AMD는 이제 프레임 생성을 포함하는 FSR 3.0을 미리 선보입니다.

이제 막 출시했음에도 불구하고 FidelityFX 초해상도(FSR) 2.0, AMD는 6월에 FSR 3.0을 발표했습니다. RDNA 3 출시 이벤트 — AMD가 Fluid Motion Frames라고 부르는 새로운 기술과 함께. 아직 자세한 내용은 없지만 FSR 3.0은 Nvidia와 맞붙을 것으로 보입니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 고유한 프레임을 자체적으로 생성하여

AMD에 따르면 FSR 3.0은 FSR 2.0보다 최대 2배 빠른 프레임 속도를 제공할 것이며 이는 Fluid Motion Frames 기술에서만 나오는 것으로 보입니다. AMD는 이 기술의 작동 방식에 대한 세부 정보를 공유하지 않았지만 회사는 Nvidia가 최근 출시한 것과 유사한 프레임 생성을 사용하고 있음을 확인했습니다. DLSS 3.

FSR 3에 대한 세부 정보를 보여주는 슬라이드입니다.

우리가 무너지면서 RTX 4090 리뷰, DLSS 3에는 FSR 및 DLSS와 같은 도구에서 볼 수 있는 일반 초해상도와 프레임 생성이라는 두 가지 구성 요소가 있습니다. DLSS 3는 단일 픽셀을 렌더링하지 않고도 매 프레임마다 새 프레임을 생성할 수 있습니다. 이론적으로 이는 기존 업스케일링을 통해 얻는 것보다 프레임 속도를 두 배로 늘릴 수 있다는 것을 의미합니다.

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아직 AMD의 FSR 3.0에 대한 구체적인 세부 정보가 없기 때문에 Team Red가 동일한 접근 방식을 취하고 있는지는 말할 수 없습니다. 그러나 프레임 생성 기능이 포함된 성능 주장은 FSR 3.0이 비슷한 방식으로 작동할 것임을 시사합니다.

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누락된 부분은 FSR 3.0이 AI를 사용할 것인지 여부입니다. DLSS 3는 내부 AI 가속기에 달려 있습니다. RTX 4090, 이를 통해 GPU는 아티팩트 로드 없이 새 프레임을 생성할 수 있습니다. 그만큼 RX 7900 XTX 및 RX 7900 XT

이제 AI 가속기가 포함되는데, 이는 FSR 3.0이 AI 가속기를 활용할 수 있음을 시사합니다. 그러나 AMD는 여전히 특정 세부 사항에 대해 입을 다물고 있습니다.

Jarred Walton이 FSR 3.0과 AI의 잠재적 사용에 관해 질문했을 때 톰스하드웨어, AMD 경영진은 "현재 버전의 FSR은 머신러닝을 사용하지 않습니다."라고 간단히 답했습니다.

현재 FSR 3.0에 대한 답변보다 질문이 더 많지만, AMD가 Nvidia와의 싸움을 다시 시작하려는 의도는 분명합니다. DLSS 3은 Nvidia가 업스케일링 기술에서 AMD에 대한 언더핸드를 다시 확립하는 주요 변화를 나타냈지만 FSR 3.0은 이러한 규모의 균형을 맞추는 것으로 보입니다. 하지만 지금 당장 구체적으로 말하기는 어렵습니다.

AMD는 FSR 3.0이 2023년에 출시될 것이라고 밝혔지만 그 이후의 출시 날짜는 제공하지 않았습니다. FSR 2.0은 여전히 ​​상대적으로 새로운 기술이며 빠르게 채택되고 있음에도 불구하고 이 기술이 모든 게임에 적용되지는 않았습니다. 최근 출시된콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 예를 들어 업데이트된 버전 대신 FSR 1.0을 사용합니다.

그 동안 AMD는 FSR 2.2를 사용할 수 있다고 발표했습니다. 포르자 호라이즌 5 곧. 회사는 정확한 날짜를 제공하지 않았습니다. FSR 2.2는 일시적인 아티팩트를 개선한다고 하는데 완전히 새로운 버전이라기보다는 FSR 2.0의 이미지 품질 업데이트처럼 보입니다.

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