더 바인딩 오브 이삭: 리버스
MSRP $15.00
"The Binding of Isaac: Rebirth는 끔찍하고 역겨운 이미지로 가득 찬 이미 훌륭한 게임을 대폭 개선한 버전입니다."
장점
- 원본보다 대폭 개선됨
- 중독성이 강한 전투
- 끝없는 재생성
- 상상력이 풍부하고 뻔뻔한 스토리/설정
단점
- 혐오스럽고 공격적인 이미지가 가득한
- 운에 크게 의존함
더 바인딩 오브 이삭: 리버스 정말 역겨운 게임이다. 무작위로 생성된 거의 모든 방의 바닥에는 인간의 배설물이 널려 있고, 때로는 낙태된 태아의 살인적인 머리가 떠다니는 것을 피해 도망칠 때 뒤를 따라다니기도 합니다. 당신의 무기는 어린아이의 눈물과 피와 고름 덩어리이고, 당신의 적은 얼굴이 거미로 가득 찬 고양이와 어린아이 크기의 파리입니다.
시작하고 죽고 다시 시작하는 동안 이러한 끔찍한 이미지와 수많은 다른 이미지를 계속해서 보게 되며 잠시 후에는 정상적으로 보입니다. 하지만 얼마나 역겨운지 놓치지 않는 것이 중요합니다. 이삭의 결속 이다; 그렇게 하면 다른 게임과 똑같아집니다. 그리고 저것 확실히 그렇지 않습니다.
The Binding of Isaac이 얼마나 심한지 간과하지 않는 것이 중요합니다.
이삭 어두운 동화예요. 이건 원작에서도 그랬고, 갱생. 여러 면에서 두 버전의 게임은 매우 유사합니다. 한동안 플레이하지 않았다면 모든 차이점을 바로 눈치채지 못할 것입니다. 하지만 더 깊이 파고들수록 갱생 게임의 거의 모든 측면이 개선되었음을 깨닫기 시작합니다.
갱생 본질적으로 무엇입니까 이삭의 결속 원래 오래된 Flash 엔진을 사용하여 개발되지 않았다면 애초에 있었을 수도 있습니다. 제작자 Edmund McMillen( 슈퍼 미트 보이 개발자 Team Meat)는 원래 엔진을 선택한 것을 후회했습니다. 그는 전혀 예상하지 못한 것 같습니다. 이삭 그랬던 것처럼 이륙하고 - 그리고 갱생 그의 보상이다.
McMillen과 개발자 Nicalis가 포팅했습니다. 이삭 새로운 엔진으로 전환하여 Flash의 족쇄에서 벗어나 크기를 거의 두 배로 늘렸습니다. 새로운 아이템, 레벨, 캐릭터, 보스, 비밀, 도전과제 등을 추가하고 그래픽과 게임플레이를 정밀검사했으며 수많은 새로운 옵션을 추가했습니다. PS Vita에서 가끔 프레임 속도가 떨어지는 것을 제외하면 게임은 더 이상 고통스러운 것처럼 진행되지 않습니다. 그리고 압도적인 양의 새로운 콘텐츠로,
이삭 이제는 가장 열성적인 팬에게도 신선한 느낌을 줍니다.하지만 갱생 여전히 같은 게임입니다. 그것은 종교적 환각으로 인해 큰 칼로 그를 살해하게 된 딸을 바닥에 있는 해치를 통해 탈출하는 슬픈 어린 소년의 이야기입니다.
아이작은 피 묻은 토끼 굴 아래로 점점 더 멀어지면서 상상할 수 없는 공포에 직면합니다. 그리고 그는 그 자신의 흐르는 눈물로 이러한 공포를 하나도 빠짐없이 쏘아냅니다. 하지만 게임의 가장 중독성 있는 측면 중 하나는 아이작과 잠금 해제 가능한 다른 캐릭터가 얼마나 심각하게 변신할 수 있는지입니다. 단일 플레이 과정에서 게임의 약 300개 항목 중 무작위로 선택된 항목이 나타나는 것을 사용합니다.
