Genshin Impact가 Breath of the Wild보다 나은 5가지 방법

무료 플레이 게임은 그 느낌뿐만 아니라(기침) 플레이어를 놀라게 했습니다. 탁월한 ~에 의해 젤다의 전설: 야생의 숨결, 하지만 실제로는 얼마나 좋은지. 원신 임팩트, 중국 개발자 miHoYo의 느낌입니다. 복사됨 야생의 숨결 소스 코드 그리고 마을로 갔다.

내용물

  • 더 많은 이야기가 있습니다
  • 세상이 더 살아있는 것 같아요
  • 더 흥미로운 힘
  • 심오한 RPG다
  • 다양한 삶의 질 향상

여가 시간에 탐험할 수 있도록 설계된 오픈 월드가 특징입니다. 글라이더를 사용하여 노두에서 내려오거나 어디든 올라갈 수 있습니다. 지도 전체에 흩어져 있는 적들의 캠프뿐만 아니라 우연히 발견할 수 있는 퍼즐과 발견할 수 있는 성소도 특징입니다. 심지어 동일한 음악적 단서가 많이 포함되어 있습니다. 놀면서 들었던 곡 하나 에서 발견된 것과 거의 동일한 메모용 메모 BOTW.

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하지만 원신 임팩트 단순한 복사본이 아니다. 게임 크레딧을 주어야합니다. 어떤 면에서는 영감을 얻은 게임에 비해 상당한 개선이 이루어졌습니다.

더 많은 이야기가 있습니다

핵심 특성 야생의 숨결 그것은 또한 저주이기도 했다. 그 이야기는 믿을 수 없을 정도로 단순했습니다. 링크는 100년 만에 깨어나고, 재앙 가논의 땅을 없애기 위해 네 신수의 힘을 얻어야 한다. 플레이어는 여가 시간에 Hyrule을 탐험하고 발견할 수 있었으며, 적합하다고 생각하는 방식으로 각 부족의 네 명의 챔피언을 찾을 수 있었습니다.

Nintendo는 플레이어에게 자유를 주었지만 이는 또한 스토리가 가장 흥미롭지 않은 측면임을 의미하기도 했습니다. 야생의 숨결. 그 게임의 최고의 순간은 Ganon을 물리치기 위한 Link의 탐구 이야기와는 아무런 관련이 없습니다. 대신, 게임의 핵심은 새로운 성소나 숨겨진 비밀을 발견하는 즉흥적인 작은 순간에 있었습니다.

원신 임팩트 모험심을 유지하는 동시에 뼈에 더 많은 고기가 담긴 이야기를 제공합니다. 플레이어는 즉시 2차원을 뛰어다니는 형제자매에 관한 이야기 ​​속으로 빠져들게 됩니다. 그 후 한 사람은 테이바트(Teyvat)의 신에게 사로잡히게 됩니다. 원신 임팩트 설정됩니다. 고립된 다른 형제자매로 플레이하면서 당신은 형제(또는 자매)를 찾기 위해 새로운 동료를 모집해야 합니다.

게임 시작 후 몇 시간 내에 플레이어는 Mondstadt 시를 발견하고 Stormterror라는 이름의 강력한 용을 제거하는 데 도움을 줍니다. 스토리가 진행됨에 따라 다음과 유사한 범위 내에서 작동합니다. 숨결야생의, 플레이어가 Teyvat에 더 익숙해져야 합니다. 그러나 그렇게 하는 데 더 많은 방향과 서술적 인센티브를 제공합니다.

이 게임은 순수한 탐험의 순간을 잘 처리하여 플레이어가 Teyvat의 지도를 더 깊이 파고들도록 유도하는 "여행자 레벨" 뒤에 스토리 퀘스트를 잠급니다. 같지 않은 어쌔신 크리드 오디세이, 캐릭터의 경험치, 여행자 레벨 뒤에 임무를 고정했습니다. 겐신영향 독립적으로 추적됩니다. 퍼즐이나 빠른 이동 웨이포인트를 발견하면 플레이어의 여행자 레벨이 약간 향상되고, 더 큰 사이드 퀘스트를 발견하고 완료하면 더 큰 이득을 얻을 수 있습니다.

궁극적으로, 원신 임팩트 스토리와 오픈 월드 탐험 사이의 균형을 유지하여 어느 쪽에도 부담을 주지 않으면서 두 가지를 성공적으로 엮었습니다.

세상이 더 살아있는 것 같아요

Teyvat는 Hyrule만큼 광범위하지만 항상 흥미로운 것이 곧 다가올 것 같은 느낌이 듭니다. ~ 안에 숨결야생의, 지도의 큰 덩어리에는 소수의 신사와 적 야영지가 있습니다. 원신 임팩트 핵심 디자인은 비슷하지만 사물이 세상에 구현되는 방식이 더 다양합니다.

그 사이에 있는 지역이 바로 원신 임팩트 정말 빛난다. 마을이나 말 목장을 우연히 발견하는 대신, 이 게임은 본격적인 도시를 특징으로 합니다. 게임 시작 시간 내에 가장 먼저 발견한 Mondstadt는 Link가 발견한 문명의 어떤 주머니보다 더 크고 웅장합니다. 야생의 숨결.

