많은 게이머들이 경험한 최초의 실제 모험은 Hyrule의 세계에서였습니다. 젤다의 전설(Legend of Zelda) 시리즈는 대규모, 심지어는 비선형적인 게임의 길을 닦은 Nintendo의 초기 사례 중 하나였습니다. 플레이어가 미지의 세계로 모험을 떠나 처음으로 그 모든 비밀을 발견한 것처럼 느끼게 만드는 모험 시간. 첫 번째 게임이 NES의 원래 모험인지, 아니면 젤다의 전설: 야생의 숨결스위치에서는 동일한 모험, 액션, 자유를 만족시키는 다른 게임을 상상하기 어려울 수 있습니다.
내용물
- 호라이즌: 제로 던(PS4, PC)
- 다크 소울: 리마스터(PS4, Xbox One, PC)
- 섀도우 오브 더 콜로서스 리메이크(PS4)
- Darksiders 2: Deathinitive 에디션(PS4, Xbox One, PC)
- 하이퍼 라이트 드리프터(PS4, Xbox One, 스위치, PC)
- 원신 임팩트(PS4, Xbox One, IOS, PC)
- 오카미 HD(PS4, PS3, Xbox One, 스위치, PC)
- 블라썸 테일즈: 잠자는 왕(스위치, PC)
- 바인딩 오브 아이작: 회개(PS4, Xbox One, Switch, IOS, PC)
- 호브(PS4, PC)
Nintendo의 Mario 시리즈와 마찬가지로 The Legend of Zelda는 더 큰 3D 제품과 함께 원래의 2D 게임 스타일을 모두 유지한 또 다른 프랜차이즈입니다. 두 가지 유형의 게임은 동일한 DNA를 많이 공유하지만 각 게임이 제공하는 느낌과 만족도에는 뚜렷한 차이가 있습니다. 어떤 스타일을 선호하든 해당 공식을 반복하고 개선하는 다른 많은 게임이 출시되었습니다. 아직 시간이 많이 남아서 후속편 야생의 숨결 마침내 우리 콘솔에 출시되었습니다. 지금 플레이할 수 있는 The Legend of Zelda와 같은 최고의 게임을 모두 모았습니다.
추가 읽기
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호라이즌: 제로 던(PS4, PC)
비교 호라이즌 제로 던 그리고 젤다의 전설: 야생의 숨결 당시 PS4 독점이었던 것에 대해서는 약간 불리했습니다. 모두가 Link의 게임 내 어떤 표면이든 오를 수 있는 능력을 높이 평가했지만 Aloy는 특정 등반 위치로 제한되었습니다. 두 게임이 한 달 안에 출시된 것도 도움이 되지 않았습니다. 제쳐두고, 이 두 게임은 포스트 아포칼립스 로봇 사냥 게임을 젤다와 같은 훌륭한 타이틀로 만드는 공통점이 많습니다. Link를 실제로 말하는 강한 여성 캐릭터로 만들고 활을 주요 무기로 만든다면 기본적으로 다음과 같은 결과가 나옵니다. 호라이즌 제로 던.
수평선 아직도 가장 비교가 되는 젤다의 전설: 야생의 숨결, 해당 게임에서 마음에 드는 점에 따라 이것이 가치 있는 모험인지 여부가 결정됩니다. 둘 다 오픈 월드 게임이지만 Aloy의 퀘스트는 Hyrule에서 찾을 수 있는 것처럼 오픈 월드에서 우연히 발견할 수 있는 비밀이나 것들이 거의 많지 않은 훨씬 더 스토리와 전투에 중점을 둡니다. 여기에는 더 광범위한 RPG 요소와 가벼운 제작 시스템이 있으므로 그것이 무엇인지 상상하고 싶었다면 Link가 다양한 화살로 가득 찬 화살통을 들고 거대한 로봇 생물을 스토킹하면서 숲을 돌아다니는 것과 같습니다. 유형, 호라이즌 제로 던 갈 수 있는 유일한 곳이다.
