지금까지 E3에서 몇 가지 모호한 모습을 제외하고는 이 프로젝트에 대해 알려진 바가 거의 없었습니다. 의 새로운 보고서 코타쿠그러나 Amy Hennig와 스튜디오가 창조하려고 시도한 비전에 대해 자세히 알아보세요. 보고서에 따르면 제목이 없는 게임의 코드명은 래그태그, 그리고 그것은 "우주의 악당"그룹에 초점을 맞춘 강도 이야기 였을 것입니다.
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거의 12명의 전직 Visceral 직원과 이야기를 나눈 후 Kotaku는 이 게임이 Dodger라는 이름의 Han Solo의 "깨진 미러 버전"을 따랐을 것이라고 보고했습니다. 범죄 가족과 강도로 가득 찬 여행 내내 Dodger는 다른 악당들의 작은 그룹과 합류했을 것입니다. 이 다른 캐릭터에는 Robie라는 총잡이, Oona라는 마피아 보스의 딸, Buck이라는 멘토가 포함되었습니다. 모든 것은 원래 1978년 사이에 일어났을 것입니다. 스타 워즈 영화와 제국의 역습, 얼데란의 파괴를 다루고 있습니다.
자신을 구별하기 위해 미지의, 플레이어는 팀의 여러 구성원을 제어할 수 있었습니다. 적을 직접 제거하는 대신 환경을 어지럽혀 적의 주의를 분산시키는 데 중점을 두었습니다. 다른 곳으로 주의를 돌리면 치명적이지 않은 방법으로 적을 제거할 수 있습니다.
예상대로 EA는 멀티플레이어 기능을 추가할 것을 요구한 것으로 알려졌다. 래그태그. 보고서는 이 전투가 다음과 유사한 전투를 특징으로 할 것이라고 제안합니다. 어쌔신 크리드: 검은 깃발'에스 우주를 제외한 해적선 게임 플레이.
Hennig는 아마도 더 잘 알려진 부분에는 거의 관심이 없었을 것입니다. 스타 워즈 제다이, 광선검, 포스 등이요. 보고서에서 알 수 있듯이 EA는 인식 가능한 요소와 캐릭터가 부족한 것에 만족하지 않았습니다.
진행 상황 래그태그 많이 느리다고 하더군요. 2016년에 잠깐 보여드린 것 외에는 슈팅이나 걸어다닐 환경 같은 핵심 게임플레이는 아직 정해지지 않았습니다. EA 밴쿠버 이후에도 개편을 담당하는 스튜디오 래그태그, 생산에 들어갔고, 그것은 유사했습니다 미지의 그리고 그것에 도끼를 준 혁신의 부족.
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