업계를 정의한 5가지 비디오 게임 뉴스 기사

1년 동안 일어나는 모든 게임 뉴스를 추적하는 것은 어렵습니다. 비디오 게임 산업은 끊임없이 확장되는 세계이며 가장 열렬한 팬조차도 모든 것을 따라잡을 수는 없습니다. IV처럼 RSS 피드(또는 현대적으로는 Twitter)에 연결되어야 합니다.

내용물

  • 액티비전 블리자드, 익숙한 스캔들에 직면하다
  • 2021년을 정의하는 지연
  • Steam Deck으로 인한 밸브 충격
  • 소니와 마이크로소프트의 최근 전쟁이 뜨거워지고 있다
  • 애플 대. 에픽은 확실한 승자 없이 결의

때로는 그 소식이 너무 흥미로워서 역사적인 순간을 살고 있는 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 2021년은 기술, 게임 디자인, 접근성 분야에서 풍부한 혁신을 가져왔습니다. 잠재적으로 판도를 바꿀 수 있는 Steam Deck을 발표하는 Valve부터 포르자 호라이즌 5 수화 통역사를 추가하면 업계의 모든 부분이 발전하고 있다는 느낌이 듭니다.

하지만 거기에는 이면이 있고, 거기에는 어두운 면도 있습니다. Activision Blizzard의 폭탄 보고서 유독한 회사 문화 이러한 혁신으로 인한 실제 인적 비용을 상기시키면서 금년의 결정적인 이야기가 되었습니다. 비디오 게임 산업이 변화한 만큼 다른 부분은 우울할 정도로 정체되어 있습니다. 그리고 자체 드라마에 대한 Activision의 반응은 이러한 문제가 완전히 근절되기까지는 다소 시간이 걸릴 수 있음을 보여줍니다.

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모순으로 가득 찬 감정적이고 롤러코스터 같은 한 해 동안의 가장 큰 비디오 게임 이야기는 다음과 같습니다.

액티비전 블리자드 CEO 바비 코틱.

액티비전 블리자드, 익숙한 스캔들에 직면하다

7월 21일, 폭탄 보고서 Activision Blizzard의 독성 기록이 삭제되었습니다. 이 회사는 캘리포니아주로부터 고소를 당했고 회사의 "동생" 직장 문화를 둘러싼 비난에 직면했습니다. 보고서는 회사의 성희롱 이력을 자세히 설명하기 때문에 감당하기 어렵습니다.

해가 갈수록 이야기는 더욱 악화되었습니다. 11월에 또 다른 보고서에서는 Activision CEO인 Bobby Kotick이 회사의 문제에 대해 알고 적극적으로 양탄자 아래로 쓸어 버리려고했습니다. Kotick도 문제의 일부인 것으로 알려졌으며 전 비서가 음성 메일을 통해 그녀를 죽이겠다고 위협했다고 주장했습니다. 외부에도 불구하고 소니 같은 회사의 압력 Activision이 Kotick에 대해 조치를 취하기 위해 회사 이사회는 그를 고수하기로 결정했습니다. Kotick은 이 글을 쓰는 시점에도 회사의 CEO로 남아 있습니다.

우울할 정도로 친숙한 이야기입니다. 작년에 Ubisoft의 직장 문화 스캔들은 "2020년의 가장 큰 뉴스" 기사에 소개되었습니다. 업계 전체는 여전히 어두운 현실과 씨름하기 위해 고군분투하고 있습니다. 12월 9일 2021 게임 어워드에서 진행자 Geoff Keighley는 괴롭힘과 악의적인 행위를 비난하는 서문으로 쇼를 시작했습니다. 게임에서는 이름을 짓는 일이 부족했지만(아마도 Activision의 Rob Kostich가 이벤트 자문에 참여했기 때문일 것입니다) 판자). 잠시 후 Keighley는 예고편을 소개했습니다. Quantic Dream의 최신 게임, 오랫동안 고민해온 스튜디오 유해한 직장 혐의.

이러한 사건은 이러한 문제와 관련하여 게임 세계에 여전히 상당한 양의 인지 부조화가 존재한다는 것을 보여줍니다. 게임을 기념하고 회사에 책임을 묻고 싶은 욕구는 종종 충돌하여 플레이어에게 실존적 위기를 안겨줄 수 있습니다. 쉬운 답은 없으며, 이것이 이 이야기를 더욱 답답하게 만듭니다.

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2021년을 정의하는 지연

2020년부터 코로나19 팬데믹이 시작됐지만, 게임에 미치는 영향 2021년까지는 느껴지지 않았습니다. 2020년의 가장 큰 릴리스 중 다수는 개발자가 재택근무로 전환해야 할 때 이미 완료에 가까워졌습니다. 하지만 그것이 그리 오래되지 않은 게임들에게 무슨 의미가 있었나요?

연초에 우리는 다음과 같이 예측했습니다. 2021년은 지연으로 어려움을 겪을 것입니다, 그리고 그것이 바로 일어났습니다. 다음과 같은 주목할만한 타이틀 호라이즌 포비든 웨스트 그리고 전쟁의 신 라그나로크 2022년으로 변경되어 연휴 기간이 단축되었습니다. 인디 개발자들은 여전히 ​​한 해 동안 히트작을 내놓았지만 플레이어들은 다음과 같은 게임을 즐기지 않았습니다. 엘든 링 그들이 올해로 향할 것으로 예상했을 수도 있습니다.

