옥토패스 여행자 2
MSRP $59.99
“Octopath Traveler 2는 전작의 강점을 바탕으로 또 하나의 매력적인 복고풍 RPG를 만들어냈습니다.”
장점
- 매력적인 전투 시스템
- 향상된 캐릭터 상호작용
- 환상적인 HD-2D 영상
- 훌륭한 음악
단점
- 짜증나는 난이도 스파이크
- 고르지 못한 레벨 간격
언제 옥토패스 여행자 2018년에 출시된 이 제품은 조용히 혁명을 시작했습니다. Square Enix의 복고풍 RPG는 "HD-2D" 게임의 새로운 시대를 여는 독특한 아트 스타일을 선보였습니다. 사랑스러운 픽셀 아트는 3D 환경을 놀랍도록 잘 보완하여 옥토패스 여행자의 시대를 초월한 프레젠테이션. 출시된 지 5년 만에 다른 게임들도 라이브 라이브 그리고 삼각형 전략 오래된 타이틀에 생명을 불어넣거나 다른 게임플레이 메커니즘을 실험하는 등 동일한 스타일을 사용하여 큰 효과를 냈습니다.
내용물
- 여덟 가지 길, 여덟 가지 이야기
- 계속해서 포인트를 쌓으세요
- 스타일이 넘치는
그렇다고 실체가 없는 스타일만은 아니었습니다. 첫 번째 게임은 환상적인 턴 기반 전투 시스템과 강력한 사용자 정의 옵션을 통해 혁신적인 아트 스타일을 잘 활용했습니다. 여전히 Switch의 뛰어난 RPG 중 하나이지만 여전히 문제가 있었습니다. 전투와 예술이 핵심이었지만, 영웅들 사이의 제한된 상호 작용은 8명의 영웅 전제에서 약간의 힘을 얻었습니다.
5 년 후, 옥토패스 여행자 2 여기에 있으며 첫 번째 게임에서 이러한 문제를 해결하려고 노력하여 시리즈가 예쁜 얼굴 이상이라는 것을 증명했습니다. 강력한 비주얼, 음악, 여전히 신선한 느낌을 주는 전투 시스템 덕분에 대부분의 경우 이를 해냈습니다. 그러나 여기에는 전작의 몇 가지 문제점이 여전히 남아 있습니다. 즉, 갈기 가득한 속도와 간헐적인 난이도 급증입니다. 속편은 확실한 레벨 업이지만 시리즈가 경험을 쌓을 여지는 여전히 남아 있습니다.
여덟 가지 길, 여덟 가지 이야기
옥토패스 여행자 2 솔리스티아(Solistia)에서 진행됩니다.
훨씬 더 산업화됨 첫 번째 게임의 Osterra보다 설정. 증기 기관과 같은 현대 기술과 저주, 예언과 같은 마법적 요소가 혼합되어 매혹적인 장소를 만들어냅니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 이야기는 전 세계에 걸쳐 있는 8명의 개별 캐릭터를 따릅니다. 형의 검을 막는 임무를 맡은 검객 히카리처럼 각 캐릭터는 자신만의 고유한 스토리를 가지고 있습니다. 전쟁을 조장하는 통치, 그리고 여행과 치유를 통해 기억을 되찾으려는 기억상실 약종상 카스티. 도움이 필요한 사람들. 플레이어는 시작할 캐릭터를 선택하고 선택한 다음 순서에 관계없이 각 스토리의 챕터를 진행할 수 있습니다.각 이야기는 그 자체로 흥미롭고, 중요한 점은 결코 지나친 환영을 받지 못한다는 것입니다. 학자 오스발드의 이야기는 20년 전 가족을 살해한 혐의로 자신을 모함한 사람에 대한 복수를 추구하고 있다는 점에서 특히 설득력이 있습니다. 나는 오스발드가 복수를 위해 어두운 길을 밟고 자신에게 잘못한 사람들을 파멸시키기 위해 얼마나 멀리 갈 것인지를 배우는 것을 보는 것을 좋아했습니다. Castti의 이야기에서 그녀는 자신이 속한 약종상 일족에 대한 끔찍한 세부 사항을 알게 됩니다. 여행을 하면서 그녀는 자신이 이전에 누구였는지 기억하지 못하는 편이 실제로 더 나을지 궁금해합니다. 그녀의 이타적인 직업인 치유사라는 직업은 그녀의 일족이 갖고 있는 사악한 비밀과 정면으로 충돌합니다.
