PC 최고의 공포 게임

플랫폼 리눅스, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 맥, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

외계인: 격리 출시되기까지 적어도 두 가지 큰 장애물을 극복해야 했습니다. 첫 번째는 Alien 브랜드에 대한 엄청난 피해였습니다. 식민지 해병대 했다. 두 번째는 역대 가장 사랑받는 공상과학 공포 영화 중 하나의 속편이었습니다. 모든 것이 쌓여 있음에도 불구하고, 외계인: 격리 지난 10년은 아니더라도 이 세대 최고의 공포 게임 중 하나로 판명되었습니다. 우주선 전체에서 한 명의 외계인이 당신을 사냥하는 원본 영화의 모습으로 규모를 축소하여 공포에 대한 숨바꼭질 스타일 접근 방식을 취합니다. 일시적으로 이를 막을 수 있는 몇 가지 도구가 있었지만 이 포식자를 완전히 제거할 수 있는 방법은 없습니다. 2014년에 출시되어 지금은 약간 오래된 게임이지만, 특히 강력한 장비에서 여전히 놀랍게 보입니다. 당신은 원작으로부터 15년 후를 배경으로 한 영화에서 엘렌 리플리의 딸인 아만다 리플리 역을 맡게 됩니다. 외계인 끝났고 그녀의 어머니는 그 이후로 실종되었습니다. 그녀는 Ellen의 배에서 비행 기록 장치가 Anesidora라는 배에 의해 발견되어 회수되었다는 사실을 알게 되고, 거기에 어머니에게 일어난 일에 대한 답이 들어 있는지 확인하기 위해 배에 탑승합니다. 결과적으로 그녀는 외계인이 이 배에서 만연해 거의 모든 승무원을 죽였기 때문에 자신이 깨닫는 것보다 훨씬 빨리 답을 찾았습니다. 모션 트래커와 화염 방사기와 같은 상징적인 도구를 갖추고 외계인과 다른 위협이 되어 살아남을 수 있는 방법을 찾아야 하며 인상적인 AI로 당신을 추적해야 합니다. Alien 프랜차이즈에 대한 러브레터로서 이 게임은 여러분이 원하는 대로 정확하게 보이고, 들리고, 플레이됩니다. 즉, 끔찍합니다.

이제는 거의 밈이 되었고 Let's Play 및 콘텐츠 제작자 커뮤니티에서 확실히 과포화 상태가 되었습니다. 하지만 이 게임이 그렇게 많은 사람들의 경력을 시작할 수 있었던 이유가 있습니다.

기억상실: 더 다크 디센트 그냥 무섭습니다. 당신이 일반 공포 게임 플레이어이고 이 게임을 접해본 적이 없다면, 이 게임은 약 10년 전에 출시되었을 때만큼 혁명적이지 않을 수도 있습니다. 이는 본질적으로 반격할 도구가 없고 대신 의도적으로 가려진 생물로부터 도망쳐 숨어야 하는 공포 게임의 추세를 시작했습니다. 기억상실: 더 다크 디센트 당신이 무엇을 이해 생각하다 어둠 속에서 당신을 스토킹하는 걸 보셨나요? ~할 수 있었다 그런 소리를 내는 것은 아티스트가 실제로 디자인하고 보여줄 수 있는 그 어떤 것보다 훨씬 더 무섭습니다. 기억상실: 더 다크 디센트 Lovecraft 이야기의 영향을 많이 받은 단순한 이야기입니다. 대부분의 지식은 당신이 찾은 메모와 일지 항목에 제시되어 있으며, 대부분은 주인공이 자신에게 남긴 것입니다. 플레이어와 캐릭터를 동일하게 유지하는 환상적인 스토리텔링 장치인 기억 상실증에 고의로 자신을 유도했습니다. 수준. 게임은 하나의 돌로 된 성에서 진행되기 때문에 약간 반복적일 수 있지만 (때때로 말 그대로) 분위기가 물씬 풍깁니다. 적들은 복도를 맴돌며 당신을 사냥할 것이지만, 그들을 직접 보면 정신력이 저하될 것입니다. 궁극적인 죽음 외에 낮은 정신력으로 인한 영향이 더 많았으면 좋았을 텐데, 그렇게 하지 않을 수 없습니다. ~ 아니다 당신을 따라다니는 막연한 인간형 얼굴을 잘 살펴보세요. 이 이야기는 가능한 모든 면에서 어둡기 때문에 이 이야기를 재생하는 동안 촛불을 켜두십시오.

