~ 안에 문명 5, 어떤 도시라도 처음부터 근처의 적에게 포격을 가할 수 있습니다. ~에 문명 6, 도심(및 야영지)은 고대 성벽을 건설한 후에만 공격할 수 있습니다(석조로 잠금 해제).

야만인은 일반적으로 전사 대신 창병을 시작으로 게임 전반에 걸쳐 이전보다 더 강력한 유닛을 보유합니다. 그들은 또한 스카우트를 먼저 보냅니다. 야만인 정찰병이 도착하면 죽이는 것이 최우선 과제입니다. 스카웃이 집으로 돌아오기 전에 잡으면 야만인들이 당신의 도시에 대해 알지 못하게 되므로 문제를 초기에 해결할 시간을 벌어줄 것입니다.

그러나 스카웃이 집으로 돌아오더라도 곧 캠프를 정리하지 않으면 심각한 공격이 가해질 준비를 하십시오. 스카우트는 대부분의 초기 유닛보다 더 많은 움직임을 가지고 있으므로 이들을 몰아낼 수 있도록 잘 배치된 유닛을 많이 보유하는 것이 중요합니다.

문명 VI 리뷰

일찍부터 병사를 모집해야 하는 두 번째 이유는 주변 AI가 제어하는 ​​문명이 게임 초반, 특히 더 높은 난이도에서 훨씬 더 공격적인 것처럼 보이기 때문입니다. 추가 카수스 벨리, 적절한 정당성 없이 전쟁을 선포한 문명에 처벌을 가하는 시스템은 많은 문명이 더 많은 문명을 갖게 될 것임을 의미합니다. 선언할 정당성이 없을 경우 외교적 처벌을 피하기 위해 게임이 진행됨에 따라 갈등을 회피합니다. 전쟁. 그러나 고대 시대에는 전쟁광 페널티가 없으며 A.I. 확실히 알고 있습니다.

이집트, 수메르, 그리스, 아즈텍과 같은 강력한 고대 시대 전문 유닛에 접근할 수 있는 이웃 문명을 특히 조심하세요. A.I.가 Prince 이상의 난이도에서 얻는 생산 보너스가 합쳐져 ​​있기 때문에 우리는 Emperor 난이도에서 50턴 이내에 게임을 잃었습니다. 그들의 공격성이 강화되었다는 것은 길가메시가 전쟁 수레 떼를 이끌고 우리 국경에 나타났음을 의미합니다. 슬링어. 커뮤니티에서는 이러한 추세를 분명히 인지하고 있으므로 패치 이후에는 문제가 줄어들 가능성이 있지만 지금은 주의하시기 바랍니다.

문명 VI: 흥망성쇠를 위한 팁

문명 VI: 흥망성쇠 체험 미리보기

문명 VI최초의 본격적인 확장, 상승 및 하강, 전략과 게임 전반에 큰 영향을 미칠 수 있는 수많은 새로운 추가 기능을 추가합니다. 가장 큰 변경 사항과 이에 접근하는 방법은 다음과 같습니다.

위대한 시대

상승 및 하강의 대표적인 메커니즘은 시리즈의 황금기 메커니즘의 확장 버전입니다. 확장팩에서 모든 문명은 황금기와 암흑기를 거치며, 이는 각각 주제에 대한 영향력을 강화하거나 감소시킵니다. 이러한 상태는 광범위한 효과를 가지며, 이를 사용하는 방법을 알면 게임이 성사되거나 망가질 수 있습니다.

우리는 이에 대해 더 자세히 다루고 있습니다. 안내하다 상승과 하락 연령, 그러나 짧은 버전은 다음과 같습니다. 문명이 발전함에 따라 불가사의를 건설하고, 새로운 땅을 정복하고, 기술을 발견하는 등의 작업을 수행합니다. — 시대 포인트가 적립됩니다. 너무 적게 벌면 암흑기에 빠지게 됩니다. 적당히 벌면 큰 변화 없이 평범한 시대를 맞이하게 될 것이다. 하지만 또 다른 문턱을 넘으면 황금시대가 열립니다.

