불안하고 분위기 있고 화려한 'Inside'는 당신이 알아야 할 인디 슬리퍼입니다

내부 리뷰 게임 추천

내부에

MSRP $19.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"'Inside'는 훌륭하고 분위기 있는 퍼즐 게임이며 올해 최고의 게임 중 하나입니다."

장점

  • 불안하고 분위기 있는
  • 짧고 달콤하며 다시 볼 여지가 있음
  • 완벽하게 조율된 게임플레이와 프리젠테이션
  • 도전적이지만 처벌하지는 않음

단점

  • 게임 플레이는 '림보' 공식을 따릅니다.

어린 소년이 어두운 숲 속을 잠정적으로 질주하고 있습니다. 나무 뒤에 숨어서 그는 트럭에 실리는 사람들을 감시합니다. 진정제 총을 든 남자들과 흉악한 개들이 기괴하고 비윤리적인 인간 실험을 수용하고 있는 대규모 시설의 중심부로 비틀거리면서 그의 뒤를 쫓고 있습니다.

내부에 오랫동안 기다려온 퍼즐 플랫폼 게임의 후속작입니다. 림보 덴마크 스튜디오 Playdead에서 제작되었습니다. 그 강력한 혈통 및/또는 위의 설명과 이 멋진 게임의 실제 모습을 몇 번 훑어보는 것만으로도 관심을 끌기에 충분하다면 지금 읽기를 중단하고 직접 플레이해 보세요. 내부에 는 우리가 진심으로 추천하는 맛있는 게임이며 최소한의 맥락에서 즐기는 것이 가장 좋습니다. 좀 더 설득력 있는 내용이 필요하거나 보다 구체적인(스포일러 없는) 비판적 평가를 원한다면 계속 읽어보세요.

어둠의 마음 속으로

처음부터 끝까지 내부에 개장 시간에 대한 위의 설명만큼 불안한 상태로 남아 있습니다. 숲은 버려진 산업 시설로 이어지며, 그곳은 상황이 정말 이상해지는 지하 연구실로 이어집니다. 여기에는 기본 내러티브를 설명하거나 적합성 및 과학 윤리라는 주제를 설명하는 컷신이나 오디오 로그가 없습니다. 한마디도 말하지 않으며, 귀하가 누구인지, 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 거기에 있는지에 대한 명시적인 맥락이 제공되지 않습니다. 대신 스토리텔링은 전적으로 환경적이며, 끝은 시작했을 때보다 더 많은 질문을 남길 수 있습니다.

게임 내부
트럭에서 숨어있는 소년.
내부 리뷰
내부 리뷰

와 같은 림보, 당신의 조용한 탐험은 맥박이 빨라지는 공포의 순간으로 중단됩니다. 우리는 게임 후반부에서 다음과 같은 메아리와 함께 특별한 수중 위협을 발견했습니다. 반지, 특히 불안합니다. 그러나 가장 평화로운 순간에도 내부에 결코 위협적인 분위기를 포기하지 마십시오.

게임의 완벽한 미적 실행으로 인해 분위기가 매우 인상적입니다. 캐릭터, 사물, 환경은 매우 여유롭고 미니멀한 경우가 많지만, 구성 하나하나가 딱 맞고 불필요한 부분이 전혀 없습니다. 공기 중에 떠다니는 모든 먼지는 고의적인 느낌을 줍니다.

액션은 모두 2D 평면에서 진행되지만 3D 환경과 캐릭터는 매력적인 깊이를 제공합니다. 좋다 림보, 내부에 당신의 상상력을 마음껏 발휘할 수 있는 설득력 있는 구성을 위해 네거티브 공간을 훌륭하게 활용합니다. 어둠과 시차를 능숙하게 활용하고 미니멀한 캐릭터 디자인을 갖춘 시각적 스타일도 화려함을 연상시킵니다. 켄터키 루트 제로.

세부 사항에 대한 관심은 미묘하고 흠잡을 데 없는 카메라처럼 덜 분명한 방향으로도 확장됩니다. 정적이고 전통적인 측면 플랫폼 뷰를 대부분 유지하지만 카메라는 특정 순간에 액션의 프레임을 가장 잘 포착하기 위해 미묘하게 이동 및 확대/축소합니다. 문을 통과할 때 카메라가 다른 방으로 전환되는 것과 같은 간단한 터치조차도 완벽하게 조정된 느낌을 줍니다. 카메라 워크는 결코 주의를 끌지 않을 만큼 섬세하며 전체 경험이 훨씬 더 원활하게 진행될 수 있도록 해줍니다.

