Uncharted에 대한 Tom Holland의 사랑이 영화를 만드는 데 어떻게 도움이 되었습니까?

그만큼 영화 각색 미지의 오랜 시간이 흘렀습니다. Sony는 원래 시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 직후인 2008년에 프로젝트 개발을 시작했습니다. 이 영화는 10년 넘게 감독, 제작자, 출연진 사이를 오가며 전달되었습니다. 게이머들의 말대로 '개발 지옥'에 갇혀 있었다.

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  • 영화에서 영감을 받은 게임의 적응
  • 새로운 코스 차트 작성
  • 슈퍼팬 톰 홀랜드

돌이켜보면 그것은 변장의 축복이었을 수도 있다. 게임 시리즈를 빠르게 첫 진입 이후 성숙해짐, 영감을 준 일부 블록버스터를 능가합니다. 깊이 있는 캐릭터, 흥미진진한 스토리, 입이 떡 벌어질 만큼 놀라운 세트피스로 인해 이 작품은 "영화 같은" 비디오 게임의 포스터로 자리 잡았습니다. 이로 인해 소니는 2020년 최종 출연진과 제작진을 최종 확정했을 때 훨씬 더 많은 작업을 할 수 있게 되었습니다.

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미지의2월 18일 마침내 극장에 개봉한 는 이제 여러 면에서 이미 헐리우드 영화를 능가한 게임 시리즈를 영화로 각색한 것에 대해 플레이어의 흥미를 불러일으키는 까다로운 작업을 수행하게 되었습니다. 영화 개봉에 앞서 제가 이야기를 나눴던 루벤 플라이셔 감독에게 이는 언제 원본 ​​자료를 고수해야 할지, 언제 떼어야 할지를 아는 것을 의미했습니다. 운 좋게도 촬영장에는 스타 톰 홀랜드(Tom Holland)라는 슈퍼팬이 있었습니다.

영화에서 영감을 받은 게임의 적응

독액 디렉터는 원래 2020년에 이 프로젝트에 참여했고, 시리즈의 첫 번째 게임만 플레이했을 뿐이었습니다. 언차티드: 드레이크의 행운. 그는 공연을 시작하자마자 나머지 시리즈를 연주했습니다. 언차티드 4: 도둑의 최후 그의 가장 좋아하는 사람이됩니다. 그는 그 제목의 자동차 추격전이 어떤 매체에서든 그가 가장 좋아하는 자동차 추격전이며 영화에 적용하고 싶은 장면이라고 지적합니다.

왼쪽부터 마크 월버그(Mark Wahlberg)와 언차티드(Uncharted)에서 해적선을 타고 있는 톰 홀랜드(Tom Holland).
왼쪽부터. 빅터 "설리" 설리번(마크 월버그)과 네이선 드레이크(톰 홀랜드)는 컬럼비아 픽쳐스의 '언차티드'에 합류할 계획이다. 사진 제공: 클레이 이노스

Flesicher는 본질적으로 플레이어가

인디애나 존스가 되다. 영화는 심지어 그 영화 전체에 대해 그다지 미묘하지 않은 고개를 끄덕이기도 합니다(“Nuns. 왜 수녀여야만 했나요?” Nathan Drake 역을 맡은 Holland는 한 장면에서 무표정을 했습니다.) Fleischer의 경우 게임 시리즈에는 영화로 제작하는 데 필요한 모든 요소가 이미 갖춰져 있었습니다.

Flesicher는 Digital Trends에 “Uncharted의 진정한 차별점은 코믹한 톤입니다.”라고 말합니다. “네이트와 설리의 역동성, 그들의 관계, 농담, 항상 한계를 뛰어 넘는 놀라운 액션 세트 피스. 그것들은 모두 훌륭한 비디오 게임을 만드는 요소일 뿐만 아니라 훌륭한 영화를 만드는 요소이기도 합니다.”

“게임은 몰입감이 뛰어나고 이미 영화적입니다. 액션은 영화 수준을 뛰어넘는다.”

영화의 일부 순간은 게임에서 명시적으로 영감을 받았습니다. 네이선 드레이크가 비행기에서 날아가면서 화물에 달라붙는 모습을 직접 끌어당기는 액션 세트피스언차티드 3: 드레이크의 속임수. 영화는 고아원에서 네이트가 살았던 시절을 회상하면서 시작됩니다. 언차티드 4의 오프닝.

Tom Holland는 Uncharted에서 화물 컨테이너에 매달려 있습니다.
Tom Holland는 Columbia Pictures의 Uncharted에서 Nathan Drake 역을 맡았습니다.

이러한 유사점에도 불구하고 차이점도 많이 있습니다. 그만큼 많은 정보를 제공하고 있습니다 캐리비안의 해적 그대로 미지의. 영화에서 영감을 받은 리프가 더 많기 때문에 비교할 수 없는 인터랙티브 블록버스터 게임과 경쟁하기보다는 자체적으로 자리잡는 데 도움이 됩니다.

“비디오 게임을 각색할 때 게임 플레이 경험을 재현하는 영화를 제공하려고 시도하는 것은 실수입니다.”라고 Fleischer는 말합니다. “게임은 몰입감이 뛰어나고 이미 영화적입니다. 액션은 영화 수준을 뛰어 넘습니다. 게임을 해본 적이 있고 일대일로 진행되는 게임이라면 왜 영화 버전을 보고 싶은지 모르겠습니다.”

