올해 E3는 열리지 않지만, 독립적으로 제작된 수많은 비디오 게임 발표 라이브 스트리밍이 갑자기 나타나고 있습니다. Sony에서 Geoff Keighley, THQ Nordic에 이르기까지 많은 사람들과 회사가 올 여름 동안 게임 팬들이 시청하고 싶어할 비디오 게임 라이브 스트리밍을 방송하고 있습니다.
이는 Digital Trends의 Summer Gaming Marathon 보도를 통해 2022년 6월부터 8월 사이에 주목해야 할 가장 중요한 비디오 게임 공개 중심 라이브 스트림입니다.
6월 2일: 플레이 현황
플레이 현황 | 2022년 6월 2일 [한국어]
소니는 오후 3시에 또 다른 State of Play를 개최합니다. 6월 2일 PT. 3월의 쇼케이스와 마찬가지로 이번 쇼케이스도 Sony의 Gran Turismo 7 및 Hogwarts Legacy State of Play 스트림과 같은 하나의 게임에만 전념하는 것이 아니라 여러 게임을 선보일 예정입니다. 특히 Sony는 PlayStation 블로그 게시물에서 팬들이 "제3자 파트너의 흥미로운 공개와 여러 가지 미리보기를 기대해야 한다"고 말했습니다. PlayStation VR2용으로 개발 중인 게임." 갓 오브 워: 라그나로크가 여기에 등장할 것 같지는 않지만, 만약 등장한다면 확실히 환영할 만한 놀라움이 될 것입니다. 하다.
6월 6일: LRG3 쇼케이스
실제 게임 배급사인 Limited Run Games와 Mega64는 오후 1시에 세 번째 연례 LRG 쇼케이스를 개최할 것이라고 발표했습니다. 2022년 6월 6일 Twitch에서 PT. LRG3 쇼케이스에서는 전체적으로 30개의 게임을 선보일 예정이며, 주로 Limited Run Games가 내년에 실제 출시할 예정인 타이틀을 강조할 예정입니다.
6월 7일: 소닉 센트럴
Sega가 계속해서 Sonic Frontiers에 대한 새로운 정보를 공유하고 6월 23일 Sonic Origins 출시를 준비하고 있기 때문에 6월은 Sonic에게 중요한 달입니다. 블루 블러를 위한 6월 축제의 일환으로 Sega는 또 다른 Sonic Central을 개최합니다. 라이브 스트리밍을 통해 "2022년에 진행되는 프로젝트, 파트너십, 이벤트"를 공개합니다. 태평양 표준시 기준 오전 9시에 시작됩니다. 6월 7일
6월 9일: VR 쇼케이스 업로드
VR 게임 팬이라면 6월 9일 오전 8시에 열리는 Upload VR 쇼케이스를 시청해 보세요. 이 프레젠테이션은 크고 작은 개발자들이 곧 출시할 VR 게임을 강조하는 데만 초점을 맞췄습니다. Upload VR은 쇼를 위해 특정 게임을 예고하지 않지만 이벤트를 확인하는 기사에서는 그렇게 될 것이라고 주장합니다. "아직 VR을 출시하지 않은 회사의 일부 게임을 포함하여 우리가 쇼케이스에서 선보인 가장 새로운 게임 공개 계략."
6월 9일: 여름 게임 페스티벌
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
6월 9일 오전 11시(태평양 표준시)에 Geoff Keighley는 크고 작은 퍼블리셔의 흥미로운 게임을 소개하는 두 번째 연례 Summer Game Fest 라이브 스트림을 개최할 예정입니다. Elden Ring의 재공개는 작년 방송에서 이루어졌기 때문에 이번 방송은 분명 계속 지켜보고 싶은 방송입니다. 위의 트윗은 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games 및 Xbox와 같은 주요 퍼블리셔가 참여하고 있음을 확인합니다. 쇼케이스는 2시간 동안 진행됩니다.
6월 9일: 개발자의 날: SGF 에디션
Summer Game Fest의 쇼케이스는 오후 1시에 Day of the Devs: SGF Edition으로 이어집니다. PT. 이번 쇼케이스에서는 앞으로 출시될 다양한 비디오 게임이 강조될 것입니다. 이벤트에 대한 보도 자료에서는 Bear and Breakfast의 새로운 예고편과 Monument Valley 개발사 Ustwo Games의 새로운 게임 외에도 수많은 독립 게임이 있습니다. 개발자.
