젤다의 전설: 왕국의 눈물 리뷰: 제한 없음

눈물의 왕국에서 하늘의 섬에 링크를 겁니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물

MSRP $70.00

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"젤다의 전설: 왕국의 눈물은 여러분을 창의적 천재가 된 듯한 느낌을 줄 만큼 훌륭하지만 까다로웠던 속편입니다."

장점

  • 흥미진진한 신화
  • 환상적인 탐험
  • 공식에 대한 반전을 환영합니다
  • 거대한 새로운 위치
  • 강력한 창의적 도구

단점

  • 복잡한 컨트롤
  • 가끔 성능 문제가 발생함

약 60시간 정도 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 나는 처음으로 정말로 길을 잃었다는 것을 깨달았습니다. 100개가 넘는 신전을 완성하고, 하늘섬을 철저하게 탐험하고, 가논도르프를 사냥할 준비가 되었습니다. 하지만 신비한 단서 뒤에 숨겨진 잔소리하는 메인 스토리 퀘스트 때문에 그 임무를 완수하지 못했습니다. 나는 하이랄의 명소를 여행의 지침으로 삼는 대신, 어떻게 해야 할지 확신하지 못한 채 놓쳤던 비밀을 찾아 헤매고 있었습니다.

내용물

  • 비디오 리뷰
  • 하이랄로 돌아가기
  • 하늘 높이
  • 오픈 월드 몰입형 시뮬레이션
  • 까다로운 모험

앞으로의 길을 잡고 있는 숨겨진 하늘 섬의 사슬을 드러내는 거대한 스토리 퀘스트를 시작하려면 이미 방문한 마을로 다시 걸어가야 했습니다. 아니면 돌아 오는 길. 섬의 마지막 체인에 도달하고 나서야 나는 이미 그곳에 가 있었다는 사실을 깨달았습니다. 며칠 전, 나는 임시 변통 비행선을 조립하고 불가능한 거리를 탐험하기 위해 조종했습니다. 내 지도에서 이상한 점을 발견했고, 내가 게임을 시작하기 훨씬 전에 게임에서 가장 중요한 방 중 하나에 실수로 들어갔습니다. 해야합니다.

나는 전혀 길을 잃지 않았습니다. 나는 실제로 세 걸음 앞서 있었지만 아직 깨닫지 못했습니다.

그 순간이 마음이다 왕국의 눈물, 많은 기대를 모았던 후속작 2017년 야생의 숨결. 나는 또 다른 아름다운 오픈 월드의 자원을 고갈시키는 관광객일 뿐만 아니라, 하이랄 아래(또는 위에 떠 있는) 아래 묻혀 있는(또는 위에 떠 있는) 수백 년의 역사를 발굴하려는 고고학자입니다. 하지만 그 경험이 효과가 있는 이유는 호기심에 한계가 가해지는 순간이 결코 없다는 것입니다. 나는 획기적인 발견을 하기 훨씬 전에 진정으로 자유롭게 획기적인 발견을 할 수 있습니다. 이는 놀라운 속편을 만드는 디자인 철학이지만, 모든 미스터리를 풀고 싶어하는 플레이어에게는 많은 것을 요구합니다.

비디오 리뷰

하이랄로 돌아가기

사건 이후의 설정 야생의 숨결, 링크와 젤다는 왕국을 위협하는 또 다른 사건에 휘말리게 됩니다. 가논도르프의 탈수된 시체 하이랄 깊은 곳에 갇혔습니다. 마왕은 부활하여 마스터 소드를 파괴하고 글룸이라는 붉은 물질로 링크의 힘을 부패시킵니다. 시간의 영웅은 기계 팔을 가진 신비한 섬에서 깨어나 가논도르프를 막고 지금은 사라진 젤다를 찾기 위한 탐구를 시작합니다. 때때로 왕국의 오랫동안 잊혀진 역사에 대해 깊이 탐구하는 이러한 내러티브 설정은 발견의 즐거움을 중심으로 한 게임플레이 후크를 위한 완벽한 프레임워크입니다.

만든 모든 것 야생의 숨결 즉각적인 감각이 여전히 여기에서 작동합니다.

