Razer가 게임용 노트북의 MacBook인 Blade 15를 만든 방법

샌프란시스코 시내의 쇼핑 중심지를 산책하다 보면 Razer의 1층 매장을 놓치기 어렵습니다. 거리에 있는 사람들도 라이브 DJ의 쿵쿵거리는 음악과 번쩍이는 조명의 광경에 매료될 것입니다. 이는 확실히 Razer 정신의 한 측면을 나타냅니다.

내용물

  • 스마트폰으로 배우기
  • 지방을 자르다
  • 엔지니어링 퍼즐
  • 필요한 타협을 하기

하지만 불과 몇 블록 떨어진 곳에 Razer 디자인의 마법이 탄생하는 설명이 없는 중간층 고층 건물이 있습니다. 보안된 문은 아직 출시되지 않은 제품의 프로토타입, 스케치 및 모형을 숨깁니다. 그리고 밸리의 다른 기술 회사와 마찬가지로 직원들은 이 공간을 자신의 차고처럼 취급합니다. 쿵쿵쿵쿵거리는 음악과 클럽 같은 퇴폐적 분위기를 벗겨내면 체계적이고 목적이 있으며 불필요한 과잉이 없는 Razer의 디자인 접근 방식의 단순한 측면을 발견하게 될 것입니다.

Razer가 우리를 초대한 공간은 바로 그곳이었습니다. 블레이드 15 되었다. 그것은 게임용 노트북 이는 외관과 성능 측면에서 디자인 철학을 완벽하게 구현합니다.

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스마트폰으로 배우기

익숙한 세 개의 머리를 가진 뱀 엠블럼으로 강조된 녹색 액센트가 있는 미니멀리스트 블랙은 수년 동안 게이머들이 신뢰하게 된 미학적 디자인입니다. 어두운 실루엣, 뚜껑 상단의 두 개의 가시, Razer 로고가 아니었다면 이것이 어떤 것인지 전혀 알 수 없었을 것입니다. 노트북 그건 게임이 될 수 있어. 그러나 Blade 15 출시에 대한 Razer의 과제는 이러한 친숙한 모습에서 벗어나 형태만큼이나 기능에 관한 새로운 디자인 언어로 전환하는 것이었습니다.

무릎 위의 Razer Blade 15
레이저

Razer의 산업 디자인 이사인 Stephane Blanchard의 말입니다. 이 프랑스 디자이너는 현재 12년 넘게 Razer 제품 작업을 해왔으며 수년 동안 Razer의 독특한 디자인 미학을 육성하는 데 중심 인물이었습니다. 그는 Razer의 새로운 디자인 지침에 대해 알게 된 회사 디자인 스튜디오의 복도로 우리를 안내했습니다.

“우리가 원했던 것은 보기에는 좋지만 게임이 최고라고 소리치지 않는 것입니다. 모두 하고 있었다"

“우리의 관점에서 볼 때 선택은 매우 명백했습니다.”라고 Blanchard는 말했습니다. "어떤 면에서는 트렌드였고, 우리가 가고 있는 방향은 휴대폰에 의해 주도되고 있다고 생각합니다." Razer는 전화기를 통해 전면부를 최대화하고 싶다는 것을 알고 있었습니다. 디스플레이를 선보이고 게이머에게 전면 스테레오 스피커를 제공하는 장치였으며 Blanchard의 팀은 곡선이 최소화된 평면 디자인이 가장 좋다고 느꼈습니다. 접근하다.

실제로 Blade 15의 각진 디자인은 몇 년 전 Razer 휴대폰 디자인과 함께 시작되었지만 Razer는 먼저 휴대폰을 출시하기로 결정했습니다. 그리고 차세대 노트북을 개발할 때가 되었을 때 팀은 이 디자인 언어를 Blade 15로 이식하고 싶다는 것을 알았습니다.

이 새로운 디자인은 우리가 블레이드를 처음 보았을 때 분명해졌습니다. Razer는 다른 게임 브랜드의 발자취를 따르기보다 더 많은 플래시의 추세를 거스르고 보다 보수적인 디자인을 선택했습니다.

Razer의 산업 디자인 디렉터인 Stephane Blanchard는
Razer의 산업 디자인 디렉터인 Stephane Blanchard는

어떤 블레이드에서도 화려한 스피커, 거대한 그릴 또는 공격적인 통풍구를 찾을 수 없습니다. 이는 회사가 이를 허용하기 위해 내린 의식적인 디자인 결정입니다. 게임용 노트북 게임룸과 보드룸 환경을 쉽게 전환할 수 있습니다.