전체 내용을 읽어보세요: 호라이즌 제로 던 검토
다크 소울: 리마스터(PS4, Xbox One, PC)
링크는 한 번의 공격으로 그를 먼지로 만들 수 있거나 적어도 그래야만 하는 보스를 쓰러뜨리는 경우가 많습니다. 다크소울 Link가 거대한 창에 맞거나 거인에게 밟힐 때처럼 취약하다면 기본적으로 3D Zelda 게임이 될 것입니다. 당신은 몰락한 왕국 안팎의 다양한 환경을 헤쳐나가는 신비한 퀘스트에서 이름 없는 벙어리 주인공으로 플레이합니다. 세상은 여러분이 탐험할 수 있도록 열려 있지만, 더 빨리 다루기보다는 나중에 다루어야 할 일부 영역은 빨리 배울 수 있습니다. Link의 전통적인 무기를 복제하기 위해 표준 검과 방패 빌드를 사용할 수도 있지만, 다크소울 플레이하고 업그레이드할 수 있는 수많은 무기를 제공합니다.
다크소울 어렵다는 평판이 있고 그럴 수도 있지만 여러 면에서 정말 어두운 3D Zelda 게임의 모습과 비슷합니다. 이 게임은 무기로 공격하기 전까지는 알 수 없는 가짜 벽을 포함하여 완전히 비밀로 가득 차 있습니다. 반은 싸움 같고 반은 퍼즐처럼 느껴지고, 세상을 헤쳐나가는 길을 찾는 것이 절반인 거대하고 가슴 두근거리는 일들 재미있는. Zelda의 전투가 때때로 약간 밋밋하고 보람이 없다고 느껴진다면 다크소울 한 번 해보고 첫 번째 보스를 쓰러뜨렸을 때 어떤 느낌인지 확인해 보세요.
전체 내용을 읽어보세요: 다크소울 검토
섀도우 오브 더 콜로서스 리메이크(PS4)
전부는 아니지만 많은 젤다 타이틀에는 공주를 구하려는 소년의 단순한 이야기가 담겨 있습니다. 콜로서스의 그림자 표면적으로는 그렇게 보이지만 몇 가지 큰 변화가 있습니다. 당신은 신비한 도르민이 그녀를 다시 살리기 위해 금지된 땅으로 여성을 데려온 Wander라는 또 다른 조용한 주인공으로 플레이합니다. 하지만 이를 위해 그는 자신의 부서진 정수를 담고 있는 거신 16마리를 죽인 혐의로 당신을 기소했습니다. 그들을 죽임으로써만 그는 돌아와서 아마도 당신의 소원을 들어줄 수 있을 것입니다. 여기서는 싸울 던전이나 다른 적들이 없습니다. 게임은 한 보스전에서 다음 보스전으로 진행되지만, 이런 보스전은 큰 타격을 입습니다. 각 거상은 절벽을 오르는 것과 마찬가지로 플랫폼 및 체력 관리를 테스트합니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, 오직 절벽만이 살아 있고 당신이 그 위로 올라가는 것을 원하지 않습니다.
Wander 자신은 Link와 매우 유사합니다. 그에게는 검과 활, 그리고 믿음직한 말인 아그로(Agro)만 있습니다. 추가 기능 외에도 다른 모드를 통해 잠금을 해제할 수 있으며, 그것이 전체 게임에서 작업해야 하는 전부입니다. 젤다의 보스는 때때로 거대한 세트피스일 수 있지만, 콜로서스의 그림자 당신이 소중한 삶을 버티면서 모든 사람을 의지력과 용기에 대한 뼈아픈 시험으로 만듭니다. 거인은 당신이 그의 약점까지 기어들어 칼날을 꽂기 전에 당신을 떨쳐내려고 합니다. 이것은 그 자체로 게임의 걸작이지만 특히 Zelda 팬들이 꼭 살펴봐야 할 게임입니다.
전체 내용을 읽어보세요: 거상의 그림자 리메이크 검토
Darksiders 2: Deathinitive 에디션(PS4, Xbox One, PC)
세 가지 주요 Darksiders 게임 사이에서, 다크사이더스 아마도 Zelda 게임과 가장 직접적으로 비교할 수 있지만 다크사이더스 2: 데시니티브 에디션 결과적으로 해를 끼칠 수 있는 너무 많은 직접적인 비교로 인해 도움이 된다고 느끼는 방식으로 좀 더 독특하게 만듭니다. 그리고, 후속작이라고 해서 반드시 전작을 플레이할 필요는 없습니다. 스토리는 첫 번째 게임과 너무 얽매이지 않고, 각자의 퀘스트에서 완전히 다른 캐릭터로 플레이하지만 그다지 중요하지도 않습니다. 당신이 알아야 할 것은 묵시록의 네 기수 중 한 명인 죽음으로 플레이하고 또 다른 기수인 전쟁을 구하려고 노력하는 것입니다.