6월 9일: 마케팅 카운트다운을 마케팅으로 이전
디볼버 다이렉트 2022 티저 | 6월 9일 오후 3시(태평양 표준시) 시청
Devolver Digital은 오후 3시에 또 다른 풍자 쇼케이스를 개최합니다. 6월 9일 PT. "Devolver Marketing Countdown to Marketing"이라는 제목의 이 쇼케이스에서는 기업이 사전 쇼를 통해 주요 쇼케이스까지 카운트다운하는 방법을 재미있게 설명하고 Devolver의 몇 가지 새로운 게임을 강조할 것으로 기대합니다. Cult of the Lamb이 있는 것으로 확인되었으며 Devolver는 쇼 중에 몇 가지 새로운 게임을 공개할 것을 약속했습니다.
6월 10일: 에픽게임즈 여름 쇼케이스
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
6월 10일 오전 11시(태평양 표준시)에 에픽게임즈는 자체 비디오 게임 쇼케이스를 개최합니다. 이 행사는 주로 2022년과 내년에 출시될 "Epic Games Store의 PC 타이틀에 대한 새로운 발표 및 업데이트에 대해 알아보는 것"에 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다.
6월 10일: The Outriders: Wordslayer Endgame 방송
6월 10일 오전 11시 45분(태평양 표준시)에 Square Enix와 People Can Fly는 또 다른 Outriders 방송을 개최합니다. 이 라이브 스트리밍은 특히 6월 30일 출시되는 SF 슈팅 게임의 대규모 확장팩인 Outriders: Worldslayer의 최종 게임 콘텐츠에 중점을 둘 것입니다.
6월 10일: 트라이베카 게임 스포트라이트
Summer Game Fest의 일환으로 Tribeca는 오후 12시에 라이브 스트리밍을 통해 2022년 게임 선택을 강조할 예정입니다. 6월 10일 PT. 우리는 올해 Tribeca가 선택한 게임이 A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last라는 것을 알고 있습니다. Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors 및 Venba 등을 포함하므로 이 라이브 스트림은 놀라움. 그럼에도 불구하고 업계 최고의 인디 게임 중 일부에 대한 업데이트를 제공할 것입니다.
6월 11일: Play Direct의 미래
Play Direct 라이브스트림의 미래 I 2022년 여름 게임
IGN은 6월 11일 오전 10시 30분(태평양 표준시)에 Future of Play Direct와 함께 재미있는 비디오 게임 쇼케이스에 참여합니다. IGN은 이번 행사에 "새로운 게임 발표, 예고편, 음악 공연, 특별 게스트, 등." 이벤트는 인디 타이틀에 초점을 맞추겠지만, 이 기간 동안 멋진 새 게임이 등장할 수도 있습니다. 유리 진열장.
6월 11일: Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct 2022 티저 예고편
Wholesome Direct는 폭력적인 것보다 훨씬 건전한 귀여운 인디 게임을 강조하는 연간 라이브 스트리밍입니다. 이벤트 주최자는 올해 이벤트에서 "새로운 게임 공개, 독점 영상, 심지어는 게임까지 선보일 것"이라고 밝혔습니다. 쇼 중에 출시될 예정입니다." 따라서 어떤 귀여운 인디 게임이 여러분의 화면에 나올지 알고 싶다면 시청해 볼 가치가 있습니다. 레이더.
6월 11일: 미래 게임 쇼
미래 게임 쇼 2022
GamesRadar는 오후 12시에 또 다른 게임 쇼케이스를 개최합니다. 6월 11일 PT. Future Games Show 라이브 스트리밍은 종종 멋진 인디 및 AA 게임을 강조하는 데 중점을 두므로 다음 주요 AAA 폭탄이 여기에 있을 것이라고 기대하지 마십시오. 그러나 Amanita Design, Team17 및 Thunderful과 같은 회사의 공개를 기대할 수 있습니다. 전반적으로 GamesRadar는 6월의 Future Games Show에서 40개의 게임이 공개될 것이라고 주장합니다.
6월 11일과 13일: 게릴라 콜렉티브 3
게릴라 콜렉티브(Guerilla Collective)는 이틀에 걸쳐 진행되는 인디 쇼케이스입니다. 첫 번째 프레젠테이션은 6월 11일 오전 8시에 진행되며, 두 번째 프레젠테이션은 오후 1시에 이어집니다. 6월 13일 PT. Guerrilla Collective 웹사이트에서 6월 11일과 6월 13일 이벤트에 참여하는 많은 인디 게임 목록을 확인할 수 있습니다.
