매년 여름마다 인쇄된 3부작을 다시 읽든, 영화 3부작 박스 세트를 즉시 폭식할 준비를 하든, 다시 방문하지 않은 판타지 팬은 많지 않습니다. 제이. 아르 자형. 아르 자형. 톨킨의 반지의 제왕 세계는 계속해서 반복됩니다.
내용물
- 반지의 제왕: 중간계 전투 2(2006)
- 반지의 제왕: 왕의 귀환 (2003)
- 레고 반지의 제왕 (2012)
- 반지의 제왕: 제3시대 (2004)
- 중간계: 섀도우 오브 모르도르 (2014)
- 중간계: 섀도우 오브 워(2015)
Amazon에서는 두 가지 매우 흥미로운 반지의 제왕 프로젝트를 진행 중입니다. 하나는 TV 시리즈 두 번째 시대를 기준으로 하고, 두 번째 시대는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 (MMO). 그러나 둘 중 하나를 보기까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다. TV 쇼는 적어도 2021년까지는 출시되지 않을 것이며 MMO는 아직 출시일이 없습니다. Daedalic Entertainment는 LoTR 게임을 조금 더 빨리 출시합니다. 반지의 제왕: 골룸 출시가 확정되었습니다 차세대에 게임 콘솔PS5 그리고 엑스박스 시리즈 X.
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중간계 이야기의 다음 물결이 공개될 때까지 우리를 안내하기 위해 역대 최고의 반지의 제왕 비디오 게임을 살펴보겠습니다. 이 목록에는 고전 작품부터 최신 작품까지 모든 것이 포함되어 있습니다.
반지의 제왕: 중간계 전투 2(2006)
EA의 후속 조치는 놀랍도록 훌륭했습니다. 중간계를 위한 전투 게임 플레이를 미세 조정하고 당시 시장에 출시된 최고의 실시간 전략 게임과 동등한 수준으로 프랜차이즈를 가져왔습니다. 한 가지 눈에 띄는 차이점은 중간계를 위한 전투 II 그 전신은 플레이어의 자유였습니다. 중간계 II 플레이어는 지도 어디에서나 원하는 만큼 많은 건물을 만들 수 있어 게임 플레이에 훨씬 더 많은 유연성이 가능해졌습니다.
중간계를 위한 전투 II 또한 고블린, 드워프, 엘프를 플레이 가능한 세력으로 추가했습니다. 확장팩 마녀왕의 부상 Angmar도 추가했습니다.
이 게임은 또한 첫 번째 게임부터 턴제 전술과 실시간 전략 게임플레이를 교묘하게 결합한 반지 전쟁 모드를 선보였습니다.
중간계를 위한 전투 II 는 출시되자마자 긍정적인 비판을 받았고, 우리는 이 게임을 당시 최고의 반지의 제왕 게임 중 하나로 기억하고 있습니다.반지의 제왕: 왕의 귀환 (2003)
프랜차이즈 게임은 거의 항상 끔찍합니다. 그들은 일반적으로 여름 블록버스터의 인기를 활용하기 위한 게으른 현금 확보에 불과합니다. 그러나 실제로는 그렇지 않았습니다. 반지의 제왕: 왕의 귀환. 이 멋진 PS2 게임 놀라울 정도로 재미있다는 것이 입증되었으며 매력적인 게임플레이를 즐기면서 영화의 주요 이벤트를 잘 따라갔습니다.
전작과 마찬가지로, 두 개의 타워, 왕의 귀환 개발자들이 현대 게임에 비유한 핵 앤 슬래시 게임입니다. 긴 장갑. 하지만 첫 번째 게임과는 달리 왕의 귀환 다양한 스토리라인, 더 많은 플레이 가능한 캐릭터, 독특한 환경 상호 작용이 있었습니다. 이 게임에는 친구와 함께 플레이할 수 있는 협동 모드도 있습니다.
게임의 규모도 생각보다 컸다. 두 개의 타워, 플레이어는 두 배 더 큰 지도를 탐험하고 두 배의 적과 싸우게 됩니다.
레고 반지의 제왕 (2012)
레고 게임은 언제나 괜찮았어 아이들을 위한 게임 유머러스한 방식으로 주요 프랜차이즈를 재현합니다. 레고 반지의 제왕 이것의 완벽한 예입니다. 이 게임은 LEGO의 대규모 게임 풀에서 실제로 영화의 오디오 클립을 포함하는 최초의 게임 중 하나였지만 개발자들은 여전히 대부분의 장면에 자신만의 코믹한 트위스트를 적용했습니다.