완전히 새롭게 재해석하기보다는 젤다 다시 공식, 왕국의 눈물 위에 구축 야생의 숨결의 성공적인 탐사 재단입니다. 플레이어는 Link의 이전 모험에서와 마찬가지로 거대한 Hyrule로 다시 던져져 어떤 표면이든 자유롭게 오를 수 있습니다. 지도를 채우는 타워를 발견하고 건강과 건강을 업그레이드하는 자원을 보상으로 주는 퍼즐 같은 성소 사이를 뛰어다니세요. 내구력. 만든 모든 것 야생의 숨결 동일한 신선한 요소가 없더라도 즉각적인 감각은 여전히 ​​​​여기에서 작동합니다.

해당 공식에 눈에 띄는 몇 가지 추가 변형이 있어 시리즈의 DNA 중 일부를 다시 혼합합니다. 전통적인 방식의 복귀를 의미하지는 않지만 젤다 던전, 왕국의 눈물의 퍼즐 사원은 그 공식에 더 가까워졌습니다. 야생의 숨결의 신성한 짐승. 새로운 컴패니언 시스템은 적에게 번개를 불러오는 기능과 같은 영구적인 기능을 Link에 제공하여 시리즈의 이전 진행 방식 중 일부를 다시 가져옵니다. 가장 환영받는 변화는 클래식으로의 복귀이지만 젤다 특정 특수 효과를 중심으로 움직이는 괴상한 몬스터가 포함된 보스 디자인.

링크는 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 푸라 패드를 들고 있습니다.

내러티브를 고려한 적절한 디자인 선택입니다. Link와 Zelda는 Hyrule의 뿌리를 직접 만나 그들의 현대 세계가 어디에서 왔는지 알게 됩니다. 그것은 단지 의미가 있습니다 왕국의 눈물 플레이어를 동일한 헤드스페이스에 배치하여 시리즈의 역사 표면을 통해 다시 찌르십시오. 형태로 돌아가는 것이 아니라 발굴을 위해 뼈가 존재하는 것입니다.

하늘 높이

하지만 가장 다른 점은 Link가 더 이상 모든 것에 대해 낯선 사람이 아니라는 것입니다. 그는 낯선 땅에서 깨어난 기억상실증 환자가 아닙니다. 그는 마지막 모험에서 100시간을 보낸 플레이어와 마찬가지로 Hyrule의 모든 것을 알고 있습니다. 왕국의 눈물 낡은 지도를 예상치 못한 방식으로 재작업하고 우리가 익숙한 세계를 재맥락화하는 탐색 가능한 두 개의 새로운 공간 사이에 끼워넣음으로써 그 역동성을 적극적으로 활용합니다. 하이랄로 돌아가는 것은 10년 만에 처음으로 어린 시절의 고향으로 돌아가는 것과 같은 느낌입니다. 거리를 손등처럼 알고 있다고 해도 완전히 똑같은 느낌은 아닙니다.

링크는 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 거대 골렘과 싸웁니다.
닌텐도

이는 Sky Islands를 추가함으로써 부분적으로 달성되었습니다. 링크는 타워를 통해 공중으로 튀어오르면서 하이랄 위의 흩어져 있는 땅 사이를 항해할 수 있습니다. 우리가 본 것과는 다른 영리한 횡단 도전과 이상한 광경이 있는 곳입니다. 젤다 이전 시리즈(하나는 미션 임파서블 스타일의 레이저 그리드를 통해 다이빙했습니다). 마치 후퇴 윈드 웨이커 작은 발견으로 가득한 미지의 바다는 아래를 걸어서 탐험하는 것과는 완전히 다른 속도를 만들어냅니다. 이곳은 게임에서 가장 멋진 장소이기도 하며, 표면의 구불구불한 녹색 언덕에서 눈에 띄는 황금색 톤으로 뒤덮여 있습니다.

하지만 더 흥미로운 점은 그 섬들이 하이랄에 대한 나의 인식을 어떻게 채색하는지입니다. 그들은 고대 기술과 이제 목적 없이 돌아다니는 로봇 구조물 함대를 남겨둔 왕국 최초의 민족인 조나이의 폐허입니다. 더 많이 탐색할수록 내가 실제로 그 배경에 대해 아는 것이 얼마나 적은지 깨닫게 됩니다. 야생의 숨결. 이 모든 썩어가는 구조물을 누가 지었나요? 그들에게 무슨 일이 일어났나요? 대고원의 시간의 신전처럼 익숙한 장소를 방문할 때 나는 관광 관광객이 아닌 조나이의 잔재를 찾는 연구자로서 그들에게 다가간다.