6월 12일: Xbox 및 Bethesda 게임 쇼케이스
Xbox 및 Bethesda 게임 쇼케이스(아직 Activision은 없음)가 6월 12일 오전 10시(태평양 표준시)에 돌아옵니다. Redfall과 Starfield는 최근 둘 다 2023년으로 연기되었지만 아마도 아직까지 이 게임에 대한 최고의 모습이 포함될 것입니다! 그 밖에도 Microsoft가 Avowed, Fable, 새로운 Forza Motorsport, Contraband 및 Perfect Dark와 같이 선보일 예정인 Xbox 독점 제품이 많이 있습니다. 궁극적으로 Microsoft는 2022년이 Redfall과 Starfield가 없는 Xbox 콘솔과 Game Pass에 여전히 매력적인 해가 될 이유를 보여줘야 하기 때문에 올해 쇼케이스를 통해 증명할 것이 많습니다. 발표된 모든 내용을 확인하세요.
6월 12일: PC 게이밍 쇼
Xbox와 Bethesda의 쇼케이스가 끝난 후 불과 몇 시간 후에 PC Gamer에서 발표 내용으로 가득 찬 자체 라이브 스트림을 개최할 것으로 예상할 수 있습니다. PC 게이밍 쇼는 오후 12시 30분에 시작됩니다. 6월 12일에 출시될 예정이며 앞으로 출시될 45개 이상의 PC 게임이 포함될 예정입니다. 지금까지 PC Gamer가 공개한 타이틀에는 Arma 4, Half-Life: Alyx 모드인 Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 및 Klei Entertainment와 11 Bit의 미발표 게임 스튜디오. PC 게임 팬이라면 이 프로그램을 꼭 시청하고 싶을 것입니다.
6월 13일: Capcom 쇼케이스
닌텐도의 슈퍼 스매시 브라더스. 시리즈는 혼자서 격투 게임의 플랫폼 파이터 하위 장르를 만들었습니다. 따라서 많은 게임이 공식을 거의 완벽하게 복제하려고 시도하며, 특히 Super Smash Bros.의 웨이브 대시와 같은 메커니즘은 더욱 그렇습니다. 난투. 많은 스매시 클론 제작자들은 Nintendo의 클래식 시리즈와 똑같아야 한다고 생각하는 것 같습니다. 플레이어를 유인하기 위해 Lego Brawls는 Summer Game Fest Play에서 반드시 그럴 필요는 없다는 것을 보여주었습니다. 날.
MultiVersus가 지난 달에 했던 것처럼, Lego Brawls는 Super Smash Bros.에서 영감을 받은 게임을 보여줍니다. 여전히 고유한 게임플레이 정체성을 가질 수 있습니다. 캐릭터와 공격을 맞춤 설정할 수 있는 것부터 해당 장르의 다른 게임에서는 볼 수 없는 독특한 모드까지, 레고는 Brawls는 EVO에서 최고의 게임이 아닐지라도 온 가족이 함께 즐길 수 있는 스매시 같은 재미있는 시간인 것 같습니다. 곧.
LEGO Brawls - 발표 예고편
빌딩 블록
레고 브롤즈(Lego Brawls)가 스매시 브라더스(Smash Bros.)와 매우 유사한 점 중 하나는 다음과 같습니다. 플레이어가 클래식 레고 세트를 사용하여 만든 캐릭터로 대결을 펼칠 수 있는 크로스오버 격투 게임이라는 점입니다. Castle, Pirate, Western, Space는 물론 Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago, Jurassic World와 같은 최신 게임도 모두 캐릭터 맞춤화로 표현됩니다. 개발자들은 LEGO Brawls의 모든 캐릭터와 무기 부품이 실제 레고를 기반으로 한다고 주장합니다. 일부 부품은 더 이상 구매할 수 없습니다.
레고를 좋아하는 어린이라면 누구나 레고 캐릭터 조각을 잠금 해제하고 맞춤화하며 몇 시간을 보내는 것을 좋아할 것입니다. 플레이어가 무기를 맞춤 설정할 수 있으므로 이러한 변경 사항 중 일부는 게임플레이에도 영향을 미칩니다. 플레이어는 기본 무기를 선택하는 것 외에도 날아갈 수 있는 제트팩이나 다른 플레이어를 진정시킬 수 있는 색소폰을 가지고 전투에 참여할 수 있습니다. 이러한 특별한 능력은 마리오 카트 스타일의 경기에 나타나는 아이템 상자를 통해 획득됩니다.