암흑기로 들어가는 것은 일반적으로 나쁘고 황금기는 일반적으로 좋지만 두 가지 모두 유리하게 사용될 수 있습니다. 당신은 황금시대 직후에 암흑시대에 들어갈 가능성이 더 높습니다. 더 중요한 것은, 암흑 시대에서 곧바로 황금 시대로 들어가면 영웅 시대가 시작되어 표준 황금 시대에 비해 거의 3배의 보너스를 얻을 수 있다는 것입니다. 어려운 일이지만 영웅 시대를 촉발하면 고군분투하는 플레이어가 다시 선두로 돌아올 수 있습니다.

요점은 단순히 최선을 다해 플레이하는 것보다 이를 사용하는 데 더 많은 것이 있다는 것입니다. 가능하다면 각 시대에 달성할 수 있는(그리고 원하는) 상태가 무엇인지 항상 알고 있어야 합니다.

도시 충성도

과거 문명 게임의 행복을 대체하는 새로운 충성도 시스템을 통해 플레이어는 소프트 파워 영토를 확보할 수 있으며 약한 제국에 큰 골칫거리가 될 수 있습니다. 충성도는 일반적으로 자본에서 멀리 떨어진 곳에 건설할수록 감소합니다. 취약한 도시의 경우 국경을 보호하기 위해 할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 암흑기를 피하고 먼 전초 기지에 주지사를 설치하는 것입니다.

시스템을 귀하에게 유리하게 마무리하는 다른 방법이 있습니다. 주지사를 두는 것만큼 효과적이지는 않지만, 흔들리는 도시 근처에 군사 유닛을 배치하는 것은 반란을 진압하거나 새로운 반란군 여왕에게 영토를 빼앗기는 것의 차이를 의미할 수 있습니다. 가능하다면 위대한 장군들도 주둔지로 이동시키십시오. 특히 훌륭한 장군들과의 전투에서 승리하는 것도 정권에 대한 지지를 활성화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

충성도에 영향을 미칠 수 있는 다양한 유닛, 능력 등이 있습니다. 무엇을 선택하든 제국을 통제할 수 있는 자원이 있는지 확인하세요.

주지사

문명 VI: 흥망성쇠 체험 미리보기

말하자면, 거버너는 또한 새로운 도구 세트입니다. 상승 및 하강 특정 도시에 할당하여 충성도와 성과를 높일 수 있습니다. 새로운 도시에 임명되고 설립되면 주지사는 엄청나게 강력해질 수 있으며 잠재적으로 전쟁이나 외교 분쟁의 결과를 바꿀 수 있습니다. 각 도시를 주의 깊게 살펴보고 잠재적으로 주지사를 염두에 두고 도시를 건설하는 것이 좋습니다. 플레이하는 동안 도시를 모니터링하고 도시의 장점과 취약점을 추적하는 것이 항상 중요하지만 장기적으로 도시를 어떻게 사용하고 싶은지 더 깊이 파고드는 것이 유익할 수 있습니다.

강화된 동맹

새롭게 업데이트된 전략적 동맹은 국가 간 더욱 복잡한 관계의 문을 열었습니다. 플레이어는 더 이상 고전적인 방어 동맹에만 국한되지 않습니다. 과학 및 상업 동맹을 포함하여 동맹 유형에 따라 한 문명의 특정 요소를 다른 문명과 더 깊이 통합할 수 있습니다. 이를 통해 덜 군국주의적인 플레이어는 잠재적으로 비용이 많이 드는 전쟁에 휘말릴 위험 없이 동일한 혜택을 많이 누릴 수 있습니다.