멀티플레이어 공포 게임은 공포 게임과 정반대로 보일 수 있습니다. 우리는 그 점을 증명하는 게임의 예도 많이 보았습니다. 한 명 이상의 사람들이 함께 있으면 친구와 농담을 나눌 수 있을 때 공포의 환상과 분위기가 훨씬 쉽게 깨집니다. 멀티플레이어 요소로 인해 다른 플레이어가 동맹국이 아닌 위협이 되는 게임에서도 위험하고 무서운 괴물이 되어야 할 사람이 그 역할을 하지 않으면 긴장감을 잃기 쉽다. 역할. 이 모든 것에도 불구하고, 대인공포증 수많은 시도와 실제 비유와 함께 여러 가지 혁신적인 기술을 활용하여 게임에 큰 주목을 받는 히트작 멀티플레이어 공포 게임을 PC에서 만듭니다. 유령 사냥꾼의 팀으로 플레이합니다. 즉, 다른 사람들과 팀을 이루는 것입니다. 대인공포증 어떤 유형의 유령이 일어나고 있는지, 어떻게 중지하는지, 그리고 그 과정에서 죽지 않는지 알아내는 것을 목표로 다양한 유령이 나오는 장소에 여러분을 데려갑니다. 어두운 복도, 유령, 제한된 조명, 소름끼치는 소리 등 유령의 집 유형 게임의 모든 요소를 ​​갖추고 있지만, 대인공포증 꽤 기발한 기믹을 갖고 있다. 게임은 마이크를 선택하여 말하고 소리를 내는 것에 따라 반응합니다. 이것은 단지 유령이 당신을 추적하도록 하는 것 이상입니다. 유령과 대화하고 수많은 질문을 통해 조사에 필수적인 정보를 얻을 수 있습니다. 이것을 위해 친구를 사귀십시오. 하지만 두려움을 덜 느끼지는 않을 것입니다.

플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

또 다른 멀티플레이어 경험입니다. 이번에는 살인자를 플레이어가 제어합니다. 이 비대칭 호러 제목은 매우 인기가 높으며 기본 내용을 이해하기 매우 쉽습니다. 4명의 생존자는 지도에서 탈출 경로를 열기 위해 4개의 발전기에 전력을 공급하려고 시도하는 반면, 킬러는 살금살금 다가와 그들이 할 수 있기 전에 그들을 모두 죽이려고 시도합니다. 생존자들은 도움을 줄 수 있는 몇 가지 도구를 얻지만 주로 살인자의 힘과 능력에 대한 가능성의 균형을 맞추는 것은 생존자의 숫자입니다. 이 게임에는 Freddy Krueger, Ghost Face, 심지어 Pyramid Head를 포함하여 수년에 걸쳐 수많은 상징적인 공포 인물이 포함되었습니다. 실패할 경우 주기적으로 QTE를 유발하는 발전기 작업의 긴장감 소음을 내고 살인자에게 당신의 위치를 ​​알리는 것은 수십 시간의 플레이에도 결코 지루하지 않습니다.