나는 이렇게 탐험해 보길 바라는 디지털 세계에 발을 들여본 적이 없습니다.

그 생각이 더 많이 나오네요 왕국의 눈물의 가장 급진적인 새로운 아이디어: 하이랄 전체에 걸친 거대한 지하 세계입니다. 그것은 왕국 역사의 또 다른 잔재이지만 하늘섬의 고요한 아름다움보다 훨씬 더 사악한 것입니다. 여기, 나는 빛나는 씨앗을 던지고 땅의 일부를 밝히는 뿌리를 활성화하여 걷는 동안 조명이 필요한 완전히 칠흑 같은 공간에 던져졌습니다. 그것은 왕국의 눈물의 Dark World 버전 과거에 대한 링크, 우울한 악몽 속에서 Hyrule의 모든 측면을 인상적으로 반영합니다. 하늘섬이 하이랄의 역사를 감상하게 만든다면 지하섬은 나를 두렵게 만든다.

그렇지만 왕국의 눈물 Hyrule의 지도를 재사용하는 것은 게으름 때문이 아닙니다. 이 모든 것은 주민들이 자신의 집의 역사, 즉 승리와 추악한 하복부를 모두 받아들이는 이야기를 제공합니다. 나는 이렇게 탐험해 보길 바라는 디지털 세계에 발을 들여본 적이 없습니다.

오픈 월드 몰입형 시뮬레이션

변경된 것은 Hyrule뿐만 아니라 Link가 Hyrule과 상호 작용하는 방식입니다. 그는 이번에 Magnesis 및 Stasis와 같은 도구를 대체하는 완전히 새로운 능력 세트를 얻습니다. 그 중 일부는 믿을 수 없을 정도로 유용한 기본 순회 트릭입니다. Ascend를 사용하면 천장을 통해 순간 이동할 수 있으므로 깊은 동굴에서 탈출하거나 넘어진 후 높은 높이로 다시 올라갈 수 있습니다. 반면에 되감기는 개체를 시간을 되돌려 보냅니다. 둘 다 훌륭한 퍼즐 잠재력을 만들어 내는데, 이는 종종 다음과 같은 플레이를 하는 일부 최고 수준의 신사에 반영됩니다. 의 테스트 챔버. 하나는 게이트를 여는 압력 패드 사이에서 금속 공을 움직인 다음 그 궤적을 되감아 각 문이 열릴 때 통과할 수 있도록 하는 것입니다.

이는 플레이어에게 주어진 문제에 대한 자신만의 솔루션을 설계하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다.

그러나 속편을 실제로 열어 놓은 것은 Ultrahand입니다. 새로운 기능을 사용하면 Link는 거의 모든 상호 작용 가능한 개체를 선택, 이동 및 회전할 수 있습니다. 그는 또한 물체가 서로 가까워지면 서로 붙일 수 있으며 청록색 덩어리로 결합할 수도 있습니다. Joy-con 방향 패드를 사용하면 까다로운 개체 회전이 가능하지만 직관적인 시스템을 통해 신속하게 빠른 발명품을 쉽게 만들 수 있습니다. 그 단순한 아이디어는 결과적으로 변화를 일으키는 믿을 수 없을 정도로 강력한 도구가 됩니다. 왕국의 눈물 사상 최대 규모의 몰입형 시뮬레이션을 만나보세요.

몰입형 시뮬레이션"는 설명하는 데 사용되는 하위 장르입니다. 같은 게임 암살자 새로운 게임 플레이를 강조합니다. 그러한 타이틀은 플레이어에게 문제를 주고 이를 해결할 수 있는 다양한 방법을 제공하는 경향이 있습니다. Ultrahand는 모험이 무한하다고 느끼게 만드는 지속적으로 놀라운 방식으로 이를 가능하게 합니다. 한 신사에서는 약한 팬 동력 보트를 통해 강한 해류를 건너 금속 공을 얻으려는 의도된 퍼즐 솔루션을 잘 이해할 수 없었습니다. 그걸 알아내는 대신 사당에 있는 나무 조각을 하나하나 긴 지팡이로 연결하고 공을 한쪽 끝에 연결해 물을 완전히 우회할 수 있게 했습니다. 또 다른 경우에는 높은 선반에 또 다른 공을 위태롭게 놓고 그것을 통과하여 방을 건너뛰었습니다.