젤다와의 차이점부터 시작해서, 다크사이더스 2 는 Diablo나 Destiny와 같은 전리품 요소가 포함된 RPG에 가깝습니다. 일반 공격, 원거리 무기, 잠금 해제 가능한 기술 및 특수 동작이 있습니다. 전체적인 진행과 디자인은 Zelda의 영감이 실제로 빛나는 부분입니다. 주로 말을 타고 오버월드를 횡단하며, 적을 제거하거나 퍼즐을 풀어 진행하는 데 필요한 다양한 방으로 가득 찬 다양한 던전 사이를 횡단하게 됩니다. 많은 아이템에는 던전을 완료하고 마지막에 보스를 물리치는 데 필요한 고유한 아이템이 포함되어 있습니다. 익숙한 것 같나요? 가장자리 부분이 조금 거칠긴 하지만 데시니티브 에디션, 이름을 극복할 수 있다면 적어도 잘 작동하도록 만들 수 있습니다.
하이퍼 라이트 드리프터(PS4, Xbox One, 스위치, PC)
기본적으로 Zelda이지만 더 어려운 또 다른 게임입니다. 하이퍼 라이트 드리프터 환상적인 스타일과 감각을 지닌 또 다른 2D 스타일 Zelda 게임입니다. 공상과학적인 요소와 판타지적인 요소를 혼합한, 하이퍼 라이트 드리프터 본질적으로 확실히 비밀스럽지만 실제 테스트는 전투에 있습니다. 물론, 당신에게는 탐험할 수 있는 아름다운 세상이 있고, 당신의 순발력만을 사용하여 무언가를 알아내는 놀라운 느낌을 줄 수 있는 많은 비밀이 있습니다. 처음에는 에너지 검만으로 시작하지만, 원하는 순서대로 게임을 진행하면서 더 많은 원거리 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 게임은 손을 잡는 일이 거의 없기 때문에 이 아름다운 세상에서 자연스럽게 자신만의 길을 찾을 수 있습니다.
퍼즐 대신에, 하이퍼 라이트 드리프터 두 가지 방법으로 당신에게 도전합니다. 우리는 이미 빠르고 스타일리시하며 잔혹한 전투에 대해 언급했지만 반사 신경에 대한 환경적 문제도 있습니다. 예를 들어 대시는 게임의 주요 도구 중 하나입니다. 빠르게 움직일 수 있을 뿐만 아니라 공격을 피하는 데 필수적이며 일부 비밀은 이 동작의 타이밍을 완전히 마스터한 경우에만 도달할 수 있습니다. 전통적인 던전은 없지만, 여러분의 실력을 시험할 수 있는 보스 전투는 확실히 있습니다. 최고의 게임처럼, 아무것도 없습니다 하이퍼 라이트 드리프터 공정하다.
원신 임팩트(PS4, Xbox One, IOS, PC)
좋아요, 우리 모두는 게임이 출시되기 전부터 농담과 비교를 들어왔지만 원신 임팩트 정말 비슷하다 젤다의 전설: 야생의 숨결, 그리고 그것은 전혀 나쁜 것이 아닙니다. 최신 Zelda 게임에서 사람들이 사랑했던 거의 모든 요소를 활용하여 지속적으로 새로운 콘텐츠를 추가하는 진화하는 게임으로 만들었습니다. 동시에, 이러한 추가 사항은 사람들이 이 게임을 시도하는 것을 방해하는 것일 수도 있습니다. 무료로 플레이할 수 있기 때문에, 원신 임팩트 여러 가지 문제 해결 방법, 일일 타이머 및 구매할 통화를 사용하여 돈을 쓰도록 유도하려고 합니다. 그러나 이러한 시스템과 전혀 상호 작용해야 한다는 부담감을 느끼지 않고도 즐길 수 있는 콘텐츠가 엄청나게 많습니다. 메인 스토리의 어떤 부분도 얇은 만큼 막혀 있지 않으며, 많은 투자를 하지 않는 한 자연스럽게 극복하기 위해 지불해야 하는 진행 벽에 부딪히지 않을 것입니다.