어리석은 제목은 제쳐두고, 이것은 높은 옥탄가의 영화 같은 FPS 액션과 공포를 혼합하려고 시도한 최초의 게임 중 하나였습니다. 다시 말하지만, 이는 실패할 운명의 공식처럼 들리며, 속편에서도 다시는 그 균형을 맞추지 못했습니다. 두려움, 또는 First Encounter Assault Recon이 매우 잘 해냈습니다. 당시 기술적으로 놀라운 일이었던 이 게임은 여전히 ​​최고의 호러 게임 목록과 최고의 샷건 목록에 모두 포함되어 있습니다. 특히 15년이 넘은 환경은 약간 단조롭고 반복적이지만, 여전히 몰래 빠져나가기에는 소름끼칩니다. 슬로모션 액션으로 다른 병사들을 폭파하지 않고 미친 입자와 효과를 지켜볼 때 이 게임은 공포를 불러일으킵니다. 하는 동안 최대 두려움의 두려움 획득하면 일부 사람들을 실망시킬 수 있는 몇 가지 트릭과 점프 겁이 발생합니다. 종종 언급되는 특정 사다리 이중 whammy와 같은 일부 점프 공포는 실제로 잘 만들어진 반면 화면에 깜박이는 환각과 같은 다른 공포는 덜 제작되었습니다. 이 게임의 주요 공포 원인은 이 게임이 출시된 시대에 매우 끔찍했던 일본 공포의 영향을 많이 받은 빨간 드레스를 입은 어린 소녀인 알마입니다. 당신은 강력하고 만족스러우며 강력한 총을 무기로 갖춘 이 게임에서 일종의 슈퍼 군인이 될 수 있습니다. 당신이 어두운 사무실에 혼자 있을 때 당신을 향해 기어오는 어린 소녀의 그림자를 발견하면 당신은 무력감을 느낄 것입니다. 유아.

플랫폼 Linux, PC(Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia

최고의 생존 공포 게임 중 하나가 되는 것은 물론, 공포 게임으로 작동할 것이라고는 기대할 수 없는 또 다른 게임은 다음과 같습니다. 검은 색 나무. 이 게임이 겪은 힘든 싸움은 관점이었습니다. 공포는 1인칭 시점에서 잘 나타나며, 3인칭 시점에서도 훌륭할 수 있습니다. 환상적인 2D 횡스크롤 유형도 많이 볼 수 있지만(아마도 이 목록의 뒷부분에 나올 수도 있음) 오버헤드 관점에서 보는 2D는 공포스러운 경우가 드뭅니다. 이는 주로 이 카메라 각도로 인해 얼마나 많은 것을 볼 수 있는지 때문입니다. 즉, 플레이하지 않는 경우 검은 색 나무. 이 게임은 플레이어에게 이 무성한 세계를 탐험하면서 매우 정확하고 잔인한 시야를 제공합니다. 캐릭터 뒤에는 아무것도 보이지 않으며, 전방 시야를 가리는 것은 실제 생활에서와 마찬가지로 커다란 사각지대를 형성하게 됩니다. 서바이벌 장르의 요소를 더해, 검은 색 나무 당신은 끊임없이 변화하는 악의적인 숲에 갇힌 남자의 역할을 맡게 됩니다. 해가 질 때 나타나는 현상에 맞서기 위해 보급품과 방어 시설을 비축해야 하는 집이 있습니다. 또한 상호 작용할 수 있는 소규모 NPC도 등장합니다. 당신이 그들과 어떻게 말하고 행동하느냐에 따라 게임은 매우 다른 방향으로 진행될 수 있습니다. 항상 변함없는 것 검은 색 나무, 그러나 어려움이 있습니다. 당신은 결코 편안함을 느끼지 못할 것이고, 충분한 보급품도 없을 것이며, 대부분의 경우 시야를 가리는 깊은 숲 속으로 모험을 떠나고 싶지도 않을 것입니다.