야생의 숨결 죽어가는 종말 이후의 세계를 배경으로 하고 있기 때문에 왜 그렇게 붐비지 않는지에 대한 서술적인 이유가 있지만 그것이 더 이상 재미를 주지는 않습니다. 더욱 활기 넘치는 세상 원신 임팩트 큰 개선이다.

더 흥미로운 힘

~ 안에 야생의 숨결, Link는 자성, 폭탄 생성, 동결 및 시간 정지라는 네 가지 능력을 부여하는 Sheikah Slate를 가지고 다녔습니다. 그들은 오픈 월드를 탐험하고 많은 성소를 완성하는 데 본질적이었습니다.

겐신의 갈고리 영향 바로 원소 능력이다. 게임 시작 시 주인공은 바람의 힘을 얻고 여행 내내 불, 얼음, 물, 충격 등 다른 원소 능력을 가진 추가 동료를 추가합니다. 이러한 능력은 근접 또는 원거리 무기의 일반 공격을 강화하며 게임 내 퍼즐을 완료하는 데 필요한 경우가 많습니다.

원소 능력이 작동하는 방식은 종종 Sheikah Slate의 능력보다 더 흥미롭습니다. 야생의 숨결. 전투에서 캐릭터는 적을 물에 담그고 플레이어는 다른 캐릭터로 핫스왑하여 그들을 얼릴 수 있습니다. 불 캐릭터를 선택하면 불타는 화살로 적을 공격하여 용융 피해를 입힐 수 있습니다. 마지막으로, 주인공은 토네이도를 자신의 방향으로 보내고, 토네이도가 접촉할 때 화염을 발화시켜 그들을 끝낼 수 있습니다.

나는 확실히 에서처럼 고정 전투가 그리워요. 야생의 숨결, 정확한 시간에 맞춰 회피할 수 있는 슬로 모션 공격을 통해 내 파티의 기본 능력을 조합할 수 있는 창의적인 방법을 제시합니다. 원신 임팩트 전반적으로 더 흥미로운 전투를 만듭니다.

심오한 RPG다

Link에는 가벼운 롤플레잉 메커니즘이 있었습니다. 야생의 숨결, 특정 특성을 수정한 다양한 갑옷과 같은 것입니다. 그러나 의상 수정은 RPG 요소의 일부일 뿐입니다. 원신 임팩트.

캐릭터에는 경험치 레벨과 스킬 트리가 있습니다. 그들은 세계에서 획득한 아이템으로 무기를 개선하거나 대장간을 방문하여 새로운 무기를 만들 수 있습니다. 그들은 더 공격적이거나 방어적인 전투기를 만들기 위해 능력치 수정자를 장착하거나, 원소 능력을 더 강하게 조정하거나, 더 빠른 쿨다운을 요구할 수 있습니다.

이러한 각 메커니즘은 플레이어가 자신이 선택한 게임플레이에 맞게 조정할 수 있는 보다 맞춤화된 경험을 제공하여 게임을 진행하면서 조정할 수 있습니다.

언급한 대로 다양한 캐릭터가 있지만 파티에 참여할 수 있는 캐릭터는 한 번에 4명만 선택할 수 있습니다. 파티에 캐릭터가 있으면 즉시 핫스왑이 가능합니다. 각 캐릭터는 서로 다른 스킬 세트를 가지고 있으며, 원소보다 캐릭터 수가 적습니다. 게임 내 공격 유형이 있으므로 강화할 캐릭터를 결정할 때 어려운 선택을 해야 합니다.

다양한 삶의 질 향상

위에서 언급한 모든 것 외에도, 겐신 영향 보다 능률적이고 즐거운 경험을 제공하는 수많은 사소한 조정이 있으며, 가장 큰 것은 요리입니다.

~ 안에 야생의 숨결, 요리는 플레이어가 선택한 재료를 기반으로 하므로 특정 혜택을 제공하는 요리를 만들고 싶다면 조리법을 외워야 했습니다. ~ 안에 원신 임팩트에서는 주어진 시간에 정확히 어떤 식용 품목을 만들 수 있는지 보여주는 레시피를 기반으로 음식을 만듭니다. 이전 게임 방식을 사용하면 더 많은 실험이 가능했지만, 목표를 달성하려면 특정 요리가 절실히 필요하지만 완성할 수단이나 재료가 부족합니다. 작업.

나는 시간이 지남에 따라 무기가 파손된다는 사실을 결코 싫어하지 않았지만 야생의 숨결, 그런 일이 발생하지 않도록 원신 임팩트 Link가 싸울 수 있는 유능한 도구를 찾으려고 얼마나 많은 시간을 낭비해야 하는지에 대해 정말 눈을 뜨게 되었습니다. 증가된 무기 내구성은 많은 플레이어를 기쁘게 할 것입니다.

야생의 숨결 는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 저에게는 이 게임의 작은 특징이 그 경험을 그토록 기억에 남게 만들었습니다. 하지만 자체 하위 장르를 생성하는 많은 게임과 마찬가지로 이러한 기반을 바탕으로 인식된 단점을 해결하는 새로운 옵션이 있을 것입니다. 원신 임팩트 흉내내지 않는다 야생의 숨결 맹목적으로 대신 핵심 영역에서 자신의 길을 따르며 더 나은 게임입니다.

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