이러한 변화는 다른 어떤 것만큼이나 끔찍합니다. 이삭, 각각은 아바타의 외모에 반영됩니다. 아이작은 이쑤시개를 발견하면 그것을 사용하여 눈꺼풀을 열어 더 많은 눈물을 흘리게 하고 피를 흘리게 합니다. 어쨌든 그런 식으로 더 많은 피해를 입힙니다. "화학적 껍질"은 아이작의 얼굴 피부 절반을 벗겨내 한쪽 눈의 눈물이 추가 손상을 입히게 합니다.
Rebirth를 더 자세히 살펴보면 게임의 거의 모든 측면이 개선되었다는 사실을 깨닫기 시작합니다.
이 품목들에는 가시 면류관, 병에 담긴 태아, 이삭 자신의 잘린 머리도 포함됩니다. 파리가 득실거리는 고양이는 세계에서 가장 좋은(가장 일관되고 유쾌하게 공격적인) 동물입니다. 게임. 그것들을 찾는지 여부는 모든 실행의 성패를 좌우합니다.
처음에 아이작은 네 방향으로만 눈물을 흘릴 수 있는데, 이는 당연히 상당히 한심한 일입니다. 하지만 게임이 진행되고 (이상적으로는) 더 좋고 더 좋은 장신구를 찾으면 아이작은 혈흔을 빠르게 발사하는 터무니없이 강력하고 날개 달린 검은 악마로서 최종 보스를 맡을 수도 있습니다. 그의 머리만큼 크며, 화면을 가리는 순수한 악의 광선을 쏘고, 친숙한 군대의 도움을 받으며, 모두 불협화음의 소음에 자신의 불을 쏟습니다. 파괴. 운이 좋으면 무적이라고 느껴집니다.
그런 다음 다시 아이템에 대한 쓰레기를 얻고 방 몇 개만 지나면 끔찍하게 죽을 수도 있습니다. 가능성은 무한하다고 느껴지지만 본질적으로 운에 기반한 게임 특성으로 인해 일부 플레이어는 거부감을 느낄 수도 있습니다. 모든 놀라운 새 아이템은 게임이 절차적으로 생성된 레벨을 특정 방식으로 구성하기 위해 해석하는 코드인 "시드"를 저장하고 입력하는 새로운 기능과 마찬가지로 과제를 쉽게 수행하는 데 도움이 됩니다. 그러나 궁극적으로 여전히 많은 부분이 운에 맡겨져 있으며, 아이템이 떨어지기 시작한 후 좋은 실행이 망가지면 고통스럽습니다.
에 관계없이, 갱생 이 게임의 최종 버전은 가장 많은 콘텐츠를 포함합니다( 어린 양의 분노 확장), 최고의 성능, 전반적으로 가장 높은 성능 대비 비용 비율을 제공합니다. PlayStation 4와 Vita에서 아름답게 재생되며, 출시 후 업데이트가 실행되면 둘 사이의 동기화가 저장됩니다. 그리고 두 번째 로컬 플레이어가 아이작의 하수인으로 합류할 수 있는 멀티플레이어는 사소하더라도 환영할 만한 추가 기능입니다.
일부 층에서는 너무 어두워서 아무것도 볼 수 없다는 약간의 문제가 있습니다. 특히 시스템 수준의 밝기 조정과 관련하여 몇 가지 문제가 있는 Vita의 경우 게임용. 하지만 이는 믿을 수 없을 만큼 보람찬 경험에 있어서 사소한 불만일 뿐입니다.
만약에 이삭의 결속'의 임의성'이 처음에는 당신을 당황하게 하지 않았고, 끝없는 화장실 농담이 이전에 당신을 화나게 하지 않았다면 이번 점검은 확실히 피와 배설물로 가득 찬 차 한잔이 될 것입니다. 원작이 당신을 빨아들이는데 실패했더라도, 갱생의 수많은 개선 사항으로 인해 마음이 바뀔 수도 있습니다.
이 게임은 작성자의 PlayStation Plus 멤버십을 통해 무료로 다운로드하여 PlayStation 4에서 검토되었습니다.
최고
- 원본보다 대폭 개선됨
- 중독성이 강한 전투
- 끝없는 재생성
- 상상력이 풍부하고 뻔뻔한 스토리/설정
최저점
- 혐오스럽고 공격적인 이미지가 가득한
- 운에 크게 의존함
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