구글 스타디아 플레이어가 게임을 데모하는 방식에 대해 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 게임 스트리밍 플랫폼은 성과 기반 데모 시스템을 테스트하여 사람들이 특정 성과를 달성할 때까지 무제한의 시간 동안 게임을 미리 볼 수 있도록 할 것입니다.
의 보고에 따르면 게임 개발자, Stadia는 업적 기반 게임 평가판 시스템을 테스트할 예정입니다. 제어 그리고 스나이퍼 엘리트 4 다음 주. 그러나 플레이어 중 50%만이 업적을 달성할 때까지 게임을 데모할 수 있는 능력을 부여받았고, 나머지 50%는 여전히 시간 제약이 있는 데모를 플레이하고 있습니다. 이 테스트는 Stadia가 다양한 시험 기간 측정 기준에 따라 게임 시연의 효과를 조사할 수 있도록 제한된 수의 사람들에게 제공되었습니다.
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테스트 진행 방식은 다음과 같습니다. 테스트 플레이어가 데모를 하고 있습니다. 스나이퍼 엘리트 4, 예를 들어, "종말의 시작" 업적을 잠금 해제할 때까지 플레이합니다. Rebellion North의 수장 Arden에 따르면 1시간 이내에 첫 번째 임무가 끝나면 획득할 수 있다고 합니다. 아스피날. 그는 플레이어가 액세스한다고 말합니다 스나이퍼 엘리트 4 성과 기반 게임 평가판 시스템을 통해 게임에 대한 완전한 경험과 게임의 범위를 제공받을 수 있습니다. 스나이퍼 엘리트 시리즈 그들이 그것을 구매하기로 결정하기 전에.
“이 시험판의 멋진 점은 Sniper Elite를 한 번도 플레이해 본 적이 없는 사람들도 이를 통해 게임을 시작하기 전에 게임과 시리즈의 모든 내용을 확인할 수 있습니다.” Aspinall 말했다. “이 게이머 중 일부가 완전한 Sniper Elite 플레이어 및 팬으로 전환된다면 그것은 환상적이지만 적어도 우리는 가능한 많은 사람들에게 함께 시간을 보낼 수 있는 기회를 제공하고 있습니다. 게임."
Stadia의 수석 제품 관리자인 Karan Arora는 성취 기반 게임에 대한 영감이 다음과 같이 말했습니다. 평가판 시스템은 개발자들이 자신의 프로젝트에 "의미 있는 성과"를 부여해 왔다는 사실에서 비롯되었습니다. 계략. 게임 성과는 엑스박스 360과 PS3 시대부터 있었지만, 이러한 성과는 게임이 무엇인지를 잘 보여준다고 말했다.
“개발팀에게 새로운 기능을 통해 영향력 있고 기억에 남는 순간을 집중적으로 포착할 수 있는 효과적인 기회를 제공합니다. 플레이어는 우리에게 흥미로운 실험입니다. 특히 개발자가 전원을 켜는 데 전혀 노력이 필요하지 않을 때 더욱 그렇습니다." 아로라가 말했다.
업적 기반 게임 평가판은 구글 스타디아 계정. 데모 중 하나를 완료하면 진행 상황이 저장되므로 처음부터 시작할 필요가 없습니다.
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