링크는 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 로켓을 타고 공중으로 날아갑니다.

다음과 같은 게임 퍼즐을 풀고 나면 천재가 된 것 같은 기분이 들기 때문에 눈에 띕니다. 왕국의 눈물 한 단계 더 나아갑니다. 이는 플레이어에게 주어진 문제에 대한 자신만의 솔루션을 설계하는 데 필요한 모든 도구를 제공하며 이를 만든 디자이너보다 완전히 뛰어납니다.

이 개념은 Link가 세계를 횡단하는 방식에도 큰 역할을 합니다. 모험을 통해 그는 차량 및 기타 기계를 제작하는 데 사용할 수 있는 다양한 배터리 구동식 Zonai 기술을 발견합니다. 몇 가지 명백한 빌드가 있습니다(플랫폼에 풍선을 부착하고 발화기를 던지는 것과 같은 것). 열기구로 바꾸려면) 시스템은 스마트하게 격려하고 보상합니다. 실험. 바람이 반대 방향으로 불어 간단한 범선을 섬으로 옮길 수 없게 되자, 나무 판자로 바닥을 하나 더 만들어 2층 보트로 만들었습니다. 나는 바람의 방향을 반대하면서 돛 뒤를 가리키는 바닥에 팬을 붙였습니다.

링크는 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 보트를 운전합니다.

최고의 순간에는, 왕국의 눈물 처럼 재생 일련의 엔지니어링 도전 그것은 항상 성과를 낸다. 이는 플레이어가 물체를 서로 붙이고 전기를 켜면 어떤 일이 일어나는지 연구하도록 유도합니다. 때로는 열기구에 여러 개의 레이저 빔과 폭탄을 장착하려고 하여 조종하려고 하는 순간 폭발하여 나를 죽이는 등 재미있는 재난이 발생하기도 합니다.

하지만 그러한 순간은 성공을 훨씬 더 보람있게 만듭니다. 내가 가져야 할 것보다 훨씬 일찍 발견한 그 중요한 하늘 섬? 충분한 높이와 배터리 전력을 유지하면서 먼 거리를 횡단할 수 있는 비행선을 만드는 데 상당한 시간을 투자했기 때문입니다. 이는 수많은 방법 중 하나일 뿐입니다. 왕국의 눈물 플레이어를 과학자로 만들어 연구를 수집하고 실험을 수행하여 Hyrule과 이를 형성한 잃어버린 Zonai 문화를 더 잘 이해합니다.

까다로운 모험

퍼즐의 마지막 조각은 링크의 퓨즈 능력를 사용하면 상호작용 가능한 물체를 무기나 방패에 묶을 수 있습니다. Ultrahand와 마찬가지로 결코 지루하지 않고 창의적으로 만족스러운 도구입니다. 새로운 무기를 발견할 때마다 나는 무슨 일이 일어날지 보고 싶어서 괴물 부품, 스테이크, 로켓 등 무엇이든 그 무기에 묶고 싶었습니다. 결과가 실용적이지 않더라도 항상 모든 물체의 속성에 대해 더 많이 배우고 있는 것 같은 느낌이 듭니다.

하지만 이 모든 것이 복잡해지기 시작하는 곳은 이 모든 것을 가능하게 하는 혼란스러운 제어 체계에 있습니다. 야생의 숨결 이미 제어하기가 약간 복잡했으며 그 위에 간단히 떨어지는 제작 시스템으로 인해 이러한 문제가 더욱 복잡해졌습니다. 무기를 제작하려면 메뉴로 가서 항목을 선택하고 길게 누른 다음 메뉴를 종료하고 땅에 떨어뜨린 다음 왼쪽 범퍼를 길게 눌러야 합니다. 방사형 메뉴를 열고 퓨즈를 선택하고 범퍼를 다시 탭한 다음 항목 위에 마우스를 놓고 오른쪽 버튼을 눌러 내 방패에 할당하거나 무기. 이는 매핑하기 가장 쉬운 제어 방식 중 하나입니다.

역대 닌텐도 게임 중 가장 접근하기 어려운 게임일 수도 있습니다.

