1990년 TV 스페셜에서 Roger Ebert와 Gene Siskel이 인터뷰했을 때 영화의 미래, 조지 루카스(George Lucas)는 자신의 대표적인 영화 제작 특성을 영상이 움직이는 속도와 컷의 신속성이라고 밝혔습니다. “나의 본질은 실제 사진 이미지보다 속도와 편집 스타일입니다.”라고 그는 원본의 시퀀스를 선택하며 말했습니다. 스타 워즈 Millennium Falcon이 Death Star에서 탈출하고 Luke Skywalker와 Han Solo가 함선의 포구에서 TIE 전투기를 추격하여 격추합니다.
내용물
- Lucas는 경험을 만들고 싶었습니다.
- X세대의 향수가 방해가 됩니다.
- 스타워즈 제작자들은 위험을 감수하는 것을 두려워합니다.
이렇게 빠른 스타일의 샷과 컷에 익숙하지 않은 1970년대 관객들은 모든 디테일을 처리할 수 없었고, 그게 요점이었습니다. 스타워즈는 화면을 가로질러 경주하도록 설계된 스릴 넘치는 공격과 숨막히는 절벽행거를 중심으로 구성되어 있기 때문일 뿐만 아니라 또한 카메라 앞에 모형 우주선과 고무 인형을 던지는 영화제작자들은 항상 관객도 보도록 원하지 않기 때문입니다. 주의하여. 이제 디지털 시대에 우리 모두는 하다 주의 깊게 살펴보세요. 이로 인해 마법의 대부분이 망가졌습니다.
Lucas는 경험을 만들고 싶었습니다.
우리 세대인 X세대는 우리가 함께 자란 영화와 TV 자산에 대한 권리가 있고 때로는 불쾌한 소유권을 갖고 있는 것이 파멸의 가장 큰 몫을 하고 있습니다. 몇 가지 예외를 제외하면 현재 스타워즈의 가장 큰 문제는 스토리텔링보다 팬 서비스에 더 관심이 있는 소유욕적인 열성팬에 의해, 그들을 위해 만들어지고 있다는 것입니다. 자라면서 소중히 여겼던 것에 대해 객관적이 되는 것은 거의 불가능합니다. X세대에게 스타워즈의 미래를 맡기는 것은 마치 어린이에게 장난감 가게 열쇠를 주는 것과 같습니다. 어떤 의미에서는 실제로 그런 일이 일어났습니다.
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루카스의 부머 세대에게 영화의 요점은 그것이 일시적이라는 것이었습니다. 즉, "깨어났을" 때, 즉 어두운 극장을 떠날 때 사라져 버린 꿈이었습니다. 1970년대 후반 홈 비디오가 등장하기 훨씬 전에 영화는 그 순간에 경험하고 나중에 꿈꿔야 하는 것이지 모든 세부 사항을 다 고려하는 것이 아닙니다. 1950년대에 텔레비전에서 영화가 상영되기 시작했을 때에도 영화는 일회성 방송이었습니다. 해부는 나중에 영화 연구가 학계에서 시작되고 팬 커뮤니티가 컨벤션에서 조직되기 시작하면서 발생했습니다. 모든 것이 "영원히" 보존되는 인터넷 시대에 그것은 절정에 이르렀습니다.
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하지만 루카스가 스타워즈를 모델로 삼은 이유 중 하나는 잃어버린 방주의 침입자 그가 어렸을 때 좋아했던 토요일 오후 낮 연재물이 끝난 후 왜냐하면 그들은 일회용이었습니다. 진실성을 위해 모든 세부 사항을 면밀히 조사할 의도는 없었습니다. 그것들은 싸게 함께 던져졌고, 입장료도 싸고, 싸구려 스릴을 제공했습니다. 촬영이 끝나면 친구들과 함께 하이라이트를 다시 볼 수 있었지만, 뭔가 잘 맞지 않으면 상관하지 않았습니다. 그것은 화면 속 속도와 움직임의 돌진에 관한 것이었습니다. 아연 도금 된 느낌이었습니다. 당신은 집에 가서 영화 제작자가 당신이 받아들일 수 없다고 생각하는 방식으로 일부 세부 사항을 해석함으로써 당신의 후원을 "존중"하지 않았다고 불평할 생각이 없었습니다. 이런 종류의 영화는 순전히 데경험.
X세대의 향수가 방해가 됩니다.
이제 그들은 내재된 극적인 관심이 있든 없든 모든 세부 사항을 신중하게 채우고 모든 배경 이야기를 정교하게 설명해야 하는 끊임없이 확장되는 "캐논"에 맞추는 것에 더 가깝습니다. 이 문제는 적어도 부분적으로 발생합니다. 왜냐하면 X 세대는 영화에 대한 향수뿐만 아니라 스타워즈를 기본적으로 이해하기 때문입니다. 또한 영화보다 어린 시절에 더 두드러졌던 상품 판매, 특히 장난감에 대한 향수도 있습니다. 그들 자신. 이것이 바로 존 파브로(Jon Favreau)가 보바 펫의 책 그리고 만달로리안 그리고 J.J. 에이브럼스의 속편(깨어난 포스, 스카이워커의 부상)는 샌드박스에 플라스틱 AT-AT를 옆으로 던지거나 집에서 만드는 모험을 위해 Boba Fett 뒷면에 Yoda 액션 피규어를 던진 모든 어린이에게 매우 친숙합니다.