이러한 접근 방식의 일부는 게임용으로 충분히 강력하면서도 여전히 실용적인 제품을 설계하는 것입니다. 하루가 끝나면 사람들은 노트북에서 이메일을 쓰고, PowerPoint 프레젠테이션을 만들고, Excel 스프레드시트를 분석합니다. 노트북이 게임용으로 제작되었더라도 마찬가지입니다.

“우리가 원했던 것은 보기에는 좋지만 게임이 최고라고 소리치지 않는 것입니다. 모두 우리는 하고 있어요.” 블랜차드가 말했다. "공격적인 게임 디자인을 선보이는 것이 우리가 하는 일의 전부는 아닙니다."

그러나 그 목표를 달성하기 위해 Razer의 디자이너는 디자인에서 불필요한 부분을 잘라내기 시작해야 합니다.

지방을 자르다

새로운 임무가 그대로 유지된 상태에서 Blanchard와 그의 디자이너 팀은 싱가포르, 샌프란시스코, 타이페이에 퍼져 있으며 회사의 디자인 접근 방식을 개선하고 정제할 수 있는 새로운 기회를 보았습니다. 블레이드의 모양을 만들고 날카롭게 만드는 CNC 가공 알루미늄 제조 공정과 같습니다. 올해 각진 모서리로 인해 Blanchard는 Blade에 중요하지 않은 모든 것을 돌출시키고 싶었습니다. 15. 불필요한 것을 제거하면 Razer는 성능에 집중하고 작은 세부 사항을 완벽하게 만들 수 있었습니다.

Razer Blade 15 컨셉 아트
노트북의 베젤, 엣지, 힌지 디자인을 특징으로 하는 Blade 15의 초기 컨셉 아트입니다.레이저

“필요하지 않은 모든 것을 제거해야 하는 지점에 도달하는 것은 정말 힘든 작업입니다. 이 디자인 요소가 필요한가?”에 초점을 맞췄습니다. Blanchard는 Blade 15의 평평한 뚜껑과 뭉툭한 프레임을 보여주면서 말했습니다. 이는 모든 이전 블레이드 모델의 상단을 장식했던 두 개의 시그니처 척추가 이제 사라졌음을 의미합니다.

처음에 팀은 초기 플라스틱 프로토타입에 다양한 척추 디자인을 실험했습니다. Blanchard는 이러한 눈꺼풀 능선에 대해 “오랫동안 우리는 그것을 유지하는 것이 아니라 유지하는 것인지 고려하고 있었습니다.”라고 말했습니다. "우리는 또한 더 짧게, 더 길게, 양각으로, 평평하게, 엠보싱 처리하는 등 다양한 방법을 연구했습니다." 궁극적으로 팀은 Razer의 디자인 아이덴티티가 여전히 강력하다고 느꼈습니다. 게이머들은 시그니처 검정색과 녹색 색상과 뚜껑에 빛나는 세 개의 머리를 가진 뱀 로고 덕분에 Blade를 Razer 제품으로 식별할 수 있었습니다. 떨어졌다.

Blade 15를 Apple MacBook과 비교하게 만든 세부 사항에 대한 관심과 Razer의 절제된 디자인 접근 방식입니다.

척추는 사용자가 가방에서 블레이드를 꺼낼 때 노트북을 빠르게 잡을 수 있도록 기능적인 목적을 제공했지만, 세부 사항은 자동차 후드 상단의 윤곽에서 영감을 받았습니다. 학교에서 자동차 디자인을 공부한 Blanchard는 Blade 15 및 Core V2 eGPU를 디자인할 때 자동차에 대한 배경 지식을 활용했습니다. 노트북의 통풍구와 그릴, 비드 블래스트 처리된 양극 처리된 검정색 마감, 그리고 표면에서 빛이 어떻게 굴러가는지에서 그 결과를 확인할 수 있습니다. 노트북에서는 자동차에서 영감을 받아 연속적인 곡률이라는 아이디어에서 파생된 둥근 모서리를 구현했습니다.

노트북에 적합한 모양을 찾기 위해 디자이너는 플라스틱 모형을 사용하여 Blade 15가 손에 잡혔을 때나 책상 위에 앉았을 때 어떻게 보일지 시각화했습니다. 초기 컨셉에는 쐐기 모양 디자인, 모따기된 가장자리 디테일, 더욱 슬림한 디자인의 환상을 주기 위해 바닥에 곡선 가장자리가 있는 프로토타입이 포함됩니다.