새로운 코스 차트 작성

게임 시리즈의 개발자인 Naughty Dog가 프로젝트에서 중요한 역할을 했습니다. Neil Druckmann 공동 회장은 게임의 정신을 배반하는 것이 있는지 제작자에게 알리기 위해 메모를 제공했습니다. 그것은 심지어 영화에 부활절 달걀을 넣는 데 도움이 되었습니다. 독수리 눈을 가진 팬들은 익숙한 발자국 일찍.

“비디오 게임 영화라는 사실이 중력의 법칙을 뒤집을 수 있었던 것 같아요.”

비결은 게임의 DNA를 조정하는 것이 타당한 부분을 찾는 것이었습니다. 그것은 영웅 Nathan Drake로부터 시작되었습니다. 홀랜드가 연기한 이 영화는 훨씬 더 젊고 덜 치명적인 캐릭터 버전을 선보이며, 이는 시리즈 충실도에 대한 초기 논쟁 지점이었습니다. Fleischer는 결정이 영화가 전달하는 이야기에 완벽하게 부합한다고 믿습니다.

“우리는 네이트가 완고하고 지친 액션 스타가 아닌 사람이라는 것을 보여주고 싶었습니다. 그는 이 모험을 시작한 어린아이였습니다.”라고 Fleischer는 말합니다. “아마 시간이 지날수록 더 냉담해지고 피에 굶주린 사람이 될 텐데, 이 영화를 위해서는 그게 사실이 아닌 것 같았어요. 우리 버전의 캐릭터에 그가 사람들을 제멋대로 총으로 쏘게 하는 것은… 폭력이 조금은 느껴졌습니다. 과도한."

UNCHARTED - 최종 예고편 (HD)

영화는 정확한 액션 순간을 재현하기보다는 게임의 규칙과 논리에서 영감을 얻습니다. 예고편에 등장한 한 장면은 네덜란드를 보여줍니다. 거대한 해적선 위에서 전투를 벌이세요 헬리콥터를 통해 공중으로 운반되기 때문입니다. 게임과 비교해도 완전히 최고 수준이지만, 언차티드(Uncharted)도 뚜렷합니다.

Fleisher는 “얼마나 극단적일 수 있는지에 관해 우리가 생각해 낼 수 있는 것에는 제한이 없습니다.”라고 말합니다. “비디오 게임 영화라는 사실이 중력의 법칙을 뒤집을 수 있었던 것 같아요. 어떤 사람들은 예고편을 보고 '저 헬리콥터로는 보트를 운반할 수 없어요!'라고 말했습니다. 하지만 그런 걱정을 한다면 이야기에 별로 투자하지 않은 것입니다.”

"액션의 특정 측면에는 약간의 비디오 게임 논리가 있지만 그것은 좋은 것입니다."

슈퍼팬 톰 홀랜드

촬영장에 홀랜드라는 열성 팬이 있는 것이 도움이 되었습니다. 그만큼 스파이더맨 스타 Nathan Drake에게 자신만의 도장을 찍어 Peter Parker의 불안한 에너지를 그 역할에 가져옵니다. 하지만 게임을 좋아하는 배우로서 홀랜드는 시리즈의 세밀한 디테일 중 일부가 그대로 유지되도록 도왔습니다.

Fleischer는 “Tom Holland가 게임 자체의 열렬한 팬이기 때문에 촬영장에 있는 것이 매우 도움이 되었습니다.”라고 말했습니다. “그가 공간에서 종이 한 장을 집으면 Nathan Drake처럼 종이를 뒤집어서 뒤집을 것입니다. 나조차도 생각하지 못했던 디테일인데, 게임의 열렬한 팬으로서 그는 모든 순간이 언차티드의 순간처럼 느껴지길 원했다”고 말했다.

Tom Holland는 Uncharted에서 Nathan Drake로 촬영장에 서 있습니다.
컬럼비아 픽쳐스의 촬영장에 있는 루벤 플레이셔 감독과 톰 홀랜드. 사진 제공: 클레이 이노스

Holland는 Nathan Drake의 영화 버전을 개발하는 데 중요한 역할을 한 것이 아닙니다. 게임에 대한 그의 사랑은 특정 장면을 구성하는 방식에 영향을 미쳤습니다. 퍼즐 해결은 게임에서와 마찬가지로 영화에서도 큰 부분을 차지하며 출연진은 오래된 폐허에서 숨겨진 스위치와 열쇠 구멍을 찾습니다. Holland와 같은 플레이어에게 이러한 퍼즐은 처음에는 Nathan Drake를 당황하게 할 만큼 까다롭게 느껴지지 않았습니다.

Fleischer는 "그는 퍼즐 해결에 몇 가지 복잡한 문제도 추가했습니다."라고 말했습니다. “때때로 우리는 어떤 장면을 구상하고 리허설을 했는데 그는 '아, 너무 쉬워, 너무 쉬워! 그들은 게임에서 당신을 이렇게 쉽게 만들지 않을 것입니다!' 그는 Nathan Drake로서 극복해야 할 장애물을 항상 추가하도록 했습니다.”

그 모든 작은 세부 사항이 도움이 됩니다. 미지의 Nate와 Sully에게 완전히 새로운 상황을 만들어내는 경우에도 게임의 느낌을 포착하세요. 관련된 모든 사람이 게임 정의를 열망하는 것처럼 보이는 비디오 게임 적응입니다. 때로는 원본 자료를 너무 소중하게 여기지 않고 그 핵심에 도달하기 위해 더 미묘한 신호를 취하는 것을 의미합니다.

미지의 2월 18일 금요일 전국 극장에서 개봉된다.

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