하지만 놀이 시간은 의미가 있을 필요가 없었습니다. 내부 논리나 더 큰 목적이 필요하지 않았습니다. 동일한 접근 방식을 영화 내러티브로 결합할 때 거의 작동하지 않습니다. 이야기를 전달하려면 공유된 시금석, 폐쇄형 참고 자료 이상의 것이 필요합니다. 그리고 점점 더, 특히 일관되지 않은 혼란 속에서 보바 펫의 책, 이 접근 방식은 공허함을 드러냅니다. 디즈니와 J.J. Abrams는 Rian Johnson의 대담함을 "재검토"했을 때 분명히 밝혔습니다. 라스트 제다이 위험한 사람들과 함께 스카이워커의 부상, 대부분의 Gen X Star Wars 콘텐츠는 주로 자체 및 팬과의 관계에 관심이 있습니다. 나는 이 주장에서 지난 15년 동안 실사 콘텐츠보다 일반적으로 더 우수하고 야심찬 것으로 입증된 애니메이션 콘텐츠를 제외합니다. 새로운 실사 쇼에 흡수되고 있는 것도 당연합니다.
적어도 고대 그리스 시대부터 스토리텔링의 일부였던 언급과 암시에는 아무런 문제가 없습니다. 루카스 자신도 고전 헐리우드 영화와 1950년대 생물체의 특징과 서양 영화는 물론 미국 해안으로 진출한 전후 일본 영화를 숭배했습니다. 스타워즈는 영화 자체의 텍스트만큼이나 이러한 영향으로 유명합니다. 차이점은 루카스가 미국의 외교 정책에 대한 정치적 반대와 이러한 원재료를 결합했다는 것입니다. 새로운 미술. 에이브럼스, 파브로, 로버트 로드리게스(3편의 에피소드를 연출한 사람) 보바 펫의 책 그리고 그 중 하나 만달로리안) 및 회사 오직 기존 자료의 시뮬라크르 만들기 – 스타워즈, 스타트렉, 라이온 킹, 아이언 맨, 죄 도시, 등. 알. 그들은 팩시밀리의 충실함에 너무도 기절한 것 같고, 읽고 지켜보며 자라온 사랑받는 자료를 재현하는 것에 대한 경외심 때문에 그들은 새로운 것을 시도하지 않는 것에 만족하는 것 같습니다. 스카이워커의 부상, 보바 펫의 책, 그리고 어느 정도는, 만달로리안 새롭고 주제별로 공명하는 이야기를 전하려는 Gen X Star Wars 제작자의 욕구는 평평한 Jawas만큼 죽었습니다. 애초에 존재했다면.
스타워즈 제작자들은 위험을 감수하는 것을 두려워합니다.
스타워즈 프리퀄 3부작을 고려할 때 종종 잊혀지는 것 중 하나는 루카스가 독립 영화 – 물론 매우 비싼 독립 영화이지만, 그가 완성한 영화 제어. 스튜디오 간섭은 없었습니다. 속편이나 TV 프로그램에 비해 프리퀄 3부작이 그토록 다르게 보이고 느껴지는 이유 중 하나입니다. 예, 그들에 대한 모든 불만은 사실입니다. 하지만 대화 없이 시청하면(가능하면 음악과 음향 효과를 켜두도록 노력하세요) 스토리 세계와 시각적 요소, 새로운 것에 위험을 감수하려는 루카스의 욕구(아마도 광선검). 이후 스타워즈의 기업화는 위험을 감수할 가능성을 필연적으로 제거했습니다. 하지만 문제는 그것보다 더 나쁘다. 디즈니가 영화제작자들의 예술적 야망을 짓밟고 있는 것은 아닙니다. 스튜디오는 특정 영화제작자를 보유하고 있습니다. 왜냐하면 그들은 원본 자료로 위험을 감수할 의사가 없습니다.
자랑스러운 X세대로서 저는 이전 아날로그 집단이 시간과 공간을 초월하여 무한히 대중 문화에 대한 사랑을 축하하기 위해 가상으로 모일 수 있다는 사실에 매우 기뻤습니다. 상징적인 X세대 케빈 스미스(Kevin Smith)는 인터넷이 존재하기 이전에 그 꿈을 극화했습니다. 사무원 그의 캐릭터가 데스 스타 정치의 본질에 대해 이론을 세울 때. 하지만 우리 세대는 그 모든 즐거움에 집착하는 소유물이 되어버렸습니다. Rian Johnson과 같은 몇 가지 예외를 제외하면 라스트 제다이 애니메이션 쇼의 Dave Filoni와 X세대 창작자들은 그들의 사랑으로 힘을 얻기는커녕 오히려 불구가 된 것처럼 보입니다. Xer 세대인 Deborah Chow가 다가오는 작품에 대한 작업을 바로잡을 수 있기를 바랍니다. 오비완 케노비 시리즈. 그렇지 않다면 스타워즈를 브랜드에 그렇게 열성적으로 집착하지 않는 밀레니얼 세대나 Z세대 아티스트에게 넘겨야 할 때일 수도 있습니다. 아니면 신이시여, 새로운 세대의 영화 제작자와 스토리텔러가 별이나 전쟁을 전혀 찾을 수 없는 완전히 새로운 것을 생각해내도록 격려해야 할 수도 있습니다.
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