변덕스러운 팬층의 경우 스타워즈와 왕좌의 게임 팬덤은 가장 비판적인 그룹 중 하나입니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 두 프랜차이즈 모두 해당 장르 내에서 세계에서 가장 인기 있는 작품 중 하나이며, 여러 세대에 걸쳐 등장하는 캐릭터, 사건, 가상의 타임라인을 아우르는 풍부한 신화를 기반으로 합니다.
내용물
- 실패한 피날레 효과
- 포스를 느끼지 못함
- 당신이 찾고 있는 프랜차이즈가 아닙니다.
2018년에 발표되었을 때 왕좌의 게임 제작자 David Benioff & D.B. 와이즈는 새로운 3부작 영화 개발 스타워즈 세계의 경우, 처음에는 장르 천국에서 이루어진 일치처럼 보였습니다. 하지만 이번 주에 듀오가 더 이상 머나먼 은하계에 대한 계획이 없었습니다..
돌이켜보면 스타워즈 세계는 아마도 출발과 함께 발리리아 강철 총알을 피했을 것입니다.
세 편의 영화로 구성된 스타워즈 프로젝트의 최초 발표는 일반적으로 스타워즈와 영화계의 흥분을 불러일으켰습니다. 왕좌의 게임 팬들 모두, 지난 1년 반 동안 팬덤 통합 방식의 빛이 상당히 사라졌습니다. 로부터 실망 왕좌의 게임' 마지막 시즌, Benioff와 Weiss가 그들의 획기적인 쇼에 어떻게 접근했는지에 대한 일련의 폭로에 대해 일반에게 스타워즈 세계의 재구성 지난 한 해 동안 대형 스크린과 디즈니+ 스트리밍 서비스, 20개월 안에 많은 것이 바뀔 수 있습니다.
실패한 피날레 효과
7시즌의 흥미진진한 수상 경력에도 불구하고, 왕좌의 게임 적어도 몇 년 동안은 착륙을 막지 못한 쇼로 기억될 것입니다. 좋다 잃어버린 그리고 소프라노스 그 전에, 왕좌의 게임 ~이다 유령이 나올 운명 매우 비판적인 결론을 내렸는데, 아무도 만족하지 못했어요 그리고 그 질문에 대한 답을 결코 얻지 못하길 바라면서 누가 철왕좌에 오를 것인지에 대해 10년 동안 토론하는 팬층을 만들었습니다.
스타워즈 세계관 규모의 프로젝트에서 그런 종류의 실수가 발생했고 갑자기 그 세 번째 영화가 등장했다고 상상해 보세요. 왕좌의 게임 듀오의 스타워즈 3부작은 설렘의 원천이 아니라 걱정거리로 느껴지기 시작합니다.
나를 믿지 못합니까? 다양한 스타워즈 팬들에게 스타워즈에 대해 어떻게 생각하는지 물어보세요. 스타워즈: 라스트 제다이 영화감독 라이언 존슨의 개봉 예정 스타워즈 영화 삼부작.
스타워즈: 라스트 제다이 예고편(공식)
수익에도 불구하고 전문 평론가들의 압도적인 찬사 그리고 두 번째로 높은 티켓 판매량 현재까지 프랜차이즈 중 존슨의 2017년 영화는 스타워즈 프랜차이즈 중 가장 양극화된 작품, 일부 팬들은 이 영화를 역대 최악의 스타워즈 영화라고 부르고 다른 팬들은 이 영화를 최고 중 하나라고 부릅니다. 해당 스펙트럼의 어느 위치에 있든 영화에 대한 반응이 스타워즈 프랜차이즈에 좋은 영향을 미치지는 않았지만 큰 영향을 미쳤다는 사실을 부인할 수 없습니다.
수개월 간의 논란과 논의 끝에 라스트 제다이, 그 모든 불만으로 인한 반발은 정면으로 떨어지는 것처럼 보였습니다. 한 솔로: 스타워즈 스토리, 후속작인 2018년 영화 라스트 제다이 프랜차이즈에서 가장 낮은 수익과 최악의 평가를 받은 영화 중 하나가 되었습니다. 이에 대한 대응으로 팬 보이콧의 표적이 됨 라스트 제다이 논란의 여지가 있는 전작과 5개월간 근접한 피해자, 에스올로 실적이 너무 저조하여 디즈니는 결국 스타워즈 세계의 대형 스크린에 대한 계획을 극적으로 축소했습니다.