개발자 림보

Playdead는 다음과 같이 큰 인기를 얻었습니다. 림보 2010년에는 다음과 같은 제목과 함께 게재되었습니다. 드리다 그리고 마인크래프트 2000년대 인디게임의 창의적 르네상스의 증거로. Playdead는 디자인 능력을 발휘하고 다른 종류의 게임을 선보이는 대신, 내부에, 거의 리메이크한 느낌 림보 때때로.

게임의 완벽한 미적 실행으로 인해 분위기가 매우 인상적입니다.

두 게임 모두 환경 스토리텔링을 통해서만 암시되는 신비한 이야기를 담은 분위기 있는 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 두 스타 소년 모두 끔찍하게 죽을 기회가 가득한 어둡고 적대적인 환경을 헤쳐나가는 인물입니다. 둘 다 숲에서 시작하여 산업 환경으로 발전합니다. 둘 다 약 3~4시간 정도 플레이합니다.

이 중 어느 것도 Playdead에 대한 딩으로 간주되어서는 안됩니다. 내부에 는 미학과 게임플레이를 아름답고 반복적으로 개선한 것입니다. 림보. 스튜디오의 6년 간의 후속 경험은 다음에서 분명하게 드러납니다. 내부에의 능숙한 자신감과 세부적인 실행. 내부에 또한 가장 지친 팬들도 사로잡을 수 있는 매력과 미스터리가 많이 있습니다. 림보.

모든 것이 함께 제공됩니다.

뚜렷한 비주얼, 잊혀지지 않는 사운드 디자인, 애니메이션에 영향을 미침: 개별 요소 없음 내부에 얼마나 영리한지 당신의 머리를 때리려고 합니다. 대신에 그들은 놀라울 정도로 자신감 있고 일관적인 디자인으로 모두 조화를 이루고 있습니다. 게삼트쿤스트베르크.

게임 플레이 아이디어는 점진적으로 소개되며 누구도 환영받지 못합니다. 게임의 일부 과제는 해결하기 위해 약간의 시행착오를 필요로 하며 때로는 때로 갑작스러운 죽음으로 이어지지만 넉넉하게 배치된 체크포인트는 결코 이를 과도한 부담으로 만들지 않습니다. 당신을 죽일 수 있는 섹션에서 실패하면 관련 도전 직전에 당신이 다시 부활할 것입니다. 따라서 문제가 있는 특정 부분에 도달하기 위해 섹션을 다시 재생해야 한다는 느낌이 전혀 들지 않습니다. 너.

한 번 플레이하는 데는 3~4시간밖에 걸리지 않으므로 처음부터 다시 플레이하는 것이 겁나는 일이 되지 않습니다. 당신이 놓쳤을 수도 있는 미묘한 환경적 세부 사항과 (흥미로운 대체 엔딩으로 이어지는) 수많은 비밀은 다음 여정을 향한 많은 동기를 제공합니다. 내부에의 신비한 깊이.

결론

전반적으로 게임 산업이 점점 더 확장되는 서사시와 수백 시간이 소요되는 지속적인 라이프스타일 게임을 추구함에 따라, 내부에 상쾌하게 작습니다. 이 게임은 혁명적인 것은 아닙니다. 넓은 의미에서 이 게임은 6년 전 스튜디오의 이전 게임과 거의 동일합니다. 대신 Playdead는 자신의 범위를 정확하게 이해하면서 집중적이고 일관성 있는 게임을 만들었습니다.

Playdead가 더 푸른 목초지로 이동할지 아니면 내부에 그리고 림보 실제로 이 스튜디오에 포함된 게임은 아직 볼 수 없으며 더욱이 요점을 벗어난 게임입니다. 내부에 더 크고 새로운 것에 대한 끊임없는 추구를 제쳐두고 거의 완벽하고 세련된 작은 게임을 제공하고자 하는 전문 아티스트와 기술자의 증거입니다.

내부에 현재 Xbox One에서 이용 가능하며 7월 7일에 Windows PC로 출시됩니다. 이 리뷰를 위해 게시자가 제공한 사본과 함께 Xbox One에서 재생되었습니다.

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