'사브리나의 오싹한 모험'의 마법 뒤를 엿보세요

2018년 하반기의 놀라운 TV 히트작 중 하나는 다음과 같습니다. 사브리나의 오싹한 모험는 고등학교 생활과 어둠의 마법 세계 사이에서 균형을 찾으려고 노력하는 10대 마녀인 Archie Comics의 고전 캐릭터인 Sabrina Spellman을 재해석한 Netflix 시리즈입니다.

할로윈 직전 첫 방송, 사브리나 여배우 키에넌 시프카(Kiernan Shipka)를 10대 시절의 전형적인 드라마와 당신을 사탄의 다음 신부인 더 다크(The Dark)가 되도록 밀어붙이는 초자연적 힘에 도전하는 덜 전형적인 드라마 주님. 이 시리즈는 워너 브라더스를 위해 개발되었습니다. 쇼에 영감을 준 새로운 만화책 시리즈를 집필한 Roberto Aguirre-Sacasa의 텔레비전과 두 번째 시즌이 이미 Netflix에서 승인되었습니다.

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수많은 초자연적 생물, 환상적인 능력, 그리고 마법의 순간을 세계에 널리 퍼뜨리기 위해 사브리나 WB TV는 에미상을 수상한 시각 효과 회사로 변신했습니다. 조익 스튜디오. 에 대한 작업으로 가장 잘 알려져 있습니다. 반딧불이, 버피 더 뱀파이어 슬레이어, 왕좌의 게임에스, 그리고 수많은 다른 인기 쇼에서 Zoic은 사브리나 디지털 마법으로 말이죠. 이는 마녀, 흑마법사, 고블린, 악마가 살고 있는 독특한 세계를 만드는 것을 의미하며, 모두 사브리나가 고향이라고 부르는 작은 탄광 마을을 배경으로 하고 있습니다.

Digital Trends는 Zoic의 크리에이티브 디렉터인 Andrew Orloff와 스튜디오의 작업에 대해 이야기했습니다. 사브리나의 오싹한 모험 그리고 그의 팀이 시리즈에서 가장 매혹적인 장면과 창의적인 생물체를 제작한 방식도 있습니다.

사브리나의 오싹한 모험 | 사브리나의 오싹한 모험을 준비하세요 [HD] | 넷플릭스

디지털 트렌드: 디지털 트렌드에 대한 참여의 시작으로 돌아가기 사브리나의 오싹한 모험, 쇼의 모양과 느낌을 시각적으로 형성하기 위해 처음에 받은 행진 명령은 무엇이었나요?

앤드류 올로프: 나는 익숙했다 리버데일 저는 만화책을 좋아하는 사람이라 로베르토의 작업과 그가 만화책에서 사브리나와 함께 한 일에 대해 잘 알고 있었습니다. 사브리나 우리가 그곳에 들어가서 정말 멋진 일을 할 수 있는 정말 좋은 기회였습니다. 그것은 나에게 Zoic의 뿌리와 우리가 했던 일들을 생각나게 했습니다 버피 그리고 천사 예전에는 새로운 세대를 위해 업데이트되었습니다.

그것은 나에게 Zoic의 뿌리와 우리가 했던 일들을 생각나게 했습니다 버피 그리고 천사 예전에는 새로운 세대를 위해 업데이트되었습니다.

처음 두 에피소드의 감독인 Lee Krieger와 이야기를 시작했을 때 Rob과 함께 쇼의 모습을 설정했습니다. 또 다른 연출 프로듀서인 [Seidenglanz]는 그들이 미학적으로나 시각적으로나 뭔가를 하고 있다는 것이 분명해졌습니다. 다른. 70년대와 80년대 초반의 많은 공포 영화(로만 폴란스키 영화, 다리오 아르젠토 영화, 로메로 등)를 참조한 매우 구체적인 모습을 추구했습니다. 그들은 그것이 그 시대와 그 공간의 유물처럼 보이도록 만들고 싶었고, 전체 장르에서 뽑아낸 것이었고 그것은 흥미로웠습니다.

현대 시각 효과 회사로서 복고풍의 미학이 Zoic 팀에 문제를 일으켰나요?

시각 효과에 있어서는 일종의 도전이었습니다. 시각 효과가 없는 세상에서 시각 효과가 어떻게 작동할까요? 초기 영화들은 모두 매우 [실용적인 효과]가 무겁고, 재주가 많고 보철적인 메이크업이 많이 사용되었습니다… 시각 효과를 스토리텔링 도구로 사용하고 이를 스토리에 맞추는 것이 항상 과제였다고 생각합니다. 완전히 실용적인 맞춤형 세계의 미학을 통해 시각적 효과로 인해 결코 벗어나지 않게 되었습니다. 이야기. “아, 그거 시각 효과 진짜 멋있더라”라고 생각하는 그런 쇼가 아니거든요. 우리가 일을 올바르게 수행한다면 쇼에 최소한의 발자국을 남기게 됩니다.

