포트나이트 다시 정상에 올랐는데 2주 밖에 걸리지 않았습니다.
내용물
- 모두가 그것을한다
- 적응하느냐 아니면 죽느냐
깜짝 출시 에이펙스 레전드 히트했다. Titanfall의 세계를 배경으로 한 무료 플레이 배틀 로얄은 모두가 이야기를 멈출 수 없는 반짝이는 새로운 장난감이었습니다. 그리고 잠시 동안 장르의 헤비급 챔피언에게서 스포트라이트를 빼앗기까지 했습니다. 포트나이트.
에이펙스 레전드 찬양 속에 헤엄치고 있었습니다. 자칭 배틀 로얄로의 진화, 꼭대기 매력적인 레전드 선택, 부활 메커니즘, 영리한 핑 시스템으로 공식을 바꾸고 있었습니다. 배틀로얄 유행이 분명해졌습니다. 아직 끝나지 않았어 어떤 사람들은 이것이 시작이었다고 제안하기도 했습니다. 끝 포트나이트.
하지만 무대 뒤에서는 포트나이트 초과근무에 들어갔습니다. Epic Games가 시즌 8의 지연된 출시를 준비하는 동안 처음으로 플레이어에게 완료해야 할 초과 근무 챌린지 세트가 주어졌습니다. 2주 후, 시즌 8 업데이트가 시작되었습니다 그리고 새로운 기간 한정 모드, 수많은 지도 변경 사항, 수많은 해적이 등장했습니다.
그러나 가장 흥미로운 추가 사항은 다음에서 직접적인 영감을 얻은 것으로 보입니다. 에이펙스 레전드. 월드 마커 도구의 개선은 이제 핑 시스템과 동일하게 작동합니다. 에이펙스 레전드. 시즌 8 배틀 패스 티어 100 스킨 룩 마치 라이프라인처럼, 그리고 주변에 나타나는 의문의 밴들 포트나이트 리플레이 모드는 자체 모드와 연결되어 있는 것으로 알려졌습니다. 부활 지점 버전.
모두가 그것을한다
그런 식으로, 포트나이트 다시 정상에 올랐습니다. 하지만 주의 깊게 관찰했다면 이는 놀라운 일이 아닐 것입니다. Epic Games는 다른 게임의 좋은 아이디어를 게임에 추가하는 것으로 유명합니다. 포트나이트, 이를 통해 경쟁사보다 앞서 나가고 경쟁력을 유지하는 기술을 습득했습니다.
세이브 더 월드(Save the World) 모드를 미지근하게 출시한 후, 포트나이트 의 곡에 맞춰 재빨리 곡을 바꿨습니다.
플레이어언노운스 배틀그라운드 자체 배틀 로얄을 시작함으로써. PUBG의 실망감에, 포트나이트: 배틀 로얄 산불처럼 번져 회사가 소송을 제기했습니다. 저작권 침해로, 소송은 나중에 철회되었지만.그때부터, 포트나이트 는 다른 게임의 콘텐츠와 기능을 과감하게 구현했다는 비판을 받았지만 이를 수행한 최초 또는 유일한 게임은 아닙니다. 에이펙스 레전드’ 영웅 기반 배틀 로얄이 Hi-Rez Studio에 처음으로 등장했습니다. 렐름 로얄 (의 스핀오프 성기사 그것은 큰 영감을 얻습니다. 오버 워치). 콜 오브 듀티 정전 PUBG와 눈에 띄는 유사성을 갖고 있습니다. 포트나이트, 그리고 심지어 PUBG는 다음과 연결되어 있습니다.H1Z1 그리고 아르마의 나만의 배틀 로얄 모드와 모드.
모든 훌륭한 아이디어에는 돈을 벌고 싶어하는 수많은 모방자가 있기 때문에 이러한 형태의 모방은 새롭거나 놀라운 것이 아닙니다. 하지만 에픽게임즈는 놀라울 정도로 뛰어난 작업을 수행합니다. 포트나이트, 그리고 다른 개발자들은 그것으로부터 한두 가지를 배울 수 있습니다.
적응하느냐 아니면 죽느냐
Epic Games는 플레이어가 계속해서 돌아오기를 원하며 그러한 일이 발생하도록 하기 위해 거의 모든 일을 할 것입니다. 공격적인 모방 행보에 더해, 포트나이트 격주 패치 노트와 콘텐츠 업데이트, 계절별 지도 변경, 충실한 플레이어에게 독점 콘텐츠를 보상하는 구독, 긴장을 늦추지 않는 대화형 이벤트를 제공합니다. 변화하는 속도 전용 배기 장치 플레이어.
한편 콜 오브 듀티의 정전 지역 사회 불만이 남아있다 새로운 업데이트가 나올 때마다 게임 개발자인 Treyarch는 세 가지 온라인 멀티플레이어 경험을 저글링하기 위해 애쓰고 있습니다. PUBG 업데이트 출시된 후 이제 막 게임의 빌드 안정성과 품질에 집중하기 시작했습니다. 거의 2년 동안. 포트나이트 분명한 장점이 있습니다. 자체 제작 게임 엔진을 기반으로 구축되면 문제를 더 쉽게 해결하고 새로운 콘텐츠를 훨씬 더 빠르게 선보일 수 있습니다.
한푼도 떨어지는 순간에 적응하는 Epic의 능력, 그리고 잘 해라, 이것이 경쟁사보다 앞서 나가는 방법입니다. 개발자는 업데이트를 추진하기 위해 애쓰지 않아도 됩니다. 하지만 의미 있고 신뢰할 수 있는 콘텐츠 계획은 플레이어의 참여를 유지하고 충성도 높은 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다.
성공 에이펙스 레전드 그 좋은 예입니다. 배틀 로얄 환경은 아직 새롭지만, 이미 배틀 로얄과 비슷한 콘텐츠 접근 방식을 채택하여 전작의 실수를 피하고 있습니다. 포트나이트출시 후 단 한 달 만에 시작하는 배틀 패스 계획과 함께 완전한 1년차 로드맵을 발표합니다. 더 좋은 점은, 새로운 레전드 루머 기어박스에 나오는 캐릭터랑 비슷하네요 보더 랜드 2 플레이어가 첫 번째 콘텐츠 업데이트를 갈망하게 만듭니다.
확실하지 않습니다 포트나이트 다른 게임의 인기 있는 메커니즘을 신속하게 채택한 이력으로 인해 이 게임은 동종 게임보다 더 많은 죄를 범하게 되었습니다. 감정 표현은 확실히 그 원인에 도움이 되지 않습니다. 하지만 플레이어가 시간을 투자하는 온라인 게임을 선택하는 방식이 바뀌고 있다는 것을 알고 있습니다. 안으로. 뻔뻔한 반복과 치밀한 콘텐츠 전략으로 포트나이트 자신만의 유산을 쌓아가고 있습니다.
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