이 모든 점을 감안할 때 스타워즈 팬이라면 자신이 좋아하는 캐릭터가 중간 장에서 처리되는 방식에 대해 분노할 것입니다. 영화 3부작으로 인해 디즈니는 역사상 가장 큰 프랜차이즈 중 하나의 제작을 축소했습니다. 상상해 보십시오. 왕좌의 게임 시즌 8 수준의 실망은 공상 과학 사가에 영향을 미칠 수 있습니다.
그리고 그것이 프랜차이즈가 없는 것이 더 나은 유일한 이유는 아닙니다. 왕좌의 게임 듀오.
포스를 느끼지 못함
오스틴 영화제에 출연하는 동안 - 이후 첫 번째 공개 패널 행사 중 하나 왕좌의 게임 결론 — Benioff와 Weiss는 방법을 설명하면서 언급한 내용으로 많은 관심을 받았습니다. 그들은 HBO의 녹색 조명 시리즈와 George R.R. Martin이 만든 신화에 대한 접근 방식을 얻었습니다. 그의 얼음과 불의 노래 시리즈 (쇼의 소스 자료).
에 따르면 패널의 다양한 보고서, 시리즈의 형성기에 대한 Benioff와 Weiss의 회상에서 반복되는 주제 중 하나는 그들은 준비가 되어 있지 않은 상태에서 그 정도 규모의 프로젝트에 착수하게 되었고, 진행하면서 얼마나 자주 학습하게 되었는지를 알게 되었습니다. 와 함께 왕좌의 게임. 시리즈의 원래 파일럿이 악명이 높았다는 것은 비밀이 아닙니다. 패널에서 확인한 사실이지만 기억에는 또한 그들이 생산할 자격이 얼마나 부족했는지에 대한 놀랍도록 솔직한 (그리고 눈썹을 치켜 올리는) 고백이 많이 포함되었습니다. 그런 시리즈.
현재 인기 있는 스레드에서 트위터, 패널의 한 참석자는 쇼의 기원과 참여에 대한 두 사람의 의견 중 일부를 강조했습니다.
David는 자신의 진실성에 대해 의문을 품고 "우리는 실제로 아무 것도 없었습니다"라고 했던 GRRM과의 사전 회의에 대해 설명하고 있습니다. 우리는 TV를 본 적이 없었고 TV도 없었습니다. 그가 왜 우리에게 평생의 일을 맡기셨는지 모르겠습니다.”
— 바늘과 펜(@ForArya) 2019년 10월 26일
파일럿 방송이 시작되기 두 달 전, 에피소드의 평균 길이는 39분이었고 HBO는 계약상 의무를 이행하기 위해 100분의 장면을 쓰고 촬영했습니다. 예를 들어, 그들은 Robert와 Cersei가 등장하는 장면을 추가했는데, 그들이 등장하는 장면이 없다는 것을 깨달았습니다.
— 바늘과 펜(@ForArya) 2019년 10월 26일
어리석은 행운, 기회, 최고의 재능을 지닌 출연진이 모두 혼합되어 (대부분) 독특한 성공을 거두었다고 말할 수 있는 것이 있지만 왕좌의 게임, 해당 주사위를 두 번째로 굴려야 한다는 똑같이 강력한 주장이 있습니다. 마틴의 소설이 스타워즈의 규모와 함께 처음에 그들에게 제공한 내러티브 기반은 가장 현명하지 않을 수도 있습니다. 결정.
패널의 보고서에 따르면 Benioff와 Weiss조차도 자료를 너무 충실하게 적용할 필요성을 느끼지 못했습니다. 대신 마틴 시리즈의 마법과 판타지 요소를 경시하고 HBO 경영진이 이 시리즈를 읽지 않기를 바랐습니다. 짧은 이야기. 그렇게 함으로써 단순히 '그런 팬' 이상의 매력을 느끼게 되기를 바랐습니다.