각 장을 강조하는 동반 던전은 주연의 8명의 캐릭터를 모두 수용하기 위해 활발합니다. 대부분은 끝에 보스가 있는 선형 통로와 가끔씩 보물상자가 있는 갈라지는 통로로 구성되어 있습니다. 던전 디자인은 단순하지만, 각각 최소 4개의 챕터로 구성된 8명의 캐릭터를 모두 플레이해야 한다는 점을 고려하면 잘 작동합니다. 던전이 좀 더 정교했다면 통과하기가 힘든 일이었을 것입니다.
가장 큰 문제 중 하나는 첫번째 옥토패스 여행자 등장인물들이 자신의 이야기 사이에 교차하는 부분이 거의 없다는 것입니다. 속편에서는 불행하게도 그 정도는 덜하지만 동일한 문제가 남아 있습니다. 오스발드의 복수 퀘스트는 자신의 기억을 되찾기 위한 카스티의 여정과 교차하지 않기 때문에 서사가 복잡하게 얽혀 있다기보다는 이질적인 느낌을 준다.
크로스오버 에피소드는 캐릭터 간의 부드러운 순간을 제공합니다…
후속편에서는 게임을 계속 진행하면서 파티원 간의 잠금 해제 가능한 여러 크로스오버 에피소드를 통해 이 문제를 어느 정도 해결합니다. 이러한 크로스오버 에피소드는 개별 캐릭터 아크 동안 서로 전혀 말을 하지 않을 캐릭터 간의 부드러운 순간을 제공합니다. 예를 들어, 보름달 아래서 기타리스트의 연주를 들으며 히카리와 댄서 아그네아가 음악에 대한 사랑으로 유대감을 형성하는 모습을 즐겼습니다. Agnea는 전 세계를 여행하고 엔터테인먼트를 즐기고 싶어하기 때문에 전체 출연진 중 가장 가벼운 이야기를 가지고 있습니다. 사람들과 함께 춤을 추고, 히카리는 피에 굶주린 동생을 막다가 밤하늘을 즐기기 위해 잠시 시간을 보낸다. 보다. 두 사람의 이야기 사이에 대조되는 톤은 두 사람의 모험이 얼마나 다른지를 강조합니다. 하지만 이러한 크로스오버 에피소드는 이러한 캐릭터를 더 깊이 있게 그리고 그들이 얼마나 많은 것을 가지고 있는지 묘사합니다. 흔한.
첫번째 옥토패스 게임은 특정 스토리 이벤트가 끝난 후 두 캐릭터 간의 농담 대화를 특징으로 하며 방금 전개된 내용에 대해 언급했습니다. 하지만 그들은 대화를 나누기 위해 신비한 검은 공허로 옮겨졌을 뿐이어서 몰입을 방해했습니다. 이들은 속편에서 다시 등장하지만 이번에는 두 캐릭터가 적절한 도시 배경을 배경으로 대화하는 모습을 볼 수 있습니다. 사소한 변화이지만 농담이 덜 낯설고 실제 세계의 일부로 느껴지게 만듭니다. 농담 장면에는 성우 연기가 부족하여 스토리에 대한 속편의 접근 방식을 강화할 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.
계속해서 포인트를 쌓으세요
옥토패스 여행자 2의 가장 큰 판매 포인트는 첫 번째 게임과 크게 다르지 않은 멋진 전투 시스템입니다. 턴 기반 전투에서는 매 턴이 끝날 때마다 각 캐릭터가 1 BP를 얻고 한 번에 최대 5 BP를 보유할 수 있는 BP 메커니즘을 활용합니다. 캐릭터는 턴당 최대 3BP를 사용하여 같은 턴에 여러 번 공격하거나 스킬의 위력을 증폭시킬 수 있습니다.
전투 시스템은 제가 다양한 상황에 맞춰 전략을 세우고 적응할 수 있도록 도와줍니다.
환상적인 스핀이에요 전통적인 턴제 전투 매 턴마다 훨씬 더 몰입감을 느끼게 해주는 공식입니다. 적들은 또한 숫자로 된 보호막을 가지고 있어 공격으로 인해 받는 피해량이 크게 줄어듭니다. 적의 원소 또는 무기 약점을 공격함으로써 적의 보호막을 0으로 소진시켜 다음 턴까지 움직이지 못하게 하고 더 많은 피해를 입게 할 수 있습니다.