예술 스타일 외에 비슷한 점은 무엇입니까? 원신 임팩트 그리고 젤다의 전설: 야생의 숨결? 글쎄요. 세상은 완전히 열려있습니다. 체력이 충분하다면 원하는 것은 무엇이든 오를 수 있습니다. 전 세계의 비밀과 시련, 버프를 위한 자원 수집과 요리, 심지어 글라이더. 가장 큰 변화는 파티에 있습니다. 한 번에 하나의 캐릭터만 제어할 수 있지만, 즉석에서 서로 교체할 수 있는 4개의 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 고유한 원소 숙련도, 무기 및 능력을 가지고 있습니다. 이 게임은 출시되자마자 큰 성공을 거두었고, 그만큼 중독성이 있습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, 그렇지 않다면 업데이트 덕분입니다.
오카미 HD(PS4, PS3, Xbox One, 스위치, PC)
Link를 가져와 그를 늑대로 만들었다면… 잠깐, 기술적으로는 그렇게 했습니다. 젤다의 전설: 황혼의 공주, 하지만 일부 시간에만 늑대가 되는 것이 아니라 전체 게임 동안 늑대로 플레이했다고 상상해 보세요. 오카미 HD 마음이 너무 아픈 젤다 게임입니다. 당신은 일본의 신을 대표하는 아마테라스가 되어 어둠의 영혼에 휩싸인 세상에 생명을 되찾기 위해 마법의 붓을 사용하여 플레이합니다. 던전에 들어가고, Link가 새 아이템을 획득하는 것처럼 새로운 능력을 배우고, 심지어 금방 짜증을 낼 수 있는 작은 동료 스파우트 팁도 얻을 수 있습니다. 이 게임은 원래 2006년에 출시되었지만 업데이트된 버전은 게임 플레이 방식, 향상된 비주얼, 프레임 속도 등 모든 면에서 완벽합니다.
비주얼에 관해 말하자면, 이 게임은 정말 훌륭합니다. 전통적인 일본 회화 스타일은 다음과 유사합니다. 윈드워커, 하지만 훨씬 더 아슬 아슬합니다. 이 게임의 모든 세부 사항은 사랑스럽게 제작되었으며 화면에서 튀어나옵니다. 전투는 다른 Zelda 게임과 다릅니다. 이 게임은 Platinum Games를 설립한 팀이 만든 것입니다. 하지만 던전에 들어가서 그곳을 탐색할 수 있는 새로운 능력을 획득하고 그 능력을 사용하여 던전을 이기는 고전적인 젤다 공식을 따릅니다. 사장. 이런 진행 스타일을 좋아하신다면, 오카미 HD 엄청난 시간을 투자할 수 있는 매우 긴 게임입니다.
블라썸 테일즈: 잠자는 왕(스위치, PC)
소매에 2D Zelda 영감을 입힌 또 다른 게임은 블라썸 테일즈: 잠자는 왕. 이것은 당신이 릴리와 장미의 기사로 플레이하여 잠식하는 어둠으로부터 꽃의 왕국이라는 이름의 꽃송이 왕국을 구하기 위한 퀘스트를 수행하는 오픈 월드 모험입니다. 이것은 휴대용 Zelda 타이틀과 유사한 소규모 게임이므로 Switch에 완벽하게 맞습니다. 이 픽셀 스타일 게임은 보는 것만으로도 즐거울 뿐만 아니라 다음과 같은 게임을 기억하는 것만큼이나 제어도 잘됩니다. 젤다의 전설: 과거로의 연결 했다. 이 게임은 너무 복잡하지도, 너무 길지도 않으며, 고전적인 Zelda의 재미를 완벽하게 구현한 게임입니다.