이전 블레이드와 마찬가지로 팀은 다른 재료를 사용한 실험에도 불구하고 올해에도 가공 알루미늄을 계속 사용하기로 결정했습니다. 플라스틱, 마그네슘, 탄소 섬유 등이 포함됩니다. Blanchard는 이 소재가 슬림한 노트북을 만드는 데 매우 적합하다고 설명했습니다. 튼튼한 느낌. “CNC 알루미늄을 사용한 것은 매우 평평한 표면을 얻는 데 큰 도움이 되었습니다.”라고 그는 설명했습니다. “플라스틱 인클로저를 사용한다면 잠재적으로 흔적이 보일 수 있습니다. 완벽하게 평평하지는 않을 것입니다.”

1 ~의 15

새로운 힌지 디자인으로 밑면을 확대한 모습입니다.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
뚜껑 모형을 보여주는 ABS 플라스틱으로 제작된 Blade 15 프로토타입 테이블.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
뚜껑 모형을 보여주는 ABS 플라스틱으로 제작된 Blade 15 프로토타입 테이블.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
전체 크기 화살표 키가 없는 Blade 15의 키보드 프로토타입.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
뚜껑에 가시가 있는 Blade 15의 초기 각도 컨셉입니다.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
블레이드 15 뚜껑 아래쪽의 에칭입니다.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
타락한 기술을 사용하여 블레이드 15 뚜껑의 가시에 대한 개념입니다.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
Razer는 배럴 스타일 힌지에서 더 각진 Blade 15를 사용하여 이 새로운 힌지 디자인으로 전환해야 했습니다.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
최종 질감을 내기 위해 아직 샌드블래스트 처리되지 않은 알루미늄으로 초기 가공된 뚜껑입니다.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
거의 완성된 Blade 15 프로토타입의 포트를 보여주는 측면도.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
거의 완성되었지만 작동하지 않는 Blade 15의 프로토타입입니다. Razer는 여전히 이 디자인의 뚜껑에 있는 두 개의 가시를 고려하고 있었습니다.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
뚜껑 모형을 보여주는 ABS 플라스틱으로 제작된 Blade 15 프로토타입 테이블.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
전체 높이 화살표 키 배열을 보여주는 블레이드 15 키보드 디자인.Chuong Nguyen/디지털 트렌드
스탬핑 및 회로 세부 정보가 있는 Blade 15 덮개 밑면Chuong Nguyen/디지털 트렌드
새로운 힌지 디자인, 포트, 척추 요소가 포함된 미완성 뚜껑 디자인을 보여주는 Blade 15 프로토타입의 측면 각도 보기.Chuong Nguyen/디지털 트렌드

세부 사항에 대한 관심, 견고한 유니바디 구조, Razer의 절제된 디자인 접근 방식은 Apple의 MacBook과 블레이드 비교 대상이 되었습니다. Razer 홍보 담당 수석 관리자 Kevin Allen은 "우리는 순수 엔지니어링 회사에 비해 확실히 디자인 중심 브랜드입니다."라고 설명했습니다. "그렇지 않으면 우리는 디자인에 너무 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다."

Blade와 Apple MacBook을 비교하는 것은 부당한 일이 아니며 Razer는 노트북 분야의 선두 디자이너 중 하나로 자리매김했습니다. 얇고 가벼우며 강력한 노트북 공간의 선구자인 MacBook Air와 마찬가지로 Razer는 게이머의 요구 사항을 충족하기 위해 Blade의 디자인에 유사한 철학을 적용하여 Apple의 성공을 재현했습니다. Air와 마찬가지로 Blade 15는 표준 얇고 가벼운 울트라북보다 그다지 두껍지 않은 소박한 노트북입니다. Air가 처음 출시되었을 때 넷북으로 오인될 수 있었던 것처럼 Blade도 작은 크기에 비해 풍부한 처리 능력과 그래픽 성능을 갖추고 있습니다.

이 새롭고 얇은 디자인은 올바른 기술 조합이 있어야만 가능했습니다. 가장 중요한 것은 Blade 15의 얇은 섀시에 들어갈 만큼 작은 강력한 칩과 온도를 낮추는 열 시스템입니다.

엔지니어링 퍼즐

Blade 15는 다양한 포트와 결합하여 Nvidia의 GeForce GTX 1070 그래픽 프로세서를 사용하여 시장에서 가장 얇은 가상 현실 친화적 노트북 중 하나가 될 수 있습니다. 섀시를 슬림하게 유지하기 위해 Razer는 파트너인 Intel 및 Nvidia와 긴밀히 협력하여 디자인을 연마했으며, 이전의 Max-Q 참조 디자인을 사용하여 1070 GPU로 슬림한 봉투를 밀어냈습니다.