마리오 카트에 관해 말하자면, 일부 스테이지에는 운전할 차량도 있으며, 이는 종종 전투를 뒤흔드는 좋은 방법을 제공합니다.
Lego Brawls'에는 플레이어가 다른 Smash 클론에서 찾을 수 없는 모드도 있습니다. 보다 전통적인 난투 모드에서는 플레이어가 작은 무대에서 최후의 1인이 되기 위해 싸울 수 있습니다. 하지만 레고 브롤(Lego Brawl)의 주요 초점은 실제로 4명으로 구성된 두 팀이 도전하는 모드를 지원하는 더 큰 지도에 있습니다. 점령 지점을 확보하고 8명의 플레이어가 한 시간 내에 최대한 많은 다른 플레이어를 물리치기 위해 경쟁하는 또 다른 게임입니다. 한계. 이러한 모드는 경쟁적으로 상대를 제압하는 것 외에 플랫폼 파이터 장르에 얼마나 많은 잠재력이 있는지 보여줍니다.
스매시 클론의 새로운 시대
지난 달 MultiVersus는 기본 2대2 설정과 Smash에서 플레이하는 것과 정말 다른 느낌을 주는 기능 때문에 저에게 깊은 인상을 주었습니다. 심층적인 사용자 정의와 다양한 모드를 통해 Lego Brawls도 동일한 작업을 수행합니다. 그렇게 깊은 격투 게임처럼 보이지는 않지만 이는 모든 기술 수준의 플레이어가 쉽게 선택하고 플레이할 수 있음을 의미합니다.
서바이벌 제작 게임은 갑자기 나타나서 정말 즐겁고 인기를 끄는 습관이 있습니다. 2021년, Valheim은 게임계를 폭풍으로 몰아넣었습니다. 올해 V Rising의 흡혈귀 공식은 2022년의 가장 큰 게임 놀라움 중 하나입니다. Inflexion Games와 Tencent의 Level Infinite는 나이팅게일이 이러한 히트작 중 다음 작품이기를 바라고 있습니다. 이 1인칭 생존 제작 게임은 플레이어를 먹이를 찾고, 싸우고, 창조하고, 창조하는 사람인 Realmwalker로 만듭니다. 이름과 신화에 나오는 도시를 찾기 위해 자신이 창조한 Faewild 영역에서 살아남습니다. 나이팅게일.
게임의 모양은 좋아 보이지만 Improbable의 클라우드 게임으로 시작했다가 완전히 전통적인 생존 게임으로 전환하면서 특이한 발전을 이루었습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 모든 변화 속에서 Aaryn Flynn이 게임의 주도권을 잡았습니다. Flynn은 BioWare에서 Baldur's Gate 2 및 Jade와 같은 게임의 프로그래머로 일하며 명성을 얻었습니다. Dragon Age: Origins와 Mass Effect 사이에서 스튜디오의 총책임자가 되기 전 Empire: 안드로메다.
나이팅게일은 BioWare를 떠난 후 Flynn의 첫 번째 게임입니다. Digital Trends는 Summer Game Fest Play Days에서 Inflexion Games의 CEO인 Aaryn Flynn과 그의 BioWare 경험에 대해 자세히 알아봤습니다. 나이팅게일에게 영향을 미쳤으며, 혼잡한 서바이벌 크래프팅 장르에서 게임이 어떻게 돋보일지, 그리고 오리지널 클라우드 게임이 얼마나 많은지 비전이 남아있습니다.
게임플레이 공개 예고편 - Summer Game Fest 2022 | 나이팅게일
디지털 트렌드: 나이팅게일은 당신이 BioWare에서 작업했던 어떤 것과도 많이 다릅니다. 이 게임을 위해 BioWare에서 얻은 가장 큰 교훈은 무엇입니까?
Arynn Flynn: BioWare에서 몇 가지를 배운 후 우리가 확신한 것 중 하나는 세계 구축 주제에 관한 것이었습니다. 우리는 흥미로운 캐릭터와 공감할 수 있는 요소로 가득 찬 우리만의 창조 세계를 만들었습니다. 그래서 우리는 현대 판타지 설정을 선택했습니다. 하이 판타지나 SF 같은 작품을 할 때는 그 세계관의 규칙을 좀 더 완벽하게 확립하여 플레이어가 이를 이해할 수 있도록 해야 합니다. 현대 판타지를 통해 우리는 처음부터 더 많은 연관성을 얻고 거기에서 훌륭한 세계관, 흥미로운 캐릭터 및 참여할 스토리를 쌓을 수 있습니다.