하지만 가장 큰 변화는 이러한 관계가 어떻게 발전할 수 있는지입니다. 유닛이나 도시처럼 관계도 레벨업할 수 있습니다. 처음에는 과학적 성과를 어느 정도 향상시킬 수 있지만 몇 년이 지나면 강력한 무역 두뇌 신뢰를 갖게 될 것입니다. 이러한 관계를 극대화하려면 정치 참여자들이 친구를 사귀는 것이 마땅합니다. 빠를수록 좋습니다.

지속적인 유대감은 게임 중반의 정치적 무대를 더욱 돋보이게 하는 보다 유기적인 수단으로도 작용합니다. 오랜 세월에 걸쳐 검증된 동맹이 제공하는 보너스는 문명의 목표를 변경하여 행복하게 유지하려는 노력보다 더 가치 있는 경우가 많습니다. 플레이에 대한 이러한 추가적인 영향은 작업을 수행하는 사람들에게 게임을 훨씬 더 재미있고 흥미롭게 만들 수 있습니다.

긴급 상황

긴급 상황은 단일 문명이 패권을 획득하고 그 힘을 남용하는 것을 막기 위해 게임 후반에 추가되는 기능입니다. 게임 후반부에는 도시 국가 침공, 핵무기 배치 등의 징후가 나타납니다. 과도한 공격성은 문명 그룹이 그에 맞서 동맹을 맺도록 하는 이벤트를 촉발할 것입니다. 플레이어.

긴급 상황에 대해 잘 알고 있어야 한다는 것 외에는 할 말이 많지 않습니다. 이는 일반적으로 단일 지도 지점을 중심으로 짧은 시간 제한 내에 발생합니다. 즉, 많은 경우 여러 국가의 군대가 한 지역으로 집중되어 지역 헤게몬의 최고 세력과 맞붙을 것입니다. 방어 시설.

핵무기를 투하하면 전 세계가 당신을 향해 동원될 수 있다는 점을 기억하세요. 그리고 이번에도 그들을 물리칠 수 있다면 풍부한 보상을 받게 될 것입니다. 동맹국이든 침략국이든 정상에 오르는 것은 우스꽝스러울 수 있습니다.

두 경우 모두 최선의 조언은 임박한 긴급 상황을 가능한 한 빨리 해결하는 것입니다. 당신이 표적이라면, 당신은 짧은 시간 안에 당신의 은유적인 문앞에 대규모의 새로운 저항의 폭발이 나타날 것을 기대할 수 있습니다. 당신이 훨씬 더 강력하더라도 (일반적으로) 하나의 도시로 유입되는 여러 문명의 연합군은 필드를 약간 균등하게 만듭니다. 마찬가지로, 비상 정지 동맹의 회원이라면 시간은 당신 편이 아닙니다. 동원에는 많은 시간이 걸릴 수 있으므로 빠르게 움직이고 실행 가능한 시간을 최대화하는 것이 좋습니다. 긴급 상황이기 때문에 준비할 시간이 많지 않으며, 준비할 시간을 만들려고 해서도 안 됩니다. 문제를 해결하고 처리할 준비가 되었거나 리소스를 포기하고 다른 곳에 집중할 수도 있습니다. 동맹 회원에게는 중간이 거의 없습니다.

물론, 이는 때때로 더 강한 쪽이 (종종) 사악한 행위를 저지르고도 무사하다는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, 그 점을 방어하고 조심스럽게 실수하는 것은 거의 항상 비용을 들일 가치가 있습니다.

문명 VI: 폭풍우를 위한 팁

좋다 상승 및 하강, 문명 VI 두 번째 확장팩에는 수많은 콘텐츠가 추가됩니다. 다음은 새로운 기능입니다. 모여드는 폭풍 그리고 이를 극복하기 위한 팁을 알려드립니다.