전투 시스템은 제가 다양한 상황에 맞춰 전략을 세우고 적응할 수 있도록 도와줍니다. 아마도 나는 보스에게 전면적인 공격을 가할 예정이었지만, 이는 보스가 다가오는 턴에 궁극적인 공격을 개시할 것이라는 신호를 보내는 것입니다. 결과적으로 이제는 그런 일이 일어나지 않도록 방패를 깨는 것을 우선시해야 합니다. 보호막을 깨기 위해 가장 필요할 때 BP를 절약하는 것과 적들이 보호막을 회복하기 전에 제한된 시간을 최적화하는 것 사이에는 미묘한 균형이 필요합니다. 전투가 역전될 경우를 대비해 늘 짜릿한 긴장감이 있습니다. 하지만 모든 것이 계획대로 진행되면 보스에게 막대한 피해를 입힐 수 있어 엄청난 만족감을 느낄 수 있습니다.
이에 비해 사용자 정의는 다소 간단합니다. 각 캐릭터에는 성직자와 사냥꾼과 같은 지정된 시작 클래스가 있습니다. 게임을 더 진행하면서 캐릭터는 두 번째 하위 클래스를 장착하여 더 많은 기술에 액세스할 수 있습니다. 할당된 시작 클래스는 변경할 수 없지만 하위 클래스를 추가하면 내가 선호하는 파티 구성을 구축하는 방법에 유연성이 커집니다. 발명가 하위 클래스인 도둑 Thorne에게 약점을 공격할 수 있는 다양한 무기 유형에 접근할 수 없기 때문에 부여했습니다. 발명가는 사용 가능한 모든 무기 유형을 갖춘 투석기 기술을 보유하고 있었기 때문에 왕좌의 결함을 보완하는 데 도움이 되었습니다.
나는 순간순간의 게임플레이를 중시하지만 RPG에는 다소 실망스러울 정도로 난이도가 높아질 수 있습니다. 각 스토리를 원하는 순서대로 진행할 수 있는 개방형 구조로 인해, 놀라울 정도로 어려운 보스를 만날 때가 있습니다. 다행히도, 특정 보스와 문제가 생기면 언제든지 떠나 다른 스토리를 동시에 처리하고 캐릭터를 강화할 수 있습니다. 하지만 문제는 일관성 없는 레벨링입니다. 전투에 참여한 파티원만 경험치를 받습니다. 각 챕터에는 캐릭터에 대한 권장 레벨이 있으므로 때로는 그 임계값을 충족하기 위해 불필요하게 노력해야 한다는 느낌이 들었습니다. 포켓몬 시리즈에서 경험한 공유 같은 것이 다른 캐릭터가 뒤쳐지는 것을 막는 데 큰 도움이 되었을 것 같아요.
스타일이 넘치는
게임의 아트 스타일과 음악이 모두 여기에서 빛을 발하며, 이것이 첫 번째 게임의 핵심 기능이었다는 점을 고려하면 놀랄 일이 아닙니다. 예를 들어, 큰 전투 중에 프레젠테이션을 해보세요. 보스는 실제 크기보다 더 크게 표시되며, 비록 보통 크기일지라도 불길한 존재감을 가지고 있습니다. 상인 파르티티오의 이야기에는 전투 외엔 순진한 개처럼 생긴 보스가 있다. 그러나 일단 전투에 참여하면 전투 중 스프라이트가 거대하고 위협적인 불독으로 변합니다.
게임의 짜릿한 사운드트랙은 전투의 흥분과 적대감을 더해줍니다. 전투 외에도 Solista의 다양한 설정을 강조하는 데 도움이 되는 다양한 트랙이 있습니다. Agnea의 고향은 분주한 엔터테인먼트의 도시이므로 시카고 시내에서 들을 수 있는 경쾌한 재즈 음악을 테마로 한 것이 적절합니다. 히카리의 고향인 큐(Kyu)는 그의 동아시아적 뿌리에 어울리는 전통 일본 플루트 음악으로 가득 차 있습니다.
옥토패스 여행자 2 는 최종 크레딧을 받기까지 60시간 이상 쉽게 지속되는 매우 강력한 JRPG 게임입니다. 캐릭터에 대한 수많은 사용자 정의 옵션이 있으며 전투 시스템은 첫 번째 시스템을 괴롭혔던 것과 동일한 문제가 있음에도 불구하고 재미 있고 플레이하기에 매력적입니다. 해결을 요구하는 남아있는 결함 중 일부에도 불구하고 후속편은 다음에 어떤 여정이 이루어지든 함께 기꺼이 동참할 만큼 충분히 개선되었습니다.
옥토패스 여행자 2Nintendo Switch에서 리뷰되었습니다.
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