전통적인 RPG 제작에서 서바이벌 게임으로 전환할 때 겪은 가장 큰 어려움은 무엇입니까?
우리는 확실히 많은 것을 배웠고 여전히 배우고 있습니다. 내 생각에 서바이벌 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나는 플레이어의 자율성입니다. 플레이어는 건설과 제작에 참여하면서 가고 싶은 곳으로 가고, 하고 싶은 일을 할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 항상 선택권이 있고 할 일이 있다는 느낌을 받도록 해야 합니다. 이것이 경험의 기본입니다.
생각해 보면 훌륭한 롤플레잉 게임도 선택권을 제공합니다. 그렇죠? 그래서 우리는 플레이어에게 의미 있는 선택을 제공하는 것에 대해 배운 많은 교훈을 조정하려고 노력하고 있지만 이를 게임플레이와 생존 제작 플레이어에게 중요한 것들에 더 가깝게 두려고 노력하고 있습니다. 이는 우리에게 흥미로운 도전이었지만 플레이어들이 우리가 한 일에 진심으로 감사하기를 바랍니다.
최근 Valheim 및 V Rising과 같은 게임의 성공이 나이팅게일의 개발에 어떤 영향을 미쳤습니까?
Valheim과 V Rising의 성공은 매우 고무적이며 훌륭한 팀에게는 정말 큰 일이고 우리 개발자에게는 영감을 줍니다. 풍부한 북유럽 지식을 활용할 수 있는 Valheim과 거의 모든 사람이 무엇을 알고 있는지 V Rising과 달리 뱀파이어는 플레이어가 빅토리아 시대의 가스램프를 감상할 수 있도록 훨씬 더 많은 배경 정보를 구축해야 합니다. 환경.
그래서 우리는 우리 세계의 역사가 많이 존재하지만 마법과 Fae의 합병증을 추가한 대체 역사를 선택했습니다. 그것은 궁극적으로 다시 세계 건설의 재미가 됩니다.
플레이어가 영역을 생성하여 더 자세히 탐색할 수 있는 영역 카드 시스템에 대해 설명해 주시겠습니까?
영역 카드는 플레이어에게 경험에 있어 더 많은 선택권을 제공하는 방법입니다. 우리는 나이팅게일의 영역을 절차적으로 생성하므로 예고편에서 볼 수 있는 모든 영역은 환경 아티스트가 소프트웨어 스택의 구성 요소를 만들기 위해 열심히 노력한 후에 소프트웨어 스택에 의해 생성되었습니다. 영역 카드를 사용하면 플레이어는 다양한 옵션 팔레트에서 이러한 항목을 조작, 제어 및 변경할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 어떤 생물 군계로 갈지, 낮인지 밤인지, 어떤 날씨 문제가 있는지, 어떤 보너스나 버프가 있는지 등을 선택할 수 있습니다.
포털을 열고 통과하면 반대편에 있는 내용이 Realm 카드로 플레이한 내용을 반영합니다. 그것은 또한 매우 사교적입니다. 왜냐하면 우리가 함께 플레이한다면 당신도 카드를 내려놓을 수 있고, 나도 카드를 내려놓을 수 있고 그것들은 함께 섞일 것이기 때문입니다. 따라서 이는 협동 플레이를 장려하고 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공하는 방법이 됩니다.
그렇다면 끊임없이 움직여야 하는 생존 게임인가요, 아니면 플레이어가 원하면 자리를 잡고 건설을 할 수 있나요?
우리는 귀하가 부동산을 옮길 필요가 없도록 정착하기를 바랍니다. 많은 선수들이 그렇게 하고 싶어하고 계속 성장할 것이라고 생각합니다. 플레이어가 할 수 있는 한 가지 일은 영역을 통과하고 자원을 가져와서 자신의 영지를 계속 건설하는 것입니다. 아니면 자신의 부동산을 남겨두고 친구들과 함께 새로운 영역에 또 다른 부동산을 지을 수도 있습니다. 두 가지 옵션을 모두 사용할 수 있습니다.