70달러 게임 시대에는 모든 구매가 큰 투자가 될 수 있습니다. ㅏ 좋은 게임 리뷰 누군가가 자신의 돈(및 시간)이 무언가를 얻을 수 있는 경험에 사용되는지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다. 심각한 버그나 손상된 메커니즘이 있는 게임이 출시되는 경우 잠재 구매자는 이를 미리 알아야 합니다.
내용물
- 우리가 노는 방법
- 게임 채점 방식
- 상이 수여되는 방식
하지만 이것이 게임 리뷰의 유일한 기능은 아닙니다.
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비디오 게임 매체가 발전함에 따라 우리가 플레이하는 방식도 발전하고 있습니다. 많은 게임은 더 이상 현실도피적 엔터테인먼트가 아닙니다. 그들은 상호작용을 통해 플레이어에게 테마를 전달하려고 노력하므로 더 높은 스토리텔링 목표를 가지고 있습니다. 같은 게임 우리의 마지막 부분 2 순환적 폭력의 피할 수 없는 본질에 대해 실제로 말할 것이 있고 그것을 연극을 통해 표현하기 때문에 설득력이 있습니다. 리뷰는 항상 게임을 구매하기 전에 읽는 것이 아닙니다. 이미 어떤 게임을 플레이해 본 적이 있고 그 게임을 더 씹어보고 싶은 사람과 대화를 촉발할 수 있습니다. 영화와 마찬가지로 게임과의 상호작용은 크레딧이 올라도 중단될 필요가 없습니다.
Digital Trends에서는 리뷰에 대한 이 두 가지 접근 방식이 공존할 수 있고 공존해야 한다고 믿습니다. 우리는 독자들이 좋아할 게임에 돈과 시간을 모두 쓸 수 있도록 돕고 싶습니다. 하지만 우리는 그보다 더 깊이 파고들어 게임이 얼마나 효과적으로 스토리를 전달하고, 아이디어를 전달하고, 주제를 다루는지 분석하는 것을 목표로 합니다. 영화나 소설을 비평하는 것과 같은 방식으로 비디오 게임을 비평해서는 안 될 이유가 없습니다.
비디오 게임은 작동하는 것과 작동하지 않는 것을 더 많이 분석할수록 더욱 강력해질 것입니다. 이는 게임이 재미있을 때 비판을 받는 것을 두려워하지 않지만 주제적 야망이 서투르고 그 반대의 경우도 마찬가지라는 것을 의미합니다. 우리는 결코 겸손한 입장에서 경기에 참석하지 않습니다. PC, 콘솔, 모바일 등은 중요하지 않습니다. 우리는 모든 형태의 게임이 가치가 있고 동일한 수준의 관리를 받을 자격이 있다고 믿습니다.
우리의 궁극적인 목표는 사려 깊은 비판을 통해 게임을 매체로 발전시키는 것입니다. 우리가 힘들 때, 그것은 항상 냉소적인 곳이 아닌 건설적인 곳에서 나옵니다. 우리가 게임을 추천하는 것은 그것이 여러분의 관심을 끌 만한 정말 특별한 경험이라고 믿기 때문입니다.
우리가 노는 방법
우리는 모든 게임을 100% 완료하는 것을 목표로 하지 않습니다. 오히려 우리는 많은 플레이어가 게임을 경험하는 방식을 반영한다고 생각하는 보다 자연스러운 속도로 게임을 다루고 있습니다. 작가들은 일반적으로 정해진 목표가 있을 때 게임을 끝까지 플레이하며 가능한 한 많은 시스템을 활용하려고 노력합니다.
플레이 전반에 걸쳐 다양한 요소를 평가합니다. 가장 즉각적인 고려 사항은 게임 플레이입니다. 게임을 플레이하는 기분은 어떤가요? 재미있나요? 그렇지 않다면 그 메커니즘이 다른 목적을 효과적으로 수행하고 있습니까? 단순히 “촬영이 잘 됐다”고만 말하지는 않을 것이다. 우리는 정비사가 만족스럽거나 의도한 대로 작동하지 않는 근본적인 이유를 파악하기 위해 항상 더 깊이 탐구할 것입니다.
우리는 게임의 주제별 아이디어나 스토리를 게임플레이만큼이나 중요하게 다룹니다. 게임이 플레이어에게 무언가를 전달하려고 한다면, 우리는 항상 그러한 아이디어에 참여하고 그것이 얼마나 효과적으로 처리되는지 논의하기 위해 최선을 다할 것입니다. 그렇다고 해서 단순한 재미를 목표로 하는 게임을 열등하다고 보는 것은 아닙니다. 우리는 그것이 깊은 생각이든 순수한 오락이든, 성취하고자 하는 것과 관련하여 게임을 평가합니다.