플랫폼 리눅스, PC(마이크로소프트 윈도우), 맥, 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치

큰 공포의 주요 측면 중 하나는 익숙하지 않은 것에 노출된다는 것입니다. 대부분의 사람들에게 대만의 소규모 개발팀이 만든 대만 공포에 초점을 맞춘 게임은 완전히 신선한 공포 경험이 될 것입니다. 게임으로서 이 게임은 2D 포인트 앤 클릭 스타일 게임의 형태를 취하고 있으며, 많은 퍼즐이 있으며 전투는 전혀 없습니다. 예술은 약간 단순하지만, 특히 왜곡될 때 모든 것이 작동하는 분위기와 장소에 대한 훌륭한 감각을 가지고 있습니다. 지나치게 그로테스크한 ​​이미지, 시끄러운 소음, 갑작스러운 시작으로 충격을 주어 공포에 떨게 만들려는 것이 아니라 천천히 두려움과 무력감이 마음 속으로 스며들게 하여 환상적이고 감히 잊혀지지 않는 절정에 이르게 하십시오. 해결. 두 명의 플레이 가능한 캐릭터를 교환하게 됩니다. 구류. 그들은 둘 다 나중에 백색 테러라고 명명될 역사상의 실제 역사적 기간에 대만 학교에 갇혀 있습니다. 해당 이벤트에 대해 익숙하지 않더라도 걱정하지 마세요. 게임에서 필요한 모든 맥락을 제공할 것이기 때문입니다. 그것도 이야기의 배경일 뿐이고, 두 주연에 더 초점이 맞춰져 있다. 당신은 매우 강력한 글쓰기를 통해 그들과 이 시대의 다른 많은 측면과 대만의 영적 전설을 알게 될 것입니다. 번역되었음에도 불구하고 이 게임은 훌륭하게 작성되었으며, 이는 실제로 게임의 공포감을 절반 정도 잡아주는 것입니다. 퍼즐은 다행히도 논리적이며 너무 많은 측면적 사고가 필요하지 않으며, 가벼운 스텔스 부분은 처음에 보이는 것만큼 실망스럽지 않습니다. 확인해 보세요 구류 공포에 대한 교훈을 얻으려면 이전에 배운 적이 없을 수도 있습니다.

공포는 어떤 매체에서든 오랫동안 지속되기 어려운 장르다. 그렇기 때문에 가장 효과적이고 기억에 남는 공포물 중 일부는 단편 영화, 단편 소설, 중편 소설, 선집과 같은 보다 짧은 형식으로 제공됩니다. 알려지지 않은 이야기 는 PC에서 볼 수 있는 몇 안 되는 짧은 공포 게임 패키지 중 하나이며, 각 경험이 끝난 후에도 오랫동안 기억에 남을 고품질의 공포로 가득 차 있습니다. 이 컬렉션은 이 목록에 있는 다른 게임에 참여한 Jon McKellan의 작품입니다. 외계인: 격리, 이 컬렉션에 포함된 게임 중 하나의 무료 버전도 제공됩니다. 하지만 이를 "컬렉션"이라고 부르는 것은 정확하지 않습니다. 다소 메타 설정에서는 일련의 게임을 플레이하는 캐릭터로 플레이하게 됩니다. 4개의 게임이 각각 포함되어 있습니다. 알려지지 않은 이야기 — The House Abandon, The Lab Conduct, The Station Process 및 The Last Session은 모두 1987년에서 1991년 사이에 가상으로 출시되었습니다. 이는 대부분의 게임이 취할 그래픽 스타일, 주로 8비트 미학의 그래픽 스타일을 알려줄 것입니다. 예를 들어 첫 번째 게임은 텍스트 기반 모험이고 이후 이벤트는 1인칭으로 ​​진행됩니다. 각 게임은 그 자체로 아주 작은 공포 이야기지만, 설명하는 것보다 경험으로 남겨두는 것이 더 나은 중요한 줄거리와 연결이 만들어집니다. 이 선집은 공포 게임을 오래 플레이할수록 결국 우위를 잃게 된다고 생각하는 사람들에게 적합합니다.

