데스티니 2 팬들은 익숙한 사이클에 갇혀있습니다. 1년간의 약한 콘텐츠 업데이트 이후 2019년 유망하다 섀도우킵 확장, 플레이어는 다시 한번 게임의 다음 장을 기대하고 있습니다. 이전의 연간 확장과 마찬가지로, 빛 너머 프랜차이즈의 큰 진전을 목표로합니다., 팬들은 배를 원래대로 다시 조종할 수 있기를 바랍니다.
내용물
- Beyond Light는 스토리에 집중합니다.
- 완전히 새로운 요소를 가지고 놀 수 있습니다
- 새로운 외래종은 꼭 필요한 유틸리티를 제공합니다.
- 새로운 맞춤 설정도 있습니다
- 많은 사랑을 받은 콘텐츠가 돌아왔습니다
낙관론은 정당하다. 빛 너머 2015년 이후 게임의 가장 중요한 확장팩으로 보입니다. 사로잡힌 왕, 이는 첫 번째 Destiny 게임을 완전히 개편했습니다. 지금까지 우리가 알고 있는 것이 가이드라면 11월의 확장팩은 플레이어들이 수년간 원했던 바로 그 것일 수도 있습니다. 네 가지 이유가 있습니다. 빛 너머 재활할 수 있다 데스티니 2.
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Beyond Light는 스토리에 집중합니다.
내러티브는 시리즈에서 항상 미끄러운 개념이었습니다. 원작의 캠페인 운명 게임의 많은 내용이 별도의 모바일 앱에만 존재했기 때문에 눈에 띄게 부진했습니다. 다음과 같은 확장 포세이큰 단기적으로는 좀 더 집중적인 스토리텔링을 게임에 도입했지만 지난 한 해는 서술형 복주머니였습니다.
데스티니 가디언즈: 빛의 저편 – 예고편 공개
빛 너머 프랜차이즈의 느슨한 결말을 마침내 전달하여 문제를 해결하려고 합니다. Exo Stranger와 같은 예전부터 사랑받았던 캐릭터가 마침내 돌아왔습니다. 빛 너머 프랜차이즈의 풍부한 지식을 더 잘 활용할 수 있을 것 같습니다.
확장팩은 또한 원래 캠페인의 피라미드 선박 티저를 보완하여 게임에 타노스 크기의 위협을 가져왔습니다. 데스티니 가디언즈 이야기는 수년 동안 구불 구불했다 추격할 만큼 큰 악재가 없기 때문에 이 새로운 악당 Eramis는 그 과정에 절실히 필요한 지분을 추가해야 합니다.
완전히 새로운 요소를 가지고 놀 수 있습니다
데스티니 역사상 처음으로 플레이어는 플레이할 수 있는 새로운 요소를 얻게 되었습니다. Stasis는 공허, 태양, 전기를 새로운 피해 유형으로 결합하여 완전히 새로운 캐릭터 하위 클래스와 슈퍼 클래스 세트를 게임에 제공합니다.
데스티니 가디언즈: 빛의 저편 – 무기 및 장비 예고편
6년 동안 같은 힘을 갖고 일해 온 플레이어들에게는 이는 큰 일입니다. Bungie는 이러한 능력으로 무엇을 할 수 있는지 고민했지만, 동일한 트릭을 반복해서 사용하면 수백 시간이 지나면 진부하게 느껴질 수 있습니다. 데스티니 2 확실히 대규모의 지속적인 온라인 게임에 비해 캐릭터 맞춤 설정이 적습니다.
반면 Stasis는 플레이어가 이전에 사용해 본 것과는 다릅니다. 이 요소는 적의 궤도를 동결시켜 전투에 완전히 새로운 역동성을 더해주는 힘을 가지고 있습니다. 최소한, 스테이시스는 실험을 위한 새로운 공간을 제공하고 커뮤니티가 발견한 내용을 공유하면서 만남이 다시 신선하게 느껴지도록 할 것입니다.
새로운 외래종은 꼭 필요한 유틸리티를 제공합니다.
전리품은 항상 데스티니 확장팩의 성패를 좌우할 것입니다. 플레이어가 수십 시간 동안 작업을 수행하려면 그만한 가치가 있는 보상이 제공되어야 합니다. 운 좋게, 빛 너머 다양한 종류의 이국적인 장비가 준비되어 있습니다.
확장팩에는 헌터의 칼이 벽을 튕겨낼 수 있는 건틀릿, 부활 후 팀에게 보호 오라를 부여하는 헬멧, 문자 그대로 전기톱 검이 포함됩니다.
유망한 점은 새로운 외래종 중 다수가 게임에 더 많은 유틸리티 옵션을 제공하는 것처럼 보인다는 것입니다. 예를 들어, 한 세트의 건틀릿은 타이탄에게 보호막을 부여하여 훨씬 더 나은 탱크로 만듭니다. 멋진 특전을 갖는 것도 중요하지만, 팀에서 특정 기능을 수행하는 데 도움이 되는 것을 장비할 수 있다는 것은 외래종을 쫓아갈 가치가 있다고 느끼게 만드는 데 큰 도움이 됩니다.
새로운 맞춤 설정도 있습니다
데스티니 가디언즈의 매력 중 하나는 플레이어가 자신의 캐릭터를 구축하는 방법을 매우 세부적으로 설정할 수 있다는 아이디어였습니다. 빛 너머 플레이어에게 더 많은 제어권을 제공하는 새로운 시스템을 통해 더욱 맞춤화하는 것을 목표로 합니다.
측면과 프래그먼트는 새로운 방식으로 하위 클래스를 강화합니다. 빛 너머 또한 플레이어가 모든 장비를 우주 장식으로 바꿀 수 있는 형상변환도 추가됩니다. 이는 플레이어가 원하는 갑옷을 착용하면서 다른 갑옷의 능력치와 특혜를 유지할 수 있음을 의미합니다.
이를 통해 플레이어는 메타 친화적인 캐릭터 대신 자신의 성격을 가장 잘 표현하는 캐릭터를 자유롭게 만들 수 있습니다. 플레이어가 마침내 자신의 캐릭터를 원하는 대로 멋지거나 멍청하게 만들 수 있으므로 공공 장소는 더욱 활기를 띠게 될 것입니다.
많은 사랑을 받은 콘텐츠가 돌아왔습니다
많은 콘텐츠가 사라지고 있습니다. 빛 너머, 전체 행성을 포함합니다. 플레이어가 할 수 있는 일이 줄어드는 것처럼 들릴 수도 있지만 긍정적인 면도 있습니다. Bungie는 팬들이 좋아하는 콘텐츠도 게임에 다시 돌아올 것이라고 발표했습니다. 운명의 사랑받는 Vault of Glass 레이드.
데스티니 2 수년에 걸쳐 많은 활동을 선보였지만 대부분은 필러처럼 느껴졌습니다. 어느 시점부터 Io와 같은 공간은 게임의 부풀어오르는 파일 크기를 꽉 채우는 데드 스페이스처럼 느껴지기 시작했습니다. 그런 콘텐츠가 사라지고 Vault of Glass와 같은 의미 있는 활동이 다시 돌아온다는 사실은 건전한 신호입니다. 이는 Bungie가 팬이 좋아하는 작업과 해야 한다고 생각하는 작업에 집중할 수 있다는 신호입니다.
게임의 갈기를 향상시키는 것은 게임 제작에 큰 도움이 될 수 있습니다. 데스티니 2 자질구레한 일이라기보다는 만족스러운 도전과제를 완료해야 하는 진화하는 우주처럼 느껴집니다.
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