“궁극적으로 문제는 언제 새로운 디자인 언어를 도입해야 하는가였습니다.”라고 Blanchard는 말했습니다. "그리고 이는 새로운 프로세서를 사용하여 Intel 및 Nvidia와 긴밀히 협력하면서 이것이 Blade 15에서 일어날 일이라는 것을 우리가 알고 있었던 것입니다."

"...우리는 사용자가 노트북 뒷면을 열고 내부를 살펴보며 세부 사항에 주의를 기울였음을 확인할 수 있기를 원합니다."

디자이너들이 블레이드의 슬림화를 추진함에 따라 엔지니어들은 내부에 강력한 CPU와 GPU를 수용하기 위해 초과 근무를 했습니다. Blanchard는 "우리는 열을 방출해야 한다는 것을 알고 있었지만 모든 표면에 통풍구를 추가하지 않으려고 노력했습니다."라고 말했습니다. "우리는 밀리미터 단위가 아닌 0.01밀리미터 단위까지 정말 싸우고 있습니다." 결과적으로, 엔지니어들은 Blade 17에 처음 등장한 증기 냉각실을 포팅했고 팀은 다음 작업을 수행했습니다. 새로운 팬.

열 문제를 해결하기 위해 모든 내부 구성 요소를 면밀히 조사하여 높이와 배치가 공기 흐름을 방해하는지 확인했습니다. 예를 들어, 높이가 1밀리미터에 불과한 트랜지스터는 난류를 일으키고 블레이드를 과열시킬 수 있습니다. 엔지니어들은 블레이드의 설계 및 높이 요구 사항에 맞는 완벽한 구성 요소를 찾았으며 팀은 더 나은 공기 흐름을 제공하기 위해 팬 설계를 다시 설계해야 한다는 사실을 발견했습니다.

그러나 Razor의 끊임없는 설계 노력 외에는 어떤 구성 요소도 존재할 수 없습니다. 내부에도 마찬가지입니다. 모든 것이 철저히 열 테스트된 후 Blanchard 팀은 시스템의 통풍구, 그릴 및 개구부를 검사했습니다. Blade 15의 매끈함을 보장하기 위해 외부에서 볼 수 있는 모든 내부 구성 요소를 검정색 코팅 부품으로 교체해야 했습니다.

Razer가 Razer Blade 15를 만든 방법
Razer가 Razer Blade 15를 만든 방법
Razer가 Razer Blade 15를 만든 방법
Razer가 Razer Blade 15를 만든 방법
Chuong Nguyen/디지털 트렌드

"수년에 걸쳐 우리는 검은색 마더보드, 즉 검은색 PCB, 검은색 요소를 얻기 위해 노력했습니다."라고 Blanchard는 설명했습니다. “최신 Blade 15를 통해 우리는 사용자에게 업그레이드할 수 있는 기능을 제공합니다. , 그래서 우리는 사용자가 노트북 뒷면을 열고 내부를 들여다보고 세부 사항에 주의를 기울였음을 확인할 수 있기를 원합니다."

Razer Blade와 같은 노트북을 만들기 시작하면 방정식에 내재된 타협이 고려됩니다. 발열과 스로틀링 문제는 항상 얇은 부분을 두고 해결해야 할 문제입니다. 게임용 노트북, 심지어 Razer 자신의 경우에도 노트북 과거에. 그러나 이번에 Razer는 팬들이 원하는 수준의 성능과 미학을 제공할 준비가 되어 있다고 느꼈습니다.

Blanchard 팀은 Blade 17의 기계식 키보드를 실험하면서 몇 가지 중요한 교훈을 얻었습니다.

Blade 15의 열 출력을 관리하는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. 이는 모든 노트북의 문제이지만, 노트북의 슬림한 크기와 강력한 내부 구성 요소가 결합되어 있다는 점을 고려하면 특히 어렵습니다. Razer는 다양한 팬 디자인과 배치를 실험했고 최종적으로 두 가지를 결정했습니다. 공기를 끌어들이는 바닥 팬과 전통적인 열에 혁신을 더한 증기 챔버 파이프.

Blanchard는 Blade 15의 열 설계 과정을 설명했습니다. "우리는 어느 것이 가장 잘 작동하는지 확인하기 위해 몇 가지 개념과 프로토타입을 만듭니다." “최고의 디자인을 선택한 후 특정 부위의 피부 온도를 가장 낮게 유지하기 위해 통풍구에 중점을 두었습니다. 분명히 이마(키보드 바로 위 영역)는 접촉이 적은 영역이므로 약간 더 뜨거운 온도를 유지할 수 있습니다. 키보드, 손목 받침대, 트랙패드는 우리가 제어하려는 영역입니다. 따라서 많은 테스트와 시뮬레이션이 있기 때문에 모든 열은 파악하기가 매우 복잡한 작업입니다.”