미적 비평은 주어진 스타일이 게임의 목표에 얼마나 잘 맞는지에 따라 결정됩니다. 그래픽은 사실적이거나 최첨단일 필요는 없습니다. Nintendo 게임이 장난스럽고 어린아이 같은 분위기를 불러일으키는 단순하고 밝은 시각적 요소를 특징으로 한다면 우리는 의도를 고려할 것입니다.
우리는 양보다 게임 콘텐츠의 질을 중요하게 생각합니다. 거대한 AAA 오픈 월드 게임에는 100시간의 게임 플레이가 포함될 수 있지만 탐색하기에 흥미로운 공간이 아니라면 무슨 상관이겠습니까? 게임의 길이가 10시간이고 다시 플레이할 동기가 거의 없지만 기억에 남는 경험을 제공한다면 끝없는 라이브 서비스 게임만큼 가치를 부여할 것입니다.
게임 채점 방식
우리는 게임에 대한 채점 기준의 전체 범위를 사용하는 것을 믿습니다. 우리는 별 3개 반 리뷰(전통적으로 "7/10"이라고 부르는 것)를 비디오 게임에 대한 사형 선고로 보지 않습니다. 이는 일부 플레이어를 외면하게 만드는 결함이 있을 수 있지만 강력하고 추천할 만한 게임이 많다는 표시입니다. 마찬가지로, 별 2개 반 리뷰는 "끔찍함"으로 해석되지 않습니다. 이는 우리가 이 게임이 장점과 단점이 상당히 공존하는 평균 수준이라고 생각한다는 것을 의미합니다.
우리는 게임에서 별 4개 이상의 점수를 얻었을 때 그것이 정말 특별하다고 믿습니다. 별 4개짜리 게임은 컨트롤러를 내려놓은 후에도 오랫동안 기억에 남을 정말 기억에 남는 경험을 제공합니다. 적절하게 개발된 모든 고예산 게임이 이를 달성하는 것은 아닙니다. 개발자들은 계속해서 게임이 달성할 수 있는 기준을 높이고 있으며 이에 따라 우리도 기준을 높이고 있습니다.
별 5개 리뷰는 매우 드뭅니다. 왜냐하면 우리는 이러한 구별이 의미를 갖기를 원하기 때문입니다. 우리는 최고의 영예를 안겨준 오래된 게임 웹사이트와 잡지에 대해 깊은 존경심을 갖고 있습니다. 일 것이다 젤다의 전설: 시간의 오카리나 거의 만장일치로 동의를 얻지 못했다면 오늘날의 유산을 유지하십시오. 출판물의 만점 그 때? 별 5개 리뷰는 게임이 업계를 발전시킬 뿐만 아니라 시간의 시험을 견디고 앞으로 나아갈 게임의 핵심 부분으로 간주된다는 것을 의미합니다. 이는 드문 일이며, 우리가 구별할 만한 게임을 식별할 때 우리의 판단을 신뢰해 주시기를 바랍니다.
상이 수여되는 방식
우리는 게임에 수여하는 두 가지 수상 배지인 추천 배지와 편집자 선택 배지를 가지고 있습니다. 추천 배지는 게임이 해당 장르에서 두각을 나타낼 만큼 훌륭하다고 우리가 믿는다는 것을 의미합니다. 이는 사이트 전체의 "최고" 목록에서 주로 볼 수 있는 게임입니다. 왜냐하면 우리는 이 게임이 최고의 선택이라고 진심으로 믿기 때문입니다.
최고 점수와 마찬가지로 Editor's Choice 배지도 가볍게 나눠주는 것이 아닙니다. 게임은 비용이 많이 들고 엄청난 시간을 투자하는 경우가 많습니다. 우리가 모든 게임에 최고의 영예를 안겨준다면 선택의 폭을 좁히는 데 도움이 되지 않습니다. 대신, 편집자 추천 배지를 받을 게임을 더욱 선별적으로 선택하고 있습니다. 리뷰 상단에 표시되는 것은 해당 장르에 특별히 관심이 없더라도 게임을 플레이할 가치가 있다고 생각한다는 신호입니다. 이것은 광범위한 관심을 받을 만한 정말 특별한 게임입니다.
게임이 추천 또는 편집자의 선택 배지를 받지 못했다고 해서 우리가 추천하지 않는다는 의미는 아닙니다. 모든 게임에는 잠재고객이 있으며, 우리는 검토하는 각 게임이 누구에게 공감을 불러일으킬지 파악하기 위해 최선을 다합니다. 이 배지는 예산이 제한되어 있거나 플레이할 시간이 거의 없는 경우 안전한 선택의 범위를 좁히는 데 도움이 됩니다.
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