이 목록에 있는 게임 중 가장 주목할만한 게임일 것입니다. 물론 가장 최근의, 레지던트 이블 2 리메이크 이미 사랑받는 사람을 다시 상상하는 것입니다. 레지던트 이블 2 몇 년 전부터. 이 새 버전은 고정된 카메라 각도와 탱크 이동 제어 시스템을 버린 반면, 그 게임을 그토록 끔찍하고 몰입하게 만든 핵심은 그대로 유지했습니다. 당신이 탐험하는 주요 장소는 어둡고 혼란스러우면서도 개성과 디테일이 넘칩니다. 물론, 현대 도시 건물에 비밀 문을 여는 퍼즐이 있는 이유는 논리적으로 이해되지 않습니다. 그 너머에는 탐험, 퍼즐 풀기, 아이템 및 자원 관리, 그리고 물론 좀비에 대한 만족스러운 테스트가 있습니다. 전투. Leon이나 Clair로 플레이하면서 도시가 좀비로 완전히 점령된 Racon City Police Department, 즉 RCPD를 탐험하게 됩니다. 매우 만족스러운 진행 과정에서 건물의 더 많은 잠금을 해제하면서 위협을 따라잡을 수 있을 만큼만 무기와 도구의 무기고를 천천히 확장하게 됩니다. 그리고 Mr.X가 있습니다. 그는 온라인에서 인기 밈이 되었지만, 게임 내에서 그를 만나는 것은 여전히 ​​무서운 사건입니다. 당신을 사냥하기 위해 지도를 가로질러 뛰어다니는 이 추적자를 당신은 죽일 수 없습니다. 퍼즐을 풀려고 할 때, 안전한 방으로 가려고 할 때, 이미 다른 좀비 무리를 상대하고 있을 때 그를 나타나게 하는 것만으로도 심박수를 높일 수 있습니다. 레지던트 이블 2 리메이크 환영을 과도하게 유지하지는 않지만 잠금 해제 가능 항목, 더 나은 점수 및 시간에 대한 많은 재생을 권장합니다.

계산하지 않으면 카운터 스트라이크 또는 팀 포트리스, 공포의 외침 가장 유명한 상을 받을 수도 있어요 반감기 이제까지 만들어진 모드. 이러한 게임과 달리 이 게임은 순수한 싱글 플레이어 또는 협동 생존 공포 경험입니다. 스웨덴 개발자들로 구성된 소규모 팀이 만든 공포의 외침 다음과 같은 다른 서바이벌 호러 게임에서 많은 영감을 얻었습니다. 사일런트 힐 그리고 레지던트 이블. 이 게임은 대부분의 공포 게임처럼 탐험, 전투, 퍼즐 해결에 중점을 둡니다. 무엇 공포의 외침 탁월한 성능을 발휘하며 군중 속에서 눈에 띄는 것은 환경, 현실감, 혼란스러운 디자인 및 메커니즘입니다. 예를 들어, 빛은 끔찍한 경고나 메시지뿐만 아니라 재미있는 이야기를 제공하는 문자 메시지도 표시하는 휴대폰에서 발산됩니다. 줄거리는 이해하기 쉽습니다. ~ 안에 공포의 외침, 당신은 차에 치인 19세 사이먼을 플레이하게 됩니다. 깨어난 후, 그는 이제 대부분의 평범한 사람들이 없고 괴물들이 스토킹하는 자신의 도시에 있는 자신을 발견합니다. 당신은 극도로 제한된 자원을 다루고 집으로 돌아오려는 메시지에 길을 잃은 세계의 보다 일반적인 버전과 악몽 버전 사이를 전환하게 될 것입니다. 게임은 7개의 챕터로 나누어 총 8시간 정도의 경험을 제공하지만 엔딩은 4개까지 가능합니다. 성우는 현대적인 기준에 미치지 못하지만, 스토리 자체는 그래픽과 유사할 정도로 몰입도가 높고 잘 쓰여졌습니다. 사실, 그 오래된 모습은 그때보다 지금을 더 무섭게 만들 수도 있습니다.