실망스러워 보일 수도 있지만 지연은 필수입니다. 작년 사이버펑크 2077 겉보기에는 개발자들에게 경고적인 이야기였습니다. 성급한 발사는 재앙으로 끝났다 CD 프로젝트 레드의 경우. 스튜디오는 올해 이러한 실수를 피하고 게임에 필요한 시간을 제공하기로 결정했습니다. 이러한 결정으로 인해 비디오 게임 업계에서 여전히 널리 퍼져 있는 문제인 직원의 어려움이 줄어들기를 바랍니다.

Steam Deck에서 실행되는 팩토리오.
증기

Steam Deck으로 인한 밸브 충격

수십 년 동안 게임 콘솔 환경은 Sony, Microsoft, Nintendo라는 세 회사에 의해 정의되었습니다. 기술을 만드는 다른 회사는 많지만, 그 역동성을 실제로 변화시킨 전용 게임 장치를 만든 회사는 없습니다. 그게 만든거야 Valve의 Steam Deck 발표 진정한 시스템 충격.

놀라운 장치는 본질적으로 PC 게이머를 위한 Nintendo Switch입니다. 실제로 PC 게임을 저장하고 플레이할 수 있습니다. 클라우드 중심 Snapdragon G3x. 높은 가격에도 불구하고 예약주문이 급증했다. Steam Deck 주변에서 왜 그렇게 많은 흥분이 있었는지 쉽게 알 수 있습니다. 이동 중에 Steam 라이브러리를 가져간다는 아이디어는 꿈이 실현된 것이며, 노후된 Switch와 기존 기술을 한 단계 더 발전시키는 것입니다.

물론 장애가있었습니다. 이번 달 스팀 덱 출시가 예정되어 있던 가운데, 밸브(Valve)는 2022년으로 연기했어요 바로 결승선에서요. 2021년의 가장 큰 이야기조차도 내년을 위한 티저처럼 느껴졌습니다.

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소니와 마이크로소프트의 최근 전쟁이 뜨거워지고 있다

콘솔 전쟁은 소니와 마이크로소프트의 전략이 어긋나면서 죽은 것처럼 보였지만 새로운 싸움이 시작됐다. 지난해 마이크로소프트는 엄청난 성과를 거뒀다. 베데스다 인수, 다음과 같은 게임을 게걸스럽게 먹어치우고 엘더스크롤 VI 잠재적인 독점으로. 마치 군비 경쟁이 시작된 것 같았고 소니는 이에 확실히 대응했습니다.

물론 소니는 2021년을 강력한 플레이를 만드는 데 보냈습니다. 회사는 인수에 나섰고 다음과 같은 개발자를 폐쇄했습니다. 반품 스튜디오 하우스마크, 그리고 Bluepoint Games를 제작한 회사입니다. 악마의 영혼 다시 만들다.

하지만 마이크로소프트는 여전히 최고의 트럼프 카드를 사용했습니다. 정말 충격적인 것은 소니 자체의 MLB 더 쇼 2021Xbox Game Pass 출시 예정. 강요된 조치였죠 메이저리그 그 자체, 이로 인해 Sony는 게임을 독점으로 보유하지 않고 다른 플랫폼에서 출시하게 되었습니다. 이러한 움직임은 현재 게임 환경에서 Game Pass의 힘을 보여주었습니다. 이는 모두가 원하는 것처럼 보이는 서비스입니다. 소니가 자체 Game Pass 경쟁자를 계획하고 있는 것으로 알려지면서 2022년에는 그 싸움이 더욱 치열해질 수도 있습니다.

포트나이트에서 슬라이딩하는 캐릭터.

애플 대. 에픽은 확실한 승자 없이 결의

작년에 Apple은 Epic Games를 제거하여 엄청난 기회를 얻었습니다. 포트나이트 앱 스토어에서. 이는 에픽이 인앱 구매의 상당 부분을 가져가며 애플을 우회하려는 시도에 박차를 가한 움직임이었습니다. 에픽은 소송으로 대응하여 업계의 미래를 결정할 가능성이 있는 세간의 이목을 끄는 법적 싸움의 장을 마련했습니다.

재판 자체는 5월에 열렸으며 다음과 같이 즉각적인 혼란에 빠졌습니다. 포트나이트 팬들은 재판의 Zoom 링크를 확보했습니다. 플레이어들은 "무료"를 외치며 통화를 쇄도했습니다. 포트나이트,' 다른 사람들은 YouTube 채널을 연결했습니다. 사건 자체는 그랬다 마찬가지로 이상하다, 변호사들은 게임의 바나나 영웅인 필리 씨가 기술적으로 누드인지 여부를 논의했습니다.

경우 9월 10일 종료 어느 쪽도 실제로는 상위에 나오지 않지만 둘 다 승리를 주장합니다. Yvonne Gonzalez Rogers 판사는 10개 항목 중 9개 항목에서 대부분 Apple의 편을 들었지만 Epic은 1개의 중요한 승리를 거두었습니다. Rogers는 Apple이 더 이상 개발자가 구매를 위해 외부 상점에 연결하는 것을 차단할 수 없다고 판결했습니다. Apple은 여전히 ​​앱 판매의 30%를 삭감할 수 있지만 개발자는 이제 인앱 구매에 관한 해결 방법을 갖게 되었습니다. 포트나이트 (단, iOS에서는 게임이 여전히 금지되어 있습니다.)

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