필요한 타협을 하기

Razer Blade 15에 제시된 솔루션은 모든 사람을 만족시키지 못할 것입니다. 최고의 게임 성능을 원하는 사람들은 더 큰 섀시와 거대한 통풍구를 갖춘 노트북을 찾아야 합니다. 그러나 성능과 휴대성 사이의 균형은 블레이드가 우리가 본 다른 어떤 게임용 노트북보다 더 잘 걷는 줄타기입니다.

라일리 영/디지털 트렌드

발열과 성능 외에도 키보드는 디자이너가 Blade의 디자인을 슬림하게 만들려고 했기 때문에 또 다른 중요한 고려 사항입니다. 더 큰 17인치 Blade와 달리 Blanchard의 팀은 기계식 키보드 없이 Blade 15를 배송하는 것을 양보해야 했습니다.

Blanchard는 멤브레인 키보드에 대해 “궁극적으로 기술 덕분에 키보드 스택을 더 얇게 만들면서도 여전히 좋은 경험을 할 수 있게 되었습니다.”라고 말했습니다. Razer는 이전에 다양한 키 작동력, 클릭 소리, 키 모양 및 키보드 레이아웃을 실험했습니다. 인구 통계를 고려할 때 우수한 작동력과 적절한 키 이동을 제공하는 최종 디자인에 정착 게이머.

Blade 15의 이야기는 Razer의 신중한 계획, 세부 사항에 대한 관심, 우연의 혼합으로 거슬러 올라갈 수 있는 사랑의 노동입니다.

Blanchard 팀은 Blade 17의 기계식 키보드를 실험하면서 몇 가지 중요한 교훈을 얻었습니다. 절반 높이 키를 생성하는 것이 불가능했기 때문에 Blade 17은 전체 높이 화살표 키와 함께 출시된 최초의 Razer 노트북이었습니다. 그리고 전체 높이 화살표 키가 호평을 받았기 때문에 Razer는 키보드 디자인을 Blade 15로 가져왔습니다. 그러나 Blade 15의 슬림함과 팬 배치로 인해 디자이너는 궁극적으로 기계식 키보드를 사용하지 않기로 결정했습니다. Blanchard의 팀은 Blade 15를 더 두껍게 만드는 것을 꺼려했습니다.

그리고 디자이너들이 Blade 15의 키보드 때문에 어려움을 겪었음에도 불구하고 타이피스트들은 전체 높이 화살표 키가 있는 키보드 레이아웃이 생산성에 적합하지 않다고 느꼈습니다. Razer는 전체 크기의 위쪽 및 아래쪽 키를 수용하기 위해 화살표 키를 행 아래로 놓는 대신 선택했습니다. 대신 위쪽 화살표 키를 한 행 위로 이동하여 물음표와 축소된 오른쪽 사이에 배치합니다. 시프트 키. 오른쪽 Shift 키에 의존하는 터치 타이피스트는 이제 더 멀리 도달해야 합니다.

"솔직히 말해서 이건 나에게 쉬운 일이 아니다"라고 블랜차드는 고백하며 근육 기억은 시간이 지나면서 새로운 레이아웃에 적응하도록 재훈련될 수 있다는 점을 지적했습니다. "그것은 무엇이 가장 효과적인지 우리의 관점에서 내린 결정일 뿐입니다."

Blade 15의 이야기는 사랑의 노동입니다. 올바른 기술 세트가 마침내 탄생했다는 점을 감안할 때 우연의 혼합과 결합된 세부 사항 사용 가능.

얇고, 가볍고, 강력하다는 추세는 이제 막 시작되었습니다. IFA에서는 더 많은 제조업체가 이러한 추세를 구현하는 것을 볼 수 있으며 강력한 기술의 성숙 덕분에 더 빠른 프로세서와 Nvidia의 새로운 GeForce RTX 2000 그래픽과 같은 기술을 통해 우리는 경쟁을 보게 될 것입니다. 슬리밍. MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero 및 Asus ROG 시리즈와 같은 장치는 Razer가 업계에서 새로운 트렌드를 설정하고 있음을 입증합니다. 게임용 노트북.

블레이드의 내부 볼륨을 극대화하는 박스형 디자인을 통해 게임 제조업체가 더 얇은 패키지에 더 많은 성능을 제공하기 위해 반복하고 혁신할 것으로 기대합니다. 우리가 확실히 알고 있는 한 가지는 Razer가 미래에도 대화를 이끌어가는 회사가 될 것이라는 것입니다.

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