100시간을 향해 달려가는 지금도 나는 여전히 실수를 반복하고 있다. 아이템을 던지고 싶다면 오른쪽 범퍼를 누른 상태에서 방향 패드를 위로 눌러 아이템 메뉴를 연 다음 스틱을 사용해 선택해야 합니다. 그걸 망쳐버리면 내가 장착한 무기를 대신 던질 텐데, 그러다 보니 실수로 큰 무기를 강에 던져서 잃어버리는 일이 잦았습니다. 역대 닌텐도 게임 중 가장 접근하기 어려운 게임일 수도 있습니다. 누군가에게 그것을 건네주고 그들이 무엇을 해야 할지 이해시키도록 하는 것은 상상할 수 없습니다. 도대체 3개월간 떨어뜨리면 다시 돌아왔을 때 어떻게 플레이해야 할지 모르겠을까봐 걱정됩니다.

이러한 접근성 문제는 컨트롤에만 국한되지 않습니다. 시스템은 모두 직관적이지만, 왕국의 눈물 플레이어에게 많은 책임을 지우는 창의적인 게임입니다. 당신이 고정관념에서 벗어나 생각할 수 있는 사람이 아니라면, 둔감한 수수께끼 뒤에 숨겨진 까다로운 퍼즐과 퀘스트에 갇히게 될 수도 있습니다. 그 중 일부는 플레이어에게 즉석에서 제작할 수 있는 몇 가지 기본 차량 레시피를 제공하는 편리한 Autobuild 기능으로 완화됩니다. 그럼에도 불구하고, 이번에는 퍼즐 팬의 사고방식이 훨씬 더 필요합니다.

Link는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에서 바위 퍼즐을 회전합니다.

그런 면은 확실하다 왕국의 눈물 것보다 더 분열적이다 야생의 숨결, 이는 플레이어에게 엄청난 신뢰를 주기 때문입니다. 60시간까지 완전히 놓쳤던 주요 퀘스트 라인으로 돌아갑니다. 그것을 찾는 데 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸습니까? 왜냐하면 디자이너들은 내가 결국에는 마을을 돌아다니며 멋진 세트 의상으로 보기보다는 특이한 물건에 다가갈 만큼 호기심을 가질 것이라고 믿었기 때문입니다. 나는 모험이 깊어질 때까지 몇 가지 기본 게임 시스템을 잠금 해제하지 않았으며, 이로 인해 좌절스러운 순간이 있었습니다. (특히 내가 실수로 마지막 전투 중 하나를 너무 일찍 발견하고 더 힘들게 느껴지는 전투에 몇 시간을 허비했을 때 특히 그렇습니다) ~보다 무엇이든 엘든 링).

나는 그것을 잠재적인 결함으로 생각하면서 분명히 말씀드리고 싶습니다: 그것이 실제로 제가 좋아하는 것입니다. 왕국의 눈물. 손을 잡는 순간은 거의 없습니다. 처음 하이랄에 도착했을 때 나는 의식적으로 퀘스트를 시작하고 신사를 구경할 시작 마을을 지나가기로 결정했습니다. 12시간의 탐험 후에 나는 돌아와서 나에게 퀘스트를 줄 NPC와 대화했습니다. 오직 Link만이 이미 퀘스트를 완료했음을 알렸습니다. 이는 대부분의 게임이 감히 플레이어에게 줄 수 없는 믿을 수 없을 정도로 강력한 느낌입니다.

화석을 발굴하는 고고학자처럼 하이랄을 꼼꼼하게 조사할 의지만 있다면, 젤다의 전설: 왕국의 눈물 해결해야 할 미스터리와 수행해야 할 실험으로 가득한 흥미진진한 속편입니다. 10년 후에도 여전히 믿을 수 없는 발견을 만들어낼 디지털 실험실입니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물 테스트를 거쳤습니다. 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드와 TCL 6 시리즈 R635 도킹할 때.

편집자의 추천

  • 최고의 젤다의 전설: 왕국의 눈물 모드
  • 역대 최악의 젤다 게임이 정신적 후계자를 얻고 있다
  • 통찰력의 섬은 젤다입니다: 왕국의 눈물과 증인의 만남
  • 젤다: 왕국의 눈물의 새로운 업데이트로 아이템 복제 결함이 제거되었습니다.
  • 젤다: 왕국의 눈물 가이드, 연습 및 FAQ