Platinum Games CEO는 오리지널 게임 판매가 "매우 어렵다"고 말했습니다.

플래티넘 게임의 원래 IP는 하드 스케일바운드입니다.
개발사인 플래티넘 게임즈(Platinum Games) 베요네타 그리고 이기다는 그 중에서도 제3자 개발자에게 권한을 넘겨 프랜차이즈를 강화하려는 게시자에게 인기 있는 선택이 되었습니다. 독특한 미적 감각과 게임 플레이 감성은 개발자의 원래 비전을 반영하지만 Platinum Games CEO 미나미 타츠야(Tatsuya Minami)는 다음과 같이 설명했습니다. 스튜디오는 원래 자체 아이디어를 고수할 계획이었지만 비전의 그런 측면을 뒤로하고 현재의 회사가 되었습니다. 오늘.

플래티넘 게임즈(Platinum Games)의 CEO 미나미 타츠야(Tatsuya Minami)는 “우리는 100% 오리지널 게임만 만드는 스튜디오가 되고 싶다는 생각을 갖고 있었습니다.”라고 말했습니다. 코타쿠. “하지만 그것만으로는 상당히 어려운 일이라 지금은 다양한 일을 하고 있어요.”

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2009년부터 2012년까지 플래티넘은 오리지널 IP를 포함해 오리지널 IP만 만들었습니다. 베요네타. 2013년에 이 게임은 첫 번째 타사 콜라보레이션인 Metal Gear 스핀오프에 고유한 빠른 속도의 액션 메커니즘을 적용했습니다. 메탈 기어 라이징: 리벤전스. 그 이후로 스튜디오는 다음과 같은 여러 인기 프랜차이즈를 하우스 스타일로 채택했습니다. 코라의 전설 그리고 변압기, Wii U 독점작과 같은 오리지널 타이틀 작업을 하면서 베요네타 2 그리고 원더풀 100. 이전에 설립된 프랜차이즈와 관련된 작업을 수행하면 일반적으로 퍼블리싱 제약이 발생하지만 Platinum Game Director는 Eiro Shirahama는 스튜디오의 명성이 다른 고용 개발자들이 일반적으로 제공하지 않는 예술적 자유를 제공했다고 말했습니다. 받다.

Shirahama는 "IP 보유자들은 '플래티넘 게임즈가 액션 부분을 하도록 놔두세요'라고 생각합니다. 그래서 우리는 개발에 있어 엄청난 자유를 얻었습니다."라고 말했습니다.

다른 퍼블리셔를 위한 프로젝트를 맡으면서 스튜디오는 60명에서 180명으로 확장되었으며 현재 4개의 게임을 작업하고 있습니다. 스타폭스 제로, 십대 돌연변이 닌자 거북이: 맨해튼의 돌연변이, 니어: 오토마타, 그리고 비늘결속.

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