AI는 '얼음과 불의 노래' 책을 모두 읽고 스스로 썼다.

왕좌의 게임
헬렌 슬론/HBO
정보 처리에 있어서 컴퓨터는 우리보다 훨씬 빠른 경향이 있습니다. 새로운 줄거리를 생성할 때도 마찬가지입니다. 얼음과 불의 노래, TV 팬들에게 더 잘 알려진 소설 시리즈 왕좌의 게임. 결국 그의 마지막 책인 2011년 이후 6년이 지났다. 용과의 춤가 출판되자 작가 George R.R. Martin은 확실히 후속작을 출판하기 위해 서두르지 않는 것 같습니다. 이것이 TV 쇼 제작자가 현재 자신만의 스토리라인을 내놓고 있는 이유입니다.

컴퓨터 과학에 정통한 한 판타지 팬의 작품이 바로 여기에 있습니다. 그림 속으로 들어간다. 콜로라도에 거주하는 소프트웨어 엔지니어인 Zack Thoutt는 아직 완성되지 않은 시리즈의 여섯 번째 소설에 대한 사건을 예측하기 위해 순환 신경망(RNN)을 훈련시켰습니다. 겨울의 바람. TV 쇼의 실제 작가와 마찬가지로 RNN의 데이터 세트는 시리즈의 기존 소설 약 5,000페이지에서 수집됩니다. 그런 다음 Thoutt가 AI에 리프를 적용할 "기본 단어"를 제공하여 각 장을 시작하고 자체 방향으로 진행하도록 설정하여 장을 생성하도록 설정되었습니다.

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결과는 마틴 자신의 스타일을 패러디한 매혹적인 – 때로는 이상하게도 무의미한 – 패러디처럼 읽혔습니다. 예를 들어, 다음은 4장에서 발췌 (네트워크는 지금까지 총 5개의 챕터를 생성했습니다):

“올드위크의 큰 셉트는 왕의 문 뒤쪽에 자리잡고 있었고 팔은 검게 변했지만 포크에는 다이어울프가 있었습니다. 동쪽으로 100야드 떨어진 곳에서 세르 조라(Ser Jorah)는 깃발이 비를 타고 내려가는 곳까지 머물렀다. 습지에서는 세 가지 색이 부끄럽게도 차가운 쇠고기와 보리 스튜, 버터 덩어리가 국자로 떠내려오고 있었습니다.”

또한 이전 책에서 이미 사망한 인물을 쓰는 등 몇 가지 연대기 오류가 발생합니다. 그럼에도 불구하고 생성된 장은 다음의 흥미로운 예입니다. 컴퓨팅 창의성이 실제로 발휘되는 모습. 그리고 가장 피에 굶주린 사람조차 붙잡을 수 있을 만큼 살인 사건이 많이 발생합니다. 왕좌의 게임 행복하다!

하지만 우리의 심각한 질문은 — 신경망이 텍스트를 생성하는 데 능숙하다면? 다른 작업을 수행하는 중, 저자의 공로를 인정받을 자격이 있는 사람은 누구입니까? AI, 원저작자, 아니면 신경망을 훈련한 사람입니까?

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