세계 의회

가장 큰 추가 사항 모여드는 폭풍 외교적 승리다. 이를 연결하는 것이 바로 세계대회입니다. 이곳에서 다른 지도자들과 세계 문제를 논의하고 논의할 수 있습니다. 혼잡한 대화에서 발판을 마련하려면 외교적 환심이 필요합니다.

도시 국가에 영향을 미치고 월드 게임에 참가하는 등 외교적 환심을 얻을 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 하지만 가장 좋은 방법은 다른 문명과 동맹을 맺는 것입니다. 그렇게 하면 더 많은 외교 포인트를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 세계 의회에서 더 큰 발언권을 얻을 수 있습니다.

환경적 위험

세계대회는 가장 큰 변화이다. 폭풍을 모아라, 하지만 환경적 위험은 두 번째로 중요합니다. 특정 타일에는 화산이 있거나, 기후 변화의 영향으로 범람하거나, 폭풍의 표적이 될 수 있습니다. 이 타일과 관련된 부정적인 사건은 항상 존재합니다. 그러나 문명의 이익을 위해 사용할 수도 있습니다.

예를 들어, 화산은 폭발할 때 인접한 타일을 파괴합니다. 하지만 그 여파로 해당 타일은 화산 토양 덕분에 더 많은 자원을 생산하게 됩니다.

일반적으로 환경적 위험은 게임에 무작위성을 추가합니다. 때로는 아무런 문제도 일으키지 않지만 중요한 순간에 발생하면 대규모 혼란을 초래할 수 있습니다. 이 중 대부분은 완화될 수 있지만 추가 인프라를 구축하는 비용이 듭니다.

대부분의 경우 환경적 위험은 플레이 방식을 크게 바꾸지 않습니다. 하지만 큰 화산을 조심하세요. 화산 근처에 정착하는 것은 종종 가치가 없습니다. 유일한 예외는 도시 위치에 제공할 만한 다른 것이 있는 경우입니다.

전략적 자원과 기후변화

날씨 테마에 이어, 모여드는 폭풍 기후 변화 문제를 게임에 통합합니다. 게임 후반 건물에 전력을 공급하려면 석탄, 우라늄, 석유 중에서 선택해야 합니다. 현실과 마찬가지로 이러한 모든 자원은 상당한 양의 CO2를 생성하므로 선택에 주의하세요. 그 CO2는 세계 기온을 높이고 폭풍의 가능성을 높이기 시작할 것입니다. 시간이 지남에 따라 만년설이 녹아 해수면이 상승하고 많은 섬과 바다 앞 땅이 뒤덮이는 것을 볼 수 있습니다.

기술 및 사회 제도 트리에는 이제 새로운 기능이 있습니다. 최신 시대에는 친환경 기술을 연구하여 기후 변화 영향을 완화할 수 있습니다. 많은 힘을 사용할 것이라고 생각한다면 초기에 이러한 기술 트리에 투자해 보십시오. 그러면 게임 후반에 기후 변화를 관리하고 이에 맞서 싸울 수 있게 됩니다. 점점 커지는 기후 변화의 영향을 무시할 수 없을 것입니다. 결국에는 잔인한 폭풍이 모든 것을 휩쓸어 버릴 것입니다. 광범위한 파괴에 더해 농촌 지역 사회는 여러분을 부정적으로 평가할 것이며 이는 세계 의회에서의 여러분의 지위에 영향을 미칩니다.

일단 알고 나면 문명 VI 안팎에서 전통적인 전략이든 자신만의 독특한 스타일이든 승리를 향한 길을 선택할 수 있습니다. 각 업데이트에는 새로운 모드와 기능이 포함되어 있으므로 게임에서 항상 새로운 것을 배우고 마스터할 수 있습니다. 초보자와 베테랑 모두 매번 정신적으로 도전적이고 신선한 게임을 계속해서 찾을 것입니다. 그러나 최고가 되고 싶다면 전반적인 전략을 생각하고 새로운 정보를 마스터 플랜에 맞춰야 합니다.

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