배경의 일부가 흐려지고 카메라가 장면의 특정 요소에 초점을 맞추는 시리즈에서 사용되는 렌즈 효과가 있습니다. 일종의 비네팅 스타일의 블러링입니다. 시리즈 전반에 걸쳐 그 효과를 확산시키는 역할을 맡았나요? 어떻게 작동했나요?

해당 장면에 사용된 렌즈는 특수 빈티지 렌즈입니다. 그것들은 기본적으로 그들이 개조한 박물관 작품이었습니다. 디지털 카메라 그들은 쇼에 영화 같은 느낌을 주기 위해 사용합니다. 이것은 여전히 ​​모든 현대 기술을 사용해 디지털 방식으로 촬영되고 있지만, 그들이 통과시킨 유리, 즉 말 그대로 쇼를 보는 렌즈는 당시의 것입니다. 그들은 아나모픽이고 매우 특정한 유형의 왜곡과 느낌을 가지고 있으며 쇼에서 강력한 마법이 사용될 때 의사소통에 사용하는 매우 특정한 모양을 만듭니다. 이는 매우 독특하고 구체적인 효과를 만들어내며, 멋진 시각적 시그니처입니다.

시각 효과의 관점에서 이 렌즈 효과를 복제하는 데 어떻게 접근하셨나요?

우리가 가장 먼저 해야 할 일 중 하나는 이러한 효과를 모방하기 위해 자체 내부 소프트웨어를 작성하는 것이었습니다. 그래서 그것은 여러 개의 그리드와 여러 개의 렌즈 플레어, 그리고 많은 참고 자료를 촬영한 다음 우리 자신의 작업으로 들어가는 것을 의미했습니다. 핵무기 소프트웨어를 개발하고 그 효과를 모방하는 일련의 스크립트를 생성합니다. 소프트웨어 패키지가 일반적으로 모방하는 모든 렌즈는 현재 세대의 렌즈를 위한 것입니다. 거기엔 이런 종류의 빈티지 렌즈가 없어요.

그것이 우리가 한 가장 큰 일 중 하나였습니다. 우리가 하는 모든 일에서 동일한 렌즈 효과가 재현되도록 하는 것입니다.

그래서 이것이 우리가 한 가장 큰 일 중 하나였습니다. 동일한 렌즈 효과가 영화에서도 재현되도록 하는 것입니다. 매트 페인팅부터 합성 작업, CG 캐릭터 및 CG에 이르기까지 우리가 하는 모든 일 입자 효과. 나는 그 과정이 우리가 하는 일을 실제로 구현한다고 생각합니다. 사브리나 우리의 작업이 이 독특한 세계에서 튀어나오는 것이 아니라 이 독특한 세계에 실제로 추가되는 영역에 적합하도록 하는 것입니다.

해당 렌즈 효과를 재현해야 했던 구체적인 장면은 무엇이었나요?

암브로스와 사브리나가 아스트랄 프로젝션을 할 때 그들이 장면에 들어오고 나가는 방식은 그 뒤에 있는 개념은 골동품에서 나오는 특정 종류의 줄무늬와 조명탄을 기반으로 했습니다. 렌즈. 쇼의 Hellfire와 모든 장면에서 완전히 CG 까마귀인 Stolis를 사용하여 수행한 일부 효과를 사용하면 우리가 만든 CG 요소 위에 렌즈 효과를 얹는 것 또한 관객이 그 안에 머물도록 하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 세계.

사브리나 시각 효과 VFX의 오싹한 모험
사브리나 시각 효과 VFX 까마귀의 오싹한 모험

좋은 건 보통 시각 효과 회사에서 “그렇게 하면 안 돼. 왜곡이 너무 많아요. 통합하기가 너무 어렵습니다. 시각 효과를 깔끔하게 촬영한 다음 그 위에 효과를 추가해야 합니다.” 하지만 우리가 하고 있는 일은 반대 방향으로 일하고 있습니다.

당신은 스톨리스에 대해 언급했지만 저는 세일럼(사브리나의 고양이)에 대해서도 이야기하고 싶습니다. 많은 사람들이 이 캐릭터를 기대하고 있었습니다. Salem에는 정말 멋진 스핀이 있습니다. 사브리나 시각 효과가 필요합니다. 캐릭터에 대해 무엇을 알려주실 수 있나요? 그리고 고블린 형태의 Salem을 만드는 데 무엇이 들어갔나요?