이 게임은 원작 영화 3편의 사건을 다루며, 플레이어는 퍼즐을 푸는 데 도움이 되는 고유한 능력을 가진 80개 이상의 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 플레이어가 LEGO 중간계 전체를 탐험할 수 있는 자유 탐험 모드도 있습니다. 어른들을 위한 가장 스릴 넘치는 게임은 아니지만, 영화의 모든 투지 없이 아이들에게 프랜차이즈의 경이로움을 소개할 수 있는 완벽한 방법입니다.
반지의 제왕: 제3시대 (2004)
세 번째 시대 는 영화에 전적으로 기반을 두지 않은 그 시대의 몇 안 되는 게임 중 하나이기 때문에 독특합니다. 오히려, 그 사건들은 세 번째 시대 영화와 평행하게 진행되며 여러 가지 겹치는 이벤트가 있습니다. 턴제 롤플레잉 게임(RPG) 역시 완전히 독특한 콘텐츠를 갖고 있으며, 플레이어 캐릭터도 완전히 새롭습니다.
다른 RPG와 마찬가지로 게임의 각 영역에는 완료해야 할 퀘스트가 많이 있었습니다. 무엇이 만들었는가 세 번째 시대 하지만 독특한 것은 사악한 모드였습니다. 플레이어가 게임의 한 영역을 이기면 플레이어가 사우론의 군대를 제어하는 악 모드에서 다시 플레이할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 저장 없이 전투를 계속 완료해야 했습니다. 성공하면 메인 플레이어 캐릭터의 새 아이템을 잠금 해제할 수 있습니다. 플레이 시간을 늘리는 데 도움이 되는 독특한 추가 레이어였습니다.
이 게임은 반지의 제왕 RPG가 엄청나게 재미있을 수 있다는 증거였습니다. 이런 게임이 더 많이 만들어지지 않았다는 것이 안타깝습니다.
중간계: 섀도우 오브 모르도르 (2014)
중간계: 모르도르의 그림자 2014년에 출시되면서 현장에 폭발적으로 등장했습니다. 완전히 새로운 캐릭터, 모르도르를 구체화하는 플롯, 그리고 플레이어가 충돌할 기억에 남는 오크 대장을 생성하는 독특한 네메시스 시스템이 있었습니다. 줄거리는 약간 불안정했고 캐논을 사용하면 매우 빠르고 느슨하게 진행되었지만 전체적으로 예외적이고 스릴 넘치는 게임이었습니다.
플레이어는 Sauron의 Black Hand에 의해 그와 그의 가족이 살해된 후 복수를 추구하는 레인저인 Talion을 제어하게 됩니다. Talion은 신비한 망령에 의해 다시 살아났고, 나중에 그 망령은 단 하나의 반지를 만든 Celebrimbor로 밝혀졌습니다.
두 사람은 함께 Talion의 능력을 향상시키고, 인간 노예가 모르도르에서 자유를 찾을 수 있도록 돕고, 수많은 독특한 캐릭터를 만나게 됩니다. 보스 전투는 약간 압도적이지만 Nemesis 시스템은 매우 독특하고 잘 제작되어 게임을 최고의 반지의 제왕 게임 중 하나로 돋보이게 합니다.
중간계: 섀도우 오브 워(2015)
이 부분은 논쟁의 여지가 있을 수 있지만 전쟁의 그림자 함께 일했던 것을 가져 가라. 모르도르의 그림자 거의 모든 면에서 개선됩니다. 스토리는 여전히 곳곳에 있지만 게임은 더 넓은 범위, 더 복잡한 내용을 전달합니다. Nemesis System 및 수백 시간은 아니더라도 수십 시간의 추가 공격을 제공하는 새로운 기본 공격대 게임 플레이.
가장 크고 최고의 변화는 Nemesis 시스템에 있습니다. 불만사항 하나 모르도르의 그림자 Talion의 레벨이 충분히 높아지면 기본적으로 아무것도 그를 막을 수 없다는 것입니다. 모르도르의 그림자 더 복잡한 레벨링 시스템과 오크 사령관이 엄청나게 강력해질 수 있는 기회 덕분에 이러한 문제가 발생하지 않습니다. 그들은 당신의 레벨에 관계없이 당신을 완전히 죽일 수 있으며, 일부는 처형에 면역이 될 수도 있습니다. 이를 장비, 강점 및 기타 조정의 추가 레이어와 Nemesis 시스템과 결합합니다. 전쟁의 그림자 그 자체로 전체 게임이 될 수 있습니다.
전쟁의 그림자 또한 기본 게임에서 탐험할 수 있는 여러 지역이 있으며, 각 지역은 눈에 띄게 다르며 통과해야 할 자체 오크 등급이 있습니다.
스토리와 짜증나는 소액결제에도 불구하고, 전쟁의 그림자 거의 모든 면에서 전작을 개선한 매력적인 게임입니다..
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