게임을 보면 젤다와 얼마나 유사한지 알 수 있습니다. 오른쪽 상단에는 하트와 매직 미터가 있고, 버튼에 매핑된 무기와 아이템이 있으며, 앞서 언급한 것과 동일한 관점이 있습니다. 젤다 게임. 오버월드를 탐험하고, NPC와 상호작용하고, 세계의 다양한 지역을 탐험할 수 있습니다. 게임에는 던전이 5개 밖에 없어 약간 가볍게 들릴 수도 있지만 결국 이 규모의 게임에 딱 맞습니다. 새로운 플레이를 제공하거나 보스와 싸울 무언가를 제공하기 전에 결코 환영을 받거나 너무 오래 끌지 않습니다.
바인딩 오브 아이작: 회개(PS4, Xbox One, Switch, IOS, PC)
오랜 세월이 흘러 이 게임에 확장팩, 아이템, 캐릭터 등이 추가되었기 때문에 지금은 말하기 어려울 수 있지만, 이삭의 결속 원래 Zelda 시리즈에서 많은 영감을 받았습니다. 이 로그라이크는 기본적으로 무작위로 생성된 하향식 젤다 던전의 끝없는 시리즈로, 계속해서 플레이할 수 있습니다. 그러나 앞서 언급했듯이 게임은 원래 아이디어보다 훨씬 더 발전했습니다. 새로운 캐릭터는 플레이 방식을 변화시킵니다. 비록 거의 모든 캐릭터가 원거리 공격에 초점을 맞추고 있지만 적어도 시작 단계에서는 이 게임을 실제로 최고로 끌어올리는 것이 바로 아이템입니다. 이 게임에는 단순한 HP 증가부터 일반적인 눈물 공격을 레이저, 낫, 동전 등으로 바꾸는 항목까지 문자 그대로 수백 가지의 항목이 있습니다.
최신 및 (아마도) 최종 업데이트, 이삭의 결속: 회개 개발자들이 거의 10년 동안 추가해 온 모든 콘텐츠가 여기에 있습니다. 2D Zelda 게임의 던전 크롤링, 보스 전투, 아이템 획득 측면이 가장 마음에 든다면 이 게임은 가장 순수한 의미에서 그렇습니다. 대부분의 사람들이 이 게임에 중독되어 있다고 생각하는 예측 불가능성에 대한 준비가 되어 있는 한, 여러분은 확실히 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다. 기술은 항상 승리 또는 패배 여부를 결정하지만 게임 플레이 방식을 완전히 바꾸는 미친 아이템 세트를 얻는 것은 결코 낡지 않습니다.
호브(PS4, PC)
마침내 우리는 바퀴통, 동급 이상의 성과를 거둔 또 다른 인디 타이틀입니다. 이 게임은 질문을 주지만 그에 대한 명확한 답변은 거의 또는 전혀 제공하지 않는 게임입니다. 당신은 도움이나 답을 얻기 위해 의지할 사람이 아무도 없는 이 크고 아름답고 신비한 세상에 혼자입니다. 표면적으로 스타일은 젤다와 매우 유사해 보이지 않을 수 있지만 일단 탐험을 시작하면 Hyrule의 새로운 영역에 들어갈 때와 동일한 모험심과 호기심을 빠르게 발견하게 될 것입니다. 전체 게임에서 단 한 마디의 말이나 텍스트도 없이 스토리에서 자신의 캐릭터가 차지하는 위치조차 명확하지 않습니다. 당신이 배우는 모든 것은 당신 자신의 실험과 관찰을 통해 이루어집니다.
당신은 다음에서 시작합니다 바퀴통 작은 구역으로 제한되어 있지만, 게임의 환경 퍼즐을 풀면 더 넓은 구역을 횡단하는 데 사용할 수 있는 새로운 힘이 잠금 해제됩니다. 전투는 매우 단순합니다. 당신은 검과 로봇 팔을 갖추고 있어 빠르고 느린 공격과 돌격 공격을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 회피 굴림도 수행할 수 있습니다. 진행하면서 새로운 전투 옵션과 능력치 업그레이드도 제공됩니다. 젤다의 이야기가 덜 솔직하고 세계를 기반으로 자신만의 이벤트 버전을 만들 수 있었던 시절의 팬들을 위해, 바퀴통 이러한 경험을 제공하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다.
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