그것은 매우 긴밀한 보철 메이크업과 시각 효과를 많이 포함하는 것입니다. 마녀의 사역마인 고블린 형태는 이러한 마법적 차원에서 비롯되어 동물의 형태로 합쳐집니다. 그래서 Salem이 처음 등장했을 때 그는 고블린의 모습으로 등장합니다. 그 디자인은 시각 효과 프로세스에서 정말 중추적인 역할을 했던 프로덕션 디자이너인 Lisa Soper가 우리에게 제공했습니다. 그녀는 매우 재능 있는 프로덕션 디자이너이고 모든 것을 관리하는 사람입니다. 사브리나 미학적 관점에서. 그녀는 Roberto 및 시각 효과 및 보철 메이크업 팀과 매우 긴밀하게 협력하여 모든 것이 쇼의 매우 독특한 미학과 일치하는지 확인합니다.

Salem의 경우, 그녀는 처음에 악마의 형태가 어떻게 생겼는지 매우 연상시키는 자신이 그린 디자인을 우리에게 제공했습니다. 우리는 그것이 연기가 나는지 아니면 더 영묘한지 등 다양한 질문을 했고, 결국 Lee와 Lisa는 그것이 실제로 실제 생물이라는 생각에 함께 합의했습니다. 친숙한 사람 중 한 명이 죽으면 시리즈 후반에 이것을 볼 수 있습니다. 그 안에 고블린의 모습이 보입니다. 우리는 이 효과를 구현하기 위해 여러 가지 방법을 시도해 보았고 부분적으로 숨기는 것으로 결정했습니다.

청중의 상상력이 그 공백을 메울 수 있게 해주세요…

나머지 고블린 형태가 어떻게 생겼는지 상상하고 있기 때문에 쇼에 더 많은 투자를하게됩니다.

정확히. 그것은 Roberto가 많은 메이크업 효과와 CG를 잘 알고 있고 사용하는 또 다른 것입니다. 70년대와 80년대에는 영화가 보철물에 머물지 않았다는 것입니다. 그것은 당시의 필요에 의한 것이었고, 당신은 단지 그 생물들을 엿볼 수 있었습니다. 그리고 그것이 바로 이 접근 방식의 즐거움 중 하나라고 생각합니다. 나머지 고블린 형태가 어떻게 생겼는지 상상하고 있기 때문에 쇼에 더 많은 투자를하게됩니다.

어둠의 군주(Dark Lord)와 마담 사탄(Madame Devil) 같은 캐릭터를 스크린에 등장시키는 데에는 어떤 노력이 필요했나요? 둘 다 시각 효과와 보철 메이크업 효과를 혼합하여 사용하는 것 같았습니다.

그 시대의 훌륭한 인공 영화를 보면 — 하울링 또는 퇴마사 또는 런던의 미국 늑대인간 - 그들은 두 방향으로 나아갑니다. 하나에서는 연기자가 캐릭터의 눈과 입을 제어하도록 해야 합니다. 퇴마사 는 이에 대한 훌륭한 예이며, 우리가 Jesse 삼촌과 함께 엑소시즘을 행했을 때 그것이 그 효과의 시금석이었습니다.

The Dark Lord나 Madame satan과 같은 좀 더 환상적인 작품에서는 전통적으로 많은 작업이 이루어졌습니다. 인형극과 많은 공기 주머니, 어떤 경우에는 마스크 안에 값비싼 서보와 로봇이 많이 들어 있습니다. TV 방송용 시리즈를 제작하는 것은 실제로 비용 효율적이거나 시간 효율적이지 않습니다. 따라서 제시 삼촌이나 수면 악마처럼 보철 메이크업 뒤에 있는 배우가 연기할 수 없다면 말이죠. 우리가 결정한 것은 보철 메이크업이 정말 보기 좋은 정적 머리를 만들고 시각 효과가 모든 부분을 추가할 것이라는 것입니다. 턱 움직임, 귀 경련, 침흘림, 눈썹 주름, 주둥이 주름 등 모든 종류의 일이 우리가 어둠의 군주와 마담 사탄을 위해 한 일입니다. 우리는 보철물 메이크업의 모습을 그대로 유지하면서도 오늘날의 청중이 기대하는 수준의 성능 충실도를 얻을 수 있도록 추가했습니다.

그들은 방금 휴일 특별 행사가 있을 것이라고 발표했습니다. 사브리나. 스페셜에서 정말 좋은 생물과 멋진 효과를 기대해도 될까요?

나는 휴일 스페셜이 쇼의 팬들이 기대하는 모든 것이 될 것이라고 말하고 싶습니다. 사브리나 크리스마스 스페셜. 나는 당신에게 그것을 보장합니다.

첫 번째 시즌 사브리나의 오싹한 모험 지금 넷플릭스에서 볼 수 있습니다. 명절특집, 사브리나의 오싹한 모험: 한겨울의 이야기, 12월 14일 첫 방송.

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