Dan은 가능한 한 많은 판타지 요소를 제거하고 싶었습니다. "우리는 단지 그런 유형의 사람들에게 어필하고 싶지 않았습니다." 팬의.” 그들은 팬층을 판타지 팬층을 넘어 '엄마들, NFL' 등의 사람들로 확장하고 싶었습니다. 선수들”…
— 바늘과 펜(@ForArya) 2019년 10월 26일
베니오프와 와이스의 스타워즈 3부작이 어떤 유형의 관객을 만족시킬지 궁금할 뿐입니다. 마틴 이야기의 요소는 HBO 시리즈로 보존될 만큼 중요하다고 간주된 반면, 판타지 요소는 중요하다고 간주되었습니다. 일회용의. 그리고 스타워즈 팬들은 세대를 무심코 무시하는 영화 제작자(또는 스튜디오)를 그다지 친절하게 보지 않는 경향이 있습니다. 프랜차이즈에 확립된 캐논의 방식을 이어가는 경우 두 사람의 접근 방식은 흥행 재앙의 비결이 될 수 있습니다. 왕좌의 게임 스타워즈에 접근합니다.
솔직하게 말하자면: 스타워즈: 보이지 않는 위협 은하계 규모의 정치적 계략에 (약간 너무 심하게) 기울어진 시리즈의 분할을 이미 전달했기 때문에 얻기가 어렵습니다. 두 사람이 비슷한 주제를 헤쳐나가는 동시에 그 영화를 멀게만든 환상적인 요소들을 많이 버린 것에 대해 지나치게 흥분했습니다. 웬만한.
당신이 찾고 있는 프랜차이즈가 아닙니다.
물론, 이 중 어느 것도 다음을 암시하려는 의도는 없습니다. 왕좌의 게임 듀오는 다른 프로젝트로 성공을 재현할 수 있는 엄청난 잠재력을 지닌 재능 있는 창작자 쌍이 아닙니다.
그들이 이미 달성한 것을 고려하면 그들이 다음에 계획한 것이 무엇이든 기대하는 것은 전적으로 합리적이고 예상되는 일입니다. 스타워즈 세계관에서 탈퇴한다고 발표하면서 그들은 다음과 같이 밝혔습니다. 넷플릭스와 대규모 계약 스트리밍 서비스를 위한 오리지널 콘텐츠를 제작하기 위해 디즈니 공상과학 프랜차이즈를 떠난 이유가 있었습니다.
Netflix는 이미 경계를 뛰어넘는 독창적인 스토리텔링의 훌륭한 본고장임을 입증했습니다. 제작자에게 원하는 시리즈를 성장시키고 제작할 수 있는 엄청난 공간(및 돈)을 제공합니다. 만들다. 모든 것을 고려해 볼 때, 그곳은 Benioff와 Weiss가 창작자로서 자신들의 진정한 신념을 확고히 하고 왕좌의 게임 다른 모든 요소와 마찬가지로 창의적인 비전과 발전하는 재능에도 많은 빚을 지고 있습니다.
1년 반 전의 모든 흥분을 감안할 때, 가장 잠재력이 있는 창의적인 길을 제시하는 것은 이상해 보입니다. 왕좌의 게임 제작자들은 스타워즈 방향으로 향하지 않을 수도 있지만, 현재로서는 베니오프와 와이스, 그리고 스타워즈는 서로 없는 것이 더 나을 것입니다.
편집자의 추천
- 스타트렉 vs. 스타워즈: 2023년에는 어느 것이 더 나을까요?
- 다스 베이더 vs. 카일로 렌: 어느 것이 더 나은 스타워즈 악당인가요?
- 스타워즈 쇼 Andor를 본 후 플레이할 수 있는 5가지 비디오 게임
- House of the Dragon이 왕좌의 게임의 훼손된 유산을 구한 방법
- Game of Thrones는 Elden Ring과 같은 훌륭한 비디오 